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18 India: The Railways of India
デザイナー:Michael Carter, Anthony Fryer, John Harres, Nick Neylon
1829 Mainlineの流れを汲む作品。永久列車、固定の社長を持たない「管理型」の会社、そして王室債券が特徴で、2〜5人用・約3時間。
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18Chesapeake
デザイナー:Scott Petersen
1830を簡略化して磨き上げた、奥深さを損なわずにジャンルを学べる一作。
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18CZ: The Railway Comes to Czech Lands
デザイナー:Leonhard "Lonny" Orgler
チェコの地を舞台に、3つの規模(小・中・大)の運営会社15社が互いを吸収していく。8回の株式ラウンドで固定的に終わる。
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18España
デザイナー:Leonhard "Lonny" Orgler, Enrique Trigueros
イベリア半島が舞台。二つの軌間、険しい地形、鉱山、そして部分的な資本調達がある。
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18EU: Railroading in Europe From the 1830s to the 1930s
デザイナー:David Hecht
ヨーロッパ全土を一枚のマップに。小さな会社が合併して大鉄道会社になり、プライベート会社は固定価格の入札枠で競り落とす。
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18GB: The Railways of Great Britain
デザイナー:Dave Berry
グレートブリテンが舞台。会社がランダムに2つの階層に分かれ、1825と1860のアイデアが融合している。
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18Ireland
デザイナー:Ian Scrivins
5株の会社が(ときには敵対的に)合併して10株の会社になる。銀行は小さく、列車の陳腐化は二段階で進む。
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18Mag: Hungarian Railway History
デザイナー:Leonhard "Lonny" Orgler
ハンガリーが舞台。全列車が最初から使え、廃車は一切ない。列車は自発的にのみ処分でき、会社は常に収益を50:50で分ける。
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18MEX
デザイナー:Mark Derrick
Treshamの1829に基づく王道の18xx。郵便契約、合併で生まれる国営鉄道、そして遅れてやってくる列車の陳腐化が特徴。
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18NewEngland
デザイナー:Scott Petersen
マサチューセッツからニューヨークまで。競りのないドラフト、額面での部分的な資本調達を備えた、入門にぴったりの一作。
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18NL
デザイナー:Helmut Ohley
1830をオランダに移した作品。オランダのマップで、同じ王道の味わいが楽しめる。
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18Rhl: The Railways of the Rhineland
デザイナー:Wolfram Janich
鉄道会社がライン川沿いに儲かる路線を築こうと競い合う、財務重視で戦略性の高い18xx。
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18SJ: Railways in the Frozen North
デザイナー:Örjan Wennman
スウェーデンとノルウェーが舞台。国有化があり、個人の資産がすべてという哲学で進む。
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18Svea
デザイナー:Jonas Jones
わずか10ヘクスのスウェーデン発ミクロ18xx。2時間足らずで遊べる。
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18Tokaido
デザイナー:Douglas Triggs
日本の東海道沿いを舞台にした18Chesapeakeの拡張。競りがなく、列車は輸出される。
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18USA: The Railways of the United States of America
デザイナー:Edward Reece, Mark Hendrickson, Shawn Fox
1817の金融エンジン(融資、空売り、合併)をアメリカ全土のマップに適用。毎回ランダムな初期配置で始まる。
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18ZOO
デザイナー:Paolo Russo
擬人化された動物園の動物たちが主役の18xx。斬新な株価表のデザインで、約2時間で遊べる。
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21Moon
デザイナー:Jonas Jones, Scott Petersen
2117年の月面採掘が舞台。期限付きの許可証があり、ゲームの終了はカレンダーで決まる。
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1817
デザイナー:Craig Bartell, Tim Flowers
大人数向けの、攻撃的で財務色の濃い18xx。融資、空売り、会社間の敵対的合併がある。
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1817NA
デザイナー:Marc Voyer
3人用に短縮した1817を、原作の北米マップに戻した版。
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1817WO
デザイナー:Marc Voyer, Brennan Sheremeto
3人からでも遊べるように設計された、より短く引き締まった1817。舞台は世界全体。
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1822: The Railways of Great Britain
デザイナー:Simon Cutforth
完全版の1822。グレートブリテン全土で、プライベート会社、マイナー会社、大手会社の権利を絶え間なく競り合う。
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1822: The Railways of Great Britain — Medium Regional Scenario
デザイナー:Simon Cutforth
1822の中規模地域版。イングランドとウェールズ・スコットランドの一部を舞台にした、短めのフォーマット。
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1822: The Railways of Great Britain — North Regional Scenario
デザイナー:Simon Cutforth
1822の北部地域版。バーミンガムから北が舞台で、ファミリー最短のシナリオ。
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1822CA
デザイナー:Robert Lecuyer, Simon Cutforth
1822のエンジンをカナダ全土に広げた、シリーズ最長・最大の一作。6〜9時間のセッション向け。
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1822MX
デザイナー:Scott Petersen
メキシコ向けに進化し短縮された1822。共同管理の国営鉄道(NdeM)とビルダーキューブが登場する。
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1822PNW
デザイナー:Ken Kuhn
権利のない1822。関連マイナー会社の合併と、太平洋岸北西部ならではの木材市場がある。
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1825
デザイナー:Francis Tresham
1829の後継となるモジュール式の作品。マップはユニット(1、2、3)に分かれ、人数に応じて組み合わせられる。
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1828
デザイナー:J C Lawrence
五大湖とカナダ東部を舞台にした、1830の重量級の親戚。企業が合併して共有の「システム」になり、プライベート会社が直接会社を設立し、額面はゲームの進行とともに解放される。
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1829
デザイナー:Francis Tresham
Francis Treshamによる原典の1829。イングランド南部を舞台に、18xxというジャンルすべての始まりとなった作品。
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1830: Railways & Robber Barons
デザイナー:Francis Tresham
王道の基準となる18xx。アメリカ北東部が舞台で、株式市場、列車、そして破産がある。
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1833NE: Railroading in New England
デザイナー:Tom Lehmann
Tom Lehmann自身の1846の財務システムを使った、ニューイングランドとモントリオールが舞台の作品。フェーズごとに変わる接続ボーナス、フェリー、鉄道会社同士が買収し合うテイクオーバーモードがある。3〜5人用。
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1836Jr30
デザイナー:David Hecht
1830のコンポーネントで作る、子どもにも優しい短時間の18xx。舞台はオランダとベルギー。
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1836Jr56
デザイナー:David Hecht
同じ短時間で子どもにも優しい18xxを、今度は1856のコンポーネントで作ったもの。
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1837-Saxonia
デザイナー:Wolfram Janich
ザクセンの険しい地形と、曲がりくねった路線や大きな橋が舞台。歴史的な会社が、いつザクセン王国鉄道に合併するかを決める。デザイナー自身の18SXを大幅に作り直した作品。
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1840: Vienna Tramways
デザイナー:Leonhard "Lonny" Orgler
ウィーンの路面電車が舞台で、列車の廃車は一切ない。すべての路線が最初から「ディーゼル」で、陳腐化の代わりに継続的な費用がかかる。
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1841: Railways in Northern Italy
デザイナー:Federico Vellani, Manlio Manzini
北イタリアが舞台。ジャンルで最も入り組んだ株価表を持ち、会社が他の会社に投資したり、新しい会社を設立したりすらできる。
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1844: Schweiz
デザイナー:Helmut Ohley
スイスが舞台。山岳鉄道、トンネルを造る会社、そして明確に異なる二世代の機関車がある。
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1846: The Race for the Midwest
デザイナー:Tom Lehmann
アメリカ中西部が舞台の、素早く入れる18xxの入門作。段階的な資本調達とドラフトで選ぶマイナー会社がある。
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1847: Pfalz
デザイナー:Wolfram Janich
ドイツのプファルツ地方を、最小級の18xxマップ(52ヘクス)で再現。Wolfram Janichによる原作の25周年記念版で、デザイナーは18Rhlと同じ。
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1848: Australia
デザイナー:Helmut Ohley, Leonhard "Lonny" Orgler
オーストラリアが舞台で、3つの軌間がある。イングランド銀行が公開会社として登場し、管財下の鉄道を救済する。
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1849: Kingdom of the Two Sicilies
デザイナー:Scott Petersen
Federico Vellaniの1849をさらに南の旧両シチリア王国へ広げた作品。Scott Petersenによる改訂版。
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1849: The Game of Sicilian Railways
デザイナー:Federico Vellani
シチリア島が舞台。3つの軌間、常にお金のかかる地形、そして都市ではなくヘクスを数える列車が特徴。
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1856: Railroading in Upper Canada from 1856
デザイナー:Bill Dixon
アッパー・カナダが舞台。融資を期限内に返せないと政府に国有化されるリスクがある。
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1858: The Railways of Iberia
デザイナー:Ian D. Wilson
イベリア半島が舞台。22社のプライベート会社が最終的に運営会社の株に転換され、軌間は二種類、5株と10株の会社が共存する。
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1858: The Railways of India
デザイナー:Ian D. Wilson
英領インドを舞台にした1858のバリアント。株に転換される30のプライベート会社、10社の会社、鉱山・石油・港のトークン、プルマン列車がある。3〜6人用。
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1860: Railways on the Isle of Wight
デザイナー:Mike Hutton
ワイト島が舞台の、2人用に設計された18xx。破産はなく、段階的に国有化が進む。
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1861: The Railways of the Russian Empire
デザイナー:Ian D. Wilson
ロシア帝国が舞台。マイナー会社がメジャー会社に成長し、国有鉄道がそれらを吸収できる。
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1862: Railway Mania in the Eastern Counties
デザイナー:Mike Hutton
イギリスのイースト・アングリアが舞台で、3種類の列車と補助金の駆け引きによって、18xxの定石をひっくり返す。
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1867: The Railways of Canada
デザイナー:Ian D. Wilson
1861のカナダ版の双子。同じグリッド式の株価表エンジンで、今度は東から西へカナダを横断する。
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1868: Wyoming
デザイナー:John Harres
ワイオミングが舞台。石炭鉱山と油田をそれぞれ専用のラウンドで開発する、現代的で戦術性の高い18xx。
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1870: Railroading Across the Trans Mississippi from 1870
デザイナー:Bill Dixon
ミシシッピ川以西が舞台。巨大なマップと、18xxファミリー随一に豊かな株式市場のゲームがある。
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1877: Stockholm Tramways
デザイナー:Love Brandefelt
ストックホルムを走る路面電車(列車ではなく)が舞台。自分の会社の支配権を失うリスクが軸になる。
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1877: Venezuela
デザイナー:Scott Petersen, Toby Mao
1817を2〜3時間に圧縮したベネズエラ編。空売り、裁定取引、財務上の妨害工作がある。
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1880: China
デザイナー:Helmut Ohley, Leonhard "Lonny" Orgler
19世紀の中国が舞台。運営順は固定で、各プレイヤーに個人の外国人投資家がつく。
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1882: Assiniboia
デザイナー:Marc Voyer
カナダ西部のアシニボイアが舞台。中立トークン、反乱地帯、そして寄生会社がある。
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1888-N
デザイナー:Leonhard "Lonny" Orgler
中国北部(北京周辺)が舞台。中国三部作(1888-N、E、S)の第1作で、組み合わせてマップと会社を拡張できる。
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1889: History of Shikoku Railways
デザイナー:Yasutaka Ikeda
日本の四国が舞台の、コンパクトで山がちな1830。会社が1社少なく、ゲームも短い。
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1893: Cologne
デザイナー:Edwin Eckert
ケルンが舞台。ライン川は4ヘクスでしか渡れず、マイナー会社は株主の投票で合併する。2〜4人用の短い18xx。
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1894
デザイナー:Jan Kłos
フランス北東部とベルギーが舞台。最初から設立済みの2社、茶色にアップグレードすると二つに分かれる緑の都市、新型と交換できる列車がある。3〜4人用。
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Harzbahn 1873
デザイナー:Klaus Kiermeier
ハルツ山地の鉱山と鉄道が舞台。技術の進歩が明示的に描かれる、2人用の名作。
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Railways of the Lost Atlas
デザイナー:Kevin Delger, Jacob Schacht
セットアップ時に組み上げるモジュール式のマップ。固有の能力が持続するマイナー会社が物理的にメジャー会社へ合併し、長さはサイクルによって固定されている。
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Rolling Stock
デザイナー:Björn Rabenstein
18xxの精神を持つ、カードによる競りと取引のゲーム。マップもタイルもまったくない。
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Rolling Stock Stars
デザイナー:Björn Rabenstein
Rolling Stockの独立した再実装。能力が変わる会社と、星で抽象化された評価額を備え、プロイセンの鉄道から空港までを扱う。
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Steam over Holland
デザイナー:Bart van Dijk
古典作品より軽く、より社交的になるよう設計されたオランダ産の18xx。舞台はオランダ。
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The Old Prince 1871
デザイナー:Lucas Boyd
プリンスエドワード島とPEIRが舞台。PEIRは幽霊ネットワークで、卓上でリアルタイムに会社へと変わる。
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