La família 18xx compta amb centenars de títols ambientats en èpoques i territoris molt diversos. Aquí en trobaràs alguns dels clàssics que podràs descobrir i jugar als nostres esdeveniments.
Michael Carter, Anthony Fryer, John Harres, Nick Neylon
Hereu del 1829 Mainline: trens permanents, companyies "gestionades" sense president fix i bons reials, per a 2-5 jugadors en unes 3 hores.
Scott Petersen
El 1830 simplificat i polit per aprendre el gènere sense perdre'n la profunditat.
Leonhard "Lonny" Orgler, Enrique Trigueros
La Península Ibèrica amb doble ample de via, orografia molt dura, mines i capitalització parcial.
Dave Berry
Gran Bretanya amb companyies repartides a l'atzar en dos nivells, barrejant idees del 1825 i el 1860.
Ian Scrivins
Companyies de 5 accions que es fusionen (de vegades hostilment) en companyies de 10, amb un banc petit i trens que es rovellen en dues fases.
Mark Derrick, John David Galt
18xx clàssic basat en el 1829 de Tresham: contracte de correu, ferrocarril nacional per fusió i obsolescència retardada dels trens.
Scott Petersen
De Massachusetts a Nova York: draft sense subhastes, capitalització parcial a la par i bon joc d'iniciació.
Örjan Wennman
Suècia i Noruega amb nacionalització i una filosofia on l'única cosa que importa és la riquesa personal.
Jonas Jones
Un micro 18xx suec de només deu hexàgons, per jugar en menys de dues hores.
Douglas Triggs
Una expansió del 18Chesapeake ambientada al corredor Tokaido del Japó, sense subhastes i amb exportació de trens.
Edward Reece, Mark Hendrickson, Shawn Fox
El motor financer del 1817 (préstecs, venda en curt, fusions) aplicat a tot el mapa dels EUA, amb muntatge aleatori cada partida.
Jonas Jones
Mineria lunar l'any 2117, amb permisos temporals i un final de partida fixat per calendari.
Craig Bartell, Tim Flowers
Un 18xx financer i agressiu per a grups grans, amb préstecs, venda en curt i fusions hostils entre companyies.
Simon Cutforth
L'1822 complet: tota Gran Bretanya en subhasta constant de privades, minors i concessions de majors.
Simon Cutforth
Versió regional mitjana del 1822: Anglaterra i parts de Gal·les i Escòcia, en un format més curt.
Simon Cutforth
Versió regional nord del 1822: de Birmingham cap al nord, l'escenari més curt de la família.
Robert Lecuyer, Simon Cutforth
El motor de l'1822 portat a tota l'amplada del Canadà: la versió més llarga i àmplia de la família, pensada per a sessions de 6-9 hores.
Scott Petersen
L'1822 evolucionat i escurçat per a Mèxic, amb un ferrocarril nacional (NdeM) gestionat col·lectivament i cubs de constructor.
Ken Kuhn
L'1822 sense concessions, amb fusió de minors associades i un mercat de fusta exclusiu del Pacífic Nord-oest.
Bill Dixon, Francis Tresham, Tom Lehmann
El 18xx clàssic de referència: Nord-est dels EUA, mercat d'accions, trens i fallides.
Tom Lehmann
Una porta d'entrada ràpida als 18xx al Midwest dels EUA, amb capitalització incremental i minors per draft.
Federico Vellani
Sicília amb tres amples de via, terrenys que sempre es paguen i trens que compten hexàgons, no ciutats.
Bill Dixon
L'Alta Canadà i el risc de quedar nacionalitzat pel govern si no es retornen els préstecs a temps.
Mike Hutton
L'illa de Wight en un 18xx pensat per a 2 jugadors, sense fallides i amb nacionalització progressiva.
Ian D. Wilson
L'Imperi Rus amb minors que es converteixen en majors i un ferrocarril estatal que les pot absorbir.
Mike Hutton
L'East Anglia britànica capgira els 18xx clàssics amb tres tipus de tren i maniobres de subsidi.
Bill Dixon
El Trans-Mississipí amb un mapa enorme i el joc de borsa més ric de tota la família 18xx.
Toby Mao
Venezuela en un 1817 comprimit a 2-3 hores, amb venda en curt, arbitratge i sabotatge financer.
Helmut Ohley, Leonhard "Lonny" Orgler
La Xina del segle XIX amb ordre d'operació fix i inversors estrangers personals per a cada jugador.
Marc Voyer
Assiniboia, al Canadà occidental, amb tokens neutres, una zona de rebel·lió i una companyia paràsita.
Yasutaka Ikeda
Shikoku, la versió compacta i muntanyosa del 1830 al Japó, amb una companyia menys i partida més curta.
Klaus Kiermeier
Mines i ferrocarrils a les muntanyes del Harz, en un clàssic de dos jugadors amb progrés tecnològic.
Kevin Delger, Jacob Schacht
Mapa modular construït durant la preparació, minors amb poders propis que es fusionen físicament en majors, i durada fixa per cicles.
Lucas Boyd
L'Illa del Príncep Eduard i el PEIR, una xarxa fantasma que es converteix en companyia en directe.