18España
Autor: Leonhard "Lonny" Orgler, Enrique Trigueros
Półwysep Iberyjski z dwoma rozstawami torów, trudnym terenem, kopalniami i częściową kapitalizacją.
18España
Spis treści
Jak to działa
- Pieniądze zależnie od liczby graczy: od ₧860 (3) do ₧440 (6); bank nie ma limitu
- Losowo odpadają 2 duże spółki z północy, 3 z południa i 3 mniejsze
- Licytacja spółek prywatnych, po jednej i po kolei
- Na początku można zakładać tylko duże spółki z północy i spółki mniejsze
- Sprzedać (jeśli spółka już operowała) i kupić jedną akcję
- Duża spółka zostaje uruchomiona przy 40% i dostaje 4 × cenę emisyjną
- Spółka mniejsza to jeden certyfikat: dostaje 2 × cenę
- Sprzedaż obniża kurs; wyprzedana — kurs w górę
- Przychody spółek prywatnych
- Każda spółka, od najwyższego kursu:
- 1. Tory: jedna płytka; duże — druga za ₧20
- 2. Jedna stacja (₧50)
- 3. Pociągi: północ — tor wąski; południe — tor szeroki
- 4. Wypłacić (w prawo) albo zatrzymać (w lewo); mniejsze — pół na pół
- 5. Przejąć spółkę mniejszą (od fazy 3)
- 6. Kupić pociągi
- Kupno drugiego pociągu 8: kończy się ta runda i gra się ostatni zestaw rund operacyjnych
- Nie ma bankructw: prezes, któremu brakuje na pociąg, bierze pożyczkę
- Liczą się pieniądze i akcje
- Wygrywa ten, kto ma najwięcej
Elementy
- Pieniądze
- Akcje (maks. 60% dużej spółki)
- Spółki prywatne
- Limit od 27 do 13 certyfikatów
- Z północy (tor wąski) i z południa (tor szeroki)
- Trzy cele: dotrzeć do celu, dojechać do wyjścia, dojechać do portu
- Każdy cel: więcej kapitału (cena × osiągnięte cele) i stacja
- Stacje po ₧50
- Jeden właściciel
- Jedna płytka na turę, nie jeżdżą do wyjść
- Płacą pół właścicielowi, pół do skarbca
- Duża może je przejąć; zamykają się z pierwszym pociągiem 5
- Przychody od ₧5 do ₧30
- Kopalnie, darmowy pociąg, stały pociąg 2, przełęcze górskie, tendry
- Dwie dają akcje; P7 — prezesurę dużej spółki z północy
- Nieograniczone pieniądze
- [IPO] i pula
- Pociągi: 2, 3, 4, 5, 6 i 8, każdy w wersji na tor szeroki lub wąski
Którędy płyną pieniądze
- Gracze Bank Akcje, spółki mniejsze i prywatne z licytacji
- Bank Spółki duże Przy uruchomieniu 4 × cena; kapitał za każdy cel; zatrzymany przychód
- Bank Spółki mniejsze Przy uruchomieniu 2 × cena; połowa przychodu
- Bank Gracze Dywidendy, przychody spółek prywatnych, sprzedaż akcji
- Spółki duże Bank Pociągi, teren, stacje i przełęcze
- Spółki duże Gracze Kupno spółki prywatnej od gracza (do 100%, 150% lub 200% wartości, zależnie od fazy)
- Gracze Spółki duże Wymuszony zakup pociągu: prezes dokłada brakującą kwotę, w razie potrzeby z pożyczki
Fazy
- Każdy pociąg ma dwie wersje w tej samej cenie: na tor szeroki (południe) i na wąski, która osobno liczy miasta i miasteczka (1+2: jedno miasto i dwa miasteczka).
- Duża spółka startuje z małym kapitałem: uzupełnia go, osiągając cele.
- Północ i południe mają różne rozstawy i łączą się tylko przez 4 przełęcze, zamknięte, dopóki ktoś ich nie otworzy (od fazy 3).
Runda krok po kroku
Przykład poglądowy zbudowany na implementacji gry na 18xx.games: 4 graczy po ₧650. Śledzimy [G1] i [FdSB], dużą spółkę z północy z siedzibą w Santander i celem w Bilbao, przez dwie pierwsze rundy giełdowe i operacyjne.
-
Przed startem Za każdym razem inna partia Faza 2
Przy 4 graczach każdy ma ₧650, a limit to 20 certyfikatów. Kilka spółek odpada losowo; [FdSB] zostaje.
- Pieniądze [G1]
- ₧650
- Skarbiec [FdSB]
- —
- Kurs [FdSB]
- —
- Pociągi [FdSB]
- —
-
Licytacja spółek prywatnych [P4] Faza 2
Spółki prywatne licytuje się jedna po drugiej. [G1] wygrywa [P4] za ₧100. Daje ₧20 na rundę operacyjną, a w rękach dużej spółki otwiera przełęcz.
- Pieniądze [G1]
- ₧550
- Skarbiec [FdSB]
- —
- Kurs [FdSB]
- —
- Pociągi [FdSB]
- —
-
Runda giełdowa 1 Założenie [FdSB] Faza 2
[G1] kupuje certyfikat prezesa [FdSB] (20%) po ₧90, najwyższej cenie, jaką duża spółka z północy może teraz wybrać. Płaci ₧180.
Ceny ₧95 i ₧100 otwierają się dla północy w fazie 3.
- Pieniądze [G1]
- ₧370
- Skarbiec [FdSB]
- —
- Kurs [FdSB]
- ₧90
- Pociągi [FdSB]
- —
-
Runda giełdowa 1 Uruchomienie przy 40% Faza 2
[G1] kupuje kolejne 10% (₧90), a [G2] jedną akcję. Przy 40% sprzedanych [FdSB] zostaje uruchomiona i dostaje 4 × ₧90 = ₧360.
Reszta kapitału przychodzi z celami.
- Pieniądze [G1]
- ₧280
- Skarbiec [FdSB]
- ₧360
- Kurs [FdSB]
- ₧90
- Pociągi [FdSB]
- —
-
Runda operacyjna 1 Przychody i stacja Faza 2
[P4] płaci [G1] ₧20. [FdSB] stawia stację w Santander, który ma już nadrukowany tor wąski.
- Pieniądze [G1]
- ₧300
- Skarbiec [FdSB]
- ₧360
- Kurs [FdSB]
- ₧90
- Pociągi [FdSB]
- —
-
Runda operacyjna 1 Tylko jedna płytka Faza 2
Duża spółka z północy do fazy 3 może położyć tylko jedną płytkę na turę. [FdSB] kładzie żółte miasteczko w Laredo, w drodze do Bilbao.
- Pieniądze [G1]
- ₧300
- Skarbiec [FdSB]
- ₧360
- Kurs [FdSB]
- ₧90
- Pociągi [FdSB]
- —
-
Runda operacyjna 1 Bez pociągów, bez przychodu Faza 2
Nie ma pociągów: zatrzymuje ₧0 i kurs spada o pole, z ₧90 na ₧85.
- Pieniądze [G1]
- ₧300
- Skarbiec [FdSB]
- ₧360
- Kurs [FdSB]
- ₧85
- Pociągi [FdSB]
- —
-
Runda operacyjna 1 Pociąg na tor wąski Faza 2
Kupuje pociąg 2 w wersji na tor wąski, 1+2, za ₧100: obsłuży jedno miasto i do dwóch miasteczek.
Spółka z północy nie może używać pociągów na tor szeroki, dopóki nie ma stacji na południu.
- Pieniądze [G1]
- ₧300
- Skarbiec [FdSB]
- ₧260
- Kurs [FdSB]
- ₧85
- Pociągi [FdSB]
- 1+2
-
Runda giełdowa 2 Jeszcze jedna akcja Faza 2
[G1] kupuje kolejną akcję [FdSB] z [IPO] po cenie emisyjnej, ₧90. Ma już 40%.
- Pieniądze [G1]
- ₧210
- Skarbiec [FdSB]
- ₧260
- Kurs [FdSB]
- ₧85
- Pociągi [FdSB]
- 1+2
-
Runda operacyjna 2 Do Bilbao Faza 2
[P4] znowu płaci ₧20. [FdSB] kładzie żółtą, która łączy Laredo z Bilbao, jej celem.
- Pieniądze [G1]
- ₧230
- Skarbiec [FdSB]
- ₧260
- Kurs [FdSB]
- ₧85
- Pociągi [FdSB]
- 1+2
-
Runda operacyjna 2 Pierwszy cel Faza 2
Dotarcie do celu to pierwszy z trzech celów. Bank płaci cenę emisyjną razy liczbę osiągniętych celów: 1 × ₧90. Do tego zwalnia się jedna stacja.
Drugi cel będzie wart 2 × ₧90; trzeci 3 × ₧90. W sumie spółka dostanie 10 razy cenę.
- Pieniądze [G1]
- ₧230
- Skarbiec [FdSB]
- ₧350
- Kurs [FdSB]
- ₧85
- Pociągi [FdSB]
- 1+2
-
Runda operacyjna 2 Jedno miasto i jedno miasteczko Faza 2
1+2 nie może przejechać przez dwa miasta: robi Santander (₧20) + Laredo (₧10) = ₧30. [FdSB] wypłaca ₧3 za każde 10%: [G1] dostaje ₧12. Kurs wraca na ₧90.
- Pieniądze [G1]
- ₧242
- Skarbiec [FdSB]
- ₧350
- Kurs [FdSB]
- ₧90
- Pociągi [FdSB]
- 1+2
-
Runda operacyjna 2 Drugi pociąg Faza 2
Kupuje drugi 1+2 za ₧100. W tej fazie duża spółka może mieć do 4 pociągów.
- Pieniądze [G1]
- ₧242
- Skarbiec [FdSB]
- ₧250
- Kurs [FdSB]
- ₧90
- Pociągi [FdSB]
- 1+2 + 1+2
-
Ku fazie 3 Otworzyć góry Faza 2
Z pierwszym pociągiem 3 przyjdą duże spółki z południa, druga płytka dla północy i przełęcze. Jeśli [FdSB] kupi [P4] od [G1], będzie mogła za darmo otworzyć przełęcz Alar del Rey i puścić pociągi mieszane na południe.
- Pieniądze [G1]
- ₧242
- Skarbiec [FdSB]
- ₧250
- Kurs [FdSB]
- ₧90
- Pociągi [FdSB]
- 1+2 + 1+2
18ESP — Podsumowanie
Rodzaj kapitalizacji
- Nietypowa kapitalizacja powiązana z progiem uruchomienia: przy uruchomieniu (sprzedano 40% w spółkach głównych, 100% w mniejszych) spółka dostaje od razu tylko płatność odpowiadającą akcjom już sprzedanym w tym momencie (4 akcje dla głównej, 2 dla mniejszej), a nie pełną płatność za 10 akcji jak w 1830. Po zakupie pierwszego pociągu 5 (zdarzenie „float_60”) próg uruchomienia dla jeszcze nieuruchomionych spółek głównych rośnie do 60% i od tej chwili dostają one przy uruchomieniu pełną płatność za 10 akcji.
Próg uruchomienia i limity akcji na gracza
- Spółki główne początkowo zostają uruchomione po sprzedaży 40% akcji (rośnie do 60% po zakupie pierwszego pociągu typu 5); spółki mniejsze zawsze przy 100%
- Żaden gracz nie może mieć więcej niż 60% spółki głównej, natomiast spółki mniejsze może w 100% mieć jeden gracz
- Limit certyfikatów na gracza: 3 graczy — 27; 4 graczy — 20; 5 graczy — 16; 6 graczy — 13
Gotówka początkowa zależnie od liczby graczy
- 3 graczy: ₧860 na start (limit certyfikatów: 27)
- 4 graczy: ₧650 na start (limit certyfikatów: 20)
- 5 graczy: ₧520 na start (limit certyfikatów: 16)
- 6 graczy: ₧440 na start (limit certyfikatów: 13)
- Bank ma nieograniczone pieniądze (wyczerpanie banku nie kończy gry)
Warunki końca gry
- W tej grze bankructwo nie jest możliwe (BANKRUPTCY_ALLOWED = false), a bank ma nieograniczone pieniądze, więc żaden z tych dwóch klasycznych powodów końca gry tu nie działa
- Jedyny warunek: zakup drugiego pociągu 8. Bieżąca runda operacyjna zostaje dokończona (żadne nie są dodawane do tego zestawu), a gra kończy się przy najbliższym sprawdzeniu
Liczba faz
- 6 faz (2, 3, 4, 5, 6, 8), uruchamianych zakupem pierwszego pociągu każdego typu
- Faza 3: otwierają się południowe spółki główne; spółki mogą teraz wykupywać spółki prywatne za maksymalnie 150% ich wartości
- Faza 4: maksymalna cena wykupu spółek prywatnych rośnie do 200% ich wartości
- Faza 5: wszystkie pozostałe spółki prywatne się zamykają, spółki mniejsze przestają działać, a próg uruchomienia spółek głównych rośnie z 40% do 60%
Lista pociągów i ceny
- Pociąg 2 — ₧100 (11 dostępnych; rdzewieje po zakupie pierwszego pociągu 4) — wariant wąskotorowy „1+2” do przekraczania przełęczy górskich przez połączenie obu rozstawów
- Pociąg 3 — ₧200 (9 dostępnych; rdzewieje po zakupie pierwszego pociągu 6) — wariant wąskotorowy „2+3”
- Pociąg 4 — ₧300 (7 dostępnych; rdzewieje po zakupie pierwszego pociągu 8) — wariant wąskotorowy „3+4”; jego zakup zamyka wszystkie spółki prywatne wciąż należące do graczy
- Pociąg 5 — ₧500 (5 dostępnych) — wariant wąskotorowy „4+5”; jego zakup zamyka wszystkie pozostałe spółki prywatne, zatrzymuje działanie spółek mniejszych i podnosi próg uruchomienia do 60%
- Pociąg 6 — ₧600 (3 dostępne) — wariant wąskotorowy „5+6”
- Pociąg 8 — ₧800 (bez limitu) — wariant wąskotorowy „6+8”, ostatni dostępny typ
- Każdy pociąg ma wariant wąskotorowy w tej samej cenie; pociągi „łączone” przekraczające przełęcz górską muszą zatrzymać się zarówno na północ, jak i na południe od mapy
Lista spółek prywatnych
- La Habana - Güines (P1) — ₧20, przychód ₧5 — zniżka ₧30 za położenie żółtej płytki kopalni lub za zamknięcie kopalni przy ulepszeniu tego pola do zielonego; zamyka się po użyciu
- Barcelona - Mataró (P2) — ₧60, przychód ₧10 — spółka, która ją kupi, dostaje darmowy pociąg 2/1+2; zamyka się po zakupie przez spółkę
- Madrid - Aranjuez (El tren de la fresa) (P3) — ₧70, przychód ₧15 — jeśli w fazie 5 należy do spółki, zamienia się w stały pociąg 2, który nie wlicza się do limitu pociągów ani nie spełnia obowiązku posiadania pociągu; jego pierwszy przejazd musi prowadzić przez Aranjuez i Madryt
- Alar del Rey - Santander (P4) — ₧100, przychód ₧20 — spółka główna, która ją kupi, może za darmo otworzyć przełęcz górską Alar del Rey albo dowolną inną ze zniżką ₧40; zamyka się po użyciu
- La Maquinista (P5) — ₧130, przychód ₧10 — daje sześć kart „tendra”: do pięciu można sprzedać po ₧80 (₧20 dla właściciela, ₧60 dla banku); pociąg z przypisanym tendrem zyskuje dodatkowy przystanek w miasteczku, porcie lub kopalni; zamyka się po zakupie przez spółkę mniejszą lub główną
- Zafra - Huelva (P6, wersja A) — ₧160, przychód ₧20 — daje 10% certyfikat południowej spółki CRB (w danej grze występuje tylko jedna z dwóch wersji P6)
- Ferrocarril Vasco-Navarro (P6, wersja B) — ₧160, przychód ₧20 — daje 10% certyfikat losowo wybranej północnej spółki
- Ferrocarril de Carreño (P7) — ₧170, przychód ₧30 — daje akcję prezesa (20%) losowo wybranej północnej spółki głównej; zamyka się, gdy ta spółka kupi pierwszy pociąg
Lista spółek
- 18ESP definiuje do 15 spółek głównych i 9 mniejszych, ale w każdej grze losowo usuwa się 2 północne spółki główne, 3 południowe spółki główne i 3 mniejsze (chyba że użyje się wariantu „core”), więc faktyczny zestaw aktywnych spółek za każdym razem jest inny
- Południowe spółki główne (9): N — Norte — F24; MZA — Madrid a Zaragoza y Alicante — F24; A — Andaluces — E33; CRB — Ciudad Real a Badajoz — B26; MCP — Madrid a Cáceres y Portugal — F24; ZPB — Zaragoza a Pamplona y Barcelona — M21; GSSR — Great Southern of Spain — I29; AVT — Almansa a Valencia y Tarragona — K25; TBF — Tarragona a Barcelona y Francia — L22
- Północne spółki główne (6): FdSB — Santander a Bilbao — I5; CFEA — Ferrocarriles Económicos de Asturias — D6; CFLG — Ferrocarril de Langreo — E3; FdLR — Ferrocarril de La Robla — H8; SFVA — Vasco Asturiana — D6; FdC — Ferrocarril del Cantábrico — I5
- Spółki mniejsze (9): MS — Mérida a Sevilla — C27; CM — Córdoba a Málaga — E29; SC — Sevilla a Jerez / Puerto Real a Cádiz — C31; AC — Albacete a Cartagena — H28; MZ — Madrid a Zaragoza — F24; ZP — Zaragoza a Pamplona — J20; CSE — Sur de España — H32; MH — Madrid a Hendaya — E21; CA — Central de Aragón — J20
Mechaniki specyficzne dla gry
- Podwójny rozstaw torów (szeroki iberyjski / wąski): północne i południowe spółki główne używają głównie różnych rozstawów, a przez przełęcz górską łączącą obie sieci mogą przejechać tylko pociągi z wariantem „łączonym”
- Żetony blokujące na przełęczach górskich, które trzeba wykupić (koszt zależy od przełęczy, ₧60-₧100), zanim będzie można je przekroczyć
- Kopalnie jako źródło przychodu alternatywne wobec miast i miasteczek
- Cele każdej spółki (połączyć jej cel, dotrzeć do obszaru poza planszą, dotrzeć do portu): każdy nowy osiągnięty cel daje dodatkowy kapitał (cena emisyjna par × liczba dotychczas osiągniętych celów) i dodatkowy żeton
- Spółki „mniejsze” wchłaniane przez główne, z rekompensatą dla akcjonariusza i możliwością zachowania żetonu
- Zmienne przygotowanie: spółki są losowo usuwane w każdej grze (chyba że użyje się wariantu „core”)
- Premie za trasy wschód/zachód oraz G/Bi-do-B/M
Sprzedaż awaryjna
Zaczyna się tak samo jak w 1830 — skarbiec, potem prywatna gotówka prezesa — ale potem otwiera wybór: prezes może albo sprzedać osobiste akcje jak zwykle, albo wziąć oprocentowaną pożyczkę z banku, choć nie jedno i drugie w tej samej sytuacji awaryjnej. Ochrona prezesury jest też szersza niż w 1830: przymusowa sprzedaż nigdy nie może kosztować sprzedającego gracza prezesury żadnej spółki, którą prowadzi, nie tylko tej finansowanej. I nie ma tu w ogóle bankructwa — dzięki nieograniczonej przymusowej sprzedaży i zawsze dostępnej pożyczce spółka ma gwarancję, że jakoś zdoła zdobyć pieniądze.
Porównanie z 1830
1. Miejsce akcji i mapa: Półwysep Iberyjski
1830 obejmuje północno-wschodnie USA. 18ESP rozgrywa się na Półwyspie Iberyjskim, na tle hiszpańskiej sieci
kolejowej XIX wieku. Mapa jest surowa i odzwierciedla realną trudność budowy linii kolejowych na jednym z
orograficznie najbardziej złożonych półwyspów Europy: Pireneje, środkowe pasma górskie i wyżyny
Andaluzji.
2. Podwójny rozstaw torów: iberyjski i wąski
W 1830 wszystkie tory są równoważne i nie ma rozróżnienia rozstawów. W 18ESP są dwa odrębne rozstawy
torów: iberyjski (tradycyjny hiszpański, szerszy od europejskiego standardu, przyjęty w XIX wieku dla
stabilności na terenie górzystym) i wąski (używany na liniach górskich i regionalnych). Każda spółka
jeździ głównie jednym rozstawem, a przez przełęcz górską, by połączyć obie sieci, mogą przejechać tylko
pociągi z wariantem „łączonym”.
3. Bardzo wymagający teren
W 1830 teren ma jednorazowy koszt, ale nie jest czynnikiem dominującym. W 18ESP półwysep jest górzysty, a
pola o trudnym terenie (pasma górskie, wysokie przełęcze) są bardzo drogie w budowie. Orografia wymaga
starannego planowania każdej rozbudowy sieci, bo trasy bezpośrednie bywają najkosztowniejsze, a
alternatywy przez doliny lub wzdłuż wybrzeża znacznie wydłużają odległości.
4. Kopalnie jako źródła przychodu
W 1830 przychód pochodzi wyłącznie z miast i miasteczek. W 18ESP są pola kopalni, które generują
określony dochód dla odwiedzających je pociągów. Łączenie kopalń może być równie opłacalne jak łączenie
miast, a nawet bardziej, zwłaszcza w rejonach, gdzie kopalnie są skupione, ale teren jest trudny. Te
alternatywne źródła przychodu całkowicie zmieniają logikę projektowania tras.
5. Spółki z historycznymi trasami iberyjskimi
Spółki w grze odtwarzają wielkie koleje z historii Hiszpanii XIX wieku: spółki, które zbudowały linie
promieniste z Madrytu, linie wybrzeża śródziemnomorskiego i połączenia transgraniczne z Francją. Dla
graczy znających iberyjską sieć kolejową mapa i spółki współbrzmią z prawdziwymi nazwami i trasami, co
dodaje warstwę tematycznego rozpoznania.
6. 18xx z własną tożsamością, nie tylko wariant 1830
Połączenie podwójnych rozstawów torów, ekstremalnego terenu i kopalń nadaje 18ESP smak bardzo odmienny od
klasycznych anglosaskich gier 18xx. Znajomość 1830 nie wystarczy, by być silnym graczem w 18ESP: zarządzanie
terenem, rozstawami i kopalniami zmusza do przemyślenia od zera, jak projektuje się opłacalną sieć
kolejową.
Powiązane gry
Więcej gier autorstwa Leonhard "Lonny" Orgler
Jakiegoś terminu nie znasz? Wszystkie są wyjaśnione w słowniczku 18xx. Słowniczek →