← Wszystkie gry

1822: The Railways of Great Britain — North Regional Scenario

Autor: Simon Cutforth

Północna wersja regionalna 1822: od Birmingham na północ, najkrótszy scenariusz w rodzinie.

1822: The Railways of Great Britain — North Regional Scenario Spis treści

Jak to działa

Przygotowanie
  • Mapa północy: Szkocja, północna Anglia i Midlands
  • Bank £12 000; £375 na gracza przy 4 (od £750 przy 2 do £215 przy 7)
  • Trzy przetasowane stosy: 6 koncesji ([LNWR] na wierzchu), 16 spółek mniejszych i prywatne ([P1] na wierzchu)
  • Pola licytacji: 4 spółki mniejsze, 3 koncesje i 3 prywatne
  • Żetony ofert (5 przy 4 graczach) i losowy numer kolejności
Runda giełdowa ×1
  • Tura: sprzedać akcje dużych, spłacić pożyczki, a potem jedno z poniższych:
  • · kupić akcję spółki dużej
  • · zamienić koncesję (od fazy 2)
  • · złożyć do 3 ofert na polach licytacji
  • Na koniec zwycięzca każdej oferty płaci i dostaje certyfikat
  • Następna kolejność: od najbogatszego do najbiedniejszego
Runda operacyjna ×1-2
  • Przychody spółek prywatnych i koncesji (£10)
  • Najpierw mniejsze, potem duże, od najwyższego kursu:
  • 1. Przejąć spółki prywatne od gracza
  • 2. Tory: 1 żółta (mniejsza) albo 2 żółte / 1 ulepszenie (duża)
  • 3. Cel i jedna stacja (£100), tylko duże
  • 4. Pociągi: mniejsze dzielą 50/50
  • 5. Kupić pociągi (obowiązkowo, jeśli nie ma żadnego)
  • 6. Przejąć mniejszą oraz emitować lub odkupić akcje (duże)
↻ Powtarza się do końca
Koniec
  • Bank się wyczerpuje: koniec po zestawie rund operacyjnych
  • Akcja dochodzi do pola „e” (od £500 do £600): koniec po tej rundzie operacyjnej
  • Jeśli w pierwszej rundzie giełdowej nic się nie sprzeda, gra kończy się od razu
  • Wygrywa ten, kto ma najwięcej pieniędzy i akcji po cenie rynkowej (spółki prywatne i spółki się nie liczą)

Elementy

Gracze
  • Pieniądze i żetony ofert
  • Koncesje, certyfikaty spółek mniejszych (50%) i akcje dużych
  • Spółki prywatne (wartość 0, ale z przychodem lub zdolnością)
  • Pożyczki awaryjne na 50%
Spółki mniejsze
  • 16 mniejszych, każda z jedną stacją
  • W fazie 1 startują po £50 ze £100
  • 1 żółta lub zielona płytka na turę
  • Przychód zawsze po połowie z dyrektorem
Spółki duże
  • 6 dużych z własnym celem: [LNWR], [CR], [MR], [LYR], [NBR], [NER]
  • Powstają z zamiany koncesji (fazy 2-4) albo po sprzedaży 50% (od 5)
  • Kapitalizacja przyrostowa; pełna od fazy 6
  • Przejmują mniejsze i dziedziczą ich pieniądze, pociągi i stację
Bank
  • £12 000
  • Nowe pociągi i rynek używanych
  • Płaci przychody spółek prywatnych i koncesji

Którędy płyną pieniądze

  • Gracze Bank Wygrane oferty (do fazy 2 kapitał spółki mniejszej wnosi bank)
  • Gracze Spółki duże Zamiana koncesji i kupno akcji ze skarbca
  • Spółki mniejsze Gracze Połowa przychodu spółki mniejszej
  • Spółki duże Gracze Dywidendy i zapłata w gotówce za przejęcie spółki mniejszej
  • Spółki duże Bank Pociągi, teren i stacje
  • Bank Gracze Przychody spółek prywatnych i koncesji oraz sprzedaż akcji

Fazy

1
Start
L · £50 · 2 · £120
1 runda operacyjna; mniejsze po £50 ze £100
2
1. pociąg 2
L · 2
2 rundy operacyjne; można zamieniać koncesje; L → 2 za £70
3
1. pociąg 3
3 · £200
Rdzewieją L; handel pociągami między spółkami
4
1. pociąg 4
4 · £300
Rdzewieją 2; limit 3 pociągów dla dużej i 1 dla mniejszej
5
1. pociąg 5
5 · £500
Koncesje znikają; duże uruchamiane przy 50%
6
1. pociąg 6
6 · £600
Rdzewieją 3; pełna kapitalizacja
7
1. pociąg 7 / E
7 · £750 lub E · £1 000
Rdzewieją 4
  • Te same zasady co w 1822, ale na północy mapy: bez kanału La Manche, z małym Londynem na południowym skraju mapy, gdzie ma siedzibę [LNWR].
  • Spółki mniejsze to zalążek dużych: ich przejęcie daje gotowe tory, stacje i pieniądze.

Runda krok po kroku

Przykład poglądowy według zasad 1822 (instrukcja v2.0) i liczb tego scenariusza: 4 graczy po £375. Śledzimy [G1], który w pierwszej licytacji wygrywa mniejszą [M7] z Warrington i koncesję [LYR] z siedzibą w sąsiednim Liverpoolu.

  1. Przed startem Pola licytacji Faza 1

    Na polach leżą 4 spółki mniejsze, 3 koncesje ([LNWR] na pierwszym) i 3 prywatne. Każdy gracz ma 5 żetonów ofert i może podejrzeć kolejność w stosach: wie, co wyjdzie w następnych licytacjach.

    Jeśli spółka mniejsza z pola 1 nie dostanie żadnej oferty, odpada z gry i zabiera pociąg z banku.

    Pieniądze [G1]
    £375
    Skarbiec [M7]
    —
    Kurs [M7]
    —
    Skarbiec [LYR]
    —
    Kurs [LYR]
    —
  2. Runda giełdowa 1 Dwie oferty w jednej turze Faza 1

    [G1] kładzie żeton na [M7] (£100, wartość nominalna) i drugi na koncesji [LYR] (£100). Na razie nic nie płaci: oferty tylko blokują pieniądze, i nigdy ponad to, co ma.

    Oferty nie można wycofać ani przenieść na inny element, nawet jeśli ktoś ją przebije.

    Pieniądze [G1]
    £375
    Skarbiec [M7]
    —
    Kurs [M7]
    —
    Skarbiec [LYR]
    —
    Kurs [LYR]
    —
  3. Runda giełdowa 1 Walka o Warrington Faza 1

    [G2] podbija [M7] do £115. W następnej turze [G1] podnosi swój żeton do £120. Nikt więcej nie wchodzi.

    Już położony żeton można przesunąć tylko wtedy, gdy inny gracz go przebił.

    Pieniądze [G1]
    £375
    Skarbiec [M7]
    —
    Kurs [M7]
    —
    Skarbiec [LYR]
    —
    Kurs [LYR]
    —
  4. Runda giełdowa 1 Koniec rundy: płacenie Faza 1

    Gdy wszyscy spasują po kolei, rozstrzyga się licytacje. [G1] płaci £120 za [M7] i £100 za koncesję. W fazie 1, bez względu na ofertę, spółka mniejsza startuje po £50 ze £100 od banku.

    Kolejność w następnej rundzie giełdowej idzie od najbogatszego do najbiedniejszego: kto dużo wyda teraz, zagra później.

    Pieniądze [G1]
    £155
    Skarbiec [M7]
    £100
    Kurs [M7]
    £50
    Skarbiec [LYR]
    —
    Kurs [LYR]
    —
  5. Runda operacyjna 1 Przychód i pierwsza tura [M7] Faza 1

    Koncesja płaci [G1] £10. [M7] stawia stację w Warrington i jako pierwszy krok pierwszej tury kupuje pociąg L za £50.

    Tylko spółka mniejsza w swojej pierwszej turze może kupić L przed jazdą.

    Pieniądze [G1]
    £165
    Skarbiec [M7]
    £50
    Kurs [M7]
    £50
    Skarbiec [LYR]
    —
    Kurs [LYR]
    —
  6. Runda operacyjna 1 Miasto w Warrington Faza 1

    Warrington to puste kółko o wartości 0. [M7] kładzie tam żółte miasto (£40 za teren), które łączy się z nadrukowanym torem Liverpoolu i Manchesteru. Pociąg L robi tam £20: £10 dla [G1] i £10 do skarbca. Kurs rośnie do £60.

    Pociąg L obsługuje tylko jedno miasto z własną stacją i, jeśli chce, jedno miasteczko.

    Pieniądze [G1]
    £175
    Skarbiec [M7]
    £20
    Kurs [M7]
    £60
    Skarbiec [LYR]
    —
    Kurs [LYR]
    —
  7. Rundy 2 i 3 Jeszcze dwa okrążenia w fazie 1 Faza 1

    W rundach giełdowych 2 i 3 [G1] nie może zamienić koncesji (to wciąż faza 1) i pasuje. W każdej rundzie operacyjnej koncesja płaci mu £10, a [M7] znowu robi £20 na pół. Spółka mniejsza dochodzi do kursu £80, z £40 w skarbcu.

    W fazie 1 między rundami giełdowymi jest tylko jedna runda operacyjna.

    Pieniądze [G1]
    £215
    Skarbiec [M7]
    £40
    Kurs [M7]
    £80
    Skarbiec [LYR]
    —
    Kurs [LYR]
    —
  8. Runda operacyjna 3 Faza 2 przychodzi z Edynburga Faza 2

    [M3] innego gracza, która jeździ w Edynburgu (£30), uzbierała już £80 i zamienia swój pociąg L na 2. To pierwszy pociąg 2: zaczyna się faza 2, można już zamieniać koncesje, a po następnej rundzie giełdowej będą dwie rundy operacyjne.

    Zamiana L na 2 liczy się jako zakup pociągu. W fazie 2 w tym scenariuszu kosztuje tylko £70.

    Pieniądze [G1]
    £215
    Skarbiec [M7]
    £40
    Kurs [M7]
    £80
    Skarbiec [LYR]
    —
    Kurs [LYR]
    —
  9. Runda giełdowa 4 Zamiana koncesji Faza 2

    [G1] odwraca koncesję i dostaje certyfikat dyrektora (20%) [LYR]. Wybiera kurs startowy £70. Bank wkłada £100, a [G1] dopłaca do podwójnej ceny: 2 × 70 − 100 = £40. [LYR] zostaje uruchomiona ze £140.

    Zamiana to cała akcja w turze: w tej samej turze nie można kupić akcji.

    Pieniądze [G1]
    £175
    Skarbiec [M7]
    £40
    Kurs [M7]
    £80
    Skarbiec [LYR]
    £140
    Kurs [LYR]
    £70
  10. Runda giełdowa 4 Jeszcze jedna akcja Faza 2

    W kolejnej turze [G1] kupuje 10% ze skarbca [LYR] za £70, które idą do spółki. Ma już 30%.

    Kapitalizacja przyrostowa: każda akcja sprzedana ze skarbca wnosi swoją cenę do spółki.

    Pieniądze [G1]
    £105
    Skarbiec [M7]
    £40
    Kurs [M7]
    £80
    Skarbiec [LYR]
    £210
    Kurs [LYR]
    £70
  11. Runda operacyjna 4.1 [M7] jedzie dalej Faza 2

    Koncesja już nie płaci: teraz to spółka. [M7] robi kolejne £20, daje [G1] £10 i idzie w górę na £90.

    Pieniądze [G1]
    £115
    Skarbiec [M7]
    £50
    Kurs [M7]
    £90
    Skarbiec [LYR]
    £210
    Kurs [LYR]
    £70
  12. Runda operacyjna 4.1 [LYR] startuje w Liverpoolu Faza 2

    Pierwsza tura [LYR]: stawia stację w Liverpoolu i zostawia żeton celu (Manchester) na planszy. Tor już tam dochodzi przez Warrington, ale miasto jest pełne ze stacją [M7] i nie da się przez nie przejechać: na razie nie liczy się jako połączenie.

    Pociąg może zakończyć trasę w mieście pełnym cudzych stacji, ale nie może przez nie przejechać.

    Pieniądze [G1]
    £115
    Skarbiec [M7]
    £50
    Kurs [M7]
    £90
    Skarbiec [LYR]
    £210
    Kurs [LYR]
    £70
  13. Runda operacyjna 4.1 Bez pociągu, w lewo Faza 2

    Nie ma pociągu i nic nie zarabia: kurs idzie o pole w lewo, na £60. Potem kupuje pociąg 2 za £120, bo spółka musi skończyć turę z pociągiem.

    Pieniądze [G1]
    £115
    Skarbiec [M7]
    £50
    Kurs [M7]
    £90
    Skarbiec [LYR]
    £90
    Kurs [LYR]
    £60
  14. Runda operacyjna 4.2 [M7] dochodzi do £100 Faza 2

    [M7] robi kolejne £20 i daje [G1] £10. Kurs dochodzi do £100: teraz spółka mniejsza jest warta podwójnie, £200.

    Pieniądze [G1]
    £125
    Skarbiec [M7]
    £60
    Kurs [M7]
    £100
    Skarbiec [LYR]
    £90
    Kurs [LYR]
    £60
  15. Runda operacyjna 4.2 Liverpool–Warrington Faza 2

    Pociąg 2 [LYR] jedzie z Liverpoolu do Warrington, gdzie kończy: 30 + 20 = £50. Wypłaca wszystko: [G1] dostaje £15 za swoje 30%, a £35 za 70%, które jest jeszcze w skarbcu, idzie do spółki. £50 nie sięga kursu: stoi.

    Jeśli dywidenda równa się kursowi, idzie o pole w górę; jeśli jest dwa razy większa, o dwa.

    Pieniądze [G1]
    £140
    Skarbiec [M7]
    £60
    Kurs [M7]
    £100
    Skarbiec [LYR]
    £125
    Kurs [LYR]
    £60
  16. Runda operacyjna 4.2 [LYR] przejmuje [M7] Faza 2

    Żadna z nich nie gra pierwszej tury, a [LYR] dociera do stacji [M7]: może ją przejąć. Płaci £200 2 akcjami (2 × £60 = £120) i £80 w gotówce dla [G1]. Dziedziczy £60 [M7] i pociąg L oraz wymienia stację w Warrington na własną.

    Duża spółka może dać 0, 1 albo 2 akcje; jeśli są warte więcej niż spółka mniejsza, dyrektor zwraca różnicę.

    Pieniądze [G1]
    £220
    Skarbiec [M7]
    —
    Kurs [M7]
    —
    Skarbiec [LYR]
    £105
    Kurs [LYR]
    £60
  17. Ku rundzie giełdowej 5 I co dalej? Faza 2

    [G1] ma 50% [LYR]. Warrington jest już jej, więc w następnej turze tor z Liverpoolu do Manchesteru stanie otworem: położy żeton celu, a pociąg, który dojedzie tam z siedziby, policzy Manchester podwójnie. Wcześniej jednak pierwszy pociąg 3 sprawi, że zardzewieje L.

    Pieniądze [G1]
    £220
    Skarbiec [M7]
    —
    Kurs [M7]
    —
    Skarbiec [LYR]
    £105
    Kurs [LYR]
    £60

1822NRS North Regional Scenario — Podsumowanie


Rodzaj kapitalizacji

  • Kapitalizacja przyrostowa we wszystkich spółkach głównych: każda akcja wpłaca swoją cenę emisyjną (par) do skarbca w chwili faktycznej sprzedaży, a nie całość naraz przy uruchomieniu.
  • Po zakupie pierwszego pociągu 6 (faza 6) każda spółka główna, która jeszcze nie została uruchomiona, przechodzi do końca gry na kapitalizację pełną (otrzymuje cały kapitał naraz).

Próg uruchomienia i limity akcji na gracza

  • Uruchomienie przy sprzedaży 20% akcji w większości spółek głównych (CR, MR, LYR, NBR, NER), z wyjątkiem LNWR, która zostaje uruchomiona już przy 10%; spółki mniejsze przy 100% (od razu zaczynają działać)
  • Żaden gracz nie może mieć więcej niż 60% (6 z 10 certyfikatów) jednej spółki głównej, z wyjątkiem spółek mniejszych, które nie mają limitu (100%)
  • Limit certyfikatów na gracza: 2 graczy — 27; 3 graczy — 16; 4 graczy — 13; 5 graczy — 10; 6 graczy — 9; 7 graczy — 8

Gotówka początkowa zależnie od liczby graczy

  • 2 graczy: £750 na start — gra się z ograniczonym zestawem spółek prywatnych (tylko P1-P12, bez P5 i P10)
  • 3 graczy: £500 na start
  • 4 graczy: £375 na start
  • 5 graczy: £300 na start
  • 6 graczy: £250 na start
  • 7 graczy: £215 na start
  • Bank zawsze zaczyna z £12 000, niezależnie od liczby graczy

Warunki końca gry

  • Bank się wyczerpuje: jeśli stanie się to w rundzie operacyjnej, kończy się bieżący pełny zestaw rund operacyjnych; jeśli w rundzie giełdowej, gra kończy się z końcem najbliższego pełnego zestawu rund operacyjnych
  • Cena akcji dociera do jednego z pól oznaczonych „e” w górnej części giełdy: gra kończy się z końcem bieżącej rundy operacyjnej
  • Jeśli w pierwszej rundzie giełdowej nikt nie sprzeda akcji, ten fakt zostaje zapisany jako ostateczny warunek końca, nawet jeśli później zajdą inne okoliczności
  • Nie ma warunku końca przez bankructwo (inaczej niż w innych 18xx): w 1822 bankructwo spółki po prostu nie jest włączone

Liczba faz

  • 7 faz (od 1 do 7), uruchamianych zakupem pierwszego pociągu odpowiednio każdego typu (2/L, 3, 4, 5, 6, 7)
  • Od fazy 2 ulepszenie pociągu L do pociągu 2 kosztuje tylko £70 zamiast zwykłych £80 — osobliwość scenariuszy NRS i MRS, której nie ma w pełnym 1822GB

Lista pociągów i ceny

  • Pociąg L / 2 — pociąg L kosztuje £50 (14 dostępnych) i można go ulepszyć do pociągu 2, albo kupić od razu pociąg 2 za £120; L rdzewieje z pierwszym pociągiem 3, a 2 z pierwszym pociągiem 4
  • Pociąg 3 — £200 (6 dostępnych; rdzewieje z pierwszym pociągiem 6)
  • Pociąg 4 — £300 (4 dostępne; rdzewieje z pierwszym pociągiem 7)
  • Pociąg 5 — £500 (2 dostępne); jego zakup zamyka bez odszkodowania wszystkie pozostałe koncesje
  • Pociąg 6 — £600 (3 dostępne); jego zakup przełącza każdą jeszcze nieuruchomioną spółkę główną na pełną kapitalizację
  • Pociąg 7 (albo wariant E, zasięg 99, cena £1 000) — £750 (bez limitu); jego zakup zamyka spółki prywatne P15 i P20, jeśli żadna spółka główna jeszcze ich nie posiada
  • Pociągi specjalne, których nie kupuje się w składzie: 2P (stały pociąg 2, z P3/P4), LP (stały pociąg L, z P19) i 5P (stały pociąg 5, z P1); „Pullman” (P+, z P13/P14) zamienia inny pociąg w pociąg „+”

Lista spółek prywatnych

  • Wszystkie spółki prywatne i koncesje są rozdzielane w licytacji przez pola ofert, nie po stałej cenie: zaczynają się od minimalnej oferty £0, a każdy gracz ma ograniczoną liczbę żetonów licytacji
  • P1 (5-Train, faza 5) — daje stały pociąg 5
  • P2 (Remove Town, faza 2) — pozwala usunąć małe miasteczko, kładąc na nim zwykłą płytkę toru
  • P3 i P4 (Permanent 2T, faza 2) — każda daje stały pociąg 2, który nie wlicza się do limitu pociągów
  • P6 i P7 (Mail Contract, faza 3) — wypłacają połowę wartości bazowej stacji początkowej i końcowej jednego z obsługiwanych pociągów
  • P8 (Hill Discount, faza 3) — daje darmowy żeton zniżki na jedną płytkę terenu górskiego/wzgórz albo stałą zniżkę ryczałtową
  • P9 (Double Cash, faza 3) — pozwala graczowi zadeklarować podwójną gotówkę w ręku przy ustalaniu kolejności (w posiadaniu gracza) albo daje rosnący zmienny przychód (w posiadaniu spółki)
  • P11 (Advanced Tile Lay, faza 2) — pozwala położyć płytkę koloru o jeden stopień wcześniejszą, niż wynika to z fazy
  • P12 (Extra Tile Lay, faza 3) — daje dodatkową płytkę w kroku układania torów
  • P13 i P14 (Pullman, faza 5) — zamieniają pociąg w pociąg „+”, który może obejmować dodatkowe miasteczka
  • P15 (£10x Phase, faza 2) — wypłaca przychód i nalicza kredyt w skarbcu proporcjonalnie do numeru bieżącej fazy
  • P16 (Tax Haven) — nie można jej przejąć; pozwala graczowi kupić dodatkowe akcje, które nie wliczają się do limitu 60%
  • P18 (Station Swap, faza 5) — pozwala przenieść żeton między obszarem wymiany spółki a jej dostępnym polem
  • P19 (Perm. L Train, faza 1) — daje stały pociąg L
  • P20 (£5x Phase, faza 3) — jak P15, ale o połowę mniejsza wartość
  • P21 (Grimsby/Hull Bridge, faza 2) — pozwala połączyć Grimsby i Hull darmowymi płytkami bez kosztów terenu
  • Sześć koncesji (LNWR, CR, MR, LYR, NBR, NER) — każda o wartości nominalnej £100; po zamianie stają się 10% certyfikatem prezesa odpowiedniej spółki głównej

Lista spółek

  • London and North Western Railway (LNWR) — stacja macierzysta N29 (specyfika NRS; w pełnym 1822GB to Londyn), cel I22 i 4 żetony wymiany
  • Caledonian Railway (CR) — stacja macierzysta E6 (Glasgow), cel G12, 3 żetony wymiany
  • Midland Railway (MR) — stacja macierzysta J29, cel L19, 3 żetony wymiany
  • Lancashire & Yorkshire Railway (LYR) — stacja macierzysta G22, cel I22, 3 żetony wymiany
  • North British Railway (NBR) — stacja macierzysta H5 (Edynburg), cel H1 (Aberdeen), 3 żetony wymiany
  • North Eastern Railway (NER) — stacja macierzysta L19, cel H5 (Edynburg), 3 żetony wymiany
  • 16 spółek mniejszych z jednym żetonem (certyfikat dyrektora 50%): 1 Aberdeen (H1), 2 Highlands (E2), 3 Edynburg (H5), 4 Newcastle (K10), 5 Darlington (J15), 6 Barrow (G16), 7 Warrington (H23), 8 Sheffield (K24), 9 Grimsby (N23), 10 Birmingham (I30), 15 i 16 (stacje macierzyste specyficzne dla NRS, N29 i M30), 26 Hull (N21), 27 Glasgow (E6), 28 Carlisle (G12) i 29 (stacja macierzysta specyficzna dla NRS, E26)

Mechaniki specyficzne dla gry

  • Jednoczesna licytacja spółek prywatnych, mniejszych i koncesji, z ograniczoną liczbą żetonów licytacji na gracza (od 7 do 3 zależnie od liczby graczy, 3 żetony na akcję)
  • Spółki mniejsze zostają uruchomione po stałej cenie 50 w fazie 1, między 50 a 100 zależnie od oferty w fazie 2 i za pełną wartość zwycięskiej oferty od fazy 3
  • Spółki mniejsze łączą się z dowolną spółką główną, która wytyczy do nich niezablokowaną trasę; koncesje zamieniają się bezpośrednio w certyfikat prezesa odpowiedniej spółki głównej
  • Pierwszeństwo zakupu w rundzie giełdowej wg gotówki w ręku, a nie cykliczna kolejka
  • Limit certyfikatów zależy od liczby graczy: od 27 (2 graczy) do 8 (7 graczy)
  • Przy dokładnie 2 graczach używa się ograniczonego zestawu spółek prywatnych (tylko P1-P12, bez P5 i P10)
  • Mapa przycięta do północnej połowy 1822GB, z Walią i Londynem potraktowanymi jako cele poza mapą; mechanika Kanału La Manche nie jest używana

Sprzedaż awaryjna

Ma ten sam arkusz zasad co 1822MRS, a więc ten sam czterostopniowy system awaryjnego zdobywania pieniędzy co 1822GB, w całości bez zmian.

Porównanie z 1830

1. Pełny silnik 1822, nie uproszczony
NRS używa dokładnie tego samego silnika co pełne 1822GB (licytacje, spółki mniejsze, koncesje, pociągi L), z których żadne nie istnieje w 1830. W porównaniu z 1822GB zmienia się nie silnik, tylko zasięg mapy: północna połowa, z Walią i Londynem poza mapą.

2. Jednoczesna licytacja trzech kategorii, a nie sekwencyjna licytacja pojedynczych lotów
W 1830 spółki prywatne wystawia się pojedynczo w klasycznej licytacji otwartej. W NRS spółki prywatne, mniejsze i koncesje licytuje się jednocześnie przez pola ofert, a każdy gracz ma do wydania tylko ograniczoną liczbę żetonów licytacji.

3. Łączące się spółki mniejsze, koncepcja nieznana w 1830
1830 ma tylko spółki główne, powstające i rosnące niezależnie. W NRS spółki mniejsze zostają uruchomione wcześnie po niskiej cenie i w dowolnym momencie mogą połączyć się z dowolną spółką główną, która wytyczy do nich niezablokowaną trasę, oddając swoje tory i skarbiec.

4. Początkowe pociągi L zamiast standardowego pociągu 2-miastowego
W 1830 pierwsza generacja pociągów to już standardowy pociąg 2-miastowy. W NRS gra zaczyna się od pociągów „L” (w zasadzie pociągi 1(+1) miasto/miasteczko), które trzeba za opłatą ulepszyć do pociągów 2; od fazy 2 opłata spada do £70.

5. Pierwszeństwo wg gotówki w ręku, nie cykliczna kolejka
W 1830 kolejka w rundzie giełdowej jest zawsze cykliczna. W NRS, jak w całym systemie 1822, w każdej nowej rundzie giełdowej zaczyna ten, kto ma najwięcej gotówki w ręku, co nagradza trzymanie gotówki zamiast wydawania wszystkiego.

6. Zaprojektowane na długość 1830, a nie pełnego 1822GB
Pełna partia 1822GB trwa zwykle ponad 5 godzin. NRS przycina mapę i liczbę aktywnych spółek właśnie po to, by dać długość (3,5-4,5 godziny) porównywalną z partią 1830 doświadczonych graczy, nie rezygnując z pełnego silnika 1822.

Powiązane gry

Więcej gier autorstwa Simon Cutforth

Jakiegoś terminu nie znasz? Wszystkie są wyjaśnione w słowniczku 18xx. Słowniczek →