← Wszystkie gry

1862: Railway Mania in the Eastern Counties

Autor: Mike Hutton

Brytyjska Wschodnia Anglia przewraca do góry nogami klasyczne konwencje 18xx dzięki trzem rodzajom pociągów i manewrom z dotacjami.

1862: Railway Mania in the Eastern Counties Spis treści

Jak to działa

Przygotowanie
  • 20 spółek: 8 dostępnych od razu, 4 kolejne w fazie B, 4 w C i 4 poza grą
  • Każda spółka losuje licencję: towarową, lokalną albo ekspresową
  • Bank £15 000; od £1 200 (2 graczy) do £300 (8)
  • Zaczyna się od dwóch rund Parlamentu z rzędu
Runda Parlamentu ×1
  • Licytacje o przywilej dla spółki
  • Zwycięzca płaci ofertę do banku i wybiera cenę emisyjną
  • Kupuje certyfikat dyrektora (30%) i, jeśli chce, 2 kolejne akcje
  • Ma czas do końca rundy giełdowej, żeby ją uruchomić, inaczej płaci 5× cenę
Runda giełdowa ×1
  • Najpierw sprzedaż, w pakietach: każda akcja obniża kurs o pole
  • Kupić jedną akcję: z [IPO], z puli albo ze skarbca
  • Albo założyć spółkę bez przywileju certyfikatem dyrektora
  • Uruchomienie przy 50% sprzedanych
Runda operacyjna ×1-3
  • Każda spółka, od najwyższego kursu:
  • 1. Fuzja z inną
  • 2. Tory: 2 żółte, 1 ulepszenie, mała stacja albo połączenie z Londynem
  • 3. Postawić stację (już opłaconą)
  • 4. Jazda pociągami swojej licencji
  • 5. Wypłacić (w górę) albo zatrzymać (w dół)
  • 6. Kupić pociągi i gwarancje
  • 7. Odkupić akcję z puli
  • 8. Przejąć inną spółkę
↻ Powtarza się do końca
Koniec
  • Kurs dochodzi do szczytu tabeli: kończy się ta runda operacyjna
  • Bank się wyczerpuje: kończy się zestaw rund operacyjnych
  • Pierwszy pociąg H tworzy [LNER]: koniec po ostatnim cyklu, w którym spółki tylko jeżdżą i kupują pociągi
  • Wygrywa ten, kto ma najwięcej pieniędzy i akcji; skarbce się nie liczą

Elementy

Gracze
  • Pieniądze i akcje
  • Bez limitu akcji na spółkę
  • Certyfikat dyrektora z 3 akcji liczy się jako jeden certyfikat
Spółki
  • Z przywilejem: przy uruchomieniu dostaje 10× cenę emisyjną; 3 stacje po £60
  • Bez przywileju: dostaje pieniądze za każdą sprzedaną akcję; od 2 do 7 stacji po £40
  • Jeżdżą tylko pociągami swojej licencji; więcej zarabiają po fuzjach
  • Muszą mieć pociąg: jeśli ich nie stać, sprzedają własne akcje albo się refinansują
Bank
  • £15 000
  • [IPO] i pula bez limitu
  • Pociągi z pasm od A do H
  • Gwarancje po £50, które opóźniają rdzewienie
Mapa
  • East Anglia; kładzenie torów nic nie kosztuje
  • Duże stacje (miasta) i małe (miasteczka)
  • Porty i wyjścia poza mapę, które drożeją z fazą
  • Londyn: żeby tam dojechać, trzeba mieć tam żeton

Którędy płyną pieniądze

  • Gracze Bank Oferty w Parlamencie, akcje spółek z przywilejem i z puli
  • Gracze Spółki Akcje spółki bez przywileju: cena idzie do skarbca
  • Bank Spółki Kapitał z przywileju (10× cena), refinansowanie, dopłata do pociągów lokalnych
  • Spółki Gracze Dywidendy
  • Spółki Bank Pociągi, gwarancje, stacje i akcje odkupione z puli
  • Gracze Spółki Pieniądze dyrektora na pociąg: nie istnieją

Fazy

A
Start
1F · 2L · 2E · £100
Żółte, 1 [OR] na cykl, 3 pociągi każdego typu
B
1. pociąg B
2F · 2/3L · 2/3E · £200
Zielone, 2 [OR], 4 nowe spółki
C
1. pociąg C
3F · 3L · 3E · £280
Rdzewieją A; ostatnie 4 spółki
D
1. pociąg D
5F · 4L · 4E · £360
Brązowe, 3 [OR] na cykl
E
1. pociąg E
6F · 4/5L · 4/5E · £500
Rdzewieją B; 2 pociągi każdego typu
F
1. pociąg F
7F · 5L · 5E · £600
Rdzewieją C
G
1. pociąg G
8F · 5/6L · 5/6E · £700
Rdzewieją D; 3 pociągi w sumie
H
1. pociąg H
9F · 6L · 6E · £800
Powstanie [LNER]: koniec partii
  • Każda stacja liczy się tylko raz, nawet jeśli przejeżdża przez nią kilka pociągów, a wszystkie trasy muszą się stykać w jakimś mieście.
  • Manewr George'a Hudsona: jeśli przychód nie sięga kursu, spółka może dołożyć pieniądze ze skarbca, żeby go podbić, ale wtedy musi wypłacić.

Runda krok po kroku

Przykład poglądowy na prawdziwych zasadach, na 4 graczy (po £600). Śledzimy [G1] i [WVR] z bazą w Beccles, która wylosowała licencję na pociągi ekspresowe, od rund Parlamentu do jej trzeciej operacji.

  1. Przed startem Osiem spółek w zasięgu Faza A

    Certyfikaty dyrektorów zostały przetasowane: [WVR] jest wśród pierwszych 8 i można ją założyć od razu. Ma licencję ekspresową: będzie mogła jeździć tylko ekspresami, które liczą miasta i wyjścia poza mapę, a pomijają miasteczka.

    Spółka może kupować pociągi każdego typu, ale zarabia tylko na tych ze swojej licencji.

    Pieniądze [G1]
    £600
    Skarbiec [WVR]
    —
    Kurs [WVR]
    —
    Pociągi [WVR]
    —
  2. Runda Parlamentu 1 Licytacja przywileju Faza A

    [G1] otwiera licytację o [WVR] od £0. [G3] daje £10, [G1] £15 i [G3] pasuje. [G1] wygrywa i płaci £15 do banku: to cena przekonania Parlamentu.

    Żeby licytować, trzeba mieć co najmniej £162 (3× najniższa cena emisyjna) plus ofertę.

    Pieniądze [G1]
    £585
    Skarbiec [WVR]
    —
    Kurs [WVR]
    —
    Pociągi [WVR]
    —
  3. Runda Parlamentu 1 Założenie i uruchomienie naraz Faza A

    Wybiera cenę emisyjną £68 i kupuje certyfikat dyrektora (3 akcje, £204). Dokłada 2 kolejne akcje (£136) i dochodzi do 50%: [WVR] zostaje uruchomiona. Wszystko zapłacił bankowi, a bank daje spółce 10× cenę: £680.

    Spółka z przywilejem: pełna kapitalizacja, jak w 1830.

    Pieniądze [G1]
    £245
    Skarbiec [WVR]
    £680
    Kurs [WVR]
    £68
    Pociągi [WVR]
    —
  4. Runda Parlamentu 1 Trzy stacje z góry Faza A

    Przy uruchomieniu spółka płaci od razu za swoje stacje: spółka z przywilejem ma 3 (macierzystą i dwie inne) po £60. Ze skarbca wychodzi £180.

    Spółka bez przywileju wybiera od 2 do 7 po £40. Potem więcej może zyskać tylko przez fuzje.

    Pieniądze [G1]
    £245
    Skarbiec [WVR]
    £500
    Kurs [WVR]
    £68
    Pociągi [WVR]
    —
  5. Runda giełdowa 1 Jeszcze jedna akcja Faza A

    Po drugiej rundzie Parlamentu, w której pasuje, [G1] kupuje akcję [WVR] z [IPO] po cenie emisyjnej (£68), która idzie do banku. Ma już 60%. Gdy wszyscy spasują, runda się kończy.

    Sprzedana akcja spółki bez pociągu jest warta połowę ceny.

    Pieniądze [G1]
    £177
    Skarbiec [WVR]
    £500
    Kurs [WVR]
    £68
    Pociągi [WVR]
    —
  6. Runda operacyjna 1.1 Dom i dwie żółte Faza A

    W pierwszej operacji [WVR] stawia stację macierzystą w Beccles. Heks jest pusty, więc pierwsza płytka musi trafić tam; druga do Lowestoft. Kładzenie torów nic nie kosztuje.

    Można położyć 2 żółte, ale tylko jedną, jeśli to płytka „N”.

    Pieniądze [G1]
    £177
    Skarbiec [WVR]
    £500
    Kurs [WVR]
    £68
    Pociągi [WVR]
    —
  7. Runda operacyjna 1.1 Stacja w Lowestoft Faza A

    Stawia jedną z już opłaconych stacji w Lowestoft, które leży na jej trasie. Nic jej to nie kosztuje.

    Pieniądze [G1]
    £177
    Skarbiec [WVR]
    £500
    Kurs [WVR]
    £68
    Pociągi [WVR]
    —
  8. Runda operacyjna 1.1 Bez pociągu, w dół Faza A

    Nie ma żadnego pociągu: nic nie zarabia, nic nie wypłaca, a kurs spada o pole, z £68 na £65.

    Pieniądze [G1]
    £177
    Skarbiec [WVR]
    £500
    Kurs [WVR]
    £65
    Pociągi [WVR]
    —
  9. Runda operacyjna 1.1 Pociąg A jako ekspres Faza A

    Kupuje pociąg z pasma A za £100 i kładzie go na karcie stroną ekspresową: 2E. Pociągi A mają darmową gwarancję.

    Każda gwarancja (£50) sprawia, że pociąg nie zardzewieje do następnej operacji. Po każdym kursie zdejmuje się jedną.

    Pieniądze [G1]
    £177
    Skarbiec [WVR]
    £400
    Kurs [WVR]
    £65
    Pociągi [WVR]
    2E
  10. Parlament 3 i giełda 2 Jedna operacja na cykl Faza A

    W fazie A między cyklami jest tylko jedna runda operacyjna. Wracają Parlament i giełda; [G1] pasuje w obu, żeby oszczędzać pieniądze.

    Pieniądze [G1]
    £177
    Skarbiec [WVR]
    £400
    Kurs [WVR]
    £65
    Pociągi [WVR]
    2E
  11. Runda operacyjna 2.1 Na Great Yarmouth Faza A

    [WVR] kładzie żółtą w Great Yarmouth, mieście „Y”, które na żółto jest warte 30. Pociąg 2E musi przejechać przez Beccles, swoją bazę, więc jedzie Beccles–Lowestoft: 20 + 20 = £40.

    Jedna z tras zawsze musi dotykać stacji macierzystej.

    Pieniądze [G1]
    £177
    Skarbiec [WVR]
    £400
    Kurs [WVR]
    £65
    Pociągi [WVR]
    2E
  12. Runda operacyjna 2.1 Manewr George'a Hudsona Faza A

    £40 nie sięga kursu (£65). Dyrektor dokłada £30 ze skarbca, minimum w dziesiątkach, żeby go dosięgnąć: £70. Teraz musi wypłacić: £7 na akcję, a [G1] dostaje £42.

    Można to zrobić tylko, jeśli przychód wynosi £10 lub więcej i jest poniżej kursu.

    Pieniądze [G1]
    £219
    Skarbiec [WVR]
    £370
    Kurs [WVR]
    £65
    Pociągi [WVR]
    2E
  13. Runda operacyjna 2.1 O pole w górę Faza A

    Wypłaciła co najmniej tyle, ile wynosi kurs: idzie w górę na £68. Potem kupuje drugi pociąg A za £100 i też robi z niego ekspres.

    Dwukrotność kursu przesunęłaby go o 2 pola; maksymalnie o 4.

    Pieniądze [G1]
    £219
    Skarbiec [WVR]
    £270
    Kurs [WVR]
    £68
    Pociągi [WVR]
    2E + 2E
  14. Runda operacyjna 3.1 Dwa stykające się pociągi Faza A

    Jeden 2E jedzie Beccles–Lowestoft, a drugi Lowestoft–Great Yarmouth. Stykają się w Lowestoft, ale każde miasto liczy się tylko raz: 20 + 20 + 30 = £70.

    Każdy pociąg musi przejechać przez stację spółki: dlatego potrzebna była ta w Lowestoft.

    Pieniądze [G1]
    £219
    Skarbiec [WVR]
    £270
    Kurs [WVR]
    £68
    Pociągi [WVR]
    2E + 2E
  15. Runda operacyjna 3.1 Wypłata bez pomocy Faza A

    £70 już przekracza kurs: wypłaca £7 na akcję, nie ruszając skarbca. [G1] dostaje £42, a [WVR] idzie w górę na £71.

    Pieniądze [G1]
    £261
    Skarbiec [WVR]
    £270
    Kurs [WVR]
    £71
    Pociągi [WVR]
    2E + 2E
  16. Ku fazie B I co dalej? Faza A

    Gdy ktoś kupi pierwszy pociąg B (£200), przyjdą zielone płytki, dwie operacje na cykl i 4 nowe spółki. Pociągi A zardzewieją w fazie C. Żeby zarabiać więcej, [WVR] będzie musiała połączyć się ze spółką z inną licencją, albo ktoś z małą gotówką może zaproponować jej przejęcie.

    Pieniądze [G1]
    £261
    Skarbiec [WVR]
    £270
    Kurs [WVR]
    £71
    Pociągi [WVR]
    2E + 2E

1862 Railway Mania in the Eastern Counties — Podsumowanie


Typ kapitalizacji

  • Kapitalizacja pełna (jak w 1830): gdy spółka zostaje uruchomiona, natychmiast otrzymuje wpływy ze wszystkich swoich akcji po cenie emisyjnej (par). Sposób, w jaki do tego dochodzi, jest jednak inny: podczas „rundy parlamentarnej” (odpowiednika początkowej aukcji) gracze licytują prawo do założenia każdej spółki („aukcja koncesji”). Kto wygra licytację, płaci tę dodatkową kwotę bankowi i zostaje prezesem z „koncesją”: spółka automatycznie otrzymuje 3 żetony po £60 każdy (łącznie £180), a prezes ma obowiązek dokończyć to przed następną rundą giełdową, pod rygorem kary równej 5-krotności ceny emisyjnej spółki. Jeśli nikt nie licytuje danej spółki, można ją mimo to założyć bez „koncesji” (jako kapitalizację „incremental cap”): wtedy sama spółka musi kupić od 2 do 7 żetonów (8 przy opcjonalnej regule „8 tokens”) po £40 każdy.

Próg uruchomienia i limity akcji na gracza

  • Spółka zostaje uruchomiona po sprzedaży 50% akcji (ten sam próg dla każdej spółki)
  • Brak realnego limitu własności na gracza: maksymalny procent posiadania jednej spółki to 100% jej akcji (czyli bez ograniczeń)
  • Limit certyfikatów na gracza: 2 graczy — 25; 3 graczy — 18; 4 graczy — 13; 5 graczy — 11; 6 graczy — 10; 7 graczy — 9; 8 graczy — 8

Gotówka początkowa w zależności od liczby graczy

  • 2 graczy: £1,200 gotówki na start
  • 3 graczy: £800 gotówki na start
  • 4 graczy: £600 gotówki na start
  • 5 graczy: £480 gotówki na start
  • 6 graczy: £400 gotówki na start
  • 7 graczy: £345 gotówki na start
  • 8 graczy: £300 gotówki na start
  • Bank zawsze zaczyna z £15,000, niezależnie od liczby graczy

Warunki zakończenia gry

  • Spółka dociera do strefy końca gry (pomarańczowej) na giełdzie: gra kończy się z końcem bieżącej rundy operacyjnej
  • Bankowi kończą się pieniądze (a LNER jeszcze nie powstało): kończy się bieżący pełny zestaw rund operacyjnych
  • Powstaje LNER: zakup pierwszego pociągu typu H (faza H) wywołuje zdarzenie; LNER faktycznie powstaje na koniec tego zestawu rund operacyjnych, po czym rozgrywa się jeszcze jedna runda giełdowa i jeszcze jeden pełny zestaw rund operacyjnych, zanim gra się skończy
  • Gracz bankrutuje: natychmiastowy koniec (domyślna reguła silnika, nie zmieniona w tej grze)

Liczba faz

  • 8 faz (od A do H): faza A jest fazą początkową, a każda następna (B, C, D, E, F, G, H) jest uruchamiana zakupem pierwszego pociągu odpowiedniego typu
  • Limit pociągów: 3 na typ (lokalne/towarowe/ekspresowe) w fazach A-D, spada do 2 na typ w fazach E-F, a w fazach G-H wraca do 3, ale liczonych łącznie dla trzech typów
  • Dostępne płytki: tylko żółte w fazie A; zielone od fazy B; brązowe od fazy D
  • Wartość używana dla wyjść poza planszą i portów zmienia się z fazą: pierwsza wartość obowiązuje w fazach A-B, środkowa w fazach C-D, a ostatnia w fazach E-H
  • Faza H wywołuje zdarzenie prowadzące do powstania LNER na koniec tego zestawu rund operacyjnych

Lista pociągów i ceny

  • Pociąg A — £100 — rdzewieje z początkiem fazy C — 6 lub 7 egzemplarzy zależnie od opcjonalnej reguły „Short Length”
  • Pociąg B — £200 — rdzewieje z początkiem fazy E — 5 lub 6 egzemplarzy
  • Pociąg C — £280 — rdzewieje z początkiem fazy F — 4 lub 5 egzemplarzy zależnie od opcjonalnej reguły „Long Length”
  • Pociąg D — £360 — rdzewieje z początkiem fazy G — 3 lub 4 egzemplarze
  • Pociąg E — £500 — nigdy nie rdzewieje — stałe 3 egzemplarze
  • Pociąg F — £600 — nigdy nie rdzewieje — stałe 2 egzemplarze
  • Pociąg G — £700 — nigdy nie rdzewieje — stały 1 egzemplarz
  • Pociąg H — £800 — nigdy nie rdzewieje — bez limitu egzemplarzy; zakup pierwszego wywołuje powstanie LNER
  • Każdy typ (A-H) sprzedawany jest w trzech wariantach w tej samej cenie, zgodnie z „zezwoleniem” (permit) losowo przydzielonym każdej spółce na początku gry: lokalny, towarowy lub ekspresowy; spółka może przez całą grę używać wyłącznie wariantu odpowiadającego własnemu zezwoleniu

Lista spółek prywatnych

  • W 1862 nie ma tradycyjnych spółek prywatnych: nie ma spółki prywatnej z ceną zakupu ani własnym przychodem.
  • Zamiast tego każda spółka automatycznie generuje znacznik „Parliamentary Obligation”, bez własnej wartości ani przychodu, reprezentujący zobowiązanie przyjęte przez gracza, który wygrał aukcję rundy parlamentarnej dla tej spółki.
  • To zobowiązanie spoczywa na zwycięzcy, dopóki spółka nie dokończy zakupu swoich 3 żetonów startowych (łącznie £180); jeśli gracz nie zrobi tego na czas, płaci karę równą 5-krotności ceny emisyjnej spółki (albo sprzedaje własne akcje, by ją pokryć, jeśli nie ma dość gotówki).

Lista spółek

  • Łącznie dostępnych jest 20 spółek, każda z 8 akcjami (30% akcji prezesa plus siedem akcji po 10%) i stałym miastem macierzystym. Część z nich jest losowo usuwana przed startem gry: 4 przy 2-6 graczach, 3 przy 7 graczach i 2 przy 8 graczach.
  • Ely & Huntingdon (E&H) — C8
  • Eastern Counties Railway (ECR) — D13
  • East Norfolk Railway (ENR) — F3
  • East Suffolk Railway (ESR) — F11
  • Eastern Union Railway (EUR) — E12
  • Felixstowe Dock & Railway (FDR) — G12
  • Ipswich & Bury Railway (I&B) — D9
  • Lynn & Dereham Railway (L&D) — D5
  • Lynn & Ely Railway (L&E) — C6
  • Lynn & Hunstanton Railway (L&H) — C4
  • Norwich & Brandon Railway (N&B) — E8
  • Northern & Eastern Railway (N&E) — B13
  • Norfolk & Suffolk, Joint Railway (N&S) — H7
  • Yarmouth & Norwich Railway (Y&N) — H5
  • Newmarket and Great Chesterford Railway (NGC) — C10
  • Colchester, Stour Valley, Sudbury & Halstead (SVR) — D11
  • West Norfolk Railway (WNR) — E2
  • Wells & Fakenham Railway (W&F) — E4
  • Waveney Valley Railway (WVR) — G8
  • Wisbech, St Ives & Cambridge Junction Rwy (WStI) — B5

Mechaniki specyficzne dla gry

  • Runda parlamentarna z „aukcją koncesji” na założenie każdej spółki: wygranie aukcji nie jest jedyną drogą, bo spółkę można też założyć bez zwycięskiej oferty, stosując kapitalizację „incremental cap”.
  • Trzy typy pociągów (lokalne, towarowe i ekspresowe) losowo przydzielane każdej spółce na początku gry; pociągi towarowe muszą łączyć się „końcem do końca” z innymi pociągami towarowymi w tej samej połączonej sieci.
  • „Manewr George'a Hudsona”: pociągi lokalne generują subsydium (£10 za każde pole torów niewspółdzielone z innym pociągiem lokalnym tej samej spółki), które można zadeklarować jako przychód, by podbić cenę akcji.
  • Opcjonalne fuzje między spółkami podczas rundy operacyjnej.
  • Wyjścia poza planszą do Londynu wymagają własnego żetonu spółki na B15 lub D15, zanim dotrze do nich pociąg.
  • Gdy powstaje LNER, spółki „z koncesją”, które nadal mają akcje w IPO, przenoszą je na rynek, a LNER wchłania całą grupę; spółki, które nigdy nie zostały uruchomione, są po prostu usuwane z gry.

Awaryjna sprzedaż

Wyraźne odejście od 1830: prezes nigdy nie wydaje osobistej gotówki i nigdy nie sprzedaje osobistych akcji. Gdy spółki bez pociągu nie stać na pociąg, działający gracz wybiera zamiast tego jedną z dwóch opcji na poziomie spółki — sprzedaż akcji ze skarbca spółki do puli (co obniża cenę jej akcji o jeden stopień za każdą sprzedaną akcję) albo „refinansowanie”, czyli wchłonięcie spółki przez większą za pomocą systemu fuzji gry. Jeśli żadna z nich nie zbierze dość pieniędzy, spółka bankrutuje wprost: jej gotówka wraca do banku, jej żetony znikają z mapy, a akcjonariusze otrzymują od banku odszkodowanie w gotówce oparte na obniżonej „cenie efektywnej”.

Porównanie z 1830

1. Miejsce akcji i mapa
1830 obejmuje północny wschód USA na stałej mapie. 1862 rozgrywa się w angielskim hrabstwie East Anglia, w czasie brytyjskiej „gorączki kolejowej” (railway mania), i według wielu doświadczonych graczy jest jednym z najbardziej odmiennych doświadczeń 18xx w ogóle, do tego stopnia, że odwraca wiele zwykłych założeń gatunku.

2. Trzy typy pociągów, nie jeden
W 1830 wszystkie pociągi działają tak samo: odwiedzają miasta i sumują przychód. W 1862 każda spółka dostaje losowo przydzielone „zezwolenie” na jeden z trzech typów pociągów: lokalne (odwiedzają miasta i miasteczka i mogą korzystać z subsydiów, by zawyżać przychód), towarowe (jeżdżą „końcem do końca”, gdzie każdy nowy pociąg musi kontynuować od miejsca, w którym skończył poprzedni) lub ekspresowe (ignorują miasteczka, podobnie jak klasyczne pociągi w 1830).

3. „Manewr George'a Hudsona”: subsydia zamienione w przychód
Mechanika bez odpowiednika w 1830: spółki z pociągami lokalnymi mogą zadeklarować część pieniędzy z subsydium jako przychód, co może pomóc podbić cenę akcji, nawet jeśli rzeczywista sieć nie generuje aż tyle pieniędzy.

4. Zakładanie przez aukcję parlamentarną, a nie prostą cenę emisyjną
W 1830 wszystkie spółki kapitalizują się tak samo (×10 ceny emisyjnej przy uruchomieniu), a założyciel po prostu wybiera cenę emisyjną. W 1862, podczas „rundy parlamentarnej”, każda spółka powstaje przez aukcję: kto wygra licytację, zostaje prezesem „z koncesją” z 3 żetonami już opłaconymi (£180), ale musi szybko dokończyć proces pod rygorem kary, podczas gdy spółka bez zwycięskiej oferty nadal zostaje uruchomiona jako „incremental cap” i musi sama kupić swoje 2 do 7 żetonów.

5. Opcjonalne fuzje
W przeciwieństwie do 1830, gdzie spółki nigdy się nie łączą, 1862 dopuszcza opcjonalne fuzje między spółkami, które chcą połączyć swoje sieci, by szybciej rosnąć.

6. Obowiązkowy zakup pociągu bez siatki bezpieczeństwa
W 1830, jeśli spółki nie stać na obowiązkowy pociąg, prezes zaliczkuje pieniądze albo spółka może zbankrutować, z pewnymi mechanizmami sprzedaży akcji jako łagodzeniem. W 1862 przymusowego zakupu pociągu nie da się rozwiązać sprzedażą akcji ani wniesieniem osobistych pieniędzy: spółka musi sobie z tym poradzić własnymi środkami, co sprawia, że presja na skarbiec jest jeszcze bardziej bezpośrednia.

Powiązane gry

Więcej gier autorstwa Mike Hutton

Jakiegoś terminu nie znasz? Wszystkie są wyjaśnione w słowniczku 18xx. Słowniczek →