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1862: Railway Mania in the Eastern Counties

Auteur : Mike Hutton

L'East Anglia britannique renverse les conventions classiques du 18xx avec trois types de trains et des manœuvres de subventions.

1862: Railway Mania in the Eastern Counties Sommaire

Comment ça marche

Mise en place
  • 20 compagnies : 8 disponibles d'emblée, 4 de plus en phase B, 4 en C et 4 hors jeu
  • Chaque compagnie reçoit au hasard une licence : marchandises, local ou express
  • Banque de £15.000 ; de £1.200 (2 joueurs) à £300 (8)
  • On commence par deux tours du Parlement à la suite
Tour du Parlement ×1
  • Enchères pour obtenir la charte d'une compagnie
  • Le gagnant paie son enchère à la banque et choisit le prix de lancement
  • Il achète le certificat de directeur (30 %) et, s'il le veut, 2 actions de plus
  • Il a jusqu'à la fin du tour de bourse pour la lancer, sinon il paie 5× le prix
Tour de bourse ×1
  • Vendre d'abord, par lots : chaque action fait baisser d'une case
  • Acheter une action : à l'[IPO], au pool ou en trésorerie
  • Ou fonder une compagnie sans charte avec le certificat de directeur
  • Lancée avec 50 % vendus
Tour d'opérations ×1-3
  • Chaque compagnie, du cours le plus haut au plus bas :
  • 1. Fusionner avec une autre
  • 2. Voie : 2 jaunes, 1 amélioration, une petite gare ou une liaison vers Londres
  • 3. Poser un jeton (déjà payé)
  • 4. Faire rouler les trains de sa licence
  • 5. Verser (monte) ou retenir (baisse)
  • 6. Acheter des trains et des garanties
  • 7. Racheter une action au pool
  • 8. Acquérir une autre compagnie
↻ Se répète jusqu'à la fin
Fin
  • Un cours atteint le haut du marché : on termine ce tour d'opérations
  • La banque s'épuise : on termine la série de tours d'opérations
  • Le premier train H forme la [LNER] : fin après un dernier cycle où les compagnies ne font que rouler et acheter des trains
  • Le vainqueur a le plus d'argent et d'actions ; les trésoreries ne comptent pas

Éléments

Joueurs
  • Argent et actions
  • Pas de limite d'actions par compagnie
  • Le directeur à 3 actions compte pour un seul certificat
Compagnies
  • Avec charte : reçoit 10× le prix de lancement au lancement ; 3 jetons à £60
  • Sans charte : encaisse chaque action vendue ; de 2 à 7 jetons à £40
  • Ne font rouler que les trains de leur licence ; en fusionnant, elles en gagnent d'autres
  • Doivent avoir un train : si elles ne peuvent pas le payer, elles vendent leurs propres actions ou se refinancent
Banque
  • £15.000
  • [IPO] et pool sans limite
  • Trains des bandes A à H
  • Garanties à £50 qui retardent la rouille
Carte
  • East Anglia ; poser de la voie ne coûte rien
  • Grandes gares (villes) et petites gares (villages)
  • Ports et sorties hors carte dont la valeur monte avec la phase
  • Londres : il faut y avoir un jeton pour pouvoir y arriver

Par où passe l'argent

  • Joueurs Banque Enchères du Parlement, actions des compagnies à charte et du pool
  • Joueurs Compagnies Actions d'une compagnie sans charte : le prix va en trésorerie
  • Banque Compagnies Capital de la charte (10× le prix), refinancement, subvention des trains locaux
  • Compagnies Joueurs Dividendes
  • Compagnies Banque Trains, garanties, jetons et actions rachetées au pool
  • Joueurs Compagnies Argent du directeur pour payer un train : n'existe pas

Phases

A
Début
1F · 2L · 2E · £100
Jaune, 1 [OR] par cycle, 3 trains de chaque type
B
1er train B
2F · 2/3L · 2/3E · £200
Vert, 2 [OR], 4 compagnies de plus
C
1er train C
3F · 3L · 3E · £280
Les A rouillent ; les 4 dernières compagnies
D
1er train D
5F · 4L · 4E · £360
Marron, 3 [OR] par cycle
E
1er train E
6F · 4/5L · 4/5E · £500
Les B rouillent ; 2 trains de chaque type
F
1er train F
7F · 5L · 5E · £600
Les C rouillent
G
1er train G
8F · 5/6L · 5/6E · £700
Les D rouillent ; 3 trains au total
H
1er train H
9F · 6L · 6E · £800
La [LNER] se formera : fin de partie
  • Chaque gare ne compte qu'une fois même si plusieurs trains y passent, et tous les trajets doivent se toucher dans une ville.
  • Manœuvre George Hudson : si les recettes n'atteignent pas le cours, la compagnie peut y ajouter de l'argent de sa trésorerie pour le faire monter, mais elle doit alors verser.

Un tour pas à pas

Exemple illustratif avec les vraies règles, à 4 joueurs (£600 chacun). On suit le [J1] et la [WVR], basée à Beccles, qui a reçu une licence de trains express, des tours du Parlement jusqu'à sa troisième opération.

  1. Avant de commencer Huit compagnies à portée Phase A

    On a mélangé les certificats de directeur : la [WVR] fait partie des 8 premières et peut être fondée tout de suite. Sa licence est express : elle ne pourra faire rouler que des trains express, qui comptent les villes et les sorties hors carte et ignorent les villages.

    Une compagnie peut acheter des trains de tout type, mais ne touche que pour ceux de sa licence.

    Argent du [J1]
    £600
    Trésorerie [WVR]
    —
    Cours [WVR]
    —
    Trains [WVR]
    —
  2. Tour du Parlement 1 L'enchère de la charte Phase A

    Le [J1] ouvre une enchère sur la [WVR] à £0. Le [J3] monte à £10, le [J1] à £15 et le [J3] passe. Le [J1] gagne et paie £15 à la banque : c'est le prix pour convaincre le Parlement.

    Il faut avoir au moins £162 (3× le prix de lancement le plus bas) plus l'enchère pour pouvoir participer.

    Argent du [J1]
    £585
    Trésorerie [WVR]
    —
    Cours [WVR]
    —
    Trains [WVR]
    —
  3. Tour du Parlement 1 Fonder et lancer d'un coup Phase A

    Il choisit un prix de lancement de £68 et achète le certificat de directeur (3 actions, £204). Il y ajoute 2 actions (£136) et atteint 50 % : la [WVR] est lancée. Il a tout payé à la banque, et la banque donne à la compagnie 10× le prix : £680.

    Compagnie à charte : capitalisation complète, comme dans 1830.

    Argent du [J1]
    £245
    Trésorerie [WVR]
    £680
    Cours [WVR]
    £68
    Trains [WVR]
    —
  4. Tour du Parlement 1 Trois jetons payés d'avance Phase A

    Au lancement, la compagnie paie tous ses jetons : une compagnie à charte en a 3 (celui de départ et deux autres) à £60 chacun. £180 sortent de la trésorerie.

    Une compagnie sans charte en choisit de 2 à 7 à £40. Ensuite, elle ne peut en obtenir d'autres que par fusion.

    Argent du [J1]
    £245
    Trésorerie [WVR]
    £500
    Cours [WVR]
    £68
    Trains [WVR]
    —
  5. Tour de bourse 1 Une action de plus Phase A

    Après le deuxième tour du Parlement, où il passe, le [J1] achète une action de la [WVR] à l'[IPO] au prix de lancement (£68), qui va à la banque. Il a maintenant 60 %. Quand tout le monde passe, le tour se termine.

    Une action vendue d'une compagnie sans train ne rapporte que la moitié de son prix.

    Argent du [J1]
    £177
    Trésorerie [WVR]
    £500
    Cours [WVR]
    £68
    Trains [WVR]
    —
  6. Tour d'opérations 1.1 Départ et deux jaunes Phase A

    À sa première opération, la [WVR] pose son jeton de départ à Beccles. Comme l'hexagone est vide, la première tuile doit y aller ; la deuxième, à Lowestoft. Poser de la voie ne coûte rien.

    On peut poser 2 jaunes, mais une seule s'il s'agit d'une tuile « N ».

    Argent du [J1]
    £177
    Trésorerie [WVR]
    £500
    Cours [WVR]
    £68
    Trains [WVR]
    —
  7. Tour d'opérations 1.1 Jeton à Lowestoft Phase A

    Elle pose à Lowestoft, sur son itinéraire, l'un des jetons déjà payés. Cela ne lui coûte rien.

    Argent du [J1]
    £177
    Trésorerie [WVR]
    £500
    Cours [WVR]
    £68
    Trains [WVR]
    —
  8. Tour d'opérations 1.1 Sans train, ça baisse Phase A

    Elle n'a aucun train : rien à encaisser ni à verser, et le cours baisse d'une case, de £68 à £65.

    Argent du [J1]
    £177
    Trésorerie [WVR]
    £500
    Cours [WVR]
    £65
    Trains [WVR]
    —
  9. Tour d'opérations 1.1 Un train A, en express Phase A

    Elle achète un train de la bande A pour £100 et le place sur sa charte côté express : un 2E. Les trains A viennent avec une garantie gratuite.

    Chaque garantie (£50) empêche le train de rouiller avant la prochaine opération. On en retire une après chaque trajet.

    Argent du [J1]
    £177
    Trésorerie [WVR]
    £400
    Cours [WVR]
    £65
    Trains [WVR]
    2E
  10. Parlement 3 et bourse 2 Une seule opération par cycle Phase A

    En phase A, il n'y a qu'un tour d'opérations entre deux cycles. Le Parlement et la bourse reviennent ; le [J1] passe dans les deux pour garder son argent.

    Argent du [J1]
    £177
    Trésorerie [WVR]
    £400
    Cours [WVR]
    £65
    Trains [WVR]
    2E
  11. Tour d'opérations 2.1 Vers Great Yarmouth Phase A

    La [WVR] pose une jaune à Great Yarmouth, une ville « Y » qui vaut déjà 30 en jaune. Le train 2E doit passer par Beccles, sa base, donc il fait Beccles–Lowestoft : 20 + 20 = £40.

    L'un des trajets doit toujours toucher le jeton de départ.

    Argent du [J1]
    £177
    Trésorerie [WVR]
    £400
    Cours [WVR]
    £65
    Trains [WVR]
    2E
  12. Tour d'opérations 2.1 La manœuvre George Hudson Phase A

    £40 n'atteint pas le cours (£65). Le directeur ajoute £30 de la trésorerie, le minimum en dizaines pour y arriver : £70. Il est alors obligé de verser : £7 par action, et le [J1] en touche £42.

    Ce n'est possible que si les recettes sont d'au moins £10 et restent sous le cours.

    Argent du [J1]
    £219
    Trésorerie [WVR]
    £370
    Cours [WVR]
    £65
    Trains [WVR]
    2E
  13. Tour d'opérations 2.1 Hausse d'une case Phase A

    Elle a versé au moins le cours : elle monte à £68. Puis elle achète un deuxième train A pour £100, lui aussi en express.

    Le double du cours ferait monter de 2 cases ; 4 au maximum.

    Argent du [J1]
    £219
    Trésorerie [WVR]
    £270
    Cours [WVR]
    £68
    Trains [WVR]
    2E + 2E
  14. Tour d'opérations 3.1 Deux trains qui se touchent Phase A

    Un 2E fait Beccles–Lowestoft et l'autre Lowestoft–Great Yarmouth. Ils se touchent à Lowestoft, mais chaque ville ne compte qu'une fois : 20 + 20 + 30 = £70.

    Chaque train doit passer par un jeton de la compagnie : d'où l'intérêt de celui de Lowestoft.

    Argent du [J1]
    £219
    Trésorerie [WVR]
    £270
    Cours [WVR]
    £68
    Trains [WVR]
    2E + 2E
  15. Tour d'opérations 3.1 Verser sans aide Phase A

    £70 dépasse déjà le cours : elle verse £7 par action sans toucher à la trésorerie. Le [J1] touche £42 et la [WVR] monte à £71.

    Argent du [J1]
    £261
    Trésorerie [WVR]
    £270
    Cours [WVR]
    £71
    Trains [WVR]
    2E + 2E
  16. Vers la phase B Et maintenant ? Phase A

    Quand quelqu'un achètera le premier train B (£200), le vert arrivera, avec deux opérations par cycle et 4 nouvelles compagnies. Les trains A rouilleront en phase C. Pour gagner plus, la [WVR] devra fusionner avec une compagnie d'une autre licence, ou un joueur à court d'argent pourrait lui proposer une acquisition.

    Argent du [J1]
    £261
    Trésorerie [WVR]
    £270
    Cours [WVR]
    £71
    Trains [WVR]
    2E + 2E

1862 Railway Mania in the Eastern Counties — Résumé


Type de capitalisation

  • Capitalisation complète (comme dans le 1830) : lors de son lancement, la compagnie reçoit d'un coup le produit de toutes ses actions au prix de départ. La façon de le déterminer est cependant différente : pendant le « tour du Parlement » (l'équivalent de l'enchère initiale), les joueurs enchérissent pour le droit de fonder chaque compagnie (« charter auction »). Celui qui remporte l'enchère paie ce montant supplémentaire à la banque et devient président avec une « charte » (chartered) : la compagnie reçoit automatiquement 3 jetons à £60 chacun (£180 au total) et le président est tenu de compléter la démarche avant le tour de bourse suivant, sous peine d'une amende égale à 5 fois le prix de départ. Si personne n'enchérit pour une compagnie, celle-ci peut tout de même être fondée sans « charte » (capitalisation « incremental cap ») : dans ce cas, c'est la compagnie elle-même qui doit acheter entre 2 et 7 jetons (8 avec la règle optionnelle « 8 tokens ») à £40 chacun.

Lancement et limites d'actions par joueur

  • Lancement avec 50 % des actions vendues (seuil unique pour toutes les compagnies)
  • Il n'y a pas de véritable limite de détention par joueur : le seuil maximal de détention par compagnie est de 100 % des actions (c'est-à-dire sans restriction)
  • Limite de certificats par joueur : 2 joueurs — 25 ; 3 joueurs — 18 ; 4 joueurs — 13 ; 5 joueurs — 11 ; 6 joueurs — 10 ; 7 joueurs — 9 ; 8 joueurs — 8

Argent de départ selon le nombre de joueurs

  • 2 joueurs : £1.200 au départ
  • 3 joueurs : £800 au départ
  • 4 joueurs : £600 au départ
  • 5 joueurs : £480 au départ
  • 6 joueurs : £400 au départ
  • 7 joueurs : £345 au départ
  • 8 joueurs : £300 au départ
  • La banque commence toujours avec £15.000, quel que soit le nombre de joueurs

Fin de partie (end game triggers)

  • Une compagnie atteint la zone de fin de partie (orange) du marché boursier : la partie se termine à la fin du tour d'opérations en cours
  • La banque n'a plus d'argent (et la LNER n'est pas encore formée) : on termine l'ensemble complet de tours d'opérations en cours
  • La LNER se forme : l'achat du premier train de type H (phase H) déclenche l'événement ; la LNER se forme effectivement à la fin de cet ensemble de tours d'opérations et on joue encore un tour de bourse et un ensemble complet supplémentaire de tours d'opérations avant la fin de la partie
  • Un joueur fait faillite (bankrupt) : fin immédiate (règle par défaut du moteur, non modifiée par ce jeu)

Nombre de phases

  • 8 phases (A à H) : la phase A est la phase initiale et chacune des suivantes (B, C, D, E, F, G, H) se déclenche à l'achat du premier train du type correspondant
  • Limite de trains : 3 par type (local/marchandises/express) aux phases A-D, elle descend à 2 par type aux phases E-F, et revient à 3 aux phases G-H mais comptés au total entre les trois types
  • Tuiles disponibles : seulement jaunes à la phase A ; vertes à partir de la phase B ; marron à partir de la phase D
  • La valeur des sorties hors carte et des ports change avec la phase : on utilise la première valeur aux phases A-B, celle du milieu aux phases C-D et la dernière aux phases E-H
  • La phase H déclenche l'événement qui mènera à la formation de la LNER à la fin de l'ensemble de tours d'opérations

Liste des trains et prix

  • Train A — £100 — rouille au début de la phase C — 6 ou 7 exemplaires selon la règle optionnelle « Short Length »
  • Train B — £200 — rouille au début de la phase E — 5 ou 6 exemplaires
  • Train C — £280 — rouille au début de la phase F — 4 ou 5 exemplaires selon la règle optionnelle « Long Length »
  • Train D — £360 — rouille au début de la phase G — 3 ou 4 exemplaires
  • Train E — £500 — ne rouille jamais — 3 exemplaires fixes
  • Train F — £600 — ne rouille jamais — 2 exemplaires fixes
  • Train G — £700 — ne rouille jamais — 1 exemplaire fixe
  • Train H — £800 — ne rouille jamais — exemplaires illimités ; l'achat du premier déclenche la formation de la LNER
  • Chaque type (A-H) est vendu en trois variantes au même prix, selon le « permis » attribué au hasard à chaque compagnie au début de la partie : local, marchandises ou express ; une compagnie ne peut utiliser pendant toute la partie que la variante correspondant à son permis

Liste des privées

  • Le 1862 n'a pas de compagnies privées traditionnelles : il n'y a aucune privée avec un prix d'achat ni un revenu propre.
  • À leur place, chaque compagnie génère automatiquement un jeton d'« obligation parlementaire » (Parliamentary Obligation), sans valeur ni revenu, qui représente l'engagement pris par le joueur qui remporte l'enchère du tour du Parlement pour cette compagnie.
  • Cette obligation passe entre les mains du gagnant jusqu'à ce que la compagnie termine l'achat de ses 3 jetons initiaux (£180 au total) ; si le joueur ne le fait pas à temps, il paie une amende égale à 5 fois le prix de départ de la compagnie (ou vend certaines de ses actions pour la couvrir s'il n'a pas assez de liquidités).

Liste des compagnies

  • 20 compagnies disponibles au total, chacune avec 8 actions (une de président de 30 % plus sept de 10 %) et un siège fixe. Avant de commencer la partie, certaines sont retirées au hasard : 4 de 2 à 6 joueurs, 3 à 7 joueurs et 2 à 8 joueurs.
  • Ely & Huntingdon (E&H) — C8
  • Eastern Counties Railway (ECR) — D13
  • East Norfolk Railway (ENR) — F3
  • East Suffolk Railway (ESR) — F11
  • Eastern Union Railway (EUR) — E12
  • Felixstowe Dock & Railway (FDR) — G12
  • Ipswich & Bury Railway (I&B) — D9
  • Lynn & Dereham Railway (L&D) — D5
  • Lynn & Ely Railway (L&E) — C6
  • Lynn & Hunstanton Railway (L&H) — C4
  • Norwich & Brandon Railway (N&B) — E8
  • Northern & Eastern Railway (N&E) — B13
  • Norfolk & Suffolk, Joint Railway (N&S) — H7
  • Yarmouth & Norwich Railway (Y&N) — H5
  • Newmarket and Great Chesterford Railway (NGC) — C10
  • Colchester, Stour Valley, Sudbury & Halstead (SVR) — D11
  • West Norfolk Railway (WNR) — E2
  • Wells & Fakenham Railway (W&F) — E4
  • Waveney Valley Railway (WVR) — G8
  • Wisbech, St Ives & Cambridge Junction Rwy (WStI) — B5

Mécaniques spécifiques

  • Tour du Parlement avec enchère de « charte » (charter auction) pour fonder chaque compagnie : remporter l'enchère n'est pas la seule voie, car une compagnie peut aussi être fondée sans offre gagnante, avec une capitalisation « incremental cap ».
  • Trois types de train (local, marchandises et express) attribués au hasard à chaque compagnie au début de la partie ; les trains de marchandises doivent se raccorder « bout à bout » avec d'autres trains de marchandises du même réseau combiné.
  • « Manœuvre George Hudson » : les trains locaux génèrent une subvention (£10 pour chaque hexagone de voie qu'ils ne partagent pas avec un autre train local de la même compagnie) qui peut être déclarée comme revenu pour faire monter le cours de l'action.
  • Fusions optionnelles entre compagnies pendant le tour d'opérations.
  • Sorties hors carte vers Londres qui exigent un jeton propre en B15 ou D15 avant qu'un train puisse y arriver.
  • Quand la LNER se forme, les compagnies « chartered » qui ont encore des actions à l'IPO les transfèrent au marché et la LNER reprend l'ensemble ; les compagnies qui n'ont jamais été lancées sont retirées directement du jeu.

Vente d'urgence (emergency sell)

Un virage radical par rapport au 1830 : ici, le président ne dépense jamais d'argent personnel ni ne vend d'actions personnelles. Quand une compagnie sans train ne peut pas s'en offrir un, le joueur actif choisit à la place entre deux options au niveau de la compagnie : vendre les actions de trésorerie de la compagnie à la réserve (en faisant baisser son propre cours d'une case par action vendue), ou « refinancer », en fusionnant la compagnie avec une plus grande via le système de fusions du jeu. Si aucune des deux ne réunit assez d'argent, la compagnie fait directement faillite : ses liquidités retournent à la banque, ses jetons sont retirés de la carte, et les actionnaires reçoivent une compensation en argent de la banque basée sur un « prix effectif » réduit.

Comparaison avec 1830

1. Cadre et carte
Le 1830 couvre le nord-est des États-Unis avec une carte fixe. Le 1862 se déroule dans la région anglaise de l'East Anglia, pendant la « railway mania » britannique, et c'est, selon de nombreux joueurs expérimentés, l'une des expériences 18xx les plus différentes de toutes, au point de renverser bon nombre des hypothèses habituelles du genre.

2. Trois types de train, et non un seul
Dans le 1830, tous les trains fonctionnent de la même façon : ils visitent des villes et additionnent les revenus. Dans le 1862, chaque compagnie reçoit un « permis » attribué au hasard pour l'un des trois types de train : locaux (qui visitent villes et villages et peuvent utiliser des subventions pour gonfler leurs revenus), de marchandises (qui fonctionnent « bout à bout », chaque nouveau train devant repartir de là où le précédent s'est arrêté) ou express (qui ignorent les villages, de façon similaire aux trains classiques du 1830).

3. La « manœuvre George Hudson » : des subventions converties en revenus
Une mécanique sans équivalent dans le 1830 : les compagnies dotées de trains locaux peuvent déclarer une partie de l'argent de subvention comme revenu, ce qui peut aider à faire monter le cours de l'action même si le réseau réel ne génère pas autant d'argent.

4. Fondation par enchère parlementaire, et non par simple prix de départ
Dans le 1830, toutes les compagnies se capitalisent de la même façon (× 10 du prix de départ lors du lancement) et le fondateur choisit simplement le prix de départ. Dans le 1862, pendant le « tour du Parlement », chaque compagnie est fondée au moyen d'une enchère : celui qui la remporte devient président « chartered » avec 3 jetons déjà payés (£180) mais tenu de compléter rapidement la démarche sous peine d'amende, tandis qu'une compagnie sans offre gagnante est tout de même lancée en « incremental cap », et c'est elle-même qui doit acheter entre 2 et 7 jetons.

5. Fusions optionnelles
Contrairement au 1830, où les compagnies ne fusionnent jamais, le 1862 permet des fusions optionnelles entre compagnies qui veulent combiner leurs réseaux pour croître plus vite.

6. Achat de trains obligatoire sans filet de sécurité
Dans le 1830, si une compagnie ne peut pas payer un train obligatoire, le président avance l'argent ou la compagnie peut aller jusqu'à la faillite avec certains mécanismes de vente d'actions pour atténuer le choc. Dans le 1862, l'achat forcé d'un train ne peut se résoudre ni en vendant des actions ni en apportant de l'argent personnel : la compagnie doit y faire face avec ses propres moyens, ce qui rend la pression sur la trésorerie encore plus directe.

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