1846: The Race for the Midwest
Autor: Tom Lehmann
Szybkie wejście w świat 18xx, osadzone na Środkowym Zachodzie USA, z kapitalizacją przyrostową i draftem spółek mniejszych.
1846: The Race for the Midwest
Spis treści
Jak to działa
- Od 3 do 5 graczy: po $400
- Bank $6 500, $7 500 albo $9 000 (banknoty $500 odkłada się na koniec)
- Przy mniej niż 5 graczach losowo odpadają spółki prywatne i spółki
- Rozdanie spółek prywatnych: dobrać karty, zatrzymać jedną zakrytą (albo pustą kartę)
- Dwie koleje niezależne, [MS] i Big 4, z pociągiem i długiem
- Po kolei: sprzedać, a potem kupić jeden certyfikat
- Założyć spółkę: wybrać cenę ($40-$150) i zapłacić spółce podwójnie
- Akcje ze skarbca: cena idzie do spółki
- Kurs obniża tylko sprzedaż przez prezesa
- Maksymalnie 60% na gracza
- Na koniec: z akcjami w puli spada; 100% w rękach graczy — rośnie
- Przychody spółek prywatnych; operują [MS] i Big 4
- Każda spółka, od najwyższego kursu (w 1. rundzie odwrotnie):
- 1. Emitować albo odkupić akcje
- 2. 1 żółta + 1 żółta lub ulepszenie, i jedna stacja
- 3. Pociągi
- 4. Wypłacić wszystko, połowę albo zatrzymać
- 5. Kupić pociągi (musi mieć jeden)
- Bank się wyczerpuje: dogrywa się zestaw (giełda + 2 rundy operacyjne)
- Albo zostaje tylko jeden niezbankrutowany gracz
- Pieniądze + akcje po kursie
- Skarbce spółek się nie liczą
Elementy
- Pieniądze
- Spółki prywatne i akcje (limit zależny od liczby graczy i spółek)
- Prezes w razie potrzeby płaci za obowiązkowy pociąg z własnej kieszeni
- Certyfikat prezesa 20% i osiem akcji 10% w skarbcu
- Kapitalizacja przyrostowa: dostają pieniądze za każdą akcję, która wychodzi ze skarbca
- Emitują akcje do puli albo je odkupują
- [IC] dostaje w prezencie swoją cenę emisyjną
- [MS] (Detroit) i Big 4 (Indianapolis)
- Kładą tory i jeżdżą pociągiem 2
- Dzielą przychód po połowie z właścicielem
- Spółka może je kupić
- Liniowa tabela kursów, do $550
- Pociągi dwustronne: typ wybiera się przy zakupie
- Zdolności: darmowe płytki, znaczniki premii, stacja w Chicago…
- Spółka może je kupić do nadrukowanej ceny
- Znikają w fazie III (poza Mail Contract w rękach spółki)
Którędy płyną pieniądze
- Gracze Spółki Założenie (podwójna cena) i kupno akcji ze skarbca
- Gracze Bank i pula Akcje z puli, spółki prywatne i dług kolei niezależnych
- Bank i pula Gracze Dywidendy, przychody, sprzedaż, połowa przychodu kolei niezależnych
- Bank i pula Spółki Zatrzymany przychód, emisje, dywidendy z własnych akcji
- Spółki Bank i pula Pociągi, tory, stacje, odkupy
- Spółki Gracze Kupno spółki prywatnej lub kolei niezależnej od właściciela
Fazy
- Cena emisyjna rozstrzyga grę: niska daje prezesowi dużo akcji, wysoka daje spółce kapitał.
- Akcje, które zostają w skarbcu, dostają dywidendę i można je wyemitować później, gdy będą więcej warte.
Runda krok po kroku
Szczegółowy przykład z instrukcji: 3 graczy po $400. Śledzimy [G1] i jego [GT] od rozdania spółek prywatnych do końca drugiej rundy operacyjnej.
-
Rozdanie spółek prywatnych Zakryte karty Faza I
Przy 3 graczach odpadają Erie i Pennsylvania. Spółki prywatne tasuje się z pustymi kartami i w odwrotnej kolejności każdy gracz dobiera pięć i zatrzymuje jedną zakrytą. [G1] wybiera [MS], kolej niezależną.
- Pieniądze [G1]
- $400
- Skarbiec [GT]
- —
- Kurs [GT]
- —
- Pociągi [GT]
- —
-
Rozdanie spółek prywatnych Zapłata za [MS] Faza I
Mail Contract zostaje sama: [G1] ją przepuszcza, [G3] też, a [G2] bierze ją za $60 ($20 mniej). Wszyscy odkrywają i płacą. [MS] kosztuje $140: $60 to jej skarbiec, a $80 to dług, który idzie do banku.
- Pieniądze [G1]
- $260
- Skarbiec [GT]
- —
- Kurs [GT]
- —
- Pociągi [GT]
- —
-
Runda giełdowa 1 Założenie [GT] Faza I
[G1] zakłada [GT] z siedzibą w Port Huron, obok Detroit, gdzie jest [MS]. Wybiera cenę $60 i płaci podwójnie, $120, do skarbca. [G2] zakłada [NYC] po $80, a [G3] [IC] po $80.
Tanio: więcej akcji dla prezesa, ale mniej kapitału dla spółki.
- Pieniądze [G1]
- $140
- Skarbiec [GT]
- $120
- Kurs [GT]
- $60
- Pociągi [GT]
- —
-
Runda giełdowa 1 Więcej akcji Faza I
[G1] kupuje trzecią akcję [GT] po $60, która idzie do skarbca. Potem kupuje akcję [NYC] za $80 i zostaje bez pieniędzy.
- Pieniądze [G1]
- $0
- Skarbiec [GT]
- $180
- Kurs [GT]
- $60
- Pociągi [GT]
- —
-
Runda giełdowa 1 Wszyscy pasują Faza I
Nikt nie może sprzedać akcji spółki, która jeszcze nie operowała, jeśli nie jest jej prezesem. Wszyscy pasują. Nie ma akcji w puli ani całkiem wyprzedanych spółek: kursy stoją.
- Pieniądze [G1]
- $0
- Skarbiec [GT]
- $180
- Kurs [GT]
- $60
- Pociągi [GT]
- —
-
Runda operacyjna 1.1 [MS] jedzie Faza I
Najpierw operują koleje niezależne. [MS] wydaje $20 na tory do Port Huron i jedzie pociągiem 2 za $60: połowa dla [G1], połowa do jej skarbca.
- Pieniądze [G1]
- $30
- Skarbiec [GT]
- $180
- Kurs [GT]
- $60
- Pociągi [GT]
- —
-
Runda operacyjna 1.1 [GT] emituje akcje Faza I
W tej pierwszej rundzie spółki operują od najniższego kursu: zaczyna [GT]. Emituje dwie akcje do puli po $50, kolumnę poniżej kursu, i dochodzi do $280.
Może wyemitować tyle akcji, ile mają gracze, minus te, które już są w puli.
- Pieniądze [G1]
- $30
- Skarbiec [GT]
- $280
- Kurs [GT]
- $60
- Pociągi [GT]
- —
-
Runda operacyjna 1.1 Toledo Faza I
Kładzie tory z Detroit do Toledo ($40) i stację w Toledo ($80).
- Pieniądze [G1]
- $30
- Skarbiec [GT]
- $160
- Kurs [GT]
- $60
- Pociągi [GT]
- —
-
Runda operacyjna 1.1 Bez pociągu w dół; dwa pociągi 2 Faza I
Nie ma pociągu, nic nie płaci i spada na $50. Teraz musi kupić przynajmniej jeden: kupuje dwa pociągi 2 za $160 i zostaje z zerem.
- Pieniądze [G1]
- $30
- Skarbiec [GT]
- $0
- Kurs [GT]
- $50
- Pociągi [GT]
- 2 + 2
-
Runda operacyjna 1.1 [NYC] otwiera fazę II Faza II
[NYC] emituje cztery akcje, kupuje trzy pozostałe pociągi 2, a potem pierwszy 3/5 za $160: zaczyna się faza II i przychodzą zielone płytki. [IC] też kupuje 3/5.
- Pieniądze [G1]
- $30
- Skarbiec [GT]
- $0
- Kurs [GT]
- $50
- Pociągi [GT]
- 2 + 2
-
Runda operacyjna 1.2 [MS] ulepsza Faza II
[MS] kładzie zielone miasto w Port Huron ($60), co pomaga [GT], i jedzie za $70: $35 dla [G1]. [NYC] wypłaca połowę przychodu, $19 na akcję, i [G1] dostaje $19.
- Pieniądze [G1]
- $84
- Skarbiec [GT]
- $0
- Kurs [GT]
- $50
- Pociągi [GT]
- 2 + 2
-
Runda operacyjna 1.2 Dwie trasy Faza II
[GT] nie kładzie torów. Jej dwa pociągi 2 jadą z Toledo do Detroit różnymi torami, po $80 każdy: $160.
- Pieniądze [G1]
- $84
- Skarbiec [GT]
- $0
- Kurs [GT]
- $50
- Pociągi [GT]
- 2 + 2
-
Runda operacyjna 1.2 Wypłata całości Faza II
Wypłaca $16 na akcję. [G1] ma trzy i dostaje $48. Pięć akcji w skarbcu daje [GT] $80. Wypłata co najmniej dwukrotności kursu przesuwa go o dwie kolumny: z $50 na $70.
Dwie akcje w puli nic nie dostają, ale ich dywidenda liczy się przy ruchu kursu.
- Pieniądze [G1]
- $132
- Skarbiec [GT]
- $80
- Kurs [GT]
- $70
- Pociągi [GT]
- 2 + 2
-
Runda operacyjna 1.2 Kupno [MS] Faza II
[GT] kupuje [MS] od [G1] za $60, maksimum, na jakie pozwala jej cena. Przejmuje jej pociąg i $45, a stacja w Detroit przechodzi do [GT].
- Pieniądze [G1]
- $192
- Skarbiec [GT]
- $65
- Kurs [GT]
- $70
- Pociągi [GT]
- 2 + 2 + 2
-
Ku rundzie giełdowej 2 I co dalej? Faza II
[G1] wchodzi do rundy giełdowej z $192. [GT] ma trzy pociągi 2, które skończą się w fazie III, nie ma żadnego 3/5 i wciąż nie ma dobrej trasy wschód–zachód. Na plus: pięć akcji w skarbcu do wyemitowania, gdy będą więcej warte.
- Pieniądze [G1]
- $192
- Skarbiec [GT]
- $65
- Kurs [GT]
- $70
- Pociągi [GT]
- 2 + 2 + 2
1846 The Race for the Midwest — Podsumowanie
Typ kapitalizacji
- Kapitalizacja przyrostowa: spółka nie otrzymuje całego kapitału naraz w chwili uruchomienia (w odróżnieniu od 1830); zamiast tego pobiera cenę emisyjną (par) za każdym razem, gdy faktycznie sprzedana zostaje jedna z jej akcji, zarówno podczas IPO, jak i przy późniejszych emisjach akcji.
Próg uruchomienia i limity akcji na gracza
- Każda spółka główna zostaje uruchomiona po sprzedaży 20% akcji (w odróżnieniu od 60% w 1830); spółki mniejsze (Michigan Southern i Big 4) w ogóle nie są uruchamiane, operują od samego początku
- Żaden gracz nie może posiadać więcej niż 60% (6 z 10 certyfikatów) jednej spółki głównej, bez wyjątków
- Limit certyfikatów na gracza (przy standardowej liczbie aktywnych spółek): 2 graczy — 19; 3 graczy — 14; 4 graczy — 12; 5 graczy — 11 (zmienia się nieco zależnie od tego, ile spółek usuwa się z gry według opcjonalnych reguł)
Gotówka startowa zależnie od liczby graczy
- 2 graczy: $600 gotówki startowej (bank ma $7,000) — gra z dedykowanym wariantem dla 2 graczy
- 3 graczy: $400 gotówki startowej (bank ma $6,500)
- 4 graczy: $400 gotówki startowej (bank ma $7,500)
- 5 graczy: $400 gotówki startowej (bank ma $9,000)
Warunki końca gry
- Bankowi kończą się pieniądze: bieżący pełny zestaw rund operacyjnych zostaje dokończony
- Kupiony zostaje ostatni pociąg 6: rozgrywa się jeszcze jeden pełny zestaw rund operacyjnych, po czym gra się kończy
- Spółka bankrutuje i pozostaje tylko jeden wypłacalny gracz: natychmiastowy koniec
- Wszystkie spółki się zamykają: natychmiastowy koniec (przypadek wyjątkowy)
Liczba faz
- 4 fazy (I, II, III, IV), wywoływane zakupem odpowiednio pierwszego pociągu 4, pociągu 5 i pociągu 6
- Faza IV usuwa bonusy spółek prywatnych oraz wszelkie oczekujące rezerwacje żetonów
Lista pociągów i ceny
- Pociąg 2 — $80 (rdzewieje, gdy pojawi się pociąg 6)
- Pociąg 4 (lub wariant 3/5) — $180 / $160 — jego zakup zamyka wszystkie spółki prywatne wciąż będące w rękach graczy
- Pociąg 5 (lub wariant 4/6) — $500 / $450
- Pociąg 6 (lub wariant 7/8) — $800 / $900 — ostatni dostępny typ, stały (nigdy nie rdzewieje)
- Liczba pociągów każdego typu zależy od liczby graczy
Lista spółek prywatnych
- Michigan Southern (mniejsza) — $60 — zostaje uruchomiona z $60, pociągiem 2 i żetonem w Detroit; zawsze operuje pierwsza
- Big 4 (mniejsza) — $40 — zostaje uruchomiona z $40, pociągiem 2 i żetonem w Indianapolis; operuje zaraz po MS
- Chicago & Western Indiana — $60, przychód $10 — rezerwuje dodatkowe miejsce na żeton w Chicago
- Mail Contract — $80, przychód $0 — dodaje $10 za każde miasto odwiedzone przez pociąg; nigdy się nie zamyka, gdy należy do spółki
- Tunnel Blasting Company — $60, przychód $20 — zniżka $20 przy budowie na polach górskich/tunelowych
- Meat Packing Company — $60, przychód $15 — bonus $30 w St. Louis lub Chicago
- Steamboat Company — $40, przychód $10 — bonus w mieście portowym
- Lake Shore Line — $40, przychód $15 — dodatkowe darmowe ulepszenie na zieloną płytkę w Cleveland lub Toledo
- Michigan Central — $40, przychód $15 — do dwóch dodatkowych darmowych żółtych płytek na B10/B12
- Ohio & Indiana — $40, przychód $15 — do dwóch dodatkowych darmowych żółtych płytek na F14/F16
- Boomtown — $40, przychód $10 — bonus $20 w Cincinnati
- Little Miami — $40, przychód $15 — dodatkowe darmowe połączenie między Cincinnati a Dayton
Lista spółek
- Pennsylvania Railroad (PRR) — stacja macierzysta w Ft. Wayne/F20
- New York Central Railroad (NYC) — stacja macierzysta na D20
- Baltimore & Ohio Railroad (B&O) — stacja macierzysta na G19
- Chesapeake & Ohio Railroad (C&O) — stacja macierzysta na I15
- Erie Railroad (ERIE) — stacja macierzysta na E21
- Grand Trunk Railway (GT) — stacja macierzysta na B16
- Illinois Central Railroad (IC) — stacja macierzysta na K3; otrzymuje początkową dotację równą swojej cenie emisyjnej
- Michigan Southern (MS) i Big 4 (BIG4) — jednożetonowe spółki „mniejsze”, możliwe do wchłonięcia przez spółki główne
Mechaniki specyficzne dla gry
- Mapa z polami rzek rozmieszczanymi inaczej w każdej grze
- Spółki „mniejsze” z rundą wymiany, w której są wchłaniane
- Spółki prywatne rozdzielane draftem, z postępującymi spadkami ceny o $10
- Spółki prywatne z aktywnymi bonusami na określonych trasach, a nie tylko z biernym przychodem
- Spółki prywatne zawsze sprzedawane dokładnie po wartości nominalnej
Awaryjna sprzedaż
W odróżnieniu od 1830 spółka zmuszona do zakupu pociągu nie sięga od razu po gotówkę prezesa: musi najpierw wyemitować (sprzedać) własne akcje ze skarbca do puli banku za gotówkę, obniżając przy tym własną cenę akcji. Dopiero gdy to się wyczerpie, zaczyna działać standardowa rezerwa — osobista gotówka prezesa, potem przymusowa sprzedaż akcji prezesa w dowolnej spółce. Spółka zmuszona w ten sposób do zakupu może kupować tylko od banku lub z puli banku, nigdy z zasobów innej spółki.
Porównanie z 1830
1. Mapa zmienna, a nie stała
1830 ma stałą mapę. W 1846 niektóre pola rzek (Missisipi, Ohio) są w każdej grze rozmieszczane losowo z
predefiniowanego zestawu, więc dokładna geografia za każdym razem nieco się zmienia.
2. Aukcja spółek prywatnych przez draft, a nie licytację
W 1830 spółki prywatne idą na klasyczną aukcję z otwartą licytacją. W 1846 są rozdzielane w systemie draftu:
każdy gracz po kolei bierze spółkę prywatną (lub „pustą” kartę) z dostępnego wyboru; ostatnia, której
nikt nie chce, tanieje o $10, przechodząc od gracza do gracza, aż ktoś ją kupi albo ktoś
dostanie ją za darmo.
3. Spółki prywatne można sprzedawać tylko po wartości nominalnej
W 1830 spółkę prywatną można sprzedać spółce za cenę do dwukrotności jej wartości nominalnej, zależnie od negocjacji. W
1846 spółkę prywatną można sprzedać tylko za dokładnie jej wartość nominalną, bez miejsca na negocjowanie w górę.
4. Zaprojektowane jako krótsza gra
1846 jest wyraźnie zaprojektowane jako szybsze wejście w świat 18xx: partia kończy się zwykle w 2-3 godziny,
wyraźnie krócej niż typowa partia 1830.
5. Mniej „oczywisty” wybór ceny emisyjnej
W 1830 widać wyraźną tendencję do zakładania pierwszej spółki po niskiej cenie emisyjnej. W 1846 projekt
wyraźnie dąży do tego, by wybór ceny emisyjnej nie był oczywistą odpowiedzią, zmuszając graczy do lepszego rozważenia
kontekstu każdej konkretnej partii.
6. Spółki mniejsze z rundą wymiany, pojęcie nieznane w 1830
1830 ma tylko spółki główne, wszystkie zakładane i rozwijane od zera niezależnie. 1846 zawiera osobną
fazę, w której spółki główne mogą kupować lub wchłaniać pozostałe spółki mniejsze, włączając ich tory i
skarbiec.
Powiązane gry
Więcej gier autorstwa Tom Lehmann
Jakiegoś terminu nie znasz? Wszystkie są wyjaśnione w słowniczku 18xx. Słowniczek →