← Wszystkie gry

1833NE: Railroading in New England

Autor: Tom Lehmann

Nowa Anglia i Montreal z własnym systemem finansowym 1846 autorstwa Toma Lehmanna, z premiami za połączenia zmieniającymi się wraz z fazą, promami i trybem przejęć, w którym koleje wykupują się nawzajem — dla 3–5 graczy.

1833NE: Railroading in New England Spis treści

Jak to działa

Przygotowanie
  • Od 3 do 5 graczy: po $600, $450 albo $400
  • Bank $10 000 (banknoty $1 000 odkłada się na koniec)
  • Licytacja 6 spółek prywatnych, według ceny
  • Gra standardowa z 9 spółkami; wariant Takeover dodaje 5 spółek i przejęcia kontroli
Runda giełdowa ×1
  • Po kolei: sprzedać, a potem kupić jeden certyfikat
  • Założyć spółkę: wybrać cenę ($40-$150) i zapłacić spółce podwójnie
  • Akcje ze skarbca: cena idzie do spółki
  • Kurs obniża tylko sprzedaż przez prezesa
  • Maksymalnie 60% na gracza
  • Na koniec: z akcjami w puli spada; 100% w rękach graczy — rośnie
Runda operacyjna ×2
  • Przychody spółek prywatnych
  • Każda spółka, od najwyższego kursu (w 1. rundzie odwrotnie):
  • 1. Emitować albo odkupić akcje
  • 2. 1 żółta + 1 żółta lub ulepszenie (po $20 lub więcej), stacja ($80), prom ($40)
  • 3. Pociągi, z premiami za połączenia
  • 4. Wypłacić wszystko, połowę albo zatrzymać
  • 5. Kupić pociągi (musi mieć jeden)
↻ Powtarza się do końca
Koniec
  • Bank się wyczerpuje: dogrywa się zestaw (giełda + 2 rundy operacyjne)
  • Albo zostaje tylko jeden niezbankrutowany gracz
  • Pieniądze + akcje po kursie
  • Skarbce spółek się nie liczą

Elementy

Gracze
  • Pieniądze
  • Spółki prywatne i akcje (limit certyfikatów)
  • Prezes w razie potrzeby płaci za obowiązkowy pociąg z własnej kieszeni
Spółki
  • Certyfikat prezesa 20% i osiem akcji 10% w skarbcu
  • Kapitalizacja przyrostowa: dostają pieniądze za każdą akcję, która wychodzi ze skarbca
  • Emitują akcje do puli albo je odkupują
  • Akcje w skarbcu dostają dywidendę
Bank i pula
  • Liniowa tabela kursów, od $0 do $730
  • Pociągi dwustronne: typ wybiera się przy zakupie
  • Promy: 5 par znaczników
Mapa
  • Nowa Anglia, Montreal i Troy/Albany
  • Premie za bezpośrednie połączenia i za połączenia sieci, zmieniające się z fazami
  • Mosty, przełęcze i tunele z własnym kosztem
  • Małe miasta, które zyskują na wartości
Spółki prywatne
  • 6, licytowane na początku
  • Spółka może je kupić od prezesa do nadrukowanej ceny
  • Zdolności: darmowe płytki, luksusowy prom, wyjścia spoza mapy
  • Znikają w fazach III i IV (poza Delaware & Hudson)

Którędy płyną pieniądze

  • Gracze Spółki Założenie (podwójna cena) i kupno akcji ze skarbca
  • Gracze Bank i pula Spółki prywatne i akcje z puli
  • Bank i pula Gracze Dywidendy, przychody spółek prywatnych, sprzedaż akcji
  • Bank i pula Spółki Zatrzymany przychód, emisje, dywidendy z własnych akcji
  • Spółki Bank i pula Pociągi, tory, stacje, promy, odkupy
  • Spółki Gracze Kupno spółki prywatnej od właściciela

Fazy

I
Start
2 · $75 / 2+1 · $100
Żółte; 3 pociągi na spółkę
II
1. pociąg fazy II
3/5 · $180 / 2+2 · $140
Zielone
III
1. pociąg fazy III
4/7 · $320 / 3+3 · $230
Pociągi fazy I robią ostatni kurs; spółki prywatne graczy znikają; zmieniają się premie
IV
1. pociąg fazy IV
6/9 · $750 / 5+3 · $640
Brązowe; pociągi fazy II robią ostatni kurs; promy znikają; 2 pociągi
V
1. 7+3
7+3 · $1 000
Pociągi fazy III robią ostatni kurs; nowe premie
  • Premie za połączenie Bostonu z Albany, Nowym Jorkiem albo Montrealem ważą więcej niż same miasta.
  • Emisja akcji daje spółce pieniądze bez ruszania kursu; odkup wzmacnia ją na przyszłość.

Runda krok po kroku

Przykład z instrukcji: partia na 4 graczy po $450 (to przykład z wariantu Takeover, który do kroku przejęcia kontroli gra się tak samo jak standard). Śledzimy [G1], który zakłada [B&W] i Hartford, przez pierwszą rundę giełdową i dwie rundy operacyjne.

  1. Licytacja spółek prywatnych Spółka prywatna Faza I

    Spółki prywatne wchodzą według ceny: każdy gracz może kupić dostępną, licytować inną albo spasować. [G1] bierze [C&StL] za $50.

    Pieniądze [G1]
    $400
    Skarbiec B&W
    —
    Kurs B&W
    —
    Kurs Hartford
    —
  2. Runda giełdowa 1 Założenie B&W Faza I

    [G1] kupuje certyfikat prezesa [B&W] i wybiera cenę: $80. Płaci podwójnie, $160, do skarbca. Pozostałe osiem akcji zostaje w skarbcu spółki.

    Nie ma wartości nominalnej: każdą akcję kupuje się po bieżącym kursie.

    Pieniądze [G1]
    $240
    Skarbiec B&W
    $160
    Kurs B&W
    $80
    Kurs Hartford
    —
  3. Runda giełdowa 1 Założenie Hartford Faza I

    W następnej turze zakłada Hartford po $40 i wpłaca $80.

    Pieniądze [G1]
    $160
    Skarbiec B&W
    $160
    Kurs B&W
    $80
    Kurs Hartford
    $40
  4. Runda giełdowa 1 Do 60% Faza I

    W czterech kolejnych turach kupuje cztery akcje Hartford po $40, które idą do jej skarbca: ma już 60%, maksimum. Hartford ma $240, a [G1] zostaje z niczym.

    Pieniądze [G1]
    $0
    Skarbiec B&W
    $160
    Kurs B&W
    $80
    Kurs Hartford
    $40
  5. Runda giełdowa 1 Sprzedaż, żeby zmienić zakład Faza I

    Sprzedaje cztery akcje Hartford do puli za $160. Sprzedaje prezes, więc kurs spada o kolumnę, do $30.

    Gdyby sprzedawał inny gracz, kurs by się nie ruszył. Zanim spółka zacznie operować, sprzedawać może tylko prezes.

    Pieniądze [G1]
    $160
    Skarbiec B&W
    $160
    Kurs B&W
    $80
    Kurs Hartford
    $30
  6. Runda giełdowa 1 Więcej B&W Faza I

    W dwóch kolejnych turach kupuje dwie akcje [B&W] ze skarbca po $80: spółka dochodzi do $320, a [G1] do 40%.

    Pieniądze [G1]
    $0
    Skarbiec B&W
    $320
    Kurs B&W
    $80
    Kurs Hartford
    $30
  7. Runda giełdowa 1 Koniec rundy Faza I

    Gdy wszyscy spasują, spółki z akcjami w puli spadają o kolumnę: Hartford spada na $20. [B&W] ma akcje w skarbcu, ale nie w puli, i stoi.

    Pieniądze [G1]
    $0
    Skarbiec B&W
    $320
    Kurs B&W
    $80
    Kurs Hartford
    $20
  8. Runda operacyjna 1.1 Najpierw Hartford Faza I

    [C&StL] płaci [G1] $10. Pierwsza runda operacyjna idzie od najniższego kursu, więc zaczyna Hartford: kładzie dwie żółte ($40) i kupuje pociąg 2 ($75). Bez przychodu spada na $10.

    Pieniądze [G1]
    $10
    Skarbiec B&W
    $320
    Kurs B&W
    $80
    Kurs Hartford
    $10
  9. Runda operacyjna 1.1 B&W emituje akcje Faza I

    [B&W] emituje dwie akcje do puli. Dostaje za nie o kolumnę mniej niż kurs, po $70: $140, i dochodzi do $460. Kurs stoi.

    Może wyemitować tyle akcji, ile mają gracze, minus te, które już są w puli.

    Pieniądze [G1]
    $10
    Skarbiec B&W
    $460
    Kurs B&W
    $80
    Kurs Hartford
    $10
  10. Runda operacyjna 1.1 Tory i pociągi Faza I

    Kładzie dwie żółte na zachód od Bostonu (po $20) i kupuje dwa pociągi 2+1 po $100. Zostaje z $220. Nic nie wypłaciła, więc spada na $70.

    Pieniądze [G1]
    $10
    Skarbiec B&W
    $220
    Kurs B&W
    $70
    Kurs Hartford
    $10
  11. Runda operacyjna 1.2 Stacja w Worcester Faza I

    Kolejny przychód z [C&StL]: $10. Teraz [B&W] ma wyższy kurs i operuje pierwsza. Stawia stację w Worcester za $40, połowę zwykłej ceny.

    Pieniądze [G1]
    $20
    Skarbiec B&W
    $180
    Kurs B&W
    $70
    Kurs Hartford
    $10
  12. Runda operacyjna 1.2 Wypłata całości Faza I

    Dwa pociągi robią $60 i $40: razem $100, $10 na akcję. [G1] z 40% dostaje $40. Cztery akcje w skarbcu dają spółce $40. Wypłata co najmniej równa kursowi przesuwa go o kolumnę w górę: $80.

    Przy podwójnej poszedłby o dwie kolumny. Można też wypłacić połowę i zatrzymać resztę.

    Pieniądze [G1]
    $60
    Skarbiec B&W
    $220
    Kurs B&W
    $80
    Kurs Hartford
    $10
  13. Runda operacyjna 1.2 Zaczyna się faza II Faza II

    Nie ma już pociągów fazy I. [B&W] kupuje 3/5 za $180: to pierwszy pociąg fazy II i przychodzą zielone płytki.

    3/5 odwiedza do 5 miejsc i liczy 3 najlepsze, z własną stacją wśród nich.

    Pieniądze [G1]
    $60
    Skarbiec B&W
    $40
    Kurs B&W
    $80
    Kurs Hartford
    $10
  14. Runda operacyjna 1.2 Hartford odkupuje Faza II

    Hartford odkupuje cztery akcje z puli, płacąc o kolumnę więcej, po $20 ($80). Potem kupuje prom New Haven za $40: teraz ma połączenie sieci aż do Bostonu.

    Pieniądze [G1]
    $60
    Skarbiec B&W
    $40
    Kurs B&W
    $80
    Kurs Hartford
    $10
  15. Runda operacyjna 1.2 Prom się opłaca Faza II

    Pociąg 2 jedzie do New Haven: 20 + 20 + 20 za prom + 20 premii za nowy prom = $80. Wypłaca $8 na akcję: [G1] dostaje $16. Płaci ponad dwukrotność $10, więc kurs idzie o dwie kolumny, na $30.

    Pieniądze [G1]
    $76
    Skarbiec B&W
    $40
    Kurs B&W
    $80
    Kurs Hartford
    $30
  16. Runda operacyjna 1.2 Sprzedaż spółki prywatnej Faza II

    Z dywidend od własnych akcji Hartford kupuje [C&StL] od [G1] za $50, nadrukowaną cenę.

    Pieniądze [G1]
    $126
    Skarbiec B&W
    $40
    Kurs B&W
    $80
    Kurs Hartford
    $30
  17. Ku rundzie giełdowej 2 I co dalej? Faza II

    [G1] wchodzi do rundy giełdowej z $126, 40% [B&W] i 20% Hartford. W wariancie Takeover [B&W] mogłaby teraz przejąć Hartford; w grze standardowej przechodzi się prosto do rundy giełdowej.

    Pieniądze [G1]
    $126
    Skarbiec B&W
    $40
    Kurs B&W
    $80
    Kurs Hartford
    $30

1833NE — Podsumowanie


Typ kapitalizacji

  • Kapitalizacja przyrostowa: gdy spółka zostaje uruchomiona, prezes wpłaca do skarbca dwukrotność jej początkowej ceny akcji za certyfikat 20%, a pozostałych osiem akcji po 10% zostaje w skarbcu. Każda akcja kupowana później przez gracza kosztuje bieżącą cenę akcji, płaconą spółce (nie ma ustalonej wartości nominalnej).
  • Spółka może emitować akcje ze skarbca na giełdę, by pozyskać gotówkę, albo je wykupywać; akcje wciąż leżące w jej skarbcu pobierają dywidendy.

Próg uruchomienia i limity akcji na gracza

  • Spółka zostaje uruchomiona (i operuje), gdy tylko ktoś kupi jej certyfikat prezesa 20%, wybierając początkową cenę akcji między $40 a $150
  • Żaden gracz nie może kupić ani posiadać więcej niż 60% spółki, bez wyjątków
  • Limit certyfikatów w grze standardowej: 3 graczy — 24; 4 graczy — 18; 5 graczy — 14. Zależy od liczby spółek w grze: spada, gdy któraś się zamyka, a w grze z przejęciami (Takeover) z każdym przejęciem (przy 14 spółkach wynosi 35/26/21). Spółki prywatne wliczają się do limitu, ale nie te należące do spółek
  • Na giełdzie może być co najwyżej 50% spółki, a certyfikatu prezesa nie można tam sprzedać
  • Dopóki spółka nie operowała po raz pierwszy, tylko jej prezes może sprzedawać jej akcje

Gotówka startowa zależnie od liczby graczy

  • 3 graczy: $600 gotówki startowej
  • 4 graczy: $450 gotówki startowej
  • 5 graczy: $400 gotówki startowej
  • Bank zaczyna z $10,000; banknoty po $1,000 są odłożone i dodawane dopiero, gdy bankowi skończą się pieniądze, aby gra mogła zostać dokończona

Warunki końca gry

  • Bankowi kończą się pieniądze: bieżąca sekwencja rund (runda giełdowa plus jej dwie rundy operacyjne) zostaje dokończona
  • Wszyscy gracze oprócz jednego bankrutują: natychmiastowy koniec (bardzo rzadko). Zbankrutowany gracz odpada, ale gra toczy się dalej
  • Wygrywa gracz z największą sumą gotówki i akcji po końcowych cenach akcji; skarbce spółek się nie liczą, a spółki prywatne w rękach graczy liczą się (po cenie katalogowej) tylko wtedy, gdy gra kończy się przed fazą III

Liczba faz

  • 5 faz (I, II, III, IV i V), wywoływanych zakupem pierwszego pociągu następnej fazy
  • Zawsze dwie rundy operacyjne na rundę giełdową; pierwsza w grze rozgrywana jest w odwrotnej kolejności cen akcji
  • Limit pociągów w grze standardowej: 3 w fazach I-III i 2 w fazach IV-V (gra z przejęciami: 3 w I, 3 w II, 2 w III i 1 w IV-V, plus 1 za każde przejęcie dokonane przez spółkę)
  • Faza I: tylko żółte płytki; spółki mogą kupować spółki prywatne
  • Faza II: zielone płytki; w grze z przejęciami można uruchamiać spółki Variable Start i zaczynają się przejęcia
  • Faza III: pociągi fazy I są wycofywane; spółki prywatne w rękach graczy oraz P1-P2 są usuwane, a P3-P6 są odwracane (bez dalszego dochodu, ale zachowują zdolność); zmieniają się wartości pól poza mapą i bonusy
  • Faza IV: brązowe płytki; pociągi fazy II są wycofywane, a pociągi fazy I usuwane; spółki prywatne P3-P5 i wszystkie promy są usuwane, a rezerwacje miejsc w miastach się kończą
  • Faza V: pociągi fazy III są wycofywane, a pociągi fazy II usuwane; obowiązują wartości pól poza mapą i bonusy fazy V

Lista pociągów i ceny

  • Każda karta pociągu w fazach I-IV jest dwustronna i ma dwa typy pociągu; kupujący wybiera stronę i nie można jej potem zmienić
  • Faza I — pociąg 2 ($75) lub pociąg 2+1 ($100) — 8 kart; wycofywany w fazie III i usuwany w fazie IV
  • Faza II — pociąg 3/5 ($180) lub pociąg 2+2 ($140) — 5 kart; wycofywany w fazie IV i usuwany w fazie V
  • Faza III — pociąg 4/7 ($320) lub pociąg 3+3 ($230) — 6 kart; wycofywany w fazie V
  • Faza IV — pociąg 6/9 ($750) lub pociąg 5+3 ($640) — 3 karty (5 w grze z przejęciami, gdzie niektóre przejęcia usuwają jedną); stały
  • Faza V — pociąg 7+3 ($1,000) — praktycznie bez limitu; stały
  • Pociąg N/M odwiedza do M miejsc i liczy N z nich (co najmniej jedno z własnym żetonem); pociąg N+s liczy N miejsc plus do s małych miast
  • Wycofany pociąg nie wlicza się do limitu pociągów i nie można go sprzedać innej spółce, a jest usuwany zaraz po tym, jak jego właściciel następnym razem poprowadzi trasy

Lista spółek prywatnych

  • P1 Granite Railway — $15, dochód $5 — blokuje H23, dopóki nie kupi jej spółka; bez zdolności specjalnej
  • P2 Lowell Merchants — $40, dochód $10 — blokuje Lowell (G20); spółka, która ją kupi, może w tej samej rundzie położyć tam darmową płytkę. Dopóki żadna spółka jej nie kupi, Boston & Lowell nie może kłaść torów w fazie I i nie może prowadzić tras w fazie I ani później, dopóki Boston nie zostanie ulepszony
  • P3 Champlain & St. Lawrence — $50, dochód $10 — blokuje C4 i C6; pozwala jej spółce położyć dwie dodatkowe darmowe płytki tam, połączone ze sobą, z płytką C4 połączoną z Montrealem, bez konieczności dotarcia do nich z własnych żetonów
  • P4 Ogdensburg Railroad — $60, dochód $15 — spółka może kłaść tory i prowadzić trasy z pola poza mapą A6 tak, jakby miała tam żeton, a w fazach I-III podwaja bonusy za trasy z A6 do Bostonu
  • P5 Luxury Ferry Service — $70, dochód $15 — podwaja wartość jednego z promów jej spółki, wliczając bonus za prom „New” lub „Last”; nie można jej przypisać ponownie
  • P6 Delaware & Hudson RR — $80 (plus $40 dla banku, gdy kupuje ją spółka), dochód $30 — spółka może kłaść tory i prowadzić trasy z pola poza mapą A12 tak, jakby miała tam żeton; zdolność stała. Tylko ta spółka może jeździć do A12, które jest warte $40/$70/$80 zależnie od fazy, jeśli trasa prowadzi do Montrealu lub przez niego, a $0 w przeciwnym razie
  • Spółki mogą kupować spółki prywatne od graczy w fazach I i II za dowolną kwotę od $1 do ceny katalogowej

Lista spółek

  • Boston & Worcester (B&W) — stacja macierzysta w Bostonie (G22); ma zarezerwowane miejsce w Worcester do fazy IV, a jej żeton tam zawsze kosztuje $40
  • Boston & Providence (B&P) — stacja macierzysta w Providence (F25); ma zarezerwowane miejsce w Bostonie (po położeniu jej zielonej płytki) do fazy IV
  • Boston & Lowell (B&L) — stacja macierzysta w Bostonie (G22)
  • Fitchburg Railroad (FRR) — stacja macierzysta w Fitchburgu (E20)
  • Hartford Railroad (HR) — stacja macierzysta w Hartford (C24)
  • Rutland Railroad (RR) — stacja macierzysta w Rutland (C12)
  • Central Vermont Railroad (CV) — stacja macierzysta w St. Albans/Burlington (C8)
  • St. Lawrence & Atlantic (StL&A) — stacja macierzysta w Montrealu (B3)
  • Atlantic & St. Lawrence (A&StL) — stacja macierzysta w Portland (I14); dzieli ze StL&A wspólny żeton, który jest kładziony za darmo w Sherbrooke, gdy ktokolwiek położy jego żółtą płytkę
  • Każda spółka używa 4 żetonów, ale dwa z nich oznaczają jej cenę akcji i zarobki: ma tylko 2 stacje, macierzystą i jeszcze jedną za $80
  • Gra z przejęciami: dodaje 5 spółek Variable Start, które można uruchamiać od fazy II w dowolnym wolnym, niezarezerwowanym miejscu w mieście, które nie jest stacją macierzystą innej dostępnej spółki, płacąc za ich żeton macierzysty ($80 na szarym polu lub polu bez toru; w przeciwnym razie $120, z początkową ceną akcji co najmniej $60)

Mechaniki specyficzne dla gry

  • Liniowa giełda od $0 do $730, z systemem finansowym, którego Tom Lehmann użył później w 1846
  • Spółki emitują i wykupują własne akcje
  • Pełna, połowiczna lub zatrzymana dywidenda, a cena akcji zmienia się zależnie od wypłaty w stosunku do bieżącej ceny akcji
  • Bonusy za bezpośrednie połączenie i połączenie pośrednie między Bostonem, Montrealem, Portland a polami poza mapą, które bardzo się zmieniają z fazy na fazę
  • Pięć promów ($40) zwiększających wartość tras, z bonusem za prom „New”, który zawsze przechodzi na ostatnio kupiony prom; promy są usuwane w fazie IV
  • Dwustronne pociągi (N/M lub N+s), które są wycofywane zamiast rdzewieć od razu
  • W każdej rundzie jedna żółta płytka plus albo druga żółta płytka, albo ulepszenie; każde położenie płytki lub ulepszenie kosztuje co najmniej $20, plus koszt każdego mostu, tunelu lub przełęczy, który domyka
  • Tylko dwie stacje na spółkę (macierzysta i jedna dodatkowa za $80)
  • Małe miasta zyskują na wartości po ulepszeniu
  • Spółka się zamyka, jeśli jej cena akcji spadnie do $0
  • Opcjonalna gra z przejęciami (Takeover), w której spółki przejmują się nawzajem

Awaryjna sprzedaż

Spółka musi kupić pociąg, jeśli po poprowadzeniu tras i usunięciu wycofanych pociągów żadnego nie ma. W odróżnieniu od 1830 nie sięga od razu po gotówkę prezesa: najpierw wydaje cały swój skarbiec, a potem musi wyemitować akcje do normalnego limitu, ale na gorszych warunkach — jej cena akcji spada o jedną kolumnę za każdą wyemitowaną akcję, a spółka otrzymuje jedną wartość poniżej nowej ceny (i nie może emitować akcji, które zepchnęłyby jej cenę poniżej $20). Dopiero wtedy prezes wkłada własną gotówkę, a jeśli to nie wystarcza, sprzedaje własne akcje, bez zmiany prezesa w operującej spółce ani jej zamknięcia, i przestaje, gdy tylko kwota zostanie zebrana. Jeśli spółkę stać na jeden z dwóch dostępnych typów pociągu, ale nie na drugi, nie może użyć gotówki prezesa, by kupić droższy. Jeśli nadal brakuje, gracz bankrutuje i odpada, ale gra toczy się dalej: zebrana przez niego gotówka trafia do spółki, jego pozostałe akcje są sprzedawane na giełdę bez ruszania cen (nawet jeśli to oznacza ponad 50% lub certyfikat prezesa na giełdzie), a jeśli zmieni to prezesa, nowy prezes musi kupić pociąg.

Porównanie z 1830

1. Miejsce akcji, skala i dwie gry w jednej
1830 obejmuje północny wschód USA w dużej skali, dla 2-6 graczy. 1833NE skupia się na Nowej Anglii i Montrealu w znacznie bardziej regionalnej skali, dla 3-5 graczy i 3-5 godzin. Zawiera grę standardową z dziewięcioma historycznymi spółkami oraz grę z przejęciami (Takeover), która dodaje pięć kolejnych i dopuszcza przejęcia (dodając 1-2 godziny). Tom Lehmann zaprojektował ją przed 1846, choć została wydana później: 1846 powstało właśnie jako prostsza gra, by wprowadzić do tego systemu finansowego.

2. Uruchomienie przy 20% z dowolną ceną i kapitalizacja przyrostowa
W 1830 spółka zostaje uruchomiona po sprzedaży 60%, przy cenie emisyjnej między $67 a $100, i od razu otrzymuje cały swój kapitał. W 1833NE wystarczy kupić certyfikat prezesa 20%, po początkowej cenie wybranej między $40 a $150, a spółka od razu zaczyna operować. Pozostałe akcje zostają w jej skarbcu, a spółka pobiera bieżącą cenę akcji za każdym razem, gdy gracz jedną kupuje.

3. Spółki emitują i wykupują akcje
W 1830 spółka nie może ruszać własnych akcji. W 1833NE w każdej rundzie operacyjnej może emitować akcje na giełdę (do liczby posiadanej przez graczy minus te już na rynku) po jednej wartości poniżej swojej ceny akcji, albo wykupywać akcje z rynku po jednej wartości powyżej niej. Ponieważ akcje w skarbcu pobierają dywidendy, inwestowanie w konkurencyjną spółkę często oznacza po prostu, że wyemituje ona o jedną akcję mniej.

4. Giełda liniowa i ceny akcji napędzane dywidendą
1830 używa dwuwymiarowej siatki, w której każda sprzedana akcja obniża cenę. 1833NE ma jedną linię cen: jeśli spółka wypłaca mniej niż połowę ceny swojej akcji, przesuwa się w lewo; między połową a ceną akcji zostaje w miejscu; co najmniej cenę akcji, przesuwa się o jedną kolumnę w prawo, o dwie, jeśli wypłata sięga podwójnej wartości, i do trzech, jeśli sięga potrójnej, a cena wynosi już $165 lub więcej. Dozwolone są też połowiczne wypłaty. Tylko sprzedaże przez prezesa obniżają cenę (o jedną kolumnę, niezależnie od liczby sprzedanych akcji), a pod koniec rundy giełdowej spółki z akcjami na giełdzie spadają, podczas gdy te w 100% w rękach graczy rosną. Jeśli cena spadnie do $0, spółka się zamyka.

5. Dwustronne pociągi, które są wycofywane zamiast rdzewieć
W 1830 każdy pociąg ma jeden typ i rdzewieje od razu, gdy nadejdzie pociąg, który go zabija. W 1833NE każda karta w fazach I-IV może być kupiona jako pociąg N/M (odwiedza M miejsc i liczy N najlepszych) lub jako pociąg N+s (liczy dodatkowe małe miasta), po różnych cenach. Gdy faza się zmienia, starsze pociągi są wycofywane: przestają liczyć się do limitu, ale jeszcze ostatni raz prowadzą trasy, zanim zostaną usunięte.

6. Bonusy za połączenia pośrednie i promy
1830 nie ma nic podobnego. W 1833NE trasy łączące niektóre pary miejsc dają bonusy za bezpośrednie połączenie (na przykład Boston i Montreal: $150 w fazach I-II i $200 w III-IV), a trasa może wykraczać poza to, na co pozwala pociąg, wzdłuż toru nieużywanego przez żadną inną trasę spółki, a nawet przez zablokowane miasta, by zebrać bonus za połączenie pośrednie. Te bonusy pojawiają się i znikają zależnie od fazy. Poza tym do fazy IV spółki mogą kupować pięć promów, które zwiększają wartość tras docierających do ich miasta.

7. Bankructwo nie kończy gry
W 1830 bankructwo kończy grę natychmiast. W 1833NE zbankrutowany gracz odpada, jego akcje trafiają na giełdę, a wszyscy pozostali grają dalej. Gra kończy się (o ile nie został jeden gracz) dopiero po dokończeniu rundy giełdowej i dwóch rund operacyjnych, w których bankowi zabrakło pieniędzy.

8. Gra z przejęciami: przejęcia zamiast fuzji
W 1830 spółki nigdy się nie łączą. W grze z przejęciami (Takeover) w 1833NE, od fazy II i po drugiej rundzie operacyjnej każdej pary, każda spółka mająca co najmniej jeden niewycofany pociąg i połączenie torowe z żetonem innej może spróbować ją przejąć, wykupując wszystkie jej akcje w obiegu za gotówkę lub własne akcje. Cel może odmówić, chyba że nie ma pociągów lub ma tylko wycofane. Przejmujący dziedziczy jej pociągi, skarbiec, promy, spółki prywatne i żetony, i zyskuje jeden dodatkowy pociąg w limicie.

Powiązane gry

Więcej gier autorstwa Tom Lehmann

Jakiegoś terminu nie znasz? Wszystkie są wyjaśnione w słowniczku 18xx. Słowniczek →