1829
Autor: Francis Tresham
Oryginalne 1829 Francisa Treshama: projekt, który zapoczątkował cały gatunek 18xx, osadzony w południowej Anglii.
1829
Spis treści
Jak to działa
- Od 3 do 9 graczy: od £840 (3 graczy) do £280 (9 graczy)
- Bank £20 000
- Dziesięć spółek z nadrukowaną ceną emisyjną, od £100 [LNWR] do £56 [SECR]
- Rozdaje się spółki prywatne, od £30 do £900, po cenie nominalnej
- Trzy poziomy zasad: prosty, średni i pełny
- Po kolei sprzedawać i kupować akcje
- Nowe akcje po nadrukowanej cenie, z puli po kursie
- Sprzedaż nie obniża kursu
- Bez limitu 60%: można mieć całą spółkę
- Kończy się, gdy wszyscy spasują
- Przychody spółek prywatnych
- Każda spółka, od najwyższego kursu:
- 1. Ekipa mierników idzie naprzód i otwiera drogę torom
- 2. Jedna stacja (£40, potem £100)
- 3. Pociągi
- 4. Wypłacić (w górę) albo zatrzymać (w dół)
- 5. Kupić pociągi (nigdy obowiązkowo)
- Bank się wyczerpuje: natychmiastowy koniec
- Nie ma innego sposobu zakończenia
- Wygrywa najbogatszy gracz
Elementy
- Własne pieniądze
- Akcje i spółki prywatne (limit certyfikatów zależny od liczby graczy)
- Dyrektorem jest ten, kto ma najwięcej akcji
- Dziesięć historycznych spółek brytyjskich
- Uruchamiane przy 60% sprzedanych, dostają 10 × cenę emisyjną
- Pieniądze spółki oddzielone od pieniędzy gracza
- Żadna nie musi mieć pociągu
- £20 000
- Nowe akcje i pula
- Pociągi 2, 3, 4, 5 i 7
- Tabela kursów w jednym rzędzie
- Południowa Anglia i Walia
- Ekipy mierników: tory idą ich śladem
- Góry £160, rzeki £40
- Londyn, Birmingham, Manchester i Liverpool nadrukowane już na zielono
- Dziewięć, od £30 (przychód £5) do £900 (przychód £45)
- Niektóre blokują heks, dopóki należą do gracza
- Zamykają się z pierwszym pociągiem 7
Którędy płyną pieniądze
- Gracze Bank Kupno akcji i spółek prywatnych
- Bank Spółki Przy uruchomieniu: 10 × cena emisyjna
- Bank Gracze Dywidendy, przychody spółek prywatnych, sprzedaż akcji
- Spółki Bank Pociągi, teren i stacje
- Bank Spółki Zatrzymany przychód
- Gracze Spółki Pieniądze gracza na pociąg: nigdy nie są potrzebne
Fazy
- To pierwszy 18xx (1974): 1830 jest jego dopracowaniem.
- Kurs zmieniają tylko wyniki spółki, nie sprzedaż akcji.
Runda krok po kroku
Przykład poglądowy: nie mamy oryginalnej instrukcji, więc liczby pochodzą z implementacji na 18xx.games, a mapa opisana jest ogólnie. 4 graczy po £630. Śledzimy [G1] i [LNWR], spółkę za £100.
-
Przed startem Mała spółka prywatna Faza 2
Każdy gracz dostaje £630. [G1] trafia się [S&M], najtańsza spółka prywatna: płaci za nią £30 i będzie dostawał £5 w każdej rundzie operacyjnej.
- Pieniądze [G1]
- £600
- Skarbiec [LNWR]
- —
- Kurs [LNWR]
- —
- Pociągi [LNWR]
- —
-
Runda giełdowa 1 Dyrektor [LNWR] Faza 2
Cena emisyjna każdej spółki jest już nadrukowana: akcja [LNWR] kosztuje £100. [G1] kupuje jej certyfikat dyrektora, 20%, za £200.
- Pieniądze [G1]
- £400
- Skarbiec [LNWR]
- —
- Kurs [LNWR]
- £100
- Pociągi [LNWR]
- —
-
Runda giełdowa 1 Więcej akcji Faza 2
Tura po turze [G1] kupuje jeszcze trzy akcje [LNWR] po £100 i dochodzi do 50%. [G2] bierze 10%.
W 1829 nie ma limitu 60% z 1830: [G1] mógłby wziąć całą spółkę.
- Pieniądze [G1]
- £100
- Skarbiec [LNWR]
- —
- Kurs [LNWR]
- £100
- Pociągi [LNWR]
- —
-
Runda giełdowa 1 [LNWR] zostaje uruchomiona Faza 2
Przy 60% sprzedanych [LNWR] zostaje uruchomiona i dostaje naraz £1 000, wartość dziesięciu akcji. Pieniądze płacone przez graczy idą do banku.
- Pieniądze [G1]
- £100
- Skarbiec [LNWR]
- £1 000
- Kurs [LNWR]
- £100
- Pociągi [LNWR]
- —
-
Runda giełdowa 1 Wszyscy pasują Faza 2
Gdy nikt nie chce już nic kupić ani sprzedać, runda się kończy. W fazie 2 przychodzi tylko jedna runda operacyjna.
- Pieniądze [G1]
- £100
- Skarbiec [LNWR]
- £1 000
- Kurs [LNWR]
- £100
- Pociągi [LNWR]
- —
-
Runda operacyjna 1 Przychód i stacja Faza 2
[S&M] płaci [G1] £5. [LNWR], z najwyższym kursem, operuje pierwsza i stawia swoją darmową stację startową.
- Pieniądze [G1]
- £105
- Skarbiec [LNWR]
- £1 000
- Kurs [LNWR]
- £100
- Pociągi [LNWR]
- —
-
Runda operacyjna 1 Ekipa mierników Faza 2
Torów nie kładzie się, gdzie się chce: ekipa mierników [LNWR] przesuwa się po heksie, a żółta płytka trafia na pole, które właśnie opuściła. Tak sieć rośnie w stronę sąsiedniego miasta.
To najbardziej charakterystyczna mechanika 1829. 1830 zastąpiło ją swobodnym kładzeniem torów połączonych z własną siecią.
- Pieniądze [G1]
- £105
- Skarbiec [LNWR]
- £1 000
- Kurs [LNWR]
- £100
- Pociągi [LNWR]
- —
-
Runda operacyjna 1 Bez pociągów, w dół Faza 2
Nie ma jeszcze pociągów, więc nic nie zarabia, a kurs spada o pole: ze £100 na £90.
- Pieniądze [G1]
- £105
- Skarbiec [LNWR]
- £1 000
- Kurs [LNWR]
- £90
- Pociągi [LNWR]
- —
-
Runda operacyjna 1 Dwa pociągi 2 Faza 2
Na koniec tury kupuje dwa pociągi 2 po £180. Robi to, bo chce: żadna spółka nie musi mieć pociągu, a dyrektor nigdy nie dokłada swoich pieniędzy.
- Pieniądze [G1]
- £105
- Skarbiec [LNWR]
- £640
- Kurs [LNWR]
- £90
- Pociągi [LNWR]
- 2 + 2
-
Runda giełdowa 2 Jeszcze jedna akcja Faza 2
[G1] kupuje kolejne 10% [LNWR] po nadrukowanej cenie, £100, i dochodzi do 60%. Gdyby sprzedawał akcje, kurs by się nie ruszył.
- Pieniądze [G1]
- £5
- Skarbiec [LNWR]
- £640
- Kurs [LNWR]
- £90
- Pociągi [LNWR]
- 2 + 2
-
Runda operacyjna 2 Więcej torów Faza 2
Kolejny przychód ze spółki prywatnej (£5). Ekipa mierników znowu idzie naprzód, a [LNWR] kładzie za nią kolejną żółtą.
- Pieniądze [G1]
- £10
- Skarbiec [LNWR]
- £640
- Kurs [LNWR]
- £90
- Pociągi [LNWR]
- 2 + 2
-
Runda operacyjna 2 Pociągi jadą Faza 2
Jeden pociąg 2 jedzie ze stacji [LNWR] (£10) do jednego z dużych nadrukowanych miast (£40): £50. Drugi ze stacji do żółtego miasta (£20): £30. Razem: £80.
Dwa pociągi nie mogą dzielić żadnego odcinka toru.
- Pieniądze [G1]
- £10
- Skarbiec [LNWR]
- £640
- Kurs [LNWR]
- £90
- Pociągi [LNWR]
- 2 + 2
-
Runda operacyjna 2 Wypłata Faza 2
[LNWR] wypłaca £8 na akcję. [G1] z 60% dostaje £48. Wypłata przesuwa kurs o pole w górę: wraca na £100.
- Pieniądze [G1]
- £58
- Skarbiec [LNWR]
- £640
- Kurs [LNWR]
- £100
- Pociągi [LNWR]
- 2 + 2
-
Runda operacyjna 2 Trzeci pociąg Faza 2
Kupuje kolejny pociąg 2 za £180. Jest ich w sumie siedem; gdy się skończą, pierwszy pociąg 3 otworzy fazę 3, z zielonymi płytkami i dwiema rundami operacyjnymi.
- Pieniądze [G1]
- £58
- Skarbiec [LNWR]
- £460
- Kurs [LNWR]
- £100
- Pociągi [LNWR]
- 2 + 2 + 2
-
Ku fazie 3 I co dalej? Faza 2
Pociągi 2 znikną z pierwszym pociągiem 5, a 3 z pierwszym 7. [LNWR] musi odkładać na duże pociągi, a partia nie skończy się, dopóki bank nie straci swoich £20 000.
- Pieniądze [G1]
- £58
- Skarbiec [LNWR]
- £460
- Kurs [LNWR]
- £100
- Pociągi [LNWR]
- 2 + 2 + 2
1829 — Podsumowanie
Rodzaj kapitalizacji
- Kapitalizacja pełna: gdy spółka zostaje uruchomiona (sprzedano 60%), otrzymuje cały swój kapitał (wartość par × 10) naraz — dokładnie jak w 1830.
Próg uruchomienia i limity akcji na gracza
- Spółka zostaje uruchomiona po sprzedaży 60% akcji (tak samo jak w 1830)
- Brak limitu własności 60%: gracz może mieć do 100% jednej spółki, w przeciwieństwie do limitu 60% na akcjonariusza w 1830
- Limit certyfikatów na gracza: 3 graczy — 18; 4 graczy — 18; 5 graczy — 17; 6 graczy — 14; 7 graczy — 12; 8 graczy — 10; 9 graczy — 9
Gotówka początkowa zależnie od liczby graczy
- 3 graczy: £840 na start
- 4 graczy: £630 na start
- 5 graczy: £504 na start
- 6 graczy: £420 na start
- 7 graczy: £360 na start
- 8 graczy: £315 na start
- 9 graczy: £280 na start
- Bank zawsze zaczyna z £20 000; nie ma wariantu na 2 graczy
Warunki końca gry
- Gra kończy się tylko wtedy, gdy bank się wyczerpuje — nie ma warunku „kupiono ostatni pociąg” ani przymusowego bankructwa, bo żadna spółka nigdy nie musi kupować pociągu
Liczba faz
- 4 fazy (2, 3, 5, 7), uruchamiane zakupem odpowiednio pierwszego pociągu 2, 3, 5 i 7 (pociąg 4 nie otwiera własnej fazy)
Lista pociągów i ceny
- Pociąg 2 — £180 (7 sztuk; rdzewieje z pierwszym pociągiem 5)
- Pociąg 3 — £300 (6 sztuk; rdzewieje z pierwszym pociągiem 7)
- Pociąg 4 — £430 (5 sztuk)
- Pociąg 5 — £450 (5 sztuk)
- Pociąg 7 — £720 (4 sztuki; jego zakup zamyka spółki prywatne)
Lista spółek prywatnych
- Swansea & Mumbles (SM) — £30, przychód £5
- Cromford & High Peak (CH) — £75, przychód £10
- Canterbury & Whitstable (CW) — £130, przychód £15
- Liverpool & Manchester (LM) — £210, przychód £20
- Hull (HU) — £315, przychód £25
- Preston (PR) — £435, przychód £30
- Holyhead (HO) — £570, przychód £35
- Harwich (HA) — £720, przychód £40
- Dover (DO) — £900, przychód £45
Lista spółek
- London & North Western (LNWR) — stacja macierzysta E8
- Great Western (GWR) — stacja macierzysta J11
- Midland (Mid) — stacja macierzysta E12
- London & South Western (LSWR) — stacja macierzysta J17
- Great Northern (GNR) — stacja macierzysta C14
- London Brighton & South Coast (LBSC) — stacja macierzysta L17
- Great Eastern (GER) — stacja macierzysta J17
- Great Central (GCR) — stacja macierzysta C12
- Lancashire & Yorkshire (LYR) — stacja macierzysta C8
- South Eastern & Chatham (SECR) — stacja macierzysta L21
Mechaniki specyficzne dla gry
- Układanie torów przez „ekipy geodezyjne” (survey parties): wolno budować tylko na polu, które żeton ekipy właśnie opuścił
- Trzy wbudowane poziomy zasad (prosty, pośredni, pełny)
- Do 9 graczy zależnie od wybranego układu mapy (południowa Anglia i Walia, z wariantem Northern Board)
- Żadna spółka nigdy nie musi kupować pociągu (MUST_BUY_TRAIN: never)
Sprzedaż awaryjna
Nie ma mechaniki sprzedaży awaryjnej: 1829, poprzednik 1830, w ogóle nigdy nie wymaga, by spółka miała pociąg, więc cały łańcuch gotówki prezesa i przymusowych sprzedaży akcji, który definiuje mechanikę 1830, tutaj po prostu nigdy się nie uruchamia.
Porównanie z 1830
1. Pochodzenie i oś czasu: tu porównanie idzie wstecz
1829 nie jest grą mierzoną „względem” 1830 — jest jej bezpośrednim przodkiem. Zaczęła się w latach 60. jako
„Mainline”, ogólna gra o torach i akcjach, którą Francis Tresham przeniósł do południowej Anglii i
przemianował na 1829, od roku prób w Rainhill, zarania epoki kolei. Została wydana w 1974 (Hartland
Trefoil) po dwunastu latach testów. 1830 pojawiło się dopiero dwanaście lat później (Avalon Hill, 1986) i
zaprojektował je ten sam Tresham: to nie tyle nowa gra, co dopracowanie jego własnego pierwowzoru, które
stało się punktem odniesienia dla całego gatunku.
2. Mapa i liczba graczy
1829 obejmuje południową Anglię i Walię (z wariantem Northern Board z 1981 obejmującym północną Anglię i
Szkocję) i obsługuje od 2 do 9 graczy zależnie od wybranego układu. 1830 to zawęziło: północno-wschodnie
USA, tylko dla 2-6 graczy.
3. Trzy wbudowane poziomy zasad
1829 ma trzy poziomy złożoności — prosty, pośredni i pełny — zaprojektowane, by stopniowo wprowadzać
nowych graczy. 1830 porzuciło tę stopniową strukturę i zawsze gra się według jednego, zunifikowanego
zestawu zasad.
4. Układanie torów przez ekipy geodezyjne
Mechanika unikalna dla 1829, której nie zachowała żadna późniejsza gra gatunku: każda spółka przesuwa po
siatce pól żeton „ekipy geodezyjnej”, a płytkę wolno położyć tylko na polu, które ten żeton właśnie
opuścił. 1830 całkowicie to usunęło i zastąpiło tym, co dziś uznajemy za standardowy system: układaniem
płytek na dowolnym polu połączonym z własną siecią.
5. Uruchamianie i kapitalizacja: 1830 tego nie ruszyło
Obie gry uruchamiają spółki po sprzedaży 60% akcji i obie wypłacają 100% wartości par w całości w chwili
uruchomienia spółki — dokładnie ta sama formuła, odziedziczona przez 1830 bez żadnej zmiany.
6. Inny wyjątek od limitu certyfikatów
W 1829 akcje o cenie poniżej £30 nie wliczają się do limitu certyfikatów gracza. 1830 zastąpiło ten
stały próg cenowy konkretną strefą giełdy (żółtym obszarem): kryterium przechodzi z liczbowej ceny na
położenie na planszy.
7. Inna drabinka pociągów
1829 kończy się na pociągu 7, według progresji 2/3/4/5/7 (bez pociągu 6, bez Diesla). 1830 przepisało to
na progresję 2/3/4/5/6/Diesel, dziś niemal powszechną w reszcie gatunku.
8. Późniejsze rdzewienie
W 1829 pociągi 2 wytrzymują do zakupu pierwszego pociągu 5, a pociągi 3 do zakupu pierwszego pociągu 7.
1830 przesunęło oba momenty wcześniej, wiążąc je odpowiednio z własnymi pociągami 4 i 6.
9. Koszty terenu, prawie bez zmian
1829 już naliczało finansową karę za budowę przez góry i rzeki. 1830 zachowało ten pomysł niemal bez
zmian, włączając go w własną tabelę kosztów terenu, dziś standard gatunku.
10. Stąd pochodzi nazwa gatunku
1829 nosi nazwę od roku prób w Rainhill, narodzin brytyjskiej epoki kolei. 1830 zachowało tę samą
konwencję nazewniczą — nazwanie gry od prawdziwego roku — zastosowaną do Stanów Zjednoczonych, dlatego do
dziś cały gatunek nazywamy „18xx”.
Powiązane gry
Więcej gier autorstwa Francis Tresham
Jakiegoś terminu nie znasz? Wszystkie są wyjaśnione w słowniczku 18xx. Słowniczek →