1829
Autor: Francis Tresham
O 1829 original de Francis Tresham: o desenho que deu origem a todo o género 18xx, passado no sul de Inglaterra.
1829
Índice
Como funciona
- De 3 a 9 jogadores: de £840 (3 jogadores) a £280 (9 jogadores)
- Banco de £20.000
- Dez companhias com o preço inicial impresso, de £100 [LNWR] a £56 [SECR]
- Distribuem-se as privadas, de £30 a £900, ao preço nominal
- Três níveis de regras: simples, intermédio e completo
- À vez, vender e comprar ações
- Ações novas ao preço impresso, do pool à cotação
- Vender não faz descer a cotação
- Sem limite de 60%: pode ter-se uma companhia inteira
- Acaba quando todos passam
- Rendimentos das privadas
- Cada companhia, da maior para a menor cotação:
- 1. A equipa de reconhecimento avança e abre caminho à via
- 2. Uma estação (£40, depois £100)
- 3. Comboios
- 4. Distribuir (sobe) ou reter (desce)
- 5. Comprar comboios (nunca é obrigatório)
- O banco esgota-se: fim imediato
- Não há outra forma de acabar
- Ganha o jogador mais rico
Elementos
- Dinheiro próprio
- Ações e privadas (limite de certificados segundo os jogadores)
- O diretor é quem tem mais ações
- Dez companhias históricas britânicas
- Flutuam com 60% vendido e recebem 10 × o preço inicial
- Dinheiro da companhia, separado do do jogador
- Nenhuma é obrigada a ter comboio
- £20.000
- Ações novas e pool
- Comboios 2, 3, 4, 5 e 7
- Mercado numa só linha
- Sul de Inglaterra e País de Gales
- Equipas de reconhecimento: a via segue o seu caminho
- Montanhas £160, rios £40
- Londres, Birmingham, Manchester e Liverpool já impressas a verde
- Nove, de £30 (rendimento £5) a £900 (rendimento £45)
- Algumas bloqueiam um hexágono enquanto são de um jogador
- Fecham com o primeiro comboio 7
Por onde passa o dinheiro
- Jogadores Banco Comprar ações e privadas
- Banco Companhias Ao flutuar: 10 × o preço inicial
- Banco Jogadores Dividendos, rendimentos das privadas, vendas de ações
- Companhias Banco Comboios, terreno e estações
- Banco Companhias Receitas retidas
- Jogadores Companhias Dinheiro do jogador para um comboio: nunca é preciso
Fases
- É o primeiro 18xx (1974): o 1830 é um refinamento dele.
- A cotação só é mexida pelos resultados da companhia, não pelas vendas.
Uma ronda passo a passo
Exemplo ilustrativo: não temos o livro de regras original, por isso os números vêm da implementação do 18xx.games e o mapa é descrito de forma genérica. 4 jogadores com £630. Seguimos o [J1] e a [LNWR], a companhia de £100.
-
Antes de começar Uma privada pequena Fase 2
Cada jogador recebe £630. Ao [J1] calha a [S&M], a privada mais barata: paga-a a £30 e vai receber £5 em cada ronda de operações.
- Dinheiro [J1]
- £600
- Tesouraria [LNWR]
- —
- Cotação [LNWR]
- —
- Comboios [LNWR]
- —
-
Ronda de bolsa 1 Diretor da [LNWR] Fase 2
O preço inicial de cada companhia já está impresso: a [LNWR] vale £100 a ação. O [J1] compra o certificado de diretor, 20%, por £200.
- Dinheiro [J1]
- £400
- Tesouraria [LNWR]
- —
- Cotação [LNWR]
- £100
- Comboios [LNWR]
- —
-
Ronda de bolsa 1 Mais ações Fase 2
Vez após vez, o [J1] compra mais três ações da [LNWR] a £100 e chega aos 50%. O [J2] fica com 10%.
No 1829 não há o limite de 60% do 1830: o [J1] podia ficar com a companhia toda.
- Dinheiro [J1]
- £100
- Tesouraria [LNWR]
- —
- Cotação [LNWR]
- £100
- Comboios [LNWR]
- —
-
Ronda de bolsa 1 A [LNWR] flutua Fase 2
Com 60% vendido, a [LNWR] flutua e recebe de uma vez £1.000, o valor das dez ações. O dinheiro que os jogadores pagam vai para o banco.
- Dinheiro [J1]
- £100
- Tesouraria [LNWR]
- £1.000
- Cotação [LNWR]
- £100
- Comboios [LNWR]
- —
-
Ronda de bolsa 1 Todos passam Fase 2
Quando ninguém quer comprar nem vender mais nada, a ronda acaba. Na fase 2 vem uma só ronda de operações.
- Dinheiro [J1]
- £100
- Tesouraria [LNWR]
- £1.000
- Cotação [LNWR]
- £100
- Comboios [LNWR]
- —
-
Ronda de operações 1 Rendimento e estação Fase 2
A [S&M] paga £5 ao [J1]. A [LNWR], a de cotação mais alta, opera primeiro e põe a sua estação inicial, que é grátis.
- Dinheiro [J1]
- £105
- Tesouraria [LNWR]
- £1.000
- Cotação [LNWR]
- £100
- Comboios [LNWR]
- —
-
Ronda de operações 1 A equipa de reconhecimento Fase 2
A via não se põe onde se quer: a equipa de reconhecimento da [LNWR] avança pelo hexágono e a peça amarela vai para a casa que acabou de deixar. Assim a rede cresce em direção a uma cidade vizinha.
É a mecânica mais própria do 1829. O 1830 substituiu-a pela via livre ligada à rede própria.
- Dinheiro [J1]
- £105
- Tesouraria [LNWR]
- £1.000
- Cotação [LNWR]
- £100
- Comboios [LNWR]
- —
-
Ronda de operações 1 Sem comboios, desce Fase 2
Ainda não tem comboios, por isso não recebe nada e a cotação desce uma casa: de £100 para £90.
- Dinheiro [J1]
- £105
- Tesouraria [LNWR]
- £1.000
- Cotação [LNWR]
- £90
- Comboios [LNWR]
- —
-
Ronda de operações 1 Dois comboios 2 Fase 2
No fim da vez compra dois comboios 2 a £180. Fá-lo porque quer: nenhuma companhia é obrigada a ter comboio, e o diretor nunca tem de pôr lá dinheiro seu.
- Dinheiro [J1]
- £105
- Tesouraria [LNWR]
- £640
- Cotação [LNWR]
- £90
- Comboios [LNWR]
- 2 + 2
-
Ronda de bolsa 2 Mais uma ação Fase 2
O [J1] compra mais 10% da [LNWR] ao preço impresso, £100, e chega aos 60%. Se vendesse ações, a cotação não se mexia.
- Dinheiro [J1]
- £5
- Tesouraria [LNWR]
- £640
- Cotação [LNWR]
- £90
- Comboios [LNWR]
- 2 + 2
-
Ronda de operações 2 Mais via Fase 2
Novo rendimento da privada (£5). A equipa de reconhecimento volta a avançar e a [LNWR] põe outra amarela atrás dela.
- Dinheiro [J1]
- £10
- Tesouraria [LNWR]
- £640
- Cotação [LNWR]
- £90
- Comboios [LNWR]
- 2 + 2
-
Ronda de operações 2 Os comboios andam Fase 2
Um comboio 2 vai da estação da [LNWR] (£10) a uma das grandes cidades impressas (£40): £50. O outro, da estação a uma cidade amarela (£20): £30. Total: £80.
Os dois comboios não podem partilhar nenhum troço de via.
- Dinheiro [J1]
- £10
- Tesouraria [LNWR]
- £640
- Cotação [LNWR]
- £90
- Comboios [LNWR]
- 2 + 2
-
Ronda de operações 2 Distribuir Fase 2
A [LNWR] distribui £8 por ação. O [J1], com 60%, recebe £48. Distribuir faz subir a cotação uma casa: volta a £100.
- Dinheiro [J1]
- £58
- Tesouraria [LNWR]
- £640
- Cotação [LNWR]
- £100
- Comboios [LNWR]
- 2 + 2
-
Ronda de operações 2 Um terceiro comboio Fase 2
Compra outro comboio 2 por £180. Há sete no total; quando acabarem, o primeiro comboio 3 abre a fase 3, com verdes e duas rondas de operações.
- Dinheiro [J1]
- £58
- Tesouraria [LNWR]
- £460
- Cotação [LNWR]
- £100
- Comboios [LNWR]
- 2 + 2 + 2
-
Rumo à fase 3 E agora? Fase 2
Os comboios 2 desaparecem com o primeiro comboio 5, e os 3 com o primeiro 7. A [LNWR] tem de guardar dinheiro para comboios grandes, e a partida só acaba quando o banco ficar sem os seus £20.000.
- Dinheiro [J1]
- £58
- Tesouraria [LNWR]
- £460
- Cotação [LNWR]
- £100
- Comboios [LNWR]
- 2 + 2 + 2
1829 — Resumo
Tipo de capitalização
- Capitalização total: ao flutuar (60% vendido), a companhia recebe de uma só vez todo o capital (valor nominal × 10) — exatamente como no 1830.
Flutuação e limites de ações por jogador
- Flutua com 60% das ações vendidas (tal como no 1830)
- Sem limite de 60% por acionista: um jogador pode chegar a ter 100% de uma mesma corporação, ao contrário do limite de 60% que o 1830 impõe
- Limite de certificados por jogador: 3 jogadores — 18; 4 jogadores — 18; 5 jogadores — 17; 6 jogadores — 14; 7 jogadores — 12; 8 jogadores — 10; 9 jogadores — 9
Dinheiro inicial segundo o número de jogadores
- 3 jogadores: £840 iniciais
- 4 jogadores: £630 iniciais
- 5 jogadores: £504 iniciais
- 6 jogadores: £420 iniciais
- 7 jogadores: £360 iniciais
- 8 jogadores: £315 iniciais
- 9 jogadores: £280 iniciais
- O banco começa sempre com £20.000; não há variante para 2 jogadores
Fim da partida (end game triggers)
- Fim apenas quando o banco fica sem dinheiro — não há fim por "último comboio comprado" nem por falência forçada, já que nenhuma empresa é alguma vez obrigada a comprar comboio
Número de fases
- 4 fases (2, 3, 5, 7), ativadas pela compra do primeiro comboio do tipo 2, 3, 5 e 7 respetivamente (o comboio do tipo 4 não abre fase própria)
Lista de comboios e preços
- Comboio 2 — £180 (7 unidades; enferruja com o primeiro comboio 5)
- Comboio 3 — £300 (6 unidades; enferruja com o primeiro comboio 7)
- Comboio 4 — £430 (5 unidades)
- Comboio 5 — £450 (5 unidades)
- Comboio 7 — £720 (4 unidades; ao ser comprado, fecha as companhias privadas)
Lista de privadas
- Swansea & Mumbles (SM) — £30, rendimento £5
- Cromford & High Peak (CH) — £75, rendimento £10
- Canterbury & Whitstable (CW) — £130, rendimento £15
- Liverpool & Manchester (LM) — £210, rendimento £20
- Hull (HU) — £315, rendimento £25
- Preston (PR) — £435, rendimento £30
- Holyhead (HO) — £570, rendimento £35
- Harwich (HA) — £720, rendimento £40
- Dover (DO) — £900, rendimento £45
Lista de corporações
- London & North Western (LNWR) — sede em E8
- Great Western (GWR) — sede em J11
- Midland (Mid) — sede em E12
- London & South Western (LSWR) — sede em J17
- Great Northern (GNR) — sede em C14
- London Brighton & South Coast (LBSC) — sede em L17
- Great Eastern (GER) — sede em J17
- Great Central (GCR) — sede em C12
- Lancashire & Yorkshire (LYR) — sede em C8
- South Eastern & Chatham (SECR) — sede em L21
Mecânicas específicas
- Construção de via com "survey parties": só se pode construir no hexágono que o marcador de reconhecimento acabou de deixar vazio
- Três níveis de regras integrados (simples, intermédio, completo)
- Até 9 jogadores segundo a configuração de mapa escolhida (sul de Inglaterra e País de Gales, com variante Northern Board)
- Nenhuma empresa é alguma vez obrigada a comprar comboio (MUST_BUY_TRAIN: never)
Venda de emergência (emergency sell)
Não há nenhum mecanismo de venda de emergência: tal como o seu sucessor, o 1830, em muitos aspetos, o 1829 nunca obriga uma companhia a ter um comboio, pelo que toda a cadeia de dinheiro do presidente e venda forçada de ações que define o mecanismo do 1830 simplesmente nunca chega a ser ativada aqui.
Comparação com o 1830
1. Origem e cronologia: aqui a comparação é ao contrário
O 1829 não é um jogo que se meça "contra" o 1830 — é o seu antepassado direto. Nasce nos anos 60 como
"Mainline", um jogo genérico de vias e ações que Francis Tresham transpôs para o sul de Inglaterra e rebatizou
1829 (pelo ano das provas de Rainhill, o início da era ferroviária). Foi publicado em 1974 (Hartland
Trefoil) depois de doze anos de testes. O 1830 só chegou doze anos mais tarde (Avalon Hill, 1986) e
foi desenhado pelo próprio Tresham: não é um jogo novo, mas um refinamento do seu próprio desenho original que acabou
por se tornar a referência de todo o género.
2. Mapa e número de jogadores
O 1829 cobre o sul de Inglaterra e o País de Gales (com uma variante Northern Board de 1981 para o norte de Inglaterra
e a Escócia) e admite de 2 a 9 jogadores segundo a configuração escolhida. O 1830 reduziu-o: nordeste dos EUA,
apenas para 2-6 jogadores.
3. Três níveis de regras integrados na caixa
O 1829 vem com três graus de complexidade —jogo simples, intermédio e completo— pensados para introduzir os jogadores
novos passo a passo. O 1830 abandonou esta estrutura graduada e joga-se sempre com um único regulamento.
4. Construção de via com equipas de reconhecimento (survey parties)
Uma mecânica exclusiva do 1829 que nenhum outro jogo do género conservou: cada companhia move um marcador de
"survey party" pelo hexágono, e só se pode colocar um hexágono de via no hexágono que esse marcador acabou de
deixar vazio. O 1830 eliminou-a por completo e substituiu-a pelo sistema que hoje consideramos padrão:
colocar hexágonos em qualquer hexágono ligado à rede própria.
5. Flutuação e capitalização: aqui o 1830 não mexeu em nada
As duas companhias flutuam quando se vende 60% e, ao flutuar, recebem de imediato 100% do valor nominal —
exatamente a mesma fórmula do 1829, herdada sem qualquer alteração.
6. Limite de certificados com uma exceção diferente
No 1829 as ações com preço abaixo de 30 libras não contam para o limite de certificados de um jogador. O
1830 substituiu este limiar fixo por uma zona concreta do tabuleiro de cotações (a zona amarela): o
critério passa de ser um preço numérico a ser uma posição no tabuleiro.
7. Uma escala de comboios diferente
O 1829 chega até ao comboio do tipo 7 com uma progressão 2/3/4/5/7 (sem comboio do tipo 6 nem Diesel). O 1830
reescreveu-a na progressão 2/3/4/5/6/Diesel que hoje é quase universal no resto do género.
8. Ferrugem mais tardia
No 1829 os comboios do tipo 2 aguentam até se comprar o primeiro comboio do tipo 5, e os do tipo 3 até ao
primeiro do tipo 7. O 1830 antecipou estes gatilhos e ligou-os aos seus próprios comboios 4 e 6
respetivamente.
9. Custos de terreno, quase intactos
O 1829 já penalizava economicamente construir sobre montanhas e rios. O 1830 conservou esta ideia
quase sem alterações, integrando-a na sua própria tabela de custos de terreno, que hoje é um padrão do
género.
10. O próprio nome do género vem daqui
O 1829 chama-se assim pelo ano das provas de Rainhill, o nascimento da era ferroviária britânica. O 1830
manteve esta mesma convenção —batizar o jogo com um ano real— aplicada aos Estados Unidos, e por isso hoje
chamamos "18xx" a todo o género.
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