18CZ: The Railway Comes to Czech Lands
Autor: Leonhard "Lonny" Orgler
Die böhmischen Länder mit fünfzehn Gesellschaften in drei Größen (klein, mittel, groß), die einander übernehmen, über eine feste Dauer von acht Aktienrunden.
18CZ: The Railway Comes to Czech Lands
Inhalt
So funktioniert es
- Geld je nach Spielerzahl: von 380K (3) bis 210K (6), zu zweit 280K; die Bank ist unbegrenzt
- Vorrunde: 18 Lokalbahnen (kleine, mittlere und große) zum Festpreis
- Gekauft wird in Schlangenreihenfolge (1-2-3-4-4-3-2-1…)
- Wer am wenigsten Geld hat, beginnt die Aktienrunde
- Beliebig verkaufen und ein Zertifikat kaufen
- Kleine von Anfang an; mittlere ab dem 1. b-Zug; große ab dem 1. d-Zug
- Floatet mit 50%: erhält je nach Größe 4×, 5× oder 10× den Kurs
- Verkaufen senkt ein Feld; ist alles in Spielerhand, steigt sie
- Einnahmen der Lokalbahnen; ihr Preis steigt jede Runde
- Jede Gesellschaft, vom höchsten zum niedrigsten Kurs:
- 1. Strecke: ein gelbes (zwei im ersten Zug) oder eine Aufwertung
- 2. Ein Bahnhof (40K, später 100K)
- 3. Züge, je nach Größe der Gesellschaft
- 4. Ausschütten (rechts; große zwei Felder) oder einbehalten (links)
- 5. Kleinere Gesellschaften übernehmen
- 6. Züge kaufen (sie braucht einen, den sie nutzen kann)
- Feste Dauer: 13 Betriebsrunden (Sätze zu 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2 und 3)
- Endet, wenn der Preis der Lokalbahnen 120K erreicht
- Geld + Aktien + Lokalbahnen zu 120K − Kredite und Strafen
- Es gewinnt, wer am meisten hat
Elemente
- Geld
- Aktien: max. 75% einer kleinen, 60% der anderen
- Limit von 14 bis 9 Zertifikaten
- Kleine (5K), mittlere (10K) und große (20K) Einnahmen
- In einer Gesellschaft: ein zusätzliches Plättchen mit lila Rand oder ein Gelände gratis
- Werden nur an eine Gesellschaft verkauft, für 1K bis zum aktuellen Preis
- 5 kleine (50-25-25), normale Züge
- 5 mittlere (40-20-20-20), «Plus»-Züge
- 5 große (20 + 8×10), E-Züge, die Dörfer überspringen
- Eine größere kann eine kleinere übernehmen
- Unbegrenztes Geld; verkaufte Aktien gehen zurück
- Jede Zugkarte hat drei Versionen: klein, mittel und groß
- Notkredite
- Tschechien; Flüsse, Hügel und Gebirge mit Kosten
- Prag: P-Plättchen
- Sitze der großen auf roten Feldern: +50K für ihre Gesellschaft
Wohin das Geld fließt
- Spieler Bank Lokalbahnen und Aktien
- Bank Gesellschaften Beim Floaten 4×, 5× oder 10× den Kurs; einbehaltene Einnahmen; Verkauf einer Lokalbahn an die Bank
- Bank Spieler Dividenden, Einnahmen der Lokalbahnen, Aktienverkäufe
- Gesellschaften Bank Züge, Gelände und Bahnhöfe
- Gesellschaften Spieler Eine Lokalbahn kaufen; die Aktien einer übernommenen Gesellschaft bezahlen
- Spieler Gesellschaften Erzwungener Zugkauf: Der Direktor legt den Rest dazu, notfalls per Kredit
Phasen
- Jede Gesellschaft darf nur Züge ihrer Größe einsetzen, kann aber andere besitzen, um sie zu verkaufen.
- Am Ende jedes Satzes Betriebsrunden wird der oberste Zug des Stapels exportiert: Die Phasen laufen von selbst.
Eine Runde Schritt für Schritt
Anschauliches Beispiel nach den Spielregeln: 4 Spieler mit je 300K. Wir begleiten [SP1] und die [BCB], eine kleine Gesellschaft mit Sitz in Pardubice, von der Vorrunde bis zur zweiten Betriebsrunde.
-
Vor dem Start Wenig Geld Phase a
Zu viert hat jeder 300K, und das Limit liegt bei 12 Zertifikaten. Anfangs können nur kleine Gesellschaften gegründet werden.
- Geld [SP1]
- 300K
- Kasse [BCB]
- —
- Kurs [BCB]
- —
- Züge [BCB]
- —
-
Vorrunde Eine Lokalbahn Phase a
[SP1] kauft die kleine Lokalbahn [S1] für 25K. Sie bringt in jeder Betriebsrunde 5K und ist am Ende 120K wert, wenn sie einem Spieler gehört.
Eine Lokalbahn zählt zum Zertifikatslimit und kann nicht an einen anderen Spieler verkauft werden.
- Geld [SP1]
- 275K
- Kasse [BCB]
- —
- Kurs [BCB]
- —
- Züge [BCB]
- —
-
Aktienrunde 1 Die [BCB] gründen Phase a
[SP1] kauft das Direktorzertifikat der [BCB] (50%) zu 60K pro Aktie: Er zahlt 120K. Mit 50% verkauft floatet die [BCB] sofort und erhält 4 × 60K = 240K.
Eine mittlere bekäme das Fünffache des Kurses, eine große das Zehnfache.
- Geld [SP1]
- 155K
- Kasse [BCB]
- 240K
- Kurs [BCB]
- 60K
- Züge [BCB]
- —
-
Aktienrunde 1 Bis 75% Phase a
[SP1] kauft weitere 25% der [BCB] für 60K. Von einer kleinen darf man bis zu 75% halten. Die letzten 25% bleiben bei der Bank, deshalb steigt der Kurs am Ende der Runde nicht.
- Geld [SP1]
- 95K
- Kasse [BCB]
- 240K
- Kurs [BCB]
- 60K
- Züge [BCB]
- —
-
Betriebsrunde 1 Einnahmen Phase a
Lokalbahnen sind in der ersten Betriebsrunde 40K wert. Die [S1] zahlt [SP1] 5K.
- Geld [SP1]
- 100K
- Kasse [BCB]
- 240K
- Kurs [BCB]
- 60K
- Züge [BCB]
- —
-
Betriebsrunde 1 Zwei gelbe im ersten Zug Phase a
Die [BCB] setzt ihren Bahnhof in Pardubice. Da es ihr erster Zug ist, darf sie zwei gelbe legen: ein Stadtplättchen in Pardubice, wo ein Fluss ist (10K), und eine Strecke Richtung Hradec Králové.
In den folgenden Zügen nur ein gelbes oder eine Aufwertung.
- Geld [SP1]
- 100K
- Kasse [BCB]
- 230K
- Kurs [BCB]
- 60K
- Züge [BCB]
- —
-
Betriebsrunde 1 Ohne Züge keine Einnahmen Phase a
Sie hat keine Züge und schüttet nichts aus: Der Kurs fällt ein Feld, von 60K auf 58K.
- Geld [SP1]
- 100K
- Kasse [BCB]
- 230K
- Kurs [BCB]
- 58K
- Züge [BCB]
- —
-
Betriebsrunde 1 Ein kleiner Zug Phase a
Eine Gesellschaft muss ihren Zug mit einem Zug beenden, den sie nutzen kann. Die [BCB] kauft einen 2er der Reihe a für 70K.
- Geld [SP1]
- 100K
- Kasse [BCB]
- 160K
- Kurs [BCB]
- 58K
- Züge [BCB]
- 2
-
Betriebsrunde 1 Ein Zug ins Ausland Phase a
Der Satz Betriebsrunden, derzeit nur eine Runde, ist vorbei. Der oberste Zug des Stapels wird exportiert und verlässt das Spiel.
Ist er der erste eines neuen Buchstabens, öffnet er auch eine Phase.
- Geld [SP1]
- 100K
- Kasse [BCB]
- 160K
- Kurs [BCB]
- 58K
- Züge [BCB]
- 2
-
Aktienrunde 2 [SP1] passt Phase a
[SP1] hat schon 75% der [BCB], das Maximum, und kauft nichts mehr.
- Geld [SP1]
- 100K
- Kasse [BCB]
- 160K
- Kurs [BCB]
- 58K
- Züge [BCB]
- 2
-
Betriebsrunde 2 Bis Hradec Králové Phase a
Lokalbahnen sind jetzt 45K wert. Die [S1] zahlt [SP1] 5K. Die [BCB] legt ein gelbes Stadtplättchen in Hradec Králové, wo ebenfalls ein Fluss ist: 10K.
- Geld [SP1]
- 105K
- Kasse [BCB]
- 150K
- Kurs [BCB]
- 58K
- Züge [BCB]
- 2
-
Betriebsrunde 2 Ausschütten Phase a
Der 2er-Zug fährt Pardubice–Hradec Králové: 20 + 20 = 40K. Die [BCB] schüttet aus: [SP1] bekommt 75%, 30K, und die 25% der Bank bleiben bei der Bank. Der Kurs steigt ein Feld: zurück auf 60K.
Dividenden werden immer zugunsten des Spielers gerundet.
- Geld [SP1]
- 135K
- Kasse [BCB]
- 150K
- Kurs [BCB]
- 60K
- Züge [BCB]
- 2
-
Betriebsrunde 2 Der erste b-Zug Phase b
Es gibt keine a-Züge mehr. Die [BCB] kauft den ersten 2er der Reihe b für 70K. Phase b beginnt: Mittlere können gegründet werden, und Gesellschaften dürfen Lokalbahnen kaufen.
- Geld [SP1]
- 135K
- Kasse [BCB]
- 80K
- Kurs [BCB]
- 60K
- Züge [BCB]
- 2 + 2
-
Betriebsrunde 2 Die [BCB] kauft die [S1] Phase b
Noch in ihrem Zug kauft die [BCB] [SP1] die Lokalbahn [S1] ab. Der Preis muss zwischen 1K und dem aktuellen Wert, 45K, liegen: [SP1] wählt 45K. Jetzt gehen die Einnahmen an die [BCB], die einmal einen Fluss nicht zahlen oder ein grünes Plättchen mit lila Rand legen darf.
Hätte [SP1] sie bis zum Ende behalten, wäre sie 120K wert gewesen.
- Geld [SP1]
- 180K
- Kasse [BCB]
- 35K
- Kurs [BCB]
- 60K
- Züge [BCB]
- 2 + 2
-
Auf zur Aktienrunde 3 Die mittleren kommen Phase b
In der Aktienrunde 3 kann [SP1] mit den 180K eine mittlere gründen. Später kann eine größere Gesellschaft die [BCB] übernehmen und für jede Aktie in Spielerhand 50% bis 150% des Kurses zahlen.
- Geld [SP1]
- 180K
- Kasse [BCB]
- 35K
- Kurs [BCB]
- 60K
- Züge [BCB]
- 2 + 2
18CZ — Zusammenfassung
Art der Kapitalisierung
- Kapitalisierung nach Größe der Gesellschaft: Beim Floaten (50 % verkauft, außer bei den mittleren, die bei 60 % floaten) erhalten kleine Gesellschaften das Vierfache des Startkurses, mittlere das Fünffache, und nur die großen erhalten das in 1830 übliche Zehnfache.
Floaten und Aktienlimits pro Spieler
- Floatet mit 50 % verkauften Aktien, außer den mittleren, die bei 60 % floaten
- Kein Spieler darf mehr als 60 % (6 von 10 Zertifikaten) einer großen oder mittleren Gesellschaft besitzen, aber bis zu 75 % einer kleinen Gesellschaft
- Zertifikatslimit pro Spieler: 2 Spieler — 14; 3 Spieler — 14; 4 Spieler — 12; 5 Spieler — 10; 6 Spieler — 9
Startkapital nach Spielerzahl
- 2 Spieler: 280 K zu Beginn
- 3 Spieler: 380 K zu Beginn
- 4 Spieler: 300 K zu Beginn
- 5 Spieler: 250 K zu Beginn
- 6 Spieler: 210 K zu Beginn
- Die Bank ist unbegrenzt (ohne feste Geldsumme)
Spielende (End-Game-Trigger)
- Feste Dauer nach Runden: Der "Preis der Lokalbahnen" steigt zu Beginn jeder Betriebsrunde automatisch um 5 K (von 40 bis 120); erreicht er 120, wird diese letzte Betriebsrunde gespielt und die Partie endet, unabhängig davon, ob die Bank erschöpft ist (sie ist unbegrenzt)
Anzahl der Phasen
- 10 Phasen (a-j), ausgelöst durch den Kauf des ersten Zuges jedes Typs (2b, 3c, 3d, 4e, 4f, 5g, 5h, 5i, 5j)
- Die mittleren Gesellschaften werden in Phase b freigeschaltet, die großen in Phase d
- Grüne Plättchen werden in Phase d freigeschaltet, braune in Phase g und graue in Phase i
- Das Zuglimit pro Gesellschaft sinkt schrittweise und hängt von der Größe ab (klein/mittel/groß)
Züge und Preise
- Zug 2a — 70 K (5 Stück; rostet mit den Zügen 4e/4f/5g/5h/5i/5j) — nur für kleine Gesellschaften
- Zug 2b — 70 K (4 Stück; gleiches Rosten) — sein Kauf schaltet die mittleren Gesellschaften frei; Variante "2+2b" für 80 K
- Zug 3c — 120 K (4 Stück; rostet mit 5g/5h/5i/5j); Variante "2+2c" für 80 K
- Zug 3d — 120 K (4 Stück; gleiches Rosten) — sein Kauf schaltet die großen Gesellschaften frei; Varianten "3+3d" (180 K) und der Express "3Ed" (250 K)
- Zug 4e — 250 K (4 Stück); Varianten "3+3e" (180 K) und "3Ee" (250 K)
- Zug 4f — 250 K (4 Stück); Varianten "4+4f" (400 K) und der Express "4Ef" (350 K, rostet mit dem 8Ej)
- Zug 5g — 350 K (4 Stück); Varianten "4+4g" (400 K) und "4Eg" (350 K, rostet mit dem 8Ej)
- Zug 5h — 350 K (2 Stück); Varianten "5+5h" (500 K) und "5Eh" (700 K)
- Zug 5i — 350 K (2 Stück); Varianten "5+5i" (500 K) und "6Ei" (800 K, rostet mit dem 8Ej)
- Zug 5j — 350 K, unbegrenzt; Varianten "5+5j" (500 K) und der finale Express "8Ej" (1.000 K)
- Drei Zugfamilien: Die "normalen" zählen genau die durchfahrenen Orte; die "Plus-Züge" (Varianten X+X) haben ein Gesamtlimit mit einem Teilmaximum an Städten; die "Express"-Züge (Varianten E) können beliebig viele Dörfer durchfahren, ohne dass diese zählen
Privatgesellschaften
- Regionalbahnen (S, klein) — Einkommen je 5 K: S1 Plan-Tachau 25 K, S2 Melnik-Mscheno 30 K, S3 Zwittau-Politschka 35 K, S4 Wolframs-Teltsch 40 K, S5 Strakonitz-Blatna-Bresnitz 45 K, S6 Martinitz-Rochlitz 50 K — erlauben, Flusskosten zu ignorieren oder eine grüne Aufwertung mit lila Rand zu legen
- Hauptbahnen (M, mittel) — Einkommen je 10 K: M1 Raudnitz-Kmetnowes 40 K, M2 Schweißing-Haid 45 K, M3 Deutschbrod-Tischnowitz 50 K, M4 Troppau-Grätz 55 K, M5 Hannsdorf-Mährisch Altstadt 60 K, M6 Friedland-Bila 65 K — erlauben, Fluss- oder Hügelkosten zu ignorieren oder eine grüne/braune Aufwertung mit lila Rand zu legen
- Kleine Staatsbahnen in Privatbesitz (L, groß) — Einkommen je 20 K: L1 Aujezd-Luhatschowitz 55 K, L2 Neuhaus-Wobratain 60 K, L3 Opočno-Dobruschka 65 K, L4 Wekelsdorf-Parschnitz-Trautenau 70 K, L5 Nezamislitz-Morkowitz 75 K, L6 Taus-Tachau 80 K — erlauben, Fluss-, Hügel- oder Bergkosten zu ignorieren
- Die achtzehn "Lokalbahnen" werden in einer Vorrunde zum Festpreis gekauft; sind sie einmal in der Hand eines Spielers, können sie nur an eine Gesellschaft (nie an einen anderen Spieler) verkauft werden, ab dem ersten "b"-Zug, zu einem Preis zwischen 1 K und dem aktuellen "Preis der Lokalbahnen"
Aktiengesellschaften
- Groß (Staatsbahnen, 20 %+8×10 %, 2 Stationen, alle Züge): Sächsische Eisenbahn (SX) — A8/B5; Preußische Eisenbahn (PR) — A22/B19; Bayrische Staatsbahn (BY) — F3/H5; kk Staatsbahn (kk) — J15/I18; Ungarische Staatsbahn (Ug) — G28/I24
- Mittel (Hauptbahnen, 40 %-20 %-20 %-20 %, 3 Stationen, kleine und mittlere Züge): Böhmische Nordbahn (BN) — E12; Österreichische Nordwestbahn (NWB) — E12; Aussig-Teplitzer Eisenbahn (ATE) — B9; Buschtehrader Eisenbahn (BTE) — D3; Kaiser Ferdinands Nordbahn (KFN) — G20
- Klein (Regionalbahnen, 50 %-25 %-25 %, 3 Stationen, nur kleine Züge): Eisenbahn Karlsbad Johanngeorgenstadt (EKJ) — D5; Ostrau-Friedlander Eisenbahn (OFE) — C26; Böhmische Commercialbahn (BCB) — E16; Mährische Westbahn (MW) — F23; Vereinigte Böhmerwaldbahnen (VBW) — I10
Spielspezifische Mechaniken
- Drei Stufen operierender Gesellschaften (klein, mittel, groß), jede mit eigener Aktienstückelung, Stationsanzahl und Familie erlaubter Züge
- Eine Lokalbahn im Besitz einer Gesellschaft gewährt eine einmalige Sonderfähigkeit, ohne ihre üblichen Einnahmen zu beenden
- Nach dem Fahren der Züge kann eine große Gesellschaft eine kleinere Gesellschaft vollständig übernehmen, wenn beide Direktoren zustimmen, und zahlt bar zwischen 50 % und 150 % des Marktpreises
- Rosten betrifft nur Züge derselben Familie/Farbe: Normale Züge lassen weder Plus-Züge noch Express-Züge rosten und umgekehrt
- Notfinanzierung mit einem einmaligen Aufschlag von 100 % auf den geliehenen Betrag; solange die Schuld nicht beglichen ist, darf der Spieler in keiner späteren Aktienrunde Aktien kaufen
Notverkauf (Emergency Sell)
Eine deutliche Abkehr von 1830: Hier kann der Direktor nie gezwungen werden, eigene Aktien zu verkaufen. Die Reihenfolge ist Kasse, dann das Privatgeld des Direktors und, falls das immer noch nicht reicht, ein zinsloses Bankdarlehen für den Rest — aber dieses Darlehen rächt sich am Ende, denn es wird ein zweites Mal von der Endwertung des Spielers abgezogen. Außerdem müssen Gesellschaften hier immer einen Zug besitzen, nicht nur wenn eine Route einen braucht, und dürfen nur von der Bank kaufen, nie von einer anderen Gesellschaft.
Vergleich mit 1830
1. Setting, Karte und Spielerzahl
1830 deckt den Nordosten der USA für 2–6 Spieler ab. 18CZ verlegt das Geschehen in die tschechischen Länder
(Böhmen, Mähren und Schlesien), für 2–5 Spieler im Grundspiel, mit zusätzlichen Varianten für 2
Spieler (Karte "Böhmen") und für 2–3 Spieler (Karte "Mähren-Schlesien").
2. Drei Stufen operierender Gesellschaften, jede mit anderer Aktienstückelung
In 1830 haben alle Gesellschaften genau 10 Aktien zu 10 %. In 18CZ gibt es drei Größen: die kleinen
oder Regionalbahnen (Stückelung 50 %-25 %-25 %, nur kleine Züge, 3 Stationen), die mittleren oder
Hauptbahnen (Stückelung 40 %-20 %-20 %-20 %, kleine und mittlere Züge, 3 Stationen) und die großen oder
Staatsbahnen (Stückelung 20 %+8×10 %, dürfen alle Arten von Zügen nutzen, aber nur 2 Stationen).
3. Achtzehn "Lokalbahnen" zum Festpreis gekauft, nicht versteigert
In 1830 werden die sechs Privatgesellschaften in einer aufsteigenden Versteigerung vergeben. In 18CZ gibt es achtzehn Lokalbahnen
(Privatgesellschaften, sechs jeder Größe), die in einer Vorrunde verteilt werden, in der jeder Spieler einfach eine
zum angegebenen Festpreis kauft oder passt. Sind sie einmal in der Hand eines Spielers, können sie nur an eine Gesellschaft (nie an einen
anderen Spieler) verkauft werden, sobald der erste "b"-Zug gekauft ist, zu einem Preis zwischen 1 K und dem Wert des zu diesem Zeitpunkt geltenden "Preises der
Lokalbahnen".
4. Lokalbahnen im Besitz einer Gesellschaft gewähren eine einmalige Sonderfähigkeit
Eine Funktion, die es in 1830 nicht gibt. Besitzt eine Gesellschaft eine Lokalbahn, kann sie in ihrem Zug
deren Sonderfähigkeit genau einmal aktivieren (ein zusätzliches Plättchen mit lila Rand legen oder die
Baukosten in schwierigem Gelände ignorieren), ohne dass dies ihre üblichen Einnahmen beendet.
5. Eine Gesellschaft kann eine kleinere vollständig übernehmen
In 1830 fusionieren oder übernehmen sich Gesellschaften nie gegenseitig. In 18CZ kann nach dem Fahren der
Züge eine große Gesellschaft eine kleinere vollständig übernehmen, wenn beide Direktoren
zustimmen; sie zahlt den Aktionären bar einen Preis pro Aktie zwischen 50 % und 150 % des Marktpreises und
übernimmt deren Kasse, Züge und Stationen.
6. Drei verschiedene Zugfamilien, jede an eine Gesellschaftsgröße gebunden
In 1830 funktionieren alle Züge nach derselben Regel des Zählens durchfahrener Städte und Dörfer. In 18CZ zählen die
"normalen" Züge (für kleine Gesellschaften) genau die durchfahrenen Orte; die "Plus-Züge"
(für mittlere) haben ein Gesamtlimit, aber mit einem Teilmaximum an Städten; und die "Express"-Züge (für große)
können beliebig viele Dörfer auslassen, ohne dass diese mitzählen. Außerdem lässt der Kauf eines neuen Zugs
nur Züge derselben Familie rosten, sodass die drei Veralterungslinien unabhängig voneinander
voranschreiten.
7. Spieldauer durch eine Preisleiste bestimmt, nicht durch die Bank oder den letzten Zug
In 1830 endet die Partie, wenn die Bank erschöpft ist oder der letzte verfügbare Zug gekauft wird. In 18CZ steigt der "Preis der
Lokalbahnen" zu Beginn jeder Betriebsrunde automatisch um 5 K; erreicht er 120, wird
diese letzte Betriebsrunde gespielt und die Partie endet, unabhängig davon, wie viel Geld noch in der Bank ist
(die tatsächlich unbegrenzt ist).
8. Notfinanzierung mit einem einmaligen Aufschlag von 100 %, nicht mit Liquidation
In 1830 kann eine Gesellschaft, die einen Pflichtzug nicht bezahlen kann, letztlich liquidiert werden. In
18CZ nimmt der Direktor, wenn sein Privatgeld nicht reicht, um das Defizit zu decken, ein Bankdarlehen mit einem
einmaligen Aufschlag von 100 % auf den geliehenen Betrag auf (keine laufenden Zinsen); solange diese Schuld nicht beglichen ist
(die Schuld, nicht der Aufschlag), darf der Spieler in keiner späteren Aktienrunde Aktien kaufen.
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