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1861: The Railways of the Russian Empire

Autor: Ian D. Wilson

O Império Russo, com menores que crescem até se tornarem maiores e um caminho de ferro estatal que as pode absorver.

1861: The Railways of the Russian Empire Índice

Como funciona

Preparação
  • Banco de 15.000₽; 315₽ por jogador a 4 (420₽ a 2-3, 252₽ a 5, 210₽ a 6)
  • Leilão das 5 privadas, por ordem, da Tsarskoye Selo à Varsóvia-Viena
  • Depois tem de se leiloar a [N] (Nikolaev), Moscovo–São Petersburgo
  • 10 menores disponíveis no início, com casa fixa; mais 6 a partir da fase 3
  • As maiores ainda não se podem fundar: nascem de menores ou, a partir da fase 4, comprando o certificado de diretor
Ronda de bolsa ×1
  • Vez: vender ações e depois uma destas:
  • · pôr uma menor em leilão (mínimo 100₽; até à fase 5)
  • · comprar uma ação de uma maior
  • · fundar uma maior (a partir da fase 4)
  • A menor sai a metade da licitação, que vai toda para a sua tesouraria
Ronda de operações ×2
  • Rendimentos das privadas
  • Menores, maiores e, nas fases 4-7, o caminho de ferro estatal [RSR]:
  • 1. Via: uma peça, ou duas pagando 20₽ (só uma melhoria)
  • 2. Uma estação (maiores), que custa conforme a distância
  • 3. Comboios: as menores dividem 50/50
  • 4. Juros dos empréstimos (5₽ cada um)
  • 5. Comprar comboios; se for preciso, empréstimos de 50₽
Ronda de fusões ×1
  • Depois de cada ronda de operações, fases 3 a 7
  • Converter uma menor que valha 100₽-165 numa maior
  • Ou fundir de 2 a 10 menores ligadas numa maior
↻ Repete-se até ao fim
Fim
  • Primeiro comboio 8: a partida acaba com um último bloco de 3 rondas de operações
  • O banco esgota-se: acaba no fecho dessa ronda de operações
  • Antes de contar, cada empréstimo pendente faz descer a cotação uma casa
  • Ganha quem somar mais dinheiro e ações; uma menor vale o dobro da sua cotação

Elementos

Jogadores
  • Dinheiro
  • Menores (um só certificado)
  • Ações de maiores (máximo 60%)
  • Privadas com rendimento fixo
Menores
  • 16 menores com uma estação em casa
  • No máximo 2 comboios, 1 a partir da fase 4
  • Até 2 empréstimos
  • Sem comboio no início das fases 4 e 6, ou na 8: nacionalizadas
Maiores
  • 8 maiores, sem casa fixa
  • Nascem de menores (fase 3) ou comprando o diretor (fase 4)
  • Capitalização incremental
  • Até 5 empréstimos
Caminho de ferro estatal (RSR)
  • Não tem acionistas; é gerido pelo banqueiro
  • Opera da fase 4 à 7, compra sempre o comboio mais barato
  • Recebe as companhias e privadas nacionalizadas
Banco
  • 15.000₽
  • Comboios e empréstimos de 50₽ (o primeiro juro paga-se logo)

Por onde passa o dinheiro

  • Jogadores Menores A licitação vencedora de uma menor, inteira para a tesouraria
  • Jogadores Banco Privadas e ações do pool
  • Jogadores Maiores Ações da tesouraria de uma maior
  • Menores Jogadores Metade das receitas da menor
  • Maiores Jogadores Dividendos
  • Banco Jogadores Numa nacionalização, o valor das ações ou da menor
  • Jogadores Menores O diretor paga um comboio do seu bolso: não existe (empréstimos ou nacionalização)

Fases

2
Início
2 · 100₽
Só 10 menores; menores até 2 comboios
3
1.º comboio 3
3 · 225₽
Rondas de fusões; mais 6 menores; podem comprar-se privadas
4
1.º comboio 4
4 · 350₽
Os 2 enferrujam; maiores diretas; opera a [RSR]
5
1.º comboio 5
5 · 550₽
Já não se podem leiloar menores
6
1.º comboio 6
6 · 650₽
Os 3 enferrujam; nacionalizam-se as privadas
7
1.º comboio 7
7 · 800₽
8
1.º comboio 8
8 · 1.000₽ · 2+2 · 5+5E
Os 4 enferrujam; nacionalizam-se as menores; último bloco
  • As maiores não se fundam no início: nascem de menores que cresceram.
  • Uma companhia sem dinheiro para o comboio não vai à falência: pede empréstimos ou é nacionalizada pelo Estado.

Uma ronda passo a passo

Exemplo ilustrativo com as regras do 1861 (livro de regras v2.0 e implementação do 18xx.games, mercado em grelha): 4 jogadores com 315₽. Seguimos o [J1], que ganha a [N], a menor de Moscovo, e a converte numa maior.

  1. Antes de começar Privadas e a primeira menor Fase 2

    A partida começa com o leilão das 5 privadas, por ordem. Os outros jogadores ficam com elas. Logo a seguir tem de se leiloar a [N], que tem a estação em Moscovo e via impressa até São Petersburgo passando por Tver.

    As privadas recebem um rendimento fixo em cada ronda de operações e na fase 6 são nacionalizadas pelo Estado.

    Dinheiro [J1]
    315₽
    Tesouraria [N]
    —
    Cotação [N]
    —
    Tesouraria [GRR]
    —
    Cotação [GRR]
    —
  2. Ronda de bolsa 1 Leilão da [N] Fase 2

    O [J1] abre a 100₽. O [J2] sobe para 120₽ e o [J1] para 140₽; o [J2] passa. Os 140₽ vão todos para a tesouraria da [N], que sai a metade, 70₽.

    Quem passa num leilão já não pode voltar a entrar.

    Dinheiro [J1]
    175₽
    Tesouraria [N]
    140₽
    Cotação [N]
    70₽
    Tesouraria [GRR]
    —
    Cotação [GRR]
    —
  3. Ronda de operações 1.1 Ainda sem comboio Fase 2

    A [N] não tem comboio e não recebe nada: a cotação recua uma casa, para 65₽. Depois compra um comboio 2 por 100₽.

    Os comboios correm antes de se comprarem: a primeira vez de uma menor é quase sempre em branco.

    Dinheiro [J1]
    175₽
    Tesouraria [N]
    40₽
    Cotação [N]
    65₽
    Tesouraria [GRR]
    —
    Cotação [GRR]
    —
  4. Ronda de operações 1.2 Moscovo–São Petersburgo Fase 2

    O comboio 2 vai de Moscovo (40₽) a São Petersburgo (40₽): 80₽. Tver é uma vila: o comboio pode atravessá-la sem parar. A menor divide: 40₽ para o [J1] e 40₽ para a tesouraria. A cotação avança para 70₽.

    Um comboio 2 tem de parar em duas cidades grandes ou zonas vermelhas; as vilas do meio podem saltar-se.

    Dinheiro [J1]
    215₽
    Tesouraria [N]
    80₽
    Cotação [N]
    70₽
    Tesouraria [GRR]
    —
    Cotação [GRR]
    —
  5. Ronda de operações 2.1 O mesmo caminho Fase 2

    Na ronda de bolsa 2 o [J1] passa. A [N] volta a fazer 80₽ a meias e avança para 80₽.

    Dinheiro [J1]
    255₽
    Tesouraria [N]
    120₽
    Cotação [N]
    80₽
    Tesouraria [GRR]
    —
    Cotação [GRR]
    —
  6. Ronda de operações 2.2 Chega o comboio 3 Fase 3

    A [N] faz mais 80₽ e avança para 90₽. Depois, uma companhia de outro jogador compra o primeiro comboio 3: começa a fase 3. A partir de agora, a seguir a cada ronda de operações há uma ronda de fusões.

    Uma menor não pode passar da sétima coluna: se tiver de subir mais, sobe para cima, sem mudar de coluna.

    Dinheiro [J1]
    295₽
    Tesouraria [N]
    160₽
    Cotação [N]
    90₽
    Tesouraria [GRR]
    —
    Cotação [GRR]
    —
  7. Ronda de fusões 2.2 Ainda não Fase 3

    Para se converter sozinha, uma menor tem de valer entre 100₽ e 165₽. A [N] está a 90₽: tem de esperar.

    Fundir-se com outras menores não tem este limite.

    Dinheiro [J1]
    295₽
    Tesouraria [N]
    160₽
    Cotação [N]
    90₽
    Tesouraria [GRR]
    —
    Cotação [GRR]
    —
  8. Ronda de operações 3.1 Zona de conversão Fase 3

    A [N] faz 80₽ outra vez: 40₽ para o [J1] e 40₽ para ela. Avança para 100₽, já dentro da faixa de conversão.

    Dinheiro [J1]
    335₽
    Tesouraria [N]
    200₽
    Cotação [N]
    100₽
    Tesouraria [GRR]
    —
    Cotação [GRR]
    —
  9. Ronda de fusões 3.1 A [N] converte-se Fase 3

    O [J1] converte a [N] na [GRR]. A [GRR] sai a 100₽, a cotação da menor, e o [J1] recebe o certificado de diretor (20%). A [GRR] fica com os 200₽, o comboio 2 e a estação de Moscovo da [N].

    As outras 8 ações vão para a tesouraria da [GRR]: capitalização incremental.

    Dinheiro [J1]
    335₽
    Tesouraria [N]
    —
    Cotação [N]
    —
    Tesouraria [GRR]
    200₽
    Cotação [GRR]
    100₽
  10. Ronda de fusões 3.1 Comprar à saída Fase 3

    Logo depois de a converter, o [J1] pode comprar ações da tesouraria numa só operação. Compra 2 por 200₽, que vão para a [GRR]. Já tem 40%.

    Ninguém pode passar dos 60% de uma maior.

    Dinheiro [J1]
    135₽
    Tesouraria [N]
    —
    Cotação [N]
    —
    Tesouraria [GRR]
    400₽
    Cotação [GRR]
    100₽
  11. Ronda de operações 3.2 O primeiro dividendo Fase 3

    A [GRR] faz Moscovo–São Petersburgo: 80₽, e distribui tudo. 8₽ por ação: 32₽ para o [J1] e 48₽ para os 60% que estão na tesouraria. Como 80₽ não chega à cotação, não se mexe.

    Se o dividendo igualar a cotação, avança uma casa; se se retiver tudo, recua.

    Dinheiro [J1]
    167₽
    Tesouraria [N]
    —
    Cotação [N]
    —
    Tesouraria [GRR]
    448₽
    Cotação [GRR]
    100₽
  12. Ronda de operações 3.2 Um comboio 3 Fase 3

    Compra um comboio 3 por 225₽. Uma maior pode ter até 4 comboios na fase 3 e pôr duas peças por vez, a segunda pagando 20₽.

    Dinheiro [J1]
    167₽
    Tesouraria [N]
    —
    Cotação [N]
    —
    Tesouraria [GRR]
    223₽
    Cotação [GRR]
    100₽
  13. Rumo à ronda de bolsa 4 E agora? Fase 3

    Com o primeiro comboio 4 os 2 enferrujam, a [RSR] começa a operar e as menores sem comboio são nacionalizadas. A [GRR] tem de se estender para lá de Moscovo antes que a concorrência lhe tire as cidades.

    Dinheiro [J1]
    167₽
    Tesouraria [N]
    —
    Cotação [N]
    —
    Tesouraria [GRR]
    223₽
    Cotação [GRR]
    100₽

1861 — Resumo


Tipo de capitalização

  • Capitalização incremental: cada companhia cobra o preço de lançamento só pelas ações que vão sendo efetivamente vendidas, tanto na entrada em bolsa como em emissões posteriores, em vez de receber todo o capital de uma só vez ao flutuar.

Flutuação e limites de ações por jogador

  • Flutua com 20% das ações vendidas nas 8 corporações maiores; as menores (companhias de uma só ação, como RO, KB, OK, KK, SPW, MB, KR, N, etc.) flutuam a 100%
  • Nenhum jogador pode ter mais de 60% (limiar padrão) de uma corporação maior; nas menores, como só têm uma ação de 100%, o limite é de 100%
  • Limite de certificados por jogador: 2 jogadores — 21; 3 jogadores — 21; 4 jogadores — 16; 5 jogadores — 13; 6 jogadores — 11

Dinheiro inicial segundo o número de jogadores

  • 2 jogadores: 420₽ iniciais
  • 3 jogadores: 420₽ iniciais
  • 4 jogadores: 315₽ iniciais
  • 5 jogadores: 252₽ iniciais
  • 6 jogadores: 210₽ iniciais
  • O banco começa sempre com 15.000₽, independentemente do número de jogadores

Fim da partida (end game triggers)

  • O banco fica sem dinheiro: termina apenas a ronda de operações em curso (não todo o conjunto)
  • É comprado o primeiro comboio de tipo 8: joga-se um conjunto adicional completo de rondas de operações; este último conjunto alarga-se a três rondas de operações (com uma temporização ligeiramente diferente se o comboio 8 aparecer logo na primeira ronda de operações do conjunto)

Número de fases

  • 7 fases (2, 3, 4, 5, 6, 7, 8), cada uma ativada pela compra do primeiro comboio desse número
  • Progressão de peças: amarelas → amarelas+verdes → +castanhas (fase 5) → +cinzentas (fase 6)
  • O limite de comboios varia segundo o tipo de entidade e vai-se reduzindo: as maiores passam de 4 comboios (fase 3) para 2 (fases 6-8); as menores passam de 2 para 1 comboio a partir da fase 3; a National (RSR) tem sempre um limite efetivamente ilimitado (99)
  • A partir da fase 4 ativa-se o estado "national_operates": o National Railway começa a operar (e a reter ou comprar comboios) depois de as menores e as maiores o fazerem em cada ronda

Lista de comboios e preços

  • Os comboios pagam segundo as cidades/saídas fora do mapa visitadas: as vilas (towns) visitam-se de graça e sem limite
  • Comboio 2 — 100₽ (10 unidades); enferruja quando é comprado o primeiro comboio 4
  • Comboio 3 — 225₽ (7 unidades); enferruja quando é comprado o primeiro comboio 6; ativa a disponibilidade das menores verdes
  • Comboio 4 — 350₽ (4 unidades); enferruja quando é comprado o primeiro comboio 8; ativa a possibilidade de as maiores começarem a ser fundadas e as verificações de nacionalização por falta de comboio
  • Comboio 5 — 550₽ (4 unidades); nunca enferruja; faz com que já não se possam fundar mais menores
  • Comboio 6 — 650₽ (2 unidades); nunca enferruja; nacionaliza as companhias privadas que ainda estejam nas mãos de jogadores, e ativa as verificações de nacionalização por falta de comboio
  • Comboio 7 — 800₽ (2 unidades); nunca enferruja
  • Comboio 8 — 1.000₽ (fornecimento ilimitado); nunca enferruja; nacionaliza todas as menores restantes (são absorvidas pela National), e ativa as verificações de nacionalização por falta de comboio
  • Comboio 2+2 — 600₽ (ilimitado, só disponível ao chegar à fase 8) — equivale a dois comboios de tipo 2 (multiplicador 2)
  • Comboio 5+5E — 1.500₽ (ilimitado, só disponível ao chegar à fase 8) — comboio "expresso" duplo (multiplicador 2); no primeiro troço só paga pelas saídas fora do mapa

Lista de privadas

  • Uma companhia oculta "3" (valor 3₽) não é uma privada comprável: simplesmente bloqueia cinco hexágonos (E3, H6, I5, I9, J10) até começar a fase 3
  • Tsarskoye Selo Railway (TSR) — 30₽, receita 10₽ — sem habilidade especial
  • Black Sea Shipping Company (BSS) — 45₽, receita 15₽ — nas mãos de uma corporação, +10₽ em qualquer rota que passe por Odessa (D20)
  • Moscow – Yaroslavl Railway (MYR) — 60₽, receita 20₽ — nas mãos de uma corporação, +10₽ em qualquer rota que passe por Moscovo (H8)
  • Moscow – Ryazan Railway (MRR) — 75₽, receita 25₽ — nas mãos de uma corporação, +10₽ em qualquer rota que passe por Moscovo (H8)
  • Warsaw – Vienna Railway (WVR) — 90₽, receita 30₽ — nas mãos de uma corporação, +10₽ em qualquer rota que passe pelos hexágonos da Polónia (A9/A11/A13/A15)

Lista de corporações

  • Maiores (flutuam a 20%, 3 fichas, escolhem livremente a cidade sede): North Western Railway (NW), Southwestern Railway (SW), Southeastern Railway (SE), Moscow, Vindava & Rybinsk Railway (MVR), Moscow & Kazan Railway (MK), Grand Russian Railway (GRR), Moscow, Kursk & Nizhnii Novgorod (MKN), Moscow, Kiev & Voronezh Railway (MKV)
  • Menores (flutuam a 100%, uma só ação, uma só ficha, sede fixa): Riga-Orel Railway (RO) — B4; Kiev-Brest Railway (KB) — D14; Odessa-Kiev Railway (OK) — D20; Kiev-Kursk Railway (KK) — D14; St. Petersburg Warsaw (SPW) — E1; Moscow-Brest Railway (MB) — E9; Kharkiv-Rostov Railway (KR) — G15; Nikolaev Railway (N) — H8; Yuzovka Railway (Y) — H18; Moscow-Kursk Railway (M-K) — H8; Moscow-Nizhnii Novgorod (MNN) — H8; Moscow-Voronezh Railway (MV) — I13; Vladikavkaz Railway (V) — I19; Tsaritsyn-Riga Railway (TR) — K17; Samara-Vyazma Railway (SV) — N10; Ekaterinin Railway (E) — Q3
  • National: Russian State Railway (RSR) — sede em São Petersburgo (E1), 8 fichas, ações ocultas e normalmente não negociáveis; opera-a em cada ronda de operações quem tiver a prioridade (priority deal) nesse momento, a partir da fase 4

Mecânicas específicas

  • Sistema de companhias em dois níveis: 16 menores pequenas de uma só ficha que flutuam completas desde o início, e 8 maiores que só podem começar a ser fundadas quando é comprado o primeiro comboio 4, e que vão crescendo até se tornarem companhias completas de 10 ações
  • O National Railway (RSR) não pertence a nenhum jogador: em cada ronda de operações opera-o quem tiver a prioridade nesse momento; começa a funcionar ao chegar à fase 4
  • Sistema de empréstimos: as corporações podem pedir empréstimos de 50₽ cada, até um máximo segundo o tipo de companhia, pagando 5% de juros em cada ronda de operações, para poderem pagar comboios caros
  • Nacionalização progressiva ligada à compra de comboios: as privadas são nacionalizadas com o primeiro comboio 6, as menores restantes são nacionalizadas com o primeiro comboio 8, e qualquer menor ou maior que opere sem comboio é também nacionalizada ("nacionalização por falta de comboio")
  • Mercado de cotações opcional em Coluna (1D), que se pode usar em vez da grelha (2D) por defeito

Venda de emergência (emergency sell)

Substitui completamente o modelo do 1830: os jogadores nunca podem vender ações pessoais para financiar o comboio de uma companhia, e também nunca se pede dinheiro pessoal ao presidente. Quando a sua própria tesouraria se esgota, a companhia pede automaticamente empréstimos, até ao máximo permitido, para cobrir o défice; se nem o máximo de empréstimos nem a tesouraria chegarem para o comboio mais barato, simplesmente não é obrigada a comprar. Uma companhia que termina uma ronda de operações sem nenhum comboio fica nacionalizada —absorvida pelo caminho de ferro estatal— em vez de gerar responsabilidade pessoal para o seu presidente.

Comparação com o 1830

1. Capitalização
O 1830 usa capitalização plena: a companhia recebe todo o capital de uma só vez ao flutuar. O 1861 usa capitalização incremental: só cobra o preço de lançamento pelas ações que realmente vende, pouco a pouco.

2. Sistema de companhias em dois níveis
O 1830 tem 8 maiores fixas de 10 ações cada, todas disponíveis desde o início com sede fixa. O 1861 tem 25: 16 menores pequenas de uma só ficha que flutuam completas de imediato, e 8 maiores que não podem ser fundadas até aparecer o primeiro comboio 4, que escolhem livremente a sua sede e que vão crescendo até se tornarem companhias completas.

3. O National Railway
Uma companhia que não pertence a nenhum jogador, mas que em cada ronda é operada por quem tiver a prioridade nesse momento. O 1830 não tem qualquer equivalente: todas as suas companhias têm acionistas reais do início ao fim.

4. Nacionalização ligada aos comboios
No 1861, comprar determinados comboios faz com que o estado "nacionalize" (absorva) primeiro as privadas (comboio 6) e depois as menores restantes (comboio 8), além de qualquer companhia que fique sem comboio. No 1830 os comboios só provocam a ferrugem de material, nunca a absorção de uma companhia inteira.

5. Empréstimos
O 1861 permite que as corporações peçam empréstimos de 50₽ (com um máximo segundo o tipo) e paguem 5% de juros em cada ronda para poderem pagar comboios caros. O 1830 não tem qualquer mecanismo de empréstimo: cada empresa só conta com a sua própria tesouraria.

6. Ambientação e mapa
O 1861 decorre no Império Russo, com um mapa muito extenso e saídas fora do mapa para regiões periféricas. O 1830 tem um mapa fixo e mais compacto do nordeste dos EUA.

7. Parentesco de design
O 1861 partilha motor e filosofia com o 1867: Railways of Canada, ambos obra de Ian D. Wilson. O 1830 (Dixon, Tresham e Lehmann), pelo contrário, é o design original do qual deriva a maioria dos outros 18xx.

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