← Wszystkie gry

18NL

Autor: Helmut Ohley

1830 przeniesione do Holandii, w tym samym klasycznym duchu, na holenderskiej mapie.

18NL Spis treści

Jak to działa

Przygotowanie
  • Bank ma ƒ12 000; przy 4 graczach każdy dostaje ƒ600
  • Licytacja 6 spółek prywatnych, jak w 1830
  • [P4] daje 10% [NCS]; [P5] certyfikat prezesa [HIS]; [P6] certyfikat prezesa [NFL]
Runda giełdowa ×1
  • Sprzedać, kupić jedną akcję, sprzedać
  • Założyć spółkę: prezes (20%) po ƒ67-ƒ100
  • Uruchomienie przy 60% sprzedanych
  • Maksymalnie 60% jednej spółki
  • Spółka wyprzedana: kurs w górę
Runda operacyjna ×1-3
  • Przychody spółek prywatnych
  • Każda spółka, od najwyższego kursu:
  • 1. Tory: jedna płytka
  • 2. Stacja
  • 3. Pociągi
  • 4. Wypłacić (w górę) albo zatrzymać (w dół)
  • 5. Kupić pociągi; od fazy 3 także spółki prywatne
↻ Powtarza się do końca
Koniec
  • Bank (ƒ12 000) się wyczerpuje: dogrywa się zestaw rund operacyjnych
  • Bankructwo: natychmiastowy koniec
  • Wygrywa ten, kto ma najwięcej pieniędzy i akcji

Elementy

Gracze
  • Pieniądze
  • Akcje i spółki prywatne
Spółki
  • 9 spółek; w [NFL] certyfikat prezesa to 30%
  • Uruchamiane przy 60%, dostają 10 × cena emisyjna
  • Skarbiec, pociągi, stacje
Spółki prywatne
  • Stały przychód i zablokowany heks
  • Od fazy 3 można je sprzedać spółkom
  • Zamykają się z pierwszym pociągiem 5
Bank
  • ƒ12 000
  • [IPO] i pula
  • Pociągi

Którędy płyną pieniądze

  • Gracze Bank Kupno akcji ([IPO] lub pula) i spółek prywatnych
  • Bank Spółki Przy uruchomieniu 10 × cena emisyjna
  • Bank Gracze Dywidendy, przychody spółek prywatnych, sprzedaż akcji
  • Spółki Bank Pociągi, teren i stacje
  • Spółki Gracze Kupno spółek prywatnych od graczy
  • Gracze Spółki Prezes dopłaca do obowiązkowego pociągu

Fazy

2
Start
2 · ƒ80
Jedna runda operacyjna
3
1. pociąg 3
3 · ƒ180
Dwie rundy operacyjne; można kupować spółki prywatne
4
1. pociąg 4
4 · ƒ300
Rdzewieją 2; limit 3 pociągów
5
1. pociąg 5
5 · ƒ450
Spółki prywatne się zamykają; trzy rundy operacyjne; limit 2
6
1. pociąg 6
6 · ƒ630
Rdzewieją 3
D
1. pociąg D
D · ƒ1 100
Rdzewieją 4; oddany 4, 5 lub 6 daje ƒ300 zniżki
  • Instrukcja mówi to wprost: co do zasady obowiązują reguły 1830. Zmieniają się mapa, spółki i spółki prywatne.

Runda krok po kroku

Przykład poglądowy według zasad z 18xx.games (czyli z 1830), partia na 4 graczy (po ƒ600). Śledzimy [G1] i [NCS] z siedzibą w Apeldoorn od licytacji spółek prywatnych do drugiej rundy operacyjnej.

  1. Przed startem Sześć spółek prywatnych Faza 2

    Partia zaczyna się od licytacji sześciu spółek prywatnych, od P1 (ƒ20) do [P6] (ƒ200). Każdy gracz ma ƒ600.

    Pieniądze [G1]
    ƒ600
    Skarbiec [NCS]
    —
    Kurs [NCS]
    —
    Pociągi [NCS]
    —
  2. Licytacja spółek prywatnych [P4] Faza 2

    [G1] kupuje [P4] za ƒ110. Daje ƒ10 w każdej rundzie operacyjnej, a do tego 10% [NCS] w prezencie.

    Dopóki [P4] należy do gracza, blokuje Hengelo i Enschede.

    Pieniądze [G1]
    ƒ490
    Skarbiec [NCS]
    —
    Kurs [NCS]
    —
    Pociągi [NCS]
    —
  3. Runda giełdowa 1 Założenie [NCS] Faza 2

    [G1] zakłada [NCS] po ƒ82: certyfikat prezesa (20%) kosztuje go ƒ164. Z darmowymi 10% ma już 30%.

    Pieniądze [G1]
    ƒ326
    Skarbiec [NCS]
    —
    Kurs [NCS]
    ƒ82
    Pociągi [NCS]
    —
  4. Runda giełdowa 1 Do 60% Faza 2

    W trzech kolejnych turach kupuje trzy akcje z [IPO] po ƒ82. Dochodzi do 60%, maksimum na gracza, i przy 60% sprzedanych [NCS] zostaje uruchomiona: bank płaci jej 10 × ƒ82 = ƒ820.

    10% z [P4] też się liczy: spółka i tak dostaje kapitał za wszystkie 10 akcji.

    Pieniądze [G1]
    ƒ80
    Skarbiec [NCS]
    ƒ820
    Kurs [NCS]
    ƒ82
    Pociągi [NCS]
    —
  5. Runda giełdowa 1 Koniec rundy Faza 2

    Wszyscy pasują. [NCS] nie jest wyprzedana (40% leży w [IPO]), więc kurs nie rośnie.

    Pieniądze [G1]
    ƒ80
    Skarbiec [NCS]
    ƒ820
    Kurs [NCS]
    ƒ82
    Pociągi [NCS]
    —
  6. Runda operacyjna 1 Przychód z [P4] Faza 2

    Najpierw płacą spółki prywatne: [G1] dostaje ƒ10. W fazie 2 na rundę giełdową przypada tylko jedna runda operacyjna.

    Pieniądze [G1]
    ƒ90
    Skarbiec [NCS]
    ƒ820
    Kurs [NCS]
    ƒ82
    Pociągi [NCS]
    —
  7. Runda operacyjna 1 Na Deventer Faza 2

    [NCS] ma stację w Apeldoorn, szarym mieście za ƒ20 z torami na wschód i zachód. Kładzie żółtą płytkę w Deventer, mieście za ƒ20.

    Pieniądze [G1]
    ƒ90
    Skarbiec [NCS]
    ƒ820
    Kurs [NCS]
    ƒ82
    Pociągi [NCS]
    —
  8. Runda operacyjna 1 Bez pociągu, w dół Faza 2

    Nie ma pociągów, nic nie wypłaca i kurs spada o pole: z ƒ82 na ƒ76.

    Pieniądze [G1]
    ƒ90
    Skarbiec [NCS]
    ƒ820
    Kurs [NCS]
    ƒ76
    Pociągi [NCS]
    —
  9. Runda operacyjna 1 Pociąg 2 Faza 2

    Kupuje pociąg 2 za ƒ80. Jest ich 6 i zardzewieją z pierwszym pociągiem 4.

    Pieniądze [G1]
    ƒ90
    Skarbiec [NCS]
    ƒ740
    Kurs [NCS]
    ƒ76
    Pociągi [NCS]
    2
  10. Runda giełdowa 2 Już na maksimum Faza 2

    [G1] ma już 60% [NCS] i nie może kupić więcej. Z ƒ90 nie opłaca mu się wchodzić w inną spółkę, więc pasuje.

    Pieniądze [G1]
    ƒ90
    Skarbiec [NCS]
    ƒ740
    Kurs [NCS]
    ƒ76
    Pociągi [NCS]
    2
  11. Runda operacyjna 2 Pociąg jedzie Faza 2

    [P4] znowu płaci ƒ10. Pociąg 2 jedzie z Apeldoorn do Deventer: 20 + 20 = ƒ40.

    Pieniądze [G1]
    ƒ100
    Skarbiec [NCS]
    ƒ740
    Kurs [NCS]
    ƒ76
    Pociągi [NCS]
    2
  12. Runda operacyjna 2 Wypłata Faza 2

    Wypłaca ƒ4 na akcję. [G1] z 60% dostaje ƒ24. 40% w [IPO] nic nie dostaje. Kurs idzie o pole w górę: z ƒ76 na ƒ82.

    Gdyby zatrzymała, ƒ40 poszłoby do skarbca, a kurs by spadł.

    Pieniądze [G1]
    ƒ124
    Skarbiec [NCS]
    ƒ740
    Kurs [NCS]
    ƒ82
    Pociągi [NCS]
    2
  13. Runda operacyjna 2 Drugi pociąg Faza 2

    Kupuje drugi pociąg 2 za ƒ80. W fazach 2 i 3 spółka może mieć 4 pociągi.

    Pieniądze [G1]
    ƒ124
    Skarbiec [NCS]
    ƒ660
    Kurs [NCS]
    ƒ82
    Pociągi [NCS]
    2 + 2
  14. Ku rundzie giełdowej 3 I co dalej? Faza 2

    Z ƒ660 w kasie [NCS] może kupić pierwszy pociąg 3 i otworzyć fazę 3: zielone płytki, dwie rundy operacyjne i możliwość odkupienia [P4] od [G1].

    Pieniądze [G1]
    ƒ124
    Skarbiec [NCS]
    ƒ660
    Kurs [NCS]
    ƒ82
    Pociągi [NCS]
    2 + 2

18NL — Podsumowanie


Rodzaj kapitalizacji

  • Kapitalizacja pełna: po uruchomieniu (sprzedano 60%) spółka dostaje cały swój kapitał (cena emisyjna par × 10) naraz do skarbca — dokładnie jak w 1830, bez własnego wariantu.

Próg uruchomienia i limity akcji na gracza

  • Spółka zostaje uruchomiona po sprzedaży 60% akcji (próg domyślny, jednolity dla wszystkich spółek)
  • Żaden gracz nie może mieć więcej niż 60% (limit domyślny) jednej spółki, bez wyjątków
  • Limit certyfikatów na gracza: 3 graczy — 22; 4 graczy — 18; 5 graczy — 14; 6 graczy — 12

Gotówka początkowa zależnie od liczby graczy

  • 3 graczy: ƒ800 na start (limit certyfikatów: 22)
  • 4 graczy: ƒ600 na start (limit certyfikatów: 18)
  • 5 graczy: ƒ480 na start (limit certyfikatów: 14)
  • 6 graczy: ƒ400 na start (limit certyfikatów: 12)
  • Bank zawsze zaczyna z ƒ12 000, tak samo jak w 1830

Warunki końca gry

  • Bank się wyczerpuje: natychmiastowy koniec (jak w 1830)
  • Spółka bankrutuje i nie może dokończyć płatności za obowiązkowy pociąg: natychmiastowy koniec

Liczba faz

  • 6 faz (2, 3, 4, 5, 6, D), uruchamianych zakupem pierwszego pociągu każdego typu — ten sam schemat co w 1830

Lista pociągów i ceny

  • Pociąg 2 — ƒ80 (6 dostępnych; rdzewieje po zakupie pierwszego pociągu 4)
  • Pociąg 3 — ƒ180 (5 dostępnych; rdzewieje po zakupie pierwszego pociągu 6)
  • Pociąg 4 — ƒ300 (5 dostępnych; rdzewieje po zakupie pierwszego Diesla) — o jeden więcej niż w 1830, by zaopatrzyć dziewiątą spółkę
  • Pociąg 5 — ƒ450 (3 dostępne; jego zakup zamyka spółki prywatne)
  • Pociąg 6 — ƒ630 (3 dostępne) — o jeden więcej niż w 1830
  • Diesel (D) — ƒ1 100 (bez limitu) — pozwala oddać pociągi typu 4, 5 lub 6 ze zniżką ƒ300 za każdy

Lista spółek prywatnych

  • P1 — Amsterdamsche Omnibus-Maatschappij — ƒ20, przychód 0 — pozwala położyć dodatkową płytkę na F5 ze zniżką ƒ40; blokuje F5, dopóki należy do gracza
  • P2 — Geldersch-Overijsselsche Lokaalspoorweg-Maatschappij — ƒ40, przychód ƒ5 — pozwala położyć darmowy żeton na polu bez torów, bez wymaganego połączenia; blokuje F17 i G16
  • P3 — De Veluwe — ƒ70, przychód ƒ10 — można ją wymienić na 10% akcji DV (jeśli właściciel nie ma już 60% tej spółki); blokuje F9
  • P4 — De Twentsche Electrische Tramweg-Maatschappij — ƒ110, przychód ƒ10 — kupujący od razu dostaje darmowe 10% akcji NCS; blokuje F19
  • P5 — Hollandsche Ijzeren Spoorweg-Maatschappij — ƒ160, przychód ƒ10 — kupujący dostaje certyfikat prezesa (20%) HIS i od razu ustala jej cenę emisyjną; zamyka się, gdy HIS kupi pierwszy pociąg; blokuje E4 i E6
  • P6 — Spoorweg-Maatschappij Zuid Beveland — ƒ200, przychód ƒ15 — kupujący dostaje certyfikat prezesa (30%, nie zwykłe 20%) NFL i od razu ustala jej cenę emisyjną; zamyka się, gdy NFL kupi pierwszy pociąg; blokuje J3 i K2

Lista spółek

  • Almelo-Salzbergen (AS) — stacja macierzysta E16
  • Nederlandsche Centraal (NCS) — stacja macierzysta F13
  • De Veluwe (DV) — stacja macierzysta G8
  • Maatschappij tot Exploitatie van Staatsspoorwegen (MES) — stacja macierzysta J7
  • Hollandsche IJzeren Spoorweg (HIS) — stacja macierzysta E6
  • Nederlansche Zuid-Ooster (NZO) — stacja macierzysta H13
  • Zuid-Hollandsche Electrische Spoorweg-Maatschappij (ZHE) — stacja macierzysta G2
  • Nederlansche Rhijnspoorweg-Maatschappij (NRS) — stacja macierzysta E6
  • Noord Friesche Lokaal (NFL) — stacja macierzysta B15; dziewiąta spółka ponad osiem z 1830, z własną strukturą 8 akcji (30% prezes + 7 × 10%) zamiast zwykłych 10 certyfikatów

Mechaniki specyficzne dla gry

  • Niemal dosłowne przeszczepienie systemu 1830 na holenderską sieć kolejową: instrukcja 18NL sama stwierdza, że „w zasadzie obowiązują zasady 1830”
  • Dziewiąta spółka (NFL) z własną strukturą akcji (30% prezes zamiast 20%)
  • Dwie spółki prywatne „w stylu B&O”: P5 z 20% akcji dyrektora HIS i P6 z 30% akcji dyrektora NFL
  • Spółki prywatne zamieniające się wprost w akcje: P3 można wymienić na 10% DV, a P4 jest sprzedawana z 10% NCS
  • P1 nie płaci przychodu i w licytacji tanieje P2 o 5 guldenów (ta sama osobliwość co SV&N w 1830, z własnymi liczbami)
  • Własne płytki z miastami typu „X” i „Z” (wartości 20/50/70) zastępujące część elementów z 1830

Sprzedaż awaryjna

Dokładnie zgodna z podstawą 1830, bez żadnych odstępstw: najpierw płaci skarbiec, potem prywatna gotówka prezesa, a jeśli wciąż brakuje, przymusowa sprzedaż osobistych akcji prezesa dowolnej spółki po cenie rynkowej.

Porównanie z 1830

1. Ten sam system 1830, przeszczepiony dosłownie do Holandii
W przeciwieństwie do każdej innej gry w tym katalogu 18NL nie reinterpretuje 1830: jej instrukcja zaczyna się od słów „w zasadzie obowiązują zasady 1830”. To bezpośrednie przeszczepienie mapy, spółek i spółek prywatnych na holenderską sieć kolejową (Almelo-Salzbergen, Nederlandsche Centraal, De Veluwe...), bez dodawania żadnego nowego podsystemu (bez pożyczek, bez fuzji, bez kapitalizacji przyrostowej): każda zmiana jest drobna i konkretna.

2. Dziewiąta spółka ponad osiem z 1830
1830 ma osiem spółek operacyjnych. 18NL dodaje dziewiątą, Noord Friesche Lokaal (NFL), najmniejszą spółkę w grze (tylko 2 początkowe żetony stacji, tak samo jak ZHE i NRS).

3. NFL jest uruchamiana z 30% certyfikatem prezesa, nie 20%
W 1830 certyfikat dyrektora zawsze jest wart 20%, w każdej spółce. W 18NL spółka prywatna nr 6 jest sprzedawana razem z 30% certyfikatem dyrektora NFL (zamiast zwykłych 20%) i zamyka się, gdy NFL kupi pierwszy pociąg — ten sam schemat co B&O w 1830, ale z wyższym udziałem prezesa, który łamie standard.

4. Dwie spółki prywatne „w stylu B&O”, nie tylko jedna
W 1830 tylko B&O jest od początku związana z certyfikatem prezesa spółki. W 18NL ten wzorzec jest podwojony: spółka prywatna nr 5 ma 20% certyfikat dyrektora HIS (zamyka się, gdy HIS kupi pierwszy pociąg), a nr 6 30% certyfikat dyrektora NFL (zamyka się, gdy NFL kupi pierwszy pociąg).

5. Spółki prywatne zamieniające się wprost w akcje spółek
Poza dwiema spółkami prywatnymi „w stylu B&O” spółkę prywatną nr 3 (70 guldenów) można zamienić na 10% akcji De Veluwe (DV), a nr 4 (110 guldenów) jest sprzedawana razem z 10% akcji Nederlandsche Centraal (NCS). Żadna z sześciu oryginalnych spółek prywatnych 1830 nie robi nic takiego.

6. Spółka prywatna, która w ogóle nie płaci przychodu i tanieje następną
Spółka prywatna nr 1 (20 guldenów) nie wypłaca żadnej dywidendy (0 guldenów), a w bezpośredniej konsekwencji spółka prywatna nr 2 zaczyna w licytacji 5 guldenów taniej. Instrukcja 18NL sama opisuje to wprost jako „podobne do SV&N w 1830” — czyli to nie nowa mechanika, tylko ta sama osobliwość z 1830 odtworzona z nowymi liczbami.

7. Limity certyfikatów dostosowane w celu skompensowania dziewiątej spółki
Ponieważ jest jedna spółka więcej niż w 1830 (a więc więcej certyfikatów w grze), 18NL podnosi limit certyfikatów na gracza względem standardowych limitów 1830.

Powiązane gry

Więcej gier autorstwa Helmut Ohley

Jakiegoś terminu nie znasz? Wszystkie są wyjaśnione w słowniczku 18xx. Słowniczek →