← Alle Spiele

18NL

Autor: Helmut Ohley

1830 in die Niederlande verpflanzt, mit demselben klassischen Geist auf einer niederländischen Karte.

18NL Inhalt

So funktioniert es

Spielaufbau
  • Die Bank hat ƒ12.000; zu viert bekommt jeder ƒ600
  • Versteigerung der 6 Privaten, wie in 1830
  • Die [P4] bringt 10% der [NCS]; die [P5] das Direktorzertifikat der [HIS]; die [P6] das der [NFL]
Aktienrunde ×1
  • Verkaufen, eine Aktie kaufen, verkaufen
  • Gründen: Direktor (20%) zu ƒ67-ƒ100
  • Floatet mit 60% verkauft
  • Höchstens 60% einer Gesellschaft
  • Ausverkaufte Gesellschaft: steigt
Betriebsrunde ×1-3
  • Einnahmen der Privaten
  • Jede Gesellschaft, vom höchsten zum niedrigsten Kurs:
  • 1. Strecke: ein Plättchen
  • 2. Bahnhof
  • 3. Züge
  • 4. Ausschütten (steigt) oder einbehalten (fällt)
  • 5. Züge kaufen; ab Phase 3 auch Private
↻ Wiederholt sich bis zum Ende
Spielende
  • Die Bank (ƒ12.000) ist leer: Der Satz Betriebsrunden wird beendet
  • Ein Bankrott: sofortiges Ende
  • Es gewinnt, wer mit Geld und Aktien am meisten hat

Elemente

Spieler
  • Geld
  • Aktien und Private
Gesellschaften
  • 9 Gesellschaften; die [NFL] hat ein 30%-Direktorzertifikat
  • Floaten mit 60% und erhalten 10 × Startkurs
  • Kasse, Züge, Bahnhöfe
Private
  • Feste Einnahmen und ein blockiertes Feld
  • Werden ab Phase 3 an Gesellschaften verkauft
  • Schließen mit dem ersten 5er-Zug
Bank
  • ƒ12.000
  • [IPO] und offener Markt
  • Züge

Wohin das Geld fließt

  • Spieler Bank Aktien ([IPO] oder Markt) und Private kaufen
  • Bank Gesellschaften Beim Floaten 10 × Startkurs
  • Bank Spieler Dividenden, Einnahmen der Privaten, Verkäufe
  • Gesellschaften Bank Züge, Gelände und Bahnhöfe
  • Gesellschaften Spieler Private von Spielern kaufen
  • Spieler Gesellschaften Der Direktor finanziert einen Pflichtzug mit

Phasen

2
Start
2 · ƒ80
Eine Betriebsrunde
3
1. 3er-Zug
3 · ƒ180
Zwei Betriebsrunden; Private können gekauft werden
4
1. 4er-Zug
4 · ƒ300
Die 2er rosten; Limit 3 Züge
5
1. 5er-Zug
5 · ƒ450
Die Privaten schließen; drei Betriebsrunden; Limit 2
6
1. 6er-Zug
6 · ƒ630
Die 3er rosten
D
1. D-Zug
D · ƒ1.100
Die 4er rosten; ein 4er, 5er oder 6er bringt ƒ300 Rabatt
  • Die Spielregel sagt es klar: Grundsätzlich gelten die Regeln von 1830. Anders sind Karte, Gesellschaften und Private.

Eine Runde Schritt für Schritt

Anschauliches Beispiel mit den Regeln auf 18xx.games (denen von 1830), Partie zu viert (je ƒ600). Wir begleiten [S1] und die [NCS] mit Sitz in Apeldoorn von der Privatenversteigerung bis zur zweiten Betriebsrunde.

  1. Vor dem Start Sechs Private Phase 2

    Die Partie beginnt mit der Versteigerung der sechs Privaten, von P1 (ƒ20) bis [P6] (ƒ200). Jeder Spieler hat ƒ600.

    Geld [S1]
    ƒ600
    Kasse [NCS]
    —
    Kurs [NCS]
    —
    Züge [NCS]
    —
  2. Privatenversteigerung Die [P4] Phase 2

    [S1] kauft die [P4] für ƒ110. Sie bringt in jeder Betriebsrunde ƒ10 und schenkt ihm außerdem 10% der [NCS].

    Solange sie einem Spieler gehört, blockiert die [P4] Hengelo und Enschede.

    Geld [S1]
    ƒ490
    Kasse [NCS]
    —
    Kurs [NCS]
    —
    Züge [NCS]
    —
  3. Aktienrunde 1 Die [NCS] gründen Phase 2

    [S1] gründet die [NCS] zu ƒ82: Das Direktorzertifikat (20%) kostet ihn ƒ164. Mit den geschenkten 10% hat er 30%.

    Geld [S1]
    ƒ326
    Kasse [NCS]
    —
    Kurs [NCS]
    ƒ82
    Züge [NCS]
    —
  4. Aktienrunde 1 Bis 60% Phase 2

    In drei weiteren Zügen kauft er drei Aktien aus der [IPO] zu ƒ82. Er erreicht 60%, das Maximum pro Spieler, und mit 60% verkauft floatet die [NCS]: Die Bank zahlt ihr 10 × ƒ82 = ƒ820.

    Auch die 10% der [P4] zählen: Die Gesellschaft bekommt trotzdem das Kapital für alle 10 Aktien.

    Geld [S1]
    ƒ80
    Kasse [NCS]
    ƒ820
    Kurs [NCS]
    ƒ82
    Züge [NCS]
    —
  5. Aktienrunde 1 Rundenende Phase 2

    Alle passen. Die [NCS] ist nicht ausverkauft (40% liegen in der [IPO]), also steigt der Kurs nicht.

    Geld [S1]
    ƒ80
    Kasse [NCS]
    ƒ820
    Kurs [NCS]
    ƒ82
    Züge [NCS]
    —
  6. Betriebsrunde 1 Einnahmen der [P4] Phase 2

    Zuerst kassieren die Privaten: [S1] bekommt ƒ10. In Phase 2 gibt es nur eine Betriebsrunde pro Aktienrunde.

    Geld [S1]
    ƒ90
    Kasse [NCS]
    ƒ820
    Kurs [NCS]
    ƒ82
    Züge [NCS]
    —
  7. Betriebsrunde 1 Richtung Deventer Phase 2

    Die [NCS] hat ihren Bahnhof in Apeldoorn, einer grauen ƒ20-Stadt mit Strecke nach Osten und Westen. Sie legt ein gelbes in Deventer, einer ƒ20-Stadt.

    Geld [S1]
    ƒ90
    Kasse [NCS]
    ƒ820
    Kurs [NCS]
    ƒ82
    Züge [NCS]
    —
  8. Betriebsrunde 1 Ohne Zug geht's runter Phase 2

    Sie hat keine Züge, schüttet nichts aus, und der Kurs fällt ein Feld: von ƒ82 auf ƒ76.

    Geld [S1]
    ƒ90
    Kasse [NCS]
    ƒ820
    Kurs [NCS]
    ƒ76
    Züge [NCS]
    —
  9. Betriebsrunde 1 Ein 2er-Zug Phase 2

    Sie kauft einen 2er-Zug für ƒ80. Es gibt 6, und sie rosten mit dem ersten 4er-Zug.

    Geld [S1]
    ƒ90
    Kasse [NCS]
    ƒ740
    Kurs [NCS]
    ƒ76
    Züge [NCS]
    2
  10. Aktienrunde 2 Schon am Maximum Phase 2

    [S1] hat schon 60% der [NCS] und darf keine mehr kaufen. Mit ƒ90 lohnt sich der Einstieg in eine andere Gesellschaft nicht, er passt.

    Geld [S1]
    ƒ90
    Kasse [NCS]
    ƒ740
    Kurs [NCS]
    ƒ76
    Züge [NCS]
    2
  11. Betriebsrunde 2 Der Zug fährt Phase 2

    Die [P4] zahlt wieder ƒ10. Der 2er-Zug fährt von Apeldoorn nach Deventer: 20 + 20 = ƒ40.

    Geld [S1]
    ƒ100
    Kasse [NCS]
    ƒ740
    Kurs [NCS]
    ƒ76
    Züge [NCS]
    2
  12. Betriebsrunde 2 Ausschütten Phase 2

    Sie schüttet ƒ4 pro Aktie aus. [S1] bekommt mit 60% ƒ24. Die 40% in der [IPO] bekommen nichts. Der Kurs steigt ein Feld: von ƒ76 auf ƒ82.

    Hätte sie einbehalten, wären die ƒ40 in die Kasse gegangen und der Kurs gefallen.

    Geld [S1]
    ƒ124
    Kasse [NCS]
    ƒ740
    Kurs [NCS]
    ƒ82
    Züge [NCS]
    2
  13. Betriebsrunde 2 Zweiter Zug Phase 2

    Sie kauft einen weiteren 2er-Zug für ƒ80. In den Phasen 2 und 3 darf eine Gesellschaft 4 haben.

    Geld [S1]
    ƒ124
    Kasse [NCS]
    ƒ660
    Kurs [NCS]
    ƒ82
    Züge [NCS]
    2 + 2
  14. Auf zur Aktienrunde 3 Und jetzt? Phase 2

    Mit ƒ660 in der Kasse kann die [NCS] den ersten 3er-Zug kaufen und Phase 3 öffnen: Grün, zwei Betriebsrunden und die Möglichkeit, [S1] die [P4] abzukaufen.

    Geld [S1]
    ƒ124
    Kasse [NCS]
    ƒ660
    Kurs [NCS]
    ƒ82
    Züge [NCS]
    2 + 2

18NL — Zusammenfassung


Art der Kapitalisierung

  • Volle Kapitalisierung: Beim Floaten (60 % verkauft) erhält die Gesellschaft auf einen Schlag das gesamte Kapital (Ausgabepreis × 10) in ihre Kasse — genau wie bei 1830, ohne eigene Variante.

Floaten und Aktienlimits pro Spieler

  • Floatet, sobald 60 % der Aktien verkauft sind (Standardgrenze, einheitlich für alle Gesellschaften)
  • Kein Spieler darf mehr als 60 % (Standardgrenze) derselben Gesellschaft besitzen, ohne Ausnahmen
  • Zertifikatslimit pro Spieler: 3 Spieler — 22; 4 Spieler — 18; 5 Spieler — 14; 6 Spieler — 12

Startkapital nach Spielerzahl

  • 3 Spieler: ƒ800 Startkapital (Zertifikatslimit: 22)
  • 4 Spieler: ƒ600 Startkapital (Zertifikatslimit: 18)
  • 5 Spieler: ƒ480 Startkapital (Zertifikatslimit: 14)
  • 6 Spieler: ƒ400 Startkapital (Zertifikatslimit: 12)
  • Die Bank beginnt immer mit ƒ12.000, derselben Summe wie bei 1830

Spielende (End-Game-Trigger)

  • Die Bank hat kein Geld mehr: sofortiges Spielende (wie bei 1830)
  • Eine Gesellschaft geht bankrott und kann die Zahlung für einen Pflichtzug nicht leisten: sofortiges Spielende

Anzahl der Phasen

  • 6 Phasen (2, 3, 4, 5, 6, D), ausgelöst durch den Kauf des ersten Zuges jedes Typs — dasselbe Schema wie bei 1830

Züge und Preise

  • Zug 2 — ƒ80 (6 Stück; rostet mit dem ersten 4er-Zug)
  • Zug 3 — ƒ180 (5 Stück; rostet mit dem ersten 6er-Zug)
  • Zug 4 — ƒ300 (5 Stück; rostet mit dem ersten Diesel) — ein Stück mehr als bei 1830, um die neunte Gesellschaft zu versorgen
  • Zug 5 — ƒ450 (3 Stück; sein Kauf schließt die Privatgesellschaften)
  • Zug 6 — ƒ630 (3 Stück) — ein Stück mehr als bei 1830
  • Diesel (D) — ƒ1.100 (unbegrenzt) — erlaubt den Eintausch von Zügen des Typs 4, 5 oder 6 mit einem Rabatt von je ƒ300

Privatgesellschaften

  • P1 — Amsterdamsche Omnibus-Maatschappij — ƒ20, Einkommen 0 — erlaubt das Legen eines zusätzlichen Plättchens auf F5 mit ƒ40 Rabatt; blockiert F5, solange sie in Spielerhand ist
  • P2 — Geldersch-Overijsselsche Lokaalspoorweg-Maatschappij — ƒ40, Einkommen ƒ5 — erlaubt das kostenlose Platzieren eines Stationsmarkers auf einem Hexfeld ohne Gleis, ohne Verbindung; blockiert F17 und G16
  • P3 — De Veluwe — ƒ70, Einkommen ƒ10 — kann gegen eine 10-%-Aktie der DV eingetauscht werden (sofern der Besitzer nicht schon 60 % hält); blockiert F9
  • P4 — De Twentsche Electrische Tramweg-Maatschappij — ƒ110, Einkommen ƒ10 — der Käufer erhält sofort kostenlos eine 10-%-Aktie der NCS; blockiert F19
  • P5 — Hollandsche Ijzeren Spoorweg-Maatschappij — ƒ160, Einkommen ƒ10 — der Käufer erhält das Präsidentenzertifikat (20 %) der HIS und legt sofort ihren Ausgabepreis fest; wird geschlossen, wenn die HIS ihren ersten Zug kauft; blockiert E4 und E6
  • P6 — Spoorweg-Maatschappij Zuid Beveland — ƒ200, Einkommen ƒ15 — der Käufer erhält das Präsidentenzertifikat (30 %, nicht die üblichen 20 %) der NFL und legt sofort ihren Ausgabepreis fest; wird geschlossen, wenn die NFL ihren ersten Zug kauft; blockiert J3 und K2

Aktiengesellschaften

  • Almelo-Salzbergen (AS) — Heimat in E16
  • Nederlandsche Centraal (NCS) — Heimat in F13
  • De Veluwe (DV) — Heimat in G8
  • Maatschappij tot Exploitatie van Staatsspoorwegen (MES) — Heimat in J7
  • Hollandsche IJzeren Spoorweg (HIS) — Heimat in E6
  • Nederlansche Zuid-Ooster (NZO) — Heimat in H13
  • Zuid-Hollandsche Electrische Spoorweg-Maatschappij (ZHE) — Heimat in G2
  • Nederlansche Rhijnspoorweg-Maatschappij (NRS) — Heimat in E6
  • Noord Friesche Lokaal (NFL) — Heimat in B15; neunte Gesellschaft gegenüber 1830, mit einer eigenen Aktienstruktur aus 8 Zertifikaten (30 % Präsident + 7 × 10 %) statt der üblichen 10 Zertifikate

Spielspezifische Mechaniken

  • Eine nahezu wörtliche Übertragung des 1830-Systems auf das niederländische Eisenbahnnetz: Das Regelheft von 18NL selbst sagt, dass „grundsätzlich die Regeln von 1830 gelten“
  • Eine neunte Gesellschaft (NFL) mit eigener Aktienstruktur (30 % Präsident statt 20 %)
  • Zwei Privatgesellschaften „à la B&O“: die P5 mit dem 20-%-Direktorzertifikat der HIS und die P6 mit dem 30-%-Direktorzertifikat der NFL
  • Direkt in Aktien umwandelbare Privatgesellschaften: Die P3 kann gegen 10 % der DV eingetauscht werden, und die P4 kommt mit 10 % der NCS
  • Die P1 zahlt kein Einkommen und verbilligt die P2 in der Auktion um 5 Gulden (dieselbe Besonderheit wie die SV&N bei 1830, mit eigenen Zahlen)
  • Eigene Plättchen mit Städten vom Typ „X“ und „Z“ (Werte 20/50/70), die einige Teile von 1830 ersetzen

Notverkauf (Emergency Sell)

Entspricht genau der Referenzversion von 1830, ohne jede Änderung: Zuerst zahlt die Gesellschaftskasse, dann das Privatgeld des Präsidenten und, falls das noch nicht reicht, folgt ein Zwangsverkauf der privaten Aktien des Präsidenten an beliebigen Gesellschaften zum Marktpreis.

Vergleich mit 1830

1. Dasselbe System wie 1830, wörtlich in die Niederlande übertragen
Anders als die übrigen Spiele dieses Katalogs interpretiert 18NL 1830 nicht neu: Sein eigenes Regelheft beginnt mit dem Satz „grundsätzlich gelten die Regeln von 1830“. Es ist eine direkte Übertragung von Karte, Gesellschaften und Privatgesellschaften auf das niederländische Eisenbahnnetz (Almelo-Salzbergen, Nederlandsche Centraal, De Veluwe...), ohne neue Subsysteme (weder Kredite noch Fusionen noch inkrementelle Kapitalisierung): Alle Änderungen sind punktuell und konkret.

2. Eine neunte Gesellschaft zu den acht von 1830
1830 hat acht operative Gesellschaften. 18NL fügt eine neunte hinzu, die Noord Friesche Lokaal (NFL), die kleinste Gesellschaft des Spiels (nur 2 Stationsmarker zu Beginn, wie die ZHE und die NRS).

3. Die NFL floatet mit einem Präsidentenzertifikat von 30 %, nicht 20 %
Bei 1830 ist das Direktorzertifikat jeder Gesellschaft immer 20 % wert. Bei 18NL kommt die Privatgesellschaft Nr. 6 im Paket mit dem 30-%-Direktorzertifikat der NFL (statt der üblichen 20 %), und diese Privatgesellschaft wird geschlossen, wenn die NFL ihren ersten Zug kauft — dasselbe Muster wie die B&O bei 1830, aber mit einem höheren Präsidentenanteil, der den Standard bricht.

4. Zwei Privatgesellschaften „à la B&O“, nicht nur eine
Bei 1830 ist nur die B&O von Anfang an an das Präsidentenzertifikat einer Gesellschaft gebunden. Bei 18NL verdoppelt sich dieses Muster: Die Privatgesellschaft Nr. 5 kommt mit dem 20-%-Direktorzertifikat der HIS (wird geschlossen, wenn die HIS ihren ersten Zug kauft) und die Privatgesellschaft Nr. 6 mit dem 30-%-Direktorzertifikat der NFL (wird geschlossen, wenn die NFL ihren ersten Zug kauft).

5. Privatgesellschaften, die sich direkt in Gesellschaftsaktien umwandeln
Neben den zwei Privatgesellschaften „à la B&O“ kann die Privatgesellschaft Nr. 3 (70 Gulden) in 10 % der De Veluwe (DV) umgewandelt werden, und die Privatgesellschaft Nr. 4 (110 Gulden) kommt im Paket mit 10 % der Nederlandsche Centraal (NCS). Das gibt es bei keiner der sechs ursprünglichen Privatgesellschaften von 1830.

6. Eine Privatgesellschaft, die kein Einkommen zahlt und die nächste verbilligt
Die Privatgesellschaft Nr. 1 (20 Gulden) zahlt keine Dividende (0 Gulden), und als direkte Folge ist die Privatgesellschaft Nr. 2 in der Auktion 5 Gulden billiger. Das Regelheft von 18NL selbst beschreibt dies ausdrücklich als „ähnlich der SV&N von 1830“, also keine neue Mechanik, sondern dieselbe Besonderheit von 1830, mit neuen Zahlen nachgebildet.

7. Angepasste Zertifikatslimits als Ausgleich für die neunte Gesellschaft
Da es eine Gesellschaft mehr als bei 1830 gibt (und damit mehr Zertifikate im Spiel), erhöht 18NL das Zertifikatslimit pro Spieler gegenüber den Standardlimits von 1830.

Verwandte Spiele

Weitere Spiele von Helmut Ohley

Ein Begriff kommt dir unbekannt vor? Im 18xx-Glossar sind alle erklärt. Glossar →