← Wszystkie gry

1817WO

Autor: Marc Voyer, Brennan Sheremeto

Krótsza i bardziej zwarta wersja 1817, zaprojektowana z myślą o partiach już od 3 graczy, rozgrywana na mapie całego świata.

1817WO Spis treści

Jak to działa

Przygotowanie
  • Wariant 1817 z całym światem: 2-5 graczy
  • Od $330 (2 graczy) do $168 (5 graczy); przy 4 — $195
  • Usuwa się 8 spółek: zostaje 12
  • Bank of New York: 39 pożyczek po $100; oprocentowanie rośnie co 3 pożyczki
  • Licytacja 7 spółek prywatnych z zaledwie $100 kapitału zalążkowego
Runda giełdowa ×1
  • Po kolei każdy gracz, w tej kolejności:
  • · sprzedać akcje (z 2-akcyjnych nie)
  • · sprzedać na krótko jedną akcję
  • · kupić jedną akcję albo założyć spółkę
  • Albo działać za spółkę: pożyczki i odkup akcji
  • Na koniec: 100% w rękach graczy — w górę; każda akcja w puli — w dół
Runda operacyjna ×2
  • Ustala się oprocentowanie; płacą kontrakty pocztowe
  • Każda spółka, od najwyższego kursu:
  • 1. Do 2 płytek (druga za $20; tylko 1 ulepszenie)
  • 2. Jedna stacja, jeśli ma jakąś na karcie
  • 3. Pociągi: miasta, kopalnie i obszary zewnętrzne
  • 4. Wypłacić, wypłacić połowę albo zatrzymać
  • 5. Kupić pociągi
  • 6. Zapłacić odsetki i spłacić pożyczki
  • Na koniec bank eksportuje następny pociąg
Fuzje i przejęcia ×2
  • Po każdej rundzie operacyjnej
  • Konwersja (2→5, 5→10 akcji) albo fuzja
  • Likwidacja spółek w czerwonej strefie
  • Kupno tych w szarej strefie (od $10)
  • Wystawienie spółek na sprzedaż innym spółkom
↻ Powtarza się do końca
Koniec
  • Kupuje się lub eksportuje pierwszy pociąg 8
  • Gra się jeszcze 3 rundy operacyjne
  • Majątek = pieniądze + akcje − akcje sprzedane na krótko, po bieżącym kursie
  • Majątek spółek i spółki prywatne się nie liczą
  • Jeśli zbankrutują wszyscy poza jednym, wygrywa ten, który został

Elementy

Gracze
  • Pieniądze
  • Akcje: najwyżej 6 z 10, 3 z 5 albo 2 z 2
  • Krótka sprzedaż: dług, który płaci dywidendy
  • Odpowiadają za długi swoich spółek
Spółki
  • Po 2, 5 lub 10 akcji, bez stałego miasta
  • Prezesem zostaje zwycięzca licytacji startowej
  • Skarbiec, pociągi, stacje
  • Pożyczki: tyle, ile akcji; każda obniża kurs
Bank i giełda
  • Bank nieograniczony
  • Bank of New York: 39 pożyczek, w rzędach po 3
  • Pula i akcje do krótkiej sprzedaży
  • Nowe pociągi (mniej niż w 1817)
Mapa
  • Cały świat na kilku heksach
  • Heksy oceanu pełnią rolę gór
  • Nieuw Zeeland: od fazy 3 $20 na rundę bez pożyczek albo darowane jedne odsetki
Spółki prywatne
  • Pittsburgh Steel Mill (w New Pittsburgh), Ohio Bridge (Mare Nostrum i Dynasties)…
  • Kopalnie węgla: trafiają na heksy oceanu, nie w góry
  • Nigdy się nie zamykają i nie można ich odsprzedać
  • Służą do zapłaty za założenie spółki

Którędy płyną pieniądze

  • Gracze Spółki Zwycięska oferta startowa (w gotówce lub spółkach prywatnych) i akcje kupione ze skarbca
  • Gracze Bank i giełda Kupno z puli, spółki prywatne i dywidenda za każdą akcję sprzedaną na krótko
  • Bank i giełda Gracze Dywidendy, sprzedaż i krótka sprzedaż
  • Bank i giełda Spółki Pożyczki po $100, zatrzymany przychód, kontrakty pocztowe
  • Spółki Bank i giełda Pociągi, teren, odsetki, spłata pożyczek, stacje
  • Spółki Spółki Kupno innej spółki albo pociągów od innej
  • Gracze Spółki Pieniądze prezesa na zakup pociągu: nie istnieją

Fazy

2
Start
2 · $100
Tylko żółte; spółki 2-akcyjne; 4 pociągi
2+
Koniec rundy operacyjnej 1
2+ · $100
2 pociągi 2+; niesprzedane 2 się wycofuje
3
1. pociąg 3
3 · $250
7 pociągów 3; zielone; spółki 2- lub 5-akcyjne; otwiera się Nieuw Zeeland
4
1. pociąg 4
4 · $400
5 pociągów 4; rdzewieją 2; 2+ robią ostatni kurs; 3 pociągi; tylko 5-akcyjne
5
1. pociąg 5
5 · $600
3 pociągi 5; brązowe; spółki 5- lub 10-akcyjne
6
1. pociąg 6
6 · $750
2 pociągi 6; rdzewieją 3; 2 pociągi; tylko 10-akcyjne
7
1. pociąg 7
7 · $900
2 pociągi 7; szare
8
1. pociąg 8
8 · $1 100
Rdzewieją 4; koniec krótkiej sprzedaży; końcowe odliczanie
  • Zasady są takie jak w 1817; zmieniają się mapa, pieniądze, spółki prywatne, pociągi i dostępne pożyczki.
  • Przy zaledwie 39 pożyczkach i rzędach po 3 oprocentowanie rośnie szybciej niż w 1817.
  • Nieuw Zeeland można wybrać przy zakładaniu spółki 5- lub 10-akcyjnej, która ma tam pierwszą stację i od razu stawia drugą w dowolnym wolnym mieście na mapie.

Runda krok po kroku

Przykład poglądowy według zasad 1817 i liczb 1817WO: 4 graczy po $195. Śledzimy [G1] i 2-akcyjną spółkę, którą zakłada w Terra Australis, [UR], przez pierwszą rundę giełdową i dwie następujące po niej rundy operacyjne.

  1. Licytacja wstępna Duża poczta Faza 2

    Spółki prywatne licytuje się ze $100 kapitału zalążkowego. [G2] otwiera Major Mail Contract (wartość $120) ofertą $20; [G1] podbija do $60 i [G2] pasuje. [G1] płaci $60, a kapitał zalążkowy dokłada pozostałe $60.

    W 1817 kapitał zalążkowy to $200: tutaj kończy się od razu.

    Pieniądze [G1]
    $135
    Skarbiec [UR]
    —
    Kurs [UR]
    —
    Pożyczki [UR]
    —
    Pociągi [UR]
    —
  2. Runda giełdowa 1 Założenie [UR] Faza 2

    [G1] zakłada [UR]: stawia stację w Terra Australis i wygrywa licytację certyfikatu prezesa za $160. Kurs to połowa: $80. Może mieć tylko 2 akcje.

    Licytacja idzie od $100 do $400.

    Pieniądze [G1]
    $135
    Skarbiec [UR]
    —
    Kurs [UR]
    $80
    Pożyczki [UR]
    0
    Pociągi [UR]
    —
  3. Runda giełdowa 1 Zapłata spółką prywatną Faza 2

    [G1] wnosi Major Mail Contract po wartości ($120) i $40 w gotówce. [UR] będzie dostawać $20 w każdej rundzie operacyjnej, dopóki ma jakiś pociąg.

    Pieniądze i spółki prywatne muszą dać dokładnie kwotę oferty.

    Pieniądze [G1]
    $95
    Skarbiec [UR]
    $40
    Kurs [UR]
    $80
    Pożyczki [UR]
    0
    Pociągi [UR]
    —
  4. Runda giełdowa 1 Wszyscy pasują Faza 2

    Runda kończy się, gdy wszyscy spasują po kolei. Spółki 5- lub 10-akcyjne przelicza się teraz; [UR], 2-akcyjna, stoi.

    Pieniądze [G1]
    $95
    Skarbiec [UR]
    $40
    Kurs [UR]
    $80
    Pożyczki [UR]
    0
    Pociągi [UR]
    —
  5. Runda operacyjna 1.1 Oprocentowanie $5 Faza 2

    Nie ma jeszcze żadnej wziętej pożyczki: oprocentowanie w tej rundzie to $5. Poczta nie płaci: [UR] nie ma jeszcze pociągu.

    Pieniądze [G1]
    $95
    Skarbiec [UR]
    $40
    Kurs [UR]
    $80
    Pożyczki [UR]
    0
    Pociągi [UR]
    —
  6. Runda operacyjna 1.1 Terra Australis Faza 2

    Kładzie żółte miasto Terra Australis z wyjściem do sąsiedniego czerwonego heksu „You are lost”. To jej miasto startowe i nie płaci za teren.

    Pieniądze [G1]
    $95
    Skarbiec [UR]
    $40
    Kurs [UR]
    $80
    Pożyczki [UR]
    0
    Pociągi [UR]
    —
  7. Runda operacyjna 1.1 Bez pociągów, w dół Faza 2

    Nie ma pociągów, nie jeździ i nie wypłaca: kurs spada z $80 na $70.

    Pieniądze [G1]
    $95
    Skarbiec [UR]
    $40
    Kurs [UR]
    $70
    Pożyczki [UR]
    0
    Pociągi [UR]
    —
  8. Runda operacyjna 1.1 Pożyczka i pociąg Faza 2

    Z $40 nie stać jej na pociąg 2. Bierze pożyczkę: wpływa $100, a kurs spada na $65. Kupuje pociąg 2 za $100.

    Pieniądze [G1]
    $95
    Skarbiec [UR]
    $40
    Kurs [UR]
    $65
    Pożyczki [UR]
    1
    Pociągi [UR]
    2
  9. Runda operacyjna 1.1 Odsetki Faza 2

    Płaci $5 za pożyczkę. Na koniec rundy bank eksportuje pociąg 2: niesprzedane się wycofuje i przychodzą 2+, których w 1817WO są tylko 2.

    Pieniądze [G1]
    $95
    Skarbiec [UR]
    $35
    Kurs [UR]
    $65
    Pożyczki [UR]
    1
    Pociągi [UR]
    2
  10. Fuzje i przejęcia 1.1 Nic do zrobienia Faza 2

    [UR] jest w białej strefie, a [G1] nie chce jej konwertować ani łączyć. Nikt nie może jej kupić wbrew jego woli.

    Spółkę w szarej strefie może kupić każda inna za jedyne $10.

    Pieniądze [G1]
    $95
    Skarbiec [UR]
    $35
    Kurs [UR]
    $65
    Pożyczki [UR]
    1
    Pociągi [UR]
    2
  11. Runda operacyjna 1.2 Poczta i odsetki Faza 2

    Na stole wzięto już ponad 3 pożyczki, a w 1817WO każdy rząd 3 podnosi oprocentowanie: teraz wynosi $10. [UR] ma już pociąg i dostaje $20 z poczty.

    Pieniądze [G1]
    $95
    Skarbiec [UR]
    $55
    Kurs [UR]
    $65
    Pożyczki [UR]
    1
    Pociągi [UR]
    2
  12. Runda operacyjna 1.2 Na koniec świata Faza 2

    Pociąg 2 jedzie Terra Australis–You are lost: $20 + $30 = $50.

    Czerwone heksy są warte coraz więcej w miarę postępu partii.

    Pieniądze [G1]
    $95
    Skarbiec [UR]
    $55
    Kurs [UR]
    $65
    Pożyczki [UR]
    1
    Pociągi [UR]
    2
  13. Runda operacyjna 1.2 Wypłata Faza 2

    [UR] wypłaca wszystko: $50 idzie do [G1]. $50 nie sięga kursu ($65), więc ten stoi; gdyby nic nie wypłaciła, kurs by spadł.

    Pieniądze [G1]
    $145
    Skarbiec [UR]
    $55
    Kurs [UR]
    $65
    Pożyczki [UR]
    1
    Pociągi [UR]
    2
  14. Runda operacyjna 1.2 Odsetki Faza 2

    Nie kupuje pociągu. Płaci $10 odsetek. Z $45 nie może spłacić pożyczki, którą spłaca się w całości, po $100.

    Pieniądze [G1]
    $145
    Skarbiec [UR]
    $45
    Kurs [UR]
    $65
    Pożyczki [UR]
    1
    Pociągi [UR]
    2
  15. Ku rundzie giełdowej 2 I co dalej? Faza 2

    [G1] wchodzi do rundy giełdowej 2 z $145. Gdy ktoś kupi pierwszy pociąg 3, otworzy się Nieuw Zeeland, heks sąsiadujący z Terra Australis: spółka 5-akcyjna, która tam powstanie, dostawałaby $20 na rundę albo płaciłaby o jedne odsetki mniej.

    Pieniądze [G1]
    $145
    Skarbiec [UR]
    $45
    Kurs [UR]
    $65
    Pożyczki [UR]
    1
    Pociągi [UR]
    2

1817WO — Podsumowanie


Typ kapitalizacji

  • Kapitalizacja przyrostowa, tak jak w podstawowym 1817: spółka otrzymuje cenę emisyjną (par) za każdym razem, gdy faktycznie sprzedana zostaje jedna z jej akcji.

Próg uruchomienia i limity akcji na gracza

  • Spółki zostają uruchomione (float) po sprzedaży 20% akcji (jeden próg dla wszystkich spółek), tak jak w podstawowym 1817
  • Żaden gracz nie może posiadać więcej niż 100% jednej spółki (klasyczny limit 60% nie obowiązuje)
  • Limit certyfikatów na gracza: 2 graczy — 16; 3 graczy — 13; 4 graczy — 11; 5 graczy — 9

Gotówka początkowa w zależności od liczby graczy

  • 2 graczy: $330 gotówki na start
  • 3 graczy: $240 gotówki na start
  • 4 graczy: $195 gotówki na start
  • 5 graczy: $168 gotówki na start
  • Bank jest praktycznie nieograniczony (bez ustalonej wielkości)

Warunki końca gry

  • Osiągnięta zostaje ostatnia faza (faza 8, wywołana zakupem pierwszego pociągu 8): rozgrywany jest jeszcze jeden pełny komplet rund operacyjnych, po czym gra się kończy
  • Gracz bankrutuje: natychmiastowy koniec, ale dopiero wtedy, gdy zbankrutują wszyscy gracze poza jednym

Liczba faz

  • 8 faz (2, 2+, 3, 4, 5, 6, 7, 8), wywoływanych zakupem pierwszego pociągu każdego typu, z taką samą progresją maksymalnej wielkości spółki jak w podstawowym 1817 (2 akcje → 5 → 10)
  • Zakup pierwszego pociągu 3 (faza 3) otwiera Nieuw Zeeland dla nowych IPO

Lista pociągów i ceny

  • Pociąg 2 — $100 (48 sztuk; rdzewieje po zakupie pierwszego pociągu 4)
  • Pociąg 2+ — $100 (2 sztuki; staje się przestarzały po zakupie pierwszego pociągu 4, ale nie jest usuwany)
  • Pociąg 3 — $250 (7 sztuk; rdzewieje po zakupie pierwszego pociągu 6; jego zakup otwiera Nieuw Zeeland)
  • Pociąg 4 — $400 (5 sztuk; rdzewieje po zakupie pierwszego pociągu 8)
  • Pociąg 5 — $600 (3 sztuki; nigdy nie rdzewieje)
  • Pociąg 6 — $750 (2 sztuki; nigdy nie rdzewieje)
  • Pociąg 7 — $900 (2 sztuki; nigdy nie rdzewieje)
  • Pociąg 8 — $1,100 (bez limitu; jego zakup wywołuje ostatnią fazę gry)

Lista spółek prywatnych

  • Pittsburgh Steel Mill (PSM) — $40 — może położyć specjalną żółtą płytkę w „New Pittsburgh” (I6) niezależnie od połączenia
  • Mountain (Ocean) Engineers (ME) — $40 — spółka-właściciel otrzymuje $20 po położeniu żółtej płytki na polu oceanu (w tej mapie zastępuje ono góry)
  • Ohio Bridge Company (OBC) — $40 — jeden żeton mostu za $10 między Mare Nostrum a Dynasties; pomija opłatę $10 za rzekę
  • Train Station (TS) — $80 — dodatkowy znacznik stacji dla spółki-właściciela
  • Minor Coal Mine (MINC) — $30 — jeden znacznik kopalni węgla na polu oceanu; pozwala uniknąć kosztu terenu i dodaje $10 przychodu (nie liczy się jako przystanek); nigdy na polu C8
  • Coal Mine (CM) — $60 — dwa znaczniki kopalni (ta sama zdolność)
  • Major Mail Contract (MAJM) — $120 — wypłaca $20 na początku każdej rundy operacyjnej, dopóki spółka ma pociąg

Lista spółek

  • 12 spółek (stały podzbiór 20 z podstawowego 1817, najmniejsza lista w rodzinie 1817), wszystkie o tym samym formacie (uruchomienie przy 20%, 100% kapitału, konwersja z 2 na 5 i z 5 na 10 akcji), bez stałej stacji macierzystej
  • Alton & Southern Railway (A&S), Belt Railway of Chicago (Belt), Bessemer and Lake Erie Railroad (Bess), Boston and Albany Railroad (B&A), Delaware, Lackawanna and Western Railroad (DL&W), Grand Trunk Western Railroad (GT), Housatonic Railroad (H), Morristown and Erie Railway (ME), Pittsburgh, Shawmut and Northern Railroad (PSNR), Rutland Railroad (R), Union Railroad (UR), West Chester Railroad (WC)

Mechaniki specyficzne dla gry

  • Mapa świata: pola oceanu pełnią rolę trudnego terenu (zwykła w tej serii rola gór), także tam, gdzie można umieszczać znaczniki węgla
  • Nieuw Zeeland: specjalna lokacja, która pozostaje zablokowana do fazy 3; spółka z żetonem w tym miejscu zarabia $20 z banku w każdej rundzie operacyjnej, jeśli nie ma zaciągniętych pożyczek, a jeśli ma, to odsetki od jednej pożyczki zostają jej umorzone
  • Pożyczki spółek o zmiennym oprocentowaniu, jak w 1817, ale ze stałym limitem 65 pożyczek w obiegu i oprocentowaniem rosnącym co 3 pożyczki (zamiast co 5 w podstawowym 1817)
  • Początkowa aukcja spółek prywatnych finansowana „zalążkowymi” $100 (najmniej w rodzinie 1817)
  • Krótka sprzedaż: można sprzedawać akcje, których się nie posiada
  • Osobne rundy fuzji i przejęć (przyjaznych lub wrogich) między spółkami operacyjnymi
  • Spółki „mniejsze” z 2 akcjami, które z czasem zamieniają się w spółki z 5, a potem 10 akcjami; spółki prywatne nigdy się nie zamykają

Awaryjna sprzedaż

Tak jak w 1817: brak awaryjnej sprzedaży związanej z pociągami, a Cash Crisis pozostaje jedynym wymuszającym sprzedaż osobistych akcji, i znów ograniczonym do niespłaconych pożyczek i krótkiej sprzedaży. Ten mniejszy, ogólnoświatowy wariant obniża gotówkę początkową do $100 i jeszcze szybciej podnosi oprocentowanie pożyczek: co 3 pożyczki zamiast co 5.

Porównanie z 1830

1. Sceneria, mapa i liczba graczy
1830 obejmuje północny wschód USA i jest dla 2–6 graczy. 1817WO przenosi ducha 1817 na całą planetę, na mapie znacznie mniejszej niż w podstawowym 1817, by zmieścił się cały świat, i jest zaprojektowane na partie zaledwie 2–5 graczy (wobec zalecanych w 1817 5–7).

2. Oceany zamiast gór jako trudny teren
Zamiana unikalna dla 1817WO: ponieważ mapa świata ma niewiele użytecznych gór, pola oceanu (oznaczone niebieskim trójkątem) pełnią rolę, jaką góry pełnią w 1817 i, siłą rzeczy, w 1830 — także jako miejsca, gdzie można umieszczać żetony węgla. To jedyne 18xx w tej grupie, w którym wzorcowym „trudnym terenem” jest woda, a nie góry.

3. Spółki „mniejsze”, które się łączą, z jeszcze mniejszej listy
Jak w 1817 (a czego nie ma w 1830), są spółki „mniejsze” z 2 akcjami, które łączą się w spółki z 5, a później z 10 akcjami. 1817WO ogranicza całą listę do zaledwie 12 stałych spółek, nawet mniej niż 15 w 1817NA, by dopasować ją do mniejszej mapy i liczby graczy.

4. Ograniczone pożyczki z odsetkami
Nie ma tego w 1830: jak w 1817, spółki mogą zaciągać pożyczki, od których naliczane są odsetki. 1817WO ogranicza liczbę pożyczek w obiegu do 65, a oprocentowanie rośnie co 3 pożyczki (zamiast co 5 w podstawowym 1817) — dług rośnie szybciej niż w 1817NA.

5. Krótka sprzedaż, jak w 1817
W przeciwieństwie do 1830 (gdzie można sprzedawać tylko to, co się faktycznie ma), 1817WO pozwala graczom sprzedawać krótko akcje, których nie posiadają.

6. Fuzje, wrogie przejęcia i likwidacje
Tak jak w 1817: osobne rundy, w których ten sam prezes łączy dwie spółki polubownie, różni prezesi wywołują wrogie przejęcie, a spółka niezdolna spłacić długów może zostać zlikwidowana. Nic z tego nie istnieje w 1830.

7. Okrojona lista spółek prywatnych dostosowana do mapy świata
1830 ma 6 tradycyjnych spółek prywatnych. 1817WO używa tylko 7, znacznie mniej niż 11 w podstawowym 1817: Ohio Bridge Co przetrwała, ale teraz łączy Mare Nostrum (Morze Śródziemne) i Dynasties jako swoje miasta mostowe; żeton węgla nigdy nie może zostać położony na polu C8. Jak w 1817, żadna spółka prywatna nie zamyka się w trakcie gry.

8. Nieuw Zeeland: specjalna lokacja, która otwiera się w fazie 3
Mechanika bez odpowiednika ani w 1830, ani w podstawowym 1817: od fazy 3 spółkę można założyć przez IPO w Nieuw Zeeland. Spółka z żetonem w tym miejscu zarabia $20 z banku w każdej rundzie operacyjnej, jeśli nie ma zaciągniętych pożyczek, a jeśli ma, to płatność odsetek od jednej pożyczki zostaje jej umorzona.

Powiązane gry

Dodatek do

Więcej gier autorstwa Marc Voyer

Jakiegoś terminu nie znasz? Wszystkie są wyjaśnione w słowniczku 18xx. Słowniczek →