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1817WO

Autor: Marc Voyer, Brennan Sheremeto

Uma versão mais curta e apertada do 1817, pensada para partidas a partir de 3 jogadores, passada no mundo inteiro.

1817WO Índice

Como funciona

Preparação
  • Variante do 1817 com o mundo inteiro: 2-5 jogadores
  • De $330 (2 jogadores) a $168 (5 jogadores); com 4, $195
  • Tiram-se 8 companhias: ficam 12
  • Bank of New York: 39 empréstimos de $100; o juro sobe a cada 3 empréstimos
  • Leilão de 7 privadas com apenas $100 de dinheiro semente
Ronda de bolsa ×1
  • À vez, cada jogador, por esta ordem:
  • · vender ações (as de 2 ações não)
  • · vender uma ação a descoberto
  • · comprar uma ação ou fundar uma companhia
  • Ou então agir por uma companhia: empréstimos e recomprar ações
  • No fim: 100% nas mãos de jogadores sobe; cada ação no pool desce
Ronda de operações ×2
  • Fixa-se o juro; recebem os contratos de correio
  • Cada companhia, da maior para a menor cotação:
  • 1. Até 2 peças (a 2.ª, $20; só 1 melhoria)
  • 2. Uma estação, se tiver alguma na carta
  • 3. Comboios: cidades, minas e exteriores
  • 4. Distribuir, distribuir metade ou reter
  • 5. Comprar comboios
  • 6. Pagar juros e devolver empréstimos
  • No fim, o banco exporta o comboio seguinte
Fusões e aquisições ×2
  • Depois de cada ronda de operações
  • Converter (2→5, 5→10 ações) ou fundir-se
  • Liquidar as companhias da zona vermelha
  • Comprar as da zona cinzenta (a partir de $10)
  • Pôr companhias à venda para outras companhias
↻ Repete-se até ao fim
Fim
  • Compra-se ou exporta-se o primeiro comboio 8
  • Ainda se jogam mais 3 rondas de operações
  • Património = dinheiro + ações − ações a descoberto, à cotação do momento
  • Os bens das companhias e as privadas não contam
  • Se todos menos um forem à falência, ganha quem resta

Elementos

Jogadores
  • Dinheiro
  • Ações: no máximo 6 de 10, 3 de 5 ou 2 de 2
  • Ações a descoberto: uma dívida que paga os dividendos
  • Responsáveis pelas dívidas das suas companhias
Companhias
  • De 2, 5 ou 10 ações, sem cidade fixa
  • O presidente ganha o leilão de saída
  • Tesouraria, comboios, estações
  • Empréstimos: tantos como ações; cada um faz descer a cotação
Banco e bolsa
  • Banco ilimitado
  • Bank of New York: 39 empréstimos, em filas de 3
  • Pool e ações para vender a descoberto
  • Comboios novos (menos do que no 1817)
Mapa
  • O mundo inteiro em poucos hexágonos
  • Os hexágonos de oceano fazem de montanha
  • Nieuw Zeeland: a partir da fase 3, $20 por ronda sem empréstimos ou um juro perdoado
Privadas
  • Pittsburgh Steel Mill (em New Pittsburgh), Ohio Bridge (Mare Nostrum e Dynasties)…
  • Minas de carvão: vão para os hexágonos de oceano, não para as montanhas
  • Nunca fecham e não se podem revender
  • Servem para pagar a saída de uma companhia

Por onde passa o dinheiro

  • Jogadores Companhias A licitação vencedora da saída (em dinheiro ou privadas) e as ações compradas da tesouraria
  • Jogadores Banco e bolsa Comprar do pool, privadas e o dividendo de cada ação a descoberto
  • Banco e bolsa Jogadores Dividendos, vendas e vendas a descoberto
  • Banco e bolsa Companhias Empréstimos de $100, receitas retidas, contratos de correio
  • Companhias Banco e bolsa Comboios, terreno, juros, devolução de empréstimos, estações
  • Companhias Companhias Comprar outra companhia ou comboios de outra
  • Jogadores Companhias Dinheiro do presidente para comprar um comboio: não existe

Fases

2
Início
2 · $100
Só amarelo; companhias de 2 ações; 4 comboios
2+
Fim da ronda de operações 1
2+ · $100
2 comboios 2+; os 2 não vendidos são retirados
3
1.º comboio 3
3 · $250
7 comboios 3; verde; companhias de 2 ou 5 ações; abre-se Nieuw Zeeland
4
1.º comboio 4
4 · $400
5 comboios 4; os 2 enferrujam; os 2+ fazem uma última corrida; 3 comboios; só de 5 ações
5
1.º comboio 5
5 · $600
3 comboios 5; castanho; companhias de 5 ou 10 ações
6
1.º comboio 6
6 · $750
2 comboios 6; os 3 enferrujam; 2 comboios; só de 10 ações
7
1.º comboio 7
7 · $900
2 comboios 7; cinzento
8
1.º comboio 8
8 · $1.100
Os 4 enferrujam; já não se pode vender a descoberto; contagem decrescente final
  • As regras são as do 1817; mudam o mapa, o dinheiro, as privadas, os comboios e os empréstimos disponíveis.
  • Com só 39 empréstimos e filas de 3, o juro sobe mais depressa do que no 1817.
  • Nieuw Zeeland pode escolher-se para fundar uma companhia de 5 ações ou mais, que lá tem a primeira estação e coloca logo a segunda em qualquer cidade livre do mapa.

Uma ronda passo a passo

Exemplo ilustrativo com as regras do 1817 e os números do 1817WO: 4 jogadores com $195 cada um. Seguimos o [J1] e a companhia de 2 ações que ele funda em Terra Australis, a [UR], durante a primeira ronda de bolsa e as duas rondas de operações que se lhe seguem.

  1. Leilão inicial O correio grande Fase 2

    As privadas leiloam-se com $100 de semente. O [J2] abre a Major Mail Contract (valor $120) com $20; o [J1] sobe até $60 e o [J2] passa. O [J1] paga $60 e a semente põe os outros $60.

    No 1817 a semente é de $200: aqui acaba logo.

    Dinheiro [J1]
    $135
    Tesouraria [UR]
    —
    Cotação [UR]
    —
    Empréstimos [UR]
    —
    Comboios [UR]
    —
  2. Ronda de bolsa 1 Fundar a [UR] Fase 2

    O [J1] funda a [UR]: põe a sua estação em Terra Australis e ganha o leilão do certificado de presidente por $160. A cotação é metade: $80. Só pode ser de 2 ações.

    O leilão vai de $100 a $400.

    Dinheiro [J1]
    $135
    Tesouraria [UR]
    —
    Cotação [UR]
    $80
    Empréstimos [UR]
    0
    Comboios [UR]
    —
  3. Ronda de bolsa 1 Pagar com a privada Fase 2

    O [J1] entrega a Major Mail Contract pelo seu valor ($120) e $40 em dinheiro. A [UR] recebe $20 em cada ronda de operações enquanto tiver algum comboio.

    Dinheiro e privadas têm de somar exatamente a licitação.

    Dinheiro [J1]
    $95
    Tesouraria [UR]
    $40
    Cotação [UR]
    $80
    Empréstimos [UR]
    0
    Comboios [UR]
    —
  4. Ronda de bolsa 1 Todos passam Fase 2

    A ronda acaba quando todos passam seguidos. As companhias de 5 ou 10 ações são revistas agora; a [UR], de 2 ações, não se mexe.

    Dinheiro [J1]
    $95
    Tesouraria [UR]
    $40
    Cotação [UR]
    $80
    Empréstimos [UR]
    0
    Comboios [UR]
    —
  5. Ronda de operações 1.1 Juro a $5 Fase 2

    Ainda não há nenhum empréstimo em circulação: o juro da ronda é de $5. O correio não paga: a [UR] ainda não tem comboio.

    Dinheiro [J1]
    $95
    Tesouraria [UR]
    $40
    Cotação [UR]
    $80
    Empréstimos [UR]
    0
    Comboios [UR]
    —
  6. Ronda de operações 1.1 Terra Australis Fase 2

    Põe a cidade amarela de Terra Australis com uma saída para o hexágono vermelho vizinho, «You are lost». É a sua cidade inicial e não paga terreno.

    Dinheiro [J1]
    $95
    Tesouraria [UR]
    $40
    Cotação [UR]
    $80
    Empréstimos [UR]
    0
    Comboios [UR]
    —
  7. Ronda de operações 1.1 Sem comboios, desce Fase 2

    Não tem comboios, não corre e não distribui: a cotação desce de $80 para $70.

    Dinheiro [J1]
    $95
    Tesouraria [UR]
    $40
    Cotação [UR]
    $70
    Empréstimos [UR]
    0
    Comboios [UR]
    —
  8. Ronda de operações 1.1 Um empréstimo e um comboio Fase 2

    Com $40 não chega a um comboio 2. Pede um empréstimo: entram $100 e a cotação desce para $65. Compra o comboio 2 por $100.

    Dinheiro [J1]
    $95
    Tesouraria [UR]
    $40
    Cotação [UR]
    $65
    Empréstimos [UR]
    1
    Comboios [UR]
    2
  9. Ronda de operações 1.1 Juros Fase 2

    Paga $5 pelo empréstimo. No fim da ronda, o banco exporta um comboio 2: os que não se venderam são retirados e chegam os 2+, que no 1817WO são só 2.

    Dinheiro [J1]
    $95
    Tesouraria [UR]
    $35
    Cotação [UR]
    $65
    Empréstimos [UR]
    1
    Comboios [UR]
    2
  10. Fusões e aquisições 1.1 Nada a fazer Fase 2

    A [UR] está na zona branca e o [J1] não a quer converter nem fundir. Ninguém a pode comprar contra a sua vontade.

    Uma companhia na zona cinzenta pode ser comprada por qualquer outra por apenas $10.

    Dinheiro [J1]
    $95
    Tesouraria [UR]
    $35
    Cotação [UR]
    $65
    Empréstimos [UR]
    1
    Comboios [UR]
    2
  11. Ronda de operações 1.2 Correio e juro Fase 2

    Na mesa já se pediram mais de 3 empréstimos, e no 1817WO cada fila de 3 sobe o juro: agora é de $10. A [UR] já tem comboio e recebe $20 do correio.

    Dinheiro [J1]
    $95
    Tesouraria [UR]
    $55
    Cotação [UR]
    $65
    Empréstimos [UR]
    1
    Comboios [UR]
    2
  12. Ronda de operações 1.2 No fim do mundo Fase 2

    O comboio 2 faz Terra Australis–You are lost: $20 + $30 = $50.

    Os hexágonos vermelhos valem mais à medida que a partida avança.

    Dinheiro [J1]
    $95
    Tesouraria [UR]
    $55
    Cotação [UR]
    $65
    Empréstimos [UR]
    1
    Comboios [UR]
    2
  13. Ronda de operações 1.2 Distribuir Fase 2

    A [UR] distribui tudo: os $50 vão para o [J1]. Como $50 não chega à cotação ($65), não se mexe; se não tivesse distribuído nada, teria descido.

    Dinheiro [J1]
    $145
    Tesouraria [UR]
    $55
    Cotação [UR]
    $65
    Empréstimos [UR]
    1
    Comboios [UR]
    2
  14. Ronda de operações 1.2 Juros Fase 2

    Não compra nenhum comboio. Paga $10 de juro. Com $45 não pode devolver o empréstimo, que se devolve inteiro, de $100 em $100.

    Dinheiro [J1]
    $145
    Tesouraria [UR]
    $45
    Cotação [UR]
    $65
    Empréstimos [UR]
    1
    Comboios [UR]
    2
  15. Rumo à ronda de bolsa 2 E agora? Fase 2

    O [J1] chega à ronda de bolsa 2 com $145. Quando se comprar o primeiro comboio 3 abre-se Nieuw Zeeland, o hexágono vizinho de Terra Australis: uma companhia de 5 ações que lá nasça receberia $20 por ronda ou pagaria menos um juro.

    Dinheiro [J1]
    $145
    Tesouraria [UR]
    $45
    Cotação [UR]
    $65
    Empréstimos [UR]
    1
    Comboios [UR]
    2

1817WO — Resumo


Tipo de capitalização

  • Capitalização incremental, tal como no 1817 base: a companhia vai cobrando o preço de lançamento sempre que uma das suas ações é efetivamente vendida.

Flutuação e limites de ações por jogador

  • Flutua com 20% das ações vendidas (limiar único para todas as corporações), tal como no 1817 base
  • Nenhum jogador pode ter mais de 100% de uma mesma corporação (não existe o clássico limite de 60%)
  • Limite de certificados por jogador: 2 jogadores — 16; 3 jogadores — 13; 4 jogadores — 11; 5 jogadores — 9

Dinheiro inicial segundo o número de jogadores

  • 2 jogadores: $330 iniciais
  • 3 jogadores: $240 iniciais
  • 4 jogadores: $195 iniciais
  • 5 jogadores: $168 iniciais
  • O banco é praticamente ilimitado (sem tamanho fixo)

Fim da partida (end game triggers)

  • Chega-se à fase final (fase 8, ativada pela compra do primeiro comboio do tipo 8): joga-se um conjunto completo adicional de rondas de operações e a partida termina
  • Falência de um jogador: fim imediato, mas só quando todos os jogadores menos um tiverem falido

Número de fases

  • 8 fases (2, 2+, 3, 4, 5, 6, 7, 8), ativadas pela compra do primeiro comboio de cada tipo, com a mesma progressão de tamanho máximo de companhia do 1817 base (2 ações → 5 → 10)
  • A compra do primeiro comboio 3 (fase 3) abre Nieuw Zeeland a novas OPI

Lista de comboios e preços

  • Comboio 2 — $100 (48 unidades; enferruja com o primeiro comboio 4)
  • Comboio 2+ — $100 (2 unidades; fica obsoleto com o primeiro comboio 4, mas não é retirado)
  • Comboio 3 — $250 (7 unidades; enferruja com o primeiro comboio 6; a sua compra abre Nieuw Zeeland)
  • Comboio 4 — $400 (5 unidades; enferruja com o primeiro comboio 8)
  • Comboio 5 — $600 (3 unidades; nunca enferruja)
  • Comboio 6 — $750 (2 unidades; nunca enferruja)
  • Comboio 7 — $900 (2 unidades; nunca enferruja)
  • Comboio 8 — $1.100 (ilimitados; a sua compra ativa a fase final da partida)

Lista de privadas

  • Pittsburgh Steel Mill (PSM) — $40 — pode colocar uma peça amarela especial em "New Pittsburgh" (I6) sem necessidade de ligação
  • Mountain (Ocean) Engineers (ME) — $40 — a companhia proprietária recebe $20 ao construir uma peça amarela num hexágono de oceano (equivalente local da montanha)
  • Ohio Bridge Company (OBC) — $40 — uma ficha de ponte ($10) entre Mare Nostrum e Dynasties; poupa a taxa de $10 por rio
  • Train Station (TS) — $80 — ficha de estação adicional para a companhia proprietária
  • Minor Coal Mine (MINC) — $30 — uma ficha de mina de carvão num hexágono de oceano; evita o custo de terreno e acrescenta $10 de rendimento extra (não conta como paragem); nunca no hexágono C8
  • Coal Mine (CM) — $60 — duas fichas de mina (mesma habilidade)
  • Major Mail Contract (MAJM) — $120 — paga $20 no início de cada ronda de operações enquanto a companhia tiver um comboio

Lista de corporações

  • 12 corporações (um subconjunto fixo das 20 do 1817 base, o catálogo mais reduzido do grupo 1817), todas com o mesmo formato (flutuação a 20%, 100% do capital convertível de 2 para 5 e de 5 para 10 ações), sem sede fixa
  • Alton & Southern Railway (A&S), Belt Railway of Chicago (Belt), Bessemer and Lake Erie Railroad (Bess), Boston and Albany Railroad (B&A), Delaware, Lackawanna and Western Railroad (DL&W), Grand Trunk Western Railroad (GT), Housatonic Railroad (H), Morristown and Erie Railway (ME), Pittsburgh, Shawmut and Northern Railroad (PSNR), Rutland Railroad (R), Union Railroad (UR), West Chester Railroad (WC)

Mecânicas específicas

  • Mapa mundial: os hexágonos de oceano fazem o papel de terreno difícil (equivalente às montanhas de outros títulos da série), incluindo a colocação de fichas de carvão
  • Nieuw Zeeland: localização especial que permanece bloqueada até à fase 3; a companhia que lá coloca uma ficha recebe $20 do banco em cada ronda de operações se não tiver empréstimos pendentes, ou é-lhe perdoado o juro de um empréstimo se os tiver
  • Empréstimos corporativos com juro variável, como no 1817, mas com um máximo fixo de 65 empréstimos em circulação e o juro a subir a cada 3 empréstimos (em vez de a cada 5 no 1817 base)
  • Leilão inicial de privadas com dinheiro "semente" de $100 (o mais baixo do grupo 1817)
  • Venda a descoberto (short selling): é possível vender ações que não se possuem
  • Rondas dedicadas de fusões e aquisições (amigáveis ou hostis) entre companhias em operação
  • Companhias "minor" de 2 ações que com o tempo se convertem em companhias de 5 e depois de 10 ações; as privadas nunca fecham

Venda de emergência (emergency sell)

Tal como no 1817: sem venda de emergência ligada a comboios, sendo a Cash Crisis o único gatilho de venda forçada de ações pessoais, também limitado a empréstimos e vendas a descoberto por pagar. Esta variante mais pequena e de ambientação mundial reduz o dinheiro inicial para $100 e acelera ainda mais a subida dos juros, a cada 3 empréstimos em vez de 5.

Comparação com o 1830

1. Ambientação, mapa e número de jogadores
O 1830 cobre o nordeste dos EUA para 2-6 jogadores. O 1817WO transporta o espírito do 1817 para todo o planeta, com um mapa muito mais pequeno do que o do 1817 original para lá caber o mundo inteiro, e pensado para partidas de apenas 2 a 5 jogadores (face aos 5-7 recomendados no 1817).

2. Oceanos em vez de montanhas como terreno difícil
Uma substituição própria do 1817WO: como o mapa mundial tem poucas montanhas aproveitáveis, os hexágonos de oceano (com triângulo azul) fazem o papel que as montanhas fazem no 1817 e, por extensão, no 1830, incluindo a possibilidade de lá colocar fichas de carvão. É o único 18xx do grupo em que o "terreno difícil" de referência é água e não montanha.

3. Companhias "minor" que se fundem, com um catálogo ainda mais reduzido
Como no 1817 (ausente no 1830), há companhias "minor" de 2 ações que se fundem em companhias de 5 e depois de 10. O 1817WO reduz o catálogo total a apenas 12 companhias fixas, ainda menos do que as 15 do 1817NA, para se ajustar a um mapa e a um grupo de jogadores mais pequenos.

4. Empréstimos limitados com juros
Ausente no 1830: como no 1817, as empresas podem pedir empréstimos com juros. No 1817WO o máximo de empréstimos em circulação é de 65, com o juro a subir a cada 3 empréstimos (em vez de a cada 5 no 1817 base) — uma dívida que escala mais depressa do que no 1817NA.

5. Venda a descoberto, como no 1817
Ao contrário do 1830 (onde só se pode vender o que se tem), no 1817WO é possível vender a descoberto ações que não se possuem.

6. Fusões, aquisições hostis e liquidações
Tal como no 1817: rondas dedicadas em que o mesmo presidente funde amigavelmente duas companhias, presidentes diferentes provocam uma aquisição hostil, e uma companhia que não consiga pagar as suas dívidas pode acabar liquidada. Nada disto existe no 1830.

7. Catálogo de privadas reduzido e adaptado ao mapa mundial
O 1830 tem 6 privadas tradicionais. O 1817WO usa apenas 7, muito menos do que as 11 do 1817 base: a Ohio Bridge Co mantém-se, mas agora liga Mare Nostrum (Mediterrâneo) e Dynasties como cidades de ponte; a ficha de carvão nunca pode ser colocada no hexágono C8. Como no 1817, nenhuma privada fecha durante a partida.

8. Nieuw Zeeland: uma localização especial que abre na fase 3
Uma mecânica que não tem equivalente nem no 1830 nem no 1817 base: a partir da fase 3 é possível fundar uma companhia com OPI em Nieuw Zeeland. A companhia que lá tem uma ficha recebe $20 do banco em cada ronda de operações se não tiver empréstimos pendentes, ou é-lhe perdoado o pagamento de juros de um empréstimo se os tiver.

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