1817WO
Diseño: Marc Voyer, Brennan Sheremeto
Una versión del 1817 acortada y ajustada para partidas de solo 3 jugadores, ambientada en todo el mundo.
1817WO
Índice
Cómo funciona
- Variante del 1817 con todo el mundo: 2-5 jugadores
- De $330 (2 jugadores) a $168 (5 jugadores); con 4, $195
- Se quitan 8 compañías: quedan 12
- Bank of New York: 39 préstamos de $100; el interés sube cada 3 préstamos
- Subasta de 7 privadas con solo $100 de dinero semilla
- Por turnos, cada jugador, en este orden:
- · vender acciones (las de 2 acciones no)
- · vender en corto una acción
- · comprar una acción o fundar una compañía
- O bien actuar por una compañía: préstamos y recomprar acciones
- Al terminar: 100% en manos de jugadores sube; cada acción en el mercado baja
- Se fija el interés; cobran los contratos de correo
- Cada compañía, de mayor a menor cotización:
- 1. Hasta 2 losetas (la 2.ª, $20; solo 1 mejora)
- 2. Una estación, si tiene en la carta
- 3. Trenes: ciudades, minas y exteriores
- 4. Repartir, repartir la mitad o retener
- 5. Comprar trenes
- 6. Pagar intereses y devolver préstamos
- Al final, el banco exporta el tren siguiente
- Después de cada ronda de operaciones
- Convertir (2→5, 5→10 acciones) o fusionarse
- Liquidar las compañías de la zona roja
- Comprar las de la zona gris (desde $10)
- Poner compañías a la venta para otras compañías
- Se compra o se exporta el primer tren 8
- Aún se juegan 3 rondas de operaciones más
- Patrimonio = dinero + acciones − acciones en corto, a la cotización del momento
- Los bienes de las compañías y las privadas no cuentan
- Si todos menos uno quiebran, gana el que queda
Elementos
- Dinero
- Acciones: como máximo 6 de 10, 3 de 5 o 2 de 2
- Acciones en corto: una deuda que paga los dividendos
- Responsables de las deudas de sus compañías
- De 2, 5 o 10 acciones, sin ciudad fija
- El presidente gana la subasta de salida
- Tesorería, trenes, estaciones
- Préstamos: tantos como acciones; cada uno baja la cotización
- Banco ilimitado
- Bank of New York: 39 préstamos, en filas de 3
- Mercado abierto y acciones para vender en corto
- Trenes nuevos (menos que en el 1817)
- Todo el mundo en pocos hexágonos
- Los hexágonos de océano hacen de montaña
- Nieuw Zeeland: desde la fase 3, $20 por ronda sin préstamos o un interés perdonado
- Pittsburgh Steel Mill (en New Pittsburgh), Ohio Bridge (Mare Nostrum y Dynasties)…
- Minas de carbón: van a los hexágonos de océano, no a las montañas
- No cierran nunca y no se pueden revender
- Sirven para pagar la salida de una compañía
Por dónde pasa el dinero
- Jugadores Compañías La puja ganadora de la salida (en dinero o privadas) y las acciones compradas de la tesorería
- Jugadores Banco y bolsa Comprar del mercado abierto, privadas y el dividendo de cada acción en corto
- Banco y bolsa Jugadores Dividendos, ventas y ventas en corto
- Banco y bolsa Compañías Préstamos de $100, ingresos retenidos, contratos de correo
- Compañías Banco y bolsa Trenes, terreno, intereses, devolución de préstamos, estaciones
- Compañías Compañías Comprar otra compañía o trenes de otra
- Jugadores Compañías Dinero del presidente para comprar un tren: no existe
Fases
- Las reglas son las del 1817; cambian el mapa, el dinero, las privadas, los trenes y los préstamos disponibles.
- Con solo 39 préstamos y filas de 3, el interés se dispara más deprisa que en el 1817.
- Nieuw Zeeland se puede elegir para fundar una compañía de 5 acciones o más, que tiene allí la primera estación y coloca enseguida la segunda en cualquier ciudad libre del mapa.
Una ronda paso a paso
Ejemplo ilustrativo con las reglas del 1817 y las cifras del 1817WO: 4 jugadores con $195 cada uno. Seguimos al [J1] y a la compañía de 2 acciones que funda en Terra Australis, la [UR], durante la primera ronda de bolsa y las dos rondas de operaciones que la siguen.
-
Subasta inicial El correo grande Fase 2
Las privadas se subastan con $100 de semilla. El [J2] abre la Major Mail Contract (valor $120) con $20; el [J1] sube hasta $60 y el [J2] pasa. El [J1] paga $60 y la semilla pone los otros $60.
En el 1817 la semilla es de $200: aquí se acaba enseguida.
- Dinero [J1]
- $135
- Tesorería [UR]
- —
- Cotización [UR]
- —
- Préstamos [UR]
- —
- Trenes [UR]
- —
-
Ronda de bolsa 1 Fundar la [UR] Fase 2
El [J1] funda la [UR]: pone su estación en Terra Australis y gana la subasta del certificado de presidente por $160. La cotización es la mitad: $80. Solo puede ser de 2 acciones.
La subasta va de $100 a $400.
- Dinero [J1]
- $135
- Tesorería [UR]
- —
- Cotización [UR]
- $80
- Préstamos [UR]
- 0
- Trenes [UR]
- —
-
Ronda de bolsa 1 Pagar con la privada Fase 2
El [J1] aporta la Major Mail Contract por su valor ($120) y $40 en efectivo. La [UR] cobrará $20 en cada ronda de operaciones mientras tenga algún tren.
Dinero y privadas tienen que sumar exactamente la puja.
- Dinero [J1]
- $95
- Tesorería [UR]
- $40
- Cotización [UR]
- $80
- Préstamos [UR]
- 0
- Trenes [UR]
- —
-
Ronda de bolsa 1 Todos pasan Fase 2
La ronda termina cuando todos pasan seguidos. Las compañías de 5 o 10 acciones se revisan ahora; la [UR], de 2 acciones, no se mueve.
- Dinero [J1]
- $95
- Tesorería [UR]
- $40
- Cotización [UR]
- $80
- Préstamos [UR]
- 0
- Trenes [UR]
- —
-
Ronda de operaciones 1.1 Interés a $5 Fase 2
Todavía no hay ningún préstamo fuera: el interés de la ronda es de $5. El correo no paga: la [UR] aún no tiene tren.
- Dinero [J1]
- $95
- Tesorería [UR]
- $40
- Cotización [UR]
- $80
- Préstamos [UR]
- 0
- Trenes [UR]
- —
-
Ronda de operaciones 1.1 Terra Australis Fase 2
Pone la ciudad amarilla de Terra Australis con una salida hacia el hexágono rojo vecino, «You are lost». Es su ciudad inicial y no paga terreno.
- Dinero [J1]
- $95
- Tesorería [UR]
- $40
- Cotización [UR]
- $80
- Préstamos [UR]
- 0
- Trenes [UR]
- —
-
Ronda de operaciones 1.1 Sin trenes, baja Fase 2
No tiene trenes, no corre y no reparte: la cotización baja de $80 a $70.
- Dinero [J1]
- $95
- Tesorería [UR]
- $40
- Cotización [UR]
- $70
- Préstamos [UR]
- 0
- Trenes [UR]
- —
-
Ronda de operaciones 1.1 Un préstamo y un tren Fase 2
Con $40 no llega a un tren 2. Pide un préstamo: entran $100 y la cotización baja a $65. Compra el tren 2 por $100.
- Dinero [J1]
- $95
- Tesorería [UR]
- $40
- Cotización [UR]
- $65
- Préstamos [UR]
- 1
- Trenes [UR]
- 2
-
Ronda de operaciones 1.1 Intereses Fase 2
Paga $5 por el préstamo. Al final de la ronda, el banco exporta un tren 2: los que no se han vendido se retiran y llegan los 2+, que en el 1817WO solo son 2.
- Dinero [J1]
- $95
- Tesorería [UR]
- $35
- Cotización [UR]
- $65
- Préstamos [UR]
- 1
- Trenes [UR]
- 2
-
Fusiones y adquisiciones 1.1 Nada que hacer Fase 2
La [UR] está en la zona blanca y el [J1] no quiere convertirla ni fusionarla. Nadie puede comprarla contra su voluntad.
Una compañía en la zona gris la puede comprar cualquier otra por solo $10.
- Dinero [J1]
- $95
- Tesorería [UR]
- $35
- Cotización [UR]
- $65
- Préstamos [UR]
- 1
- Trenes [UR]
- 2
-
Ronda de operaciones 1.2 Correo e interés Fase 2
En la mesa ya se han pedido más de 3 préstamos, y en el 1817WO cada fila de 3 sube el interés: ahora es de $10. La [UR] ya tiene tren y cobra $20 del correo.
- Dinero [J1]
- $95
- Tesorería [UR]
- $55
- Cotización [UR]
- $65
- Préstamos [UR]
- 1
- Trenes [UR]
- 2
-
Ronda de operaciones 1.2 Al fin del mundo Fase 2
El tren 2 hace Terra Australis–You are lost: $20 + $30 = $50.
Los hexágonos rojos valen más a medida que avanza la partida.
- Dinero [J1]
- $95
- Tesorería [UR]
- $55
- Cotización [UR]
- $65
- Préstamos [UR]
- 1
- Trenes [UR]
- 2
-
Ronda de operaciones 1.2 Repartir Fase 2
La [UR] lo reparte todo: los $50 van al [J1]. Como $50 no llega a la cotización ($65), no se mueve; si no hubiera repartido nada, habría bajado.
- Dinero [J1]
- $145
- Tesorería [UR]
- $55
- Cotización [UR]
- $65
- Préstamos [UR]
- 1
- Trenes [UR]
- 2
-
Ronda de operaciones 1.2 Intereses Fase 2
No compra ningún tren. Paga $10 de interés. Con $45 no puede devolver el préstamo, que se devuelve entero, de $100 en $100.
- Dinero [J1]
- $145
- Tesorería [UR]
- $45
- Cotización [UR]
- $65
- Préstamos [UR]
- 1
- Trenes [UR]
- 2
-
Hacia la ronda de bolsa 2 ¿Y ahora qué? Fase 2
El [J1] llega a la ronda de bolsa 2 con $145. Cuando se compre el primer tren 3 se abrirá Nieuw Zeeland, el hexágono vecino de Terra Australis: una compañía de 5 acciones que nazca allí cobraría $20 por ronda o se ahorraría un interés.
- Dinero [J1]
- $145
- Tesorería [UR]
- $45
- Cotización [UR]
- $65
- Préstamos [UR]
- 1
- Trenes [UR]
- 2
1817WO — Resumen
Tipo de capitalización
- Capitalización incremental, igual que en el 1817 base: la compañía va cobrando el precio de salida cada vez que se vende realmente una acción suya.
Flotación y límites de acciones por jugador
- Flotan con el 20% de las acciones vendidas (umbral único para todas las corporaciones), igual que en el 1817 base
- Ningún jugador puede tener más del 100% de una misma corporación (no existe el límite clásico del 60%)
- Límite de certificados por jugador: 2 jugadores — 16; 3 jugadores — 13; 4 jugadores — 11; 5 jugadores — 9
Cantidad de dinero según número de jugadores
- 2 jugadores: $330 iniciales
- 3 jugadores: $240 iniciales
- 4 jugadores: $195 iniciales
- 5 jugadores: $168 iniciales
- El banco es prácticamente ilimitado (sin tamaño fijo)
Final de partida (end game triggers)
- Se llega a la fase final (fase 8, activada por la compra del primer tren tipo 8): se juega un conjunto entero adicional de rondas de operaciones y acaba
- Quiebra de un jugador: final inmediato, pero solo cuando todos los jugadores menos uno han quebrado
Número de fases
- 8 fases (2, 2+, 3, 4, 5, 6, 7, 8), activadas por la compra del primer tren de cada tipo, con la misma progresión de tamaño máximo de compañía que en el 1817 base (2 acciones → 5 → 10)
- La compra del primer tren 3 (fase 3) abre Nieuw Zeeland a nuevas OPI
Lista de trenes y precios
- Tren 2 — $100 (48 unidades; se vuelve obsoleto con el primer tren 4)
- Tren 2+ — $100 (2 unidades; queda obsoleto con el primer tren 4, pero no se retira)
- Tren 3 — $250 (7 unidades; se vuelve obsoleto con el primer tren 6; su compra abre Nieuw Zeeland)
- Tren 4 — $400 (5 unidades; se vuelve obsoleto con el primer tren 8)
- Tren 5 — $600 (3 unidades; nunca se vuelve obsoleto)
- Tren 6 — $750 (2 unidades; nunca se vuelve obsoleto)
- Tren 7 — $900 (2 unidades; nunca se vuelve obsoleto)
- Tren 8 — $1.100 (ilimitados; su compra activa la fase final de la partida)
Lista de privadas
- Pittsburgh Steel Mill (PSM) — $40 — puede colocar una loseta amarilla especial en "New Pittsburgh" (I6) sin necesidad de conectividad
- Mountain (Ocean) Engineers (ME) — $40 — la compañía propietaria recibe $20 al construir una loseta amarilla en un hexágono de océano (el equivalente local de la montaña)
- Ohio Bridge Company (OBC) — $40 — una ficha de puente ($10) entre Mare Nostrum y Dynasties; ahorra la tasa de $10 por río
- Train Station (TS) — $80 — ficha de estación adicional para la compañía propietaria
- Minor Coal Mine (MINC) — $30 — una ficha de mina de carbón en un hexágono de océano; evita el coste de terreno y añade $10 de renta extra (no cuenta como parada); nunca en el hexágono C8
- Coal Mine (CM) — $60 — dos fichas de mina (misma habilidad)
- Major Mail Contract (MAJM) — $120 — paga $20 al inicio de cada ronda de operaciones mientras la compañía tenga un tren
Lista de corporaciones
- 12 corporaciones (un subconjunto fijo de las 20 del 1817 base, el catálogo más reducido del grupo 1817), todas con el mismo formato (flotan al 20%, 100% del capital convertible de 2 a 5 y de 5 a 10 acciones), sin sede fija
- Alton & Southern Railway (A&S), Belt Railway of Chicago (Belt), Bessemer and Lake Erie Railroad (Bess), Boston and Albany Railroad (B&A), Delaware, Lackawanna and Western Railroad (DL&W), Grand Trunk Western Railroad (GT), Housatonic Railroad (H), Morristown and Erie Railway (ME), Pittsburgh, Shawmut and Northern Railroad (PSNR), Rutland Railroad (R), Union Railroad (UR), West Chester Railroad (WC)
Mecánicas específicas
- Mapa mundial: los hexágonos de océano cumplen la función de terreno difícil (equivalente a las montañas de otros títulos de la serie), incluida la colocación de fichas de carbón
- Nieuw Zeeland: ubicación especial que permanece bloqueada hasta la fase 3; la compañía que coloca allí una ficha cobra $20 del banco cada ronda de operaciones si no tiene préstamos pendientes, o se le perdona el interés de un préstamo si lo tiene
- Préstamos corporativos con interés variable, como en el 1817, pero con un máximo fijo de 65 préstamos en circulación y el interés subiendo cada 3 préstamos (en lugar de cada 5 en el 1817 base)
- Subasta inicial de privadas con dinero "semilla" de $100 (el más bajo del grupo 1817)
- Venta en corto (short selling): se pueden vender acciones que no se poseen
- Rondas dedicadas de fusiones y adquisiciones (amistosas u hostiles) entre compañías operativas
- Compañías "minor" de 2 acciones que con el tiempo se convierten en compañías de 5 y después de 10 acciones; las privadas nunca se cierran
Venta de emergencia (emergency sell)
Igual que el 1817: sin venta de emergencia ligada a trenes, con la Cash Crisis como único disparador de venta forzosa de acciones personales, limitado también a préstamos y ventas en corto impagadas. Esta variante más pequeña y de ambientación mundial reduce el dinero inicial a $100 y acelera aún más la subida de intereses, cada 3 préstamos en vez de 5.
Comparación con 1830
1. Ambientación, mapa y número de jugadores
El 1830 cubre el noreste de los EUA para 2-6 jugadores. El 1817WO traslada el espíritu del 1817 a todo el
planeta, con un mapa mucho más pequeño que el 1817 original para encajar el mundo entero, y pensado para
partidas de solo 2 a 5 jugadores (frente a los 5-7 recomendados en el 1817).
2. Océanos en lugar de montañas como terreno difícil
Una sustitución propia del 1817WO: como el mapa mundial tiene pocas montañas aprovechables, los hexágonos de
océano (con triángulo azul) cumplen la función que las montañas cumplen en el 1817 y, por extensión, en el
1830, incluyendo la posibilidad de colocar fichas de carbón. Es el único 18xx del grupo donde el "terreno
difícil" de referencia es agua y no montaña.
3. Compañías "minor" que se fusionan, con un catálogo aún más recortado
Como en el 1817 (ausente en el 1830), hay compañías "minor" de 2 acciones que se fusionan en compañías de 5 y
después de 10. El 1817WO reduce el catálogo total a solo 12 compañías fijas, aún menos que las 15 del
1817NA, para encajar con un mapa y un grupo de jugadores más pequeños.
4. Préstamos limitados con interés
Ausente en el 1830: como en el 1817, las empresas pueden pedir préstamos con interés. En el 1817WO el máximo
de préstamos en circulación es de 65, con el interés subiendo cada 3 préstamos (en lugar de cada 5 en el 1817
base) — una deuda que escala más rápido que en el 1817NA.
5. Venta en corto, como en el 1817
Al contrario que en el 1830 (donde solo se puede vender lo que se tiene), en el 1817WO se puede vender en
corto acciones que no se poseen.
6. Fusiones, adquisiciones hostiles y liquidaciones
Igual que en el 1817: rondas dedicadas donde el mismo presidente fusiona amistosamente dos compañías,
presidentes diferentes provocan una adquisición hostil, y una compañía que no puede pagar sus deudas puede
acabar liquidada. Nada de esto existe en el 1830.
7. Catálogo de privadas recortado y adaptado al mapa mundial
El 1830 tiene 6 privadas tradicionales. El 1817WO usa solo 7, mucho menos que las 11 del 1817 base: la Ohio
Bridge Co se mantiene pero ahora conecta Mare Nostrum (Mediterráneo) y Dynasties como ciudades de puente; la
ficha de carbón nunca puede colocarse en el hexágono C8. Como en el 1817, ninguna privada se cierra durante
la partida.
8. Nieuw Zeeland: una ubicación especial que se abre en la fase 3
Una mecánica sin equivalente ni en el 1830 ni en el 1817 base: a partir de la fase 3 se puede fundar una
compañía con OPI en Nieuw Zeeland. La compañía que tiene allí una ficha cobra $20 del banco cada ronda de
operaciones si no tiene préstamos pendientes, o se le perdona el pago de intereses de un préstamo si lo
tiene.
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