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1817NA

Diseño: Marc Voyer

La misma propuesta acortada del 1817 para 3 jugadores, ahora centrada en el mapa original de Norteamérica.

1817NA Índice

Cómo funciona

Preparación
  • Variante del 1817 con toda Norteamérica: 2-6 jugadores
  • De $420 (2 jugadores) a $180 (6 jugadores); con 4, $252
  • Se quitan 5 compañías: quedan 15
  • Bank of New York: 56 préstamos de $100; el interés sube cada 4 préstamos
  • Subasta de 8 privadas con $150 de dinero semilla
Ronda de bolsa ×1
  • Por turnos, cada jugador, en este orden:
  • · vender acciones (las de 2 acciones no)
  • · vender en corto una acción
  • · comprar una acción o fundar una compañía
  • O bien actuar por una compañía: préstamos y recomprar acciones
  • Al terminar: 100% en manos de jugadores sube; cada acción en el mercado baja
Ronda de operaciones ×2
  • Se fija el interés; cobran los contratos de correo
  • Cada compañía, de mayor a menor cotización:
  • 1. Hasta 2 losetas (la 2.ª, $20; solo 1 mejora)
  • 2. Una estación, si tiene en la carta
  • 3. Trenes: ciudades, minas y exteriores
  • 4. Repartir, repartir la mitad o retener
  • 5. Comprar trenes
  • 6. Pagar intereses y devolver préstamos
  • Al final, el banco exporta el tren siguiente
Fusiones y adquisiciones ×2
  • Después de cada ronda de operaciones
  • Convertir (2→5, 5→10 acciones) o fusionarse
  • Liquidar las compañías de la zona roja
  • Comprar las de la zona gris (desde $10)
  • Poner compañías a la venta para otras compañías
↻ Se repite hasta el final
Final
  • Se compra o se exporta el primer tren 8
  • Aún se juegan 3 rondas de operaciones más
  • Patrimonio = dinero + acciones − acciones en corto, a la cotización del momento
  • Los bienes de las compañías y las privadas no cuentan
  • Si todos menos uno quiebran, gana el que queda

Elementos

Jugadores
  • Dinero
  • Acciones: como máximo 6 de 10, 3 de 5 o 2 de 2
  • Acciones en corto: una deuda que paga los dividendos
  • Responsables de las deudas de sus compañías
Compañías
  • De 2, 5 o 10 acciones, sin ciudad fija
  • El presidente gana la subasta de salida
  • Tesorería, trenes, estaciones
  • Préstamos: tantos como acciones; cada uno baja la cotización
Banco y bolsa
  • Banco ilimitado
  • Bank of New York: 56 préstamos, en filas de 4
  • Mercado abierto y acciones para vender en corto
  • Trenes nuevos (menos que en el 1817)
Privadas
  • Denver Telecommunications (hace de Pittsburgh Steel Mill en Denver)
  • Minas de carbón, Union Bridge (Winnipeg y Nueva Orleans), correo…
  • No cierran nunca y no se pueden revender
  • Sirven para pagar la salida de una compañía

Por dónde pasa el dinero

  • Jugadores Compañías La puja ganadora de la salida (en dinero o privadas) y las acciones compradas de la tesorería
  • Jugadores Banco y bolsa Comprar del mercado abierto, privadas y el dividendo de cada acción en corto
  • Banco y bolsa Jugadores Dividendos, ventas y ventas en corto
  • Banco y bolsa Compañías Préstamos de $100, ingresos retenidos, contratos de correo
  • Compañías Banco y bolsa Trenes, terreno, intereses, devolución de préstamos, estaciones
  • Compañías Compañías Comprar otra compañía o trenes de otra
  • Jugadores Compañías Dinero del presidente para comprar un tren: no existe

Fases

2
Inicio
2 · $100
Solo amarillo; compañías de 2 acciones; 4 trenes
2+
Final de la ronda de operaciones 1
2+ · $100
3 trenes 2+; los 2 no vendidos se retiran
3
1.er tren 3
3 · $250
8 trenes 3; verde; compañías de 2 o 5 acciones
4
1.er tren 4
4 · $400
6 trenes 4; se oxidan los 2; los 2+ hacen una última carrera; 3 trenes; solo de 5 acciones
5
1.er tren 5
5 · $600
4 trenes 5; marrón; compañías de 5 o 10 acciones
6
1.er tren 6
6 · $750
3 trenes 6; se oxidan los 3; 2 trenes; solo de 10 acciones
7
1.er tren 7
7 · $900
2 trenes 7; gris
8
1.er tren 8
8 · $1.100
Se oxidan los 4; ya no se puede vender en corto; cuenta atrás final
  • Las reglas son las del 1817; cambian el mapa, el dinero, las privadas, los trenes y los préstamos disponibles.
  • El mapa es más pequeño: menos losetas y partidas más cortas. Las ciudades representan zonas de población.
  • Variantes recomendadas: sin límite de precio en la subasta de privadas y 10 acciones en corto.

Una ronda paso a paso

Ejemplo ilustrativo con las reglas del 1817 y las cifras del 1817NA: 4 jugadores con $252 cada uno. Seguimos al [J1] y a la compañía de 2 acciones que funda en Guadalajara, la [PLE], durante la primera ronda de bolsa y las dos rondas de operaciones que la siguen.

  1. Subasta inicial Un contrato de correo Fase 2

    Las 8 privadas se subastan con $150 de semilla. El [J1] abre la Minor Mail Contract (valor $60) con una puja de $45. Nadie sube: paga $45 y la semilla pone los $15 que faltan.

    En el 1817 la semilla es de $200.

    Dinero [J1]
    $207
    Tesorería [PLE]
    —
    Cotización [PLE]
    —
    Préstamos [PLE]
    —
    Trenes [PLE]
    —
  2. Ronda de bolsa 1 Fundar la [PLE] Fase 2

    El [J1] funda la [PLE]: pone su estación en Guadalajara y abre la subasta del certificado de presidente. Gana por $140, y la cotización es la mitad: $70. Solo puede ser de 2 acciones.

    La subasta va de $100 a $400.

    Dinero [J1]
    $207
    Tesorería [PLE]
    —
    Cotización [PLE]
    $70
    Préstamos [PLE]
    0
    Trenes [PLE]
    —
  3. Ronda de bolsa 1 Pagar con la privada Fase 2

    No hace falta pagarlo todo en dinero: el [J1] aporta la Minor Mail Contract por su valor ($60) y $80 en efectivo. La privada pasa a la [PLE], que cobrará el correo en cada ronda de operaciones si tiene algún tren.

    Dinero y privadas tienen que sumar exactamente la puja.

    Dinero [J1]
    $127
    Tesorería [PLE]
    $80
    Cotización [PLE]
    $70
    Préstamos [PLE]
    0
    Trenes [PLE]
    —
  4. Ronda de bolsa 1 Todos pasan Fase 2

    La ronda termina cuando todos pasan seguidos. Las compañías de 5 o 10 acciones se revisan ahora; la [PLE], de 2 acciones, no se mueve.

    Dinero [J1]
    $127
    Tesorería [PLE]
    $80
    Cotización [PLE]
    $70
    Préstamos [PLE]
    0
    Trenes [PLE]
    —
  5. Ronda de operaciones 1.1 Interés a $5 Fase 2

    Todavía no hay ningún préstamo fuera: el interés de la ronda es de $5. La [PLE] no cobra el correo porque aún no tiene ningún tren.

    Dinero [J1]
    $127
    Tesorería [PLE]
    $80
    Cotización [PLE]
    $70
    Préstamos [PLE]
    0
    Trenes [PLE]
    —
  6. Ronda de operaciones 1.1 Guadalajara Fase 2

    Pone la ciudad amarilla de Guadalajara, con una salida hacia México, que ya tiene vía impresa. Como es su ciudad inicial, no hace falta ninguna ruta previa. Guadalajara no paga terreno.

    Dinero [J1]
    $127
    Tesorería [PLE]
    $80
    Cotización [PLE]
    $70
    Préstamos [PLE]
    0
    Trenes [PLE]
    —
  7. Ronda de operaciones 1.1 Sin trenes, baja Fase 2

    No tiene trenes, no corre y no reparte: la cotización baja de $70 a $65.

    Dinero [J1]
    $127
    Tesorería [PLE]
    $80
    Cotización [PLE]
    $65
    Préstamos [PLE]
    0
    Trenes [PLE]
    —
  8. Ronda de operaciones 1.1 Un préstamo y un tren Fase 2

    Con $80 no llega a un tren 2 ($100). Pide un préstamo: entran $100 y la cotización baja a $60. Compra el tren 2.

    Solo tiene una ruta, así que un segundo tren 2 no tendría vía propia para correr.

    Dinero [J1]
    $127
    Tesorería [PLE]
    $80
    Cotización [PLE]
    $60
    Préstamos [PLE]
    1
    Trenes [PLE]
    2
  9. Ronda de operaciones 1.1 Intereses Fase 2

    Paga $5 por el préstamo. Al final de la ronda, el banco exporta un tren 2: los que no se han vendido se retiran y llegan los 2+, que en el 1817NA solo son 3.

    Dinero [J1]
    $127
    Tesorería [PLE]
    $75
    Cotización [PLE]
    $60
    Préstamos [PLE]
    1
    Trenes [PLE]
    2
  10. Fusiones y adquisiciones 1.1 Nada que hacer Fase 2

    La [PLE] está en la zona blanca y el [J1] no quiere convertirla ni fusionarla. Nadie puede comprarla contra su voluntad.

    Dinero [J1]
    $127
    Tesorería [PLE]
    $75
    Cotización [PLE]
    $60
    Préstamos [PLE]
    1
    Trenes [PLE]
    2
  11. Ronda de operaciones 1.2 Correo e interés Fase 2

    Se han pedido más de 4 préstamos en la mesa, y en el 1817NA cada fila de 4 sube el interés: ahora es de $10. Como la [PLE] ya tiene tren, cobra $10 del contrato de correo.

    Dinero [J1]
    $127
    Tesorería [PLE]
    $85
    Cotización [PLE]
    $60
    Préstamos [PLE]
    1
    Trenes [PLE]
    2
  12. Ronda de operaciones 1.2 Vía hacia el este Fase 2

    Pone una amarilla gratuita que sale de México hacia Belize, pensando en una ruta más larga cuando lleguen los trenes 3.

    Dinero [J1]
    $127
    Tesorería [PLE]
    $85
    Cotización [PLE]
    $60
    Préstamos [PLE]
    1
    Trenes [PLE]
    2
  13. Ronda de operaciones 1.2 Medio dividendo Fase 2

    El tren 2 hace Guadalajara–México: $20 + $30 = $50. Reparte la mitad: $25 a la tesorería y $25 al [J1]. Como $25 no llega a la cotización ($60), no se mueve.

    Repartirlo todo o retenerlo todo también es posible; retener la haría bajar.

    Dinero [J1]
    $152
    Tesorería [PLE]
    $110
    Cotización [PLE]
    $60
    Préstamos [PLE]
    1
    Trenes [PLE]
    2
  14. Ronda de operaciones 1.2 Devolver el préstamo Fase 2

    No compra ningún tren. Paga $10 de interés y devuelve el préstamo: $100 al banco y la cotización sube una casilla, a $65.

    Los préstamos solo se devuelven en este momento, justo después de los intereses.

    Dinero [J1]
    $152
    Tesorería [PLE]
    $0
    Cotización [PLE]
    $65
    Préstamos [PLE]
    0
    Trenes [PLE]
    2
  15. Hacia la ronda de bolsa 2 ¿Y ahora qué? Fase 2

    La [PLE] sale sin deuda pero sin dinero. El [J1] tiene $152 para la ronda de bolsa 2: puede fundar otra compañía de 2 acciones o, cuando se compre el primer tren 3, una de 5.

    Dinero [J1]
    $152
    Tesorería [PLE]
    $0
    Cotización [PLE]
    $65
    Préstamos [PLE]
    0
    Trenes [PLE]
    2

1817NA — Resumen


Tipo de capitalización

  • Capitalización incremental, igual que en el 1817 base: la compañía va cobrando el precio de salida cada vez que se vende realmente una acción suya.

Flotación y límites de acciones por jugador

  • Flotan con el 20% de las acciones vendidas (umbral único para todas las corporaciones), igual que en el 1817 base
  • Ningún jugador puede tener más del 100% de una misma corporación (no existe el límite clásico del 60%)
  • Límite de certificados por jugador: 2 jugadores — 21; 3 jugadores — 16; 4 jugadores — 13; 5 jugadores — 11; 6 jugadores — 9

Cantidad de dinero según número de jugadores

  • 2 jugadores: $420 iniciales
  • 3 jugadores: $315 iniciales
  • 4 jugadores: $252 iniciales
  • 5 jugadores: $210 iniciales
  • 6 jugadores: $180 iniciales
  • El banco es prácticamente ilimitado (sin tamaño fijo)

Final de partida (end game triggers)

  • Se llega a la fase final (fase 8, activada por la compra del primer tren tipo 8): se juega un conjunto entero adicional de rondas de operaciones y acaba
  • Quiebra de un jugador: final inmediato, pero solo cuando todos los jugadores menos uno han quebrado

Número de fases

  • 8 fases (2, 2+, 3, 4, 5, 6, 7, 8), activadas por la compra del primer tren de cada tipo, con la misma progresión de tamaño máximo de compañía que en el 1817 base (2 acciones → 5 → 10)

Lista de trenes y precios

  • Tren 2 — $100 (31 unidades; se vuelve obsoleto con el primer tren 4)
  • Tren 2+ — $100 (3 unidades; queda obsoleto con el primer tren 4, pero no se retira)
  • Tren 3 — $250 (8 unidades; se vuelve obsoleto con el primer tren 6)
  • Tren 4 — $400 (6 unidades; se vuelve obsoleto con el primer tren 8)
  • Tren 5 — $600 (4 unidades; nunca se vuelve obsoleto)
  • Tren 6 — $750 (3 unidades; nunca se vuelve obsoleto)
  • Tren 7 — $900 (2 unidades; nunca se vuelve obsoleto)
  • Tren 8 — $1.100 (ilimitados; su compra activa la fase final de la partida)

Lista de privadas

  • Denver Telecommunications (DTC) — $40 — puede colocar una loseta amarilla especial en Denver (F14) sin necesidad de conectividad
  • Mountain Engineers (ME) — $40 — la compañía propietaria recibe $20 al construir una loseta amarilla en montaña
  • Union Bridge Company (UBC) — $80 — dos fichas de puente ($10 cada una) en Winnipeg o Nueva Orleans; ahorra la tasa de $10 por río
  • Train Station (TS) — $80 — ficha de estación adicional para la compañía propietaria
  • Minor Coal Mine (MINC) — $30 — una ficha de mina; evita el coste de terreno de montaña y añade $10 de renta extra (no cuenta como parada)
  • Major Coal Mine (MAJC) — $90 — tres fichas de mina (misma habilidad)
  • Minor Mail Contract (MINM) — $60 — paga $10 al inicio de cada ronda de operaciones mientras la compañía tenga un tren
  • Major Mail Contract (MAJM) — $120 — paga $20 al inicio de cada ronda de operaciones

Lista de corporaciones

  • 15 corporaciones (un subconjunto fijo de las 20 del 1817 base, no un sorteo en cada partida), todas con el mismo formato (flotan al 20%, 100% del capital convertible de 2 a 5 y de 5 a 10 acciones), sin sede fija
  • Delaware, Lackawanna and Western Railroad (DL&W), Elgin, Joliet and Eastern Railway (J), Grand Trunk Western Railroad (GT), Housatonic Railroad (H), Morristown and Erie Railway (ME), New York, Ontario and Western Railway (NYOW), New York, Susquehanna and Western Railway (NYSW), Pittsburgh, Shawmut and Northern Railroad (PSNR), Pittsburgh and Lake Erie Railroad (PLE), Providence and Worcester Railroad (PW), Rutland Railroad (R), Strasburg Railroad (SR), Union Railroad (UR), Warren & Trumbull Railroad (WT), West Chester Railroad (WC)

Mecánicas específicas

  • Préstamos corporativos con interés variable, como en el 1817, pero el interés sube cada 4 préstamos en circulación (en lugar de cada 5 en el 1817 base)
  • Subasta inicial de privadas con dinero "semilla" de $150 (menos que los $200 del 1817 base)
  • Venta en corto (short selling): se pueden vender acciones que no se poseen
  • Rondas dedicadas de fusiones y adquisiciones (amistosas u hostiles) entre compañías operativas
  • Compañías "minor" de 2 acciones que con el tiempo se convierten en compañías de 5 y después de 10 acciones
  • Las compañías privadas nunca se cierran: siguen generando renta durante toda la partida
  • Un jugador que no puede cubrir sus propias deudas personales puede quedar eliminado de la partida

Venta de emergencia (emergency sell)

Igual que el 1817: no hay venta de emergencia ligada a trenes, y la Cash Crisis sigue aplicándose solo a intereses de préstamo o ventas en corto impagadas. Esta variante oficial solo recorta las cifras —dinero inicial ($150 en vez de $200) y una subida de intereses más rápida (cada 4 préstamos en vez de 5).

Comparación con 1830

1. Ambientación, mapa y número de jugadores
El 1830 cubre el noreste de los EUA para 2-6 jugadores. El 1817NA mantiene el espíritu continental del 1817 (toda Norteamérica) pero con un mapa mucho más reducido y muchas ciudades convertidas en simples "zonas de población" para mantener el equilibrio. A diferencia del 1817, pensado para grupos de 5-7 jugadores, el 1817NA funciona desde solo 2 hasta 6 jugadores —el mismo rango que el 1830.

2. Compañías "minor" que se fusionan, pero con un catálogo recortado
Como en el 1817, hay compañías "minor" de 2 acciones que se pueden fusionar en compañías de 5 y después de 10, una progresión que no existe en el 1830. El 1817NA reduce el catálogo total a un conjunto fijo de 15 compañías (un subconjunto de las 20 del 1817 base), en lugar de las 20 completas del juego original.

3. Préstamos corporativos con interés variable
Ausente en el 1830: como en el 1817, las empresas pueden pedir préstamos que generan interés, y cuanta más deuda circula, más sube el tipo general. En el 1817NA este interés sube cada 4 préstamos en circulación (en lugar de cada 5 en el 1817 base), con una subasta inicial financiada con $150 de dinero semilla.

4. Venta en corto (short selling)
Como en el 1817 (y al contrario que en el 1830, donde solo se puede vender lo que se tiene), se puede vender en corto acciones que no se poseen, apostando a que el precio bajará.

5. Fusiones, adquisiciones hostiles y liquidaciones
Igual que en el 1817: rondas dedicadas donde dos compañías con el mismo presidente se fusionan amistosamente, y con presidentes diferentes se convierte en una adquisición hostil, con liquidación posible si no se pueden cubrir las deudas. Nada de esto existe en el 1830.

6. Catálogo de privadas adaptado al continente entero
El 1830 tiene 6 privadas tradicionales. El 1817NA usa 8, un conjunto más reducido que las 11 del 1817 base: la Denver Telecommunications (ligada a Denver) sustituye a la Pittsburgh Steel Mill, y desaparecen la Ohio Bridge Company pequeña, la Coal Mine intermedia y la Mail Contract intermedia. Como en el 1817, ninguna de estas privadas se cierra nunca durante la partida.

7. Riesgo financiero y eliminación personal, como en el 1817
Igual que en el 1817 (y al contrario que en el 1830, donde la bancarrota solo afecta a la empresa): la combinación de préstamos, venta en corto y adquisiciones hostiles puede dejar a un jugador del 1817NA incapaz de cubrir sus propias deudas y acabar eliminado de la partida.

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