1817NA
Autor: Marc Voyer
Dieselbe verkürzte Fassung von 1817 für 3 Spieler, jetzt auf der ursprünglichen Nordamerika-Karte.
1817NA
Inhalt
So funktioniert es
- 1817-Variante mit ganz Nordamerika: 2-6 Spieler
- Von $420 (2 Spieler) bis $180 (6 Spieler); zu viert $252
- 5 Gesellschaften werden entfernt: 15 bleiben
- Bank of New York: 56 Kredite zu $100; der Zins steigt alle 4 Kredite
- Versteigerung von 8 Privaten mit $150 Startkapital
- Reihum macht jeder Spieler in dieser Reihenfolge:
- · Aktien verkaufen (nicht bei 2-Aktien-Gesellschaften)
- · eine Aktie leerverkaufen
- · eine Aktie kaufen oder eine Gesellschaft gründen
- Oder für eine Gesellschaft handeln: Kredite und Aktienrückkauf
- Am Ende: 100% in Spielerhand steigt; jede Aktie im Markt fällt
- Der Zins wird festgelegt; Postverträge zahlen aus
- Jede Gesellschaft, vom höchsten zum niedrigsten Kurs:
- 1. Bis zu 2 Plättchen (das 2. $20; nur 1 Aufwertung)
- 2. Ein Bahnhof, wenn sie noch einen hat
- 3. Züge: Städte, Minen und Außengebiete
- 4. Ausschütten, halb ausschütten oder einbehalten
- 5. Züge kaufen
- 6. Zinsen zahlen und Kredite tilgen
- Am Ende exportiert die Bank den nächsten Zug
- Nach jeder Betriebsrunde
- Umwandeln (2→5, 5→10 Aktien) oder fusionieren
- Gesellschaften in der roten Zone liquidieren
- Gesellschaften in der grauen Zone kaufen (ab $10)
- Gesellschaften für andere Gesellschaften zum Verkauf anbieten
- Der erste 8er-Zug wird gekauft oder exportiert
- Danach folgen noch 3 Betriebsrunden
- Vermögen = Geld + Aktien − Leerverkäufe, zum aktuellen Kurs
- Besitz der Gesellschaften und Private zählen nicht
- Gehen alle bis auf einen bankrott, gewinnt der Übriggebliebene
Elemente
- Geld
- Aktien: höchstens 6 von 10, 3 von 5 oder 2 von 2
- Leerverkäufe: eine Schuld, die die Dividenden zahlt
- Haften für die Schulden ihrer Gesellschaften
- Mit 2, 5 oder 10 Aktien, ohne feste Heimatstadt
- Der Direktor gewinnt die Gründungsauktion
- Kasse, Züge, Bahnhöfe
- Kredite: so viele wie Aktien; jeder senkt den Kurs
- Unbegrenzte Bank
- Bank of New York: 56 Kredite, in Reihen zu 4
- Offener Markt und Aktien zum Leerverkaufen
- Neue Züge (weniger als in 1817)
- Denver Telecommunications (wirkt wie die Pittsburgh Steel Mill, in Denver)
- Kohleminen, Union Bridge (Winnipeg und New Orleans), Post…
- Werden nie geschlossen und können nicht weiterverkauft werden
- Dienen zum Bezahlen einer Gesellschaftsgründung
Wohin das Geld fließt
- Spieler Gesellschaften Das Siegergebot der Gründung (in Geld oder Privaten) und Aktien, die aus der Kasse gekauft werden
- Spieler Bank und Börse Käufe vom offenen Markt, Private und die Dividende jeder leerverkauften Aktie
- Bank und Börse Spieler Dividenden, Verkäufe und Leerverkäufe
- Bank und Börse Gesellschaften Kredite zu $100, einbehaltene Einnahmen, Postverträge
- Gesellschaften Bank und Börse Züge, Gelände, Zinsen, Kredittilgung, Bahnhöfe
- Gesellschaften Gesellschaften Eine andere Gesellschaft oder Züge einer anderen kaufen
- Spieler Gesellschaften Geld des Direktors für einen Zugkauf: gibt es nicht
Phasen
- Es gelten die Regeln von 1817; anders sind Karte, Geld, Private, Züge und verfügbare Kredite.
- Die Karte ist kleiner: weniger Plättchen und kürzere Partien. Die Städte stehen für ganze Ballungsräume.
- Empfohlene Varianten: kein Preislimit bei der Privatenversteigerung und 10 Aktien zum Leerverkaufen.
Eine Runde Schritt für Schritt
Anschauliches Beispiel mit den Regeln von 1817 und den Zahlen von 1817NA: 4 Spieler mit je $252. Wir begleiten [S1] und die 2-Aktien-Gesellschaft, die er in Guadalajara gründet, die [PLE], durch die erste Aktienrunde und die beiden folgenden Betriebsrunden.
-
Startversteigerung Ein Postvertrag Phase 2
Die 8 Privaten werden mit $150 Startkapital versteigert. [S1] eröffnet den Minor Mail Contract (Wert $60) mit einem Gebot von $45. Niemand bietet mit: Er zahlt $45, das Startkapital legt die fehlenden $15 dazu.
In 1817 beträgt das Startkapital $200.
- Geld [S1]
- $207
- Kasse [PLE]
- —
- Kurs [PLE]
- —
- Kredite [PLE]
- —
- Züge [PLE]
- —
-
Aktienrunde 1 Die [PLE] gründen Phase 2
[S1] gründet die [PLE]: Er setzt ihren Bahnhof in Guadalajara und eröffnet die Versteigerung des Direktorzertifikats. Er gewinnt mit $140, der Kurs ist die Hälfte: $70. Es geht nur als 2-Aktien-Gesellschaft.
Die Versteigerung läuft von $100 bis $400.
- Geld [S1]
- $207
- Kasse [PLE]
- —
- Kurs [PLE]
- $70
- Kredite [PLE]
- 0
- Züge [PLE]
- —
-
Aktienrunde 1 Mit der Privaten zahlen Phase 2
Er muss nicht alles in bar zahlen: [S1] bringt den Minor Mail Contract zu seinem Wert ($60) ein und $80 in bar. Die Private geht an die [PLE], die in jeder Betriebsrunde die Post kassiert, wenn sie einen Zug hat.
Geld und Private müssen zusammen genau das Gebot ergeben.
- Geld [S1]
- $127
- Kasse [PLE]
- $80
- Kurs [PLE]
- $70
- Kredite [PLE]
- 0
- Züge [PLE]
- —
-
Aktienrunde 1 Alle passen Phase 2
Die Runde endet, wenn alle nacheinander passen. Jetzt werden 5- und 10-Aktien-Gesellschaften angepasst; die [PLE] mit 2 Aktien bleibt, wo sie ist.
- Geld [S1]
- $127
- Kasse [PLE]
- $80
- Kurs [PLE]
- $70
- Kredite [PLE]
- 0
- Züge [PLE]
- —
-
Betriebsrunde 1.1 Zins bei $5 Phase 2
Es ist noch kein Kredit ausgegeben: Der Zins der Runde liegt bei $5. Die [PLE] kassiert keine Post, weil sie noch keinen Zug hat.
- Geld [S1]
- $127
- Kasse [PLE]
- $80
- Kurs [PLE]
- $70
- Kredite [PLE]
- 0
- Züge [PLE]
- —
-
Betriebsrunde 1.1 Guadalajara Phase 2
Sie legt die gelbe Stadt Guadalajara mit einem Ausgang Richtung Mexiko-Stadt, wo schon Strecke aufgedruckt ist. Da es ihre Heimatstadt ist, braucht sie keine Route dorthin. Guadalajara kostet kein Gelände.
- Geld [S1]
- $127
- Kasse [PLE]
- $80
- Kurs [PLE]
- $70
- Kredite [PLE]
- 0
- Züge [PLE]
- —
-
Betriebsrunde 1.1 Ohne Züge geht's runter Phase 2
Keine Züge, keine Fahrt, keine Ausschüttung: Der Kurs fällt von $70 auf $65.
- Geld [S1]
- $127
- Kasse [PLE]
- $80
- Kurs [PLE]
- $65
- Kredite [PLE]
- 0
- Züge [PLE]
- —
-
Betriebsrunde 1.1 Ein Kredit und ein Zug Phase 2
Mit $80 reicht es nicht für einen 2er-Zug ($100). Sie nimmt einen Kredit: $100 kommen herein, der Kurs fällt auf $60. Sie kauft den 2er-Zug.
Sie hat nur eine Route, also hätte ein zweiter 2er-Zug keine eigene Strecke zum Fahren.
- Geld [S1]
- $127
- Kasse [PLE]
- $80
- Kurs [PLE]
- $60
- Kredite [PLE]
- 1
- Züge [PLE]
- 2
-
Betriebsrunde 1.1 Zinsen Phase 2
Sie zahlt $5 für den Kredit. Am Ende der Runde exportiert die Bank einen 2er-Zug: Die nicht verkauften werden entfernt, und die 2+ kommen, von denen es in 1817NA nur 3 gibt.
- Geld [S1]
- $127
- Kasse [PLE]
- $75
- Kurs [PLE]
- $60
- Kredite [PLE]
- 1
- Züge [PLE]
- 2
-
Fusionen und Übernahmen 1.1 Nichts zu tun Phase 2
Die [PLE] steht in der weißen Zone, und [S1] will sie weder umwandeln noch fusionieren. Niemand kann sie gegen seinen Willen kaufen.
- Geld [S1]
- $127
- Kasse [PLE]
- $75
- Kurs [PLE]
- $60
- Kredite [PLE]
- 1
- Züge [PLE]
- 2
-
Betriebsrunde 1.2 Post und Zins Phase 2
Am Tisch wurden mehr als 4 Kredite aufgenommen, und in 1817NA hebt jede Reihe zu 4 den Zins an: jetzt $10. Da die [PLE] nun einen Zug hat, kassiert sie $10 aus dem Postvertrag.
- Geld [S1]
- $127
- Kasse [PLE]
- $85
- Kurs [PLE]
- $60
- Kredite [PLE]
- 1
- Züge [PLE]
- 2
-
Betriebsrunde 1.2 Strecke nach Osten Phase 2
Sie legt ein kostenloses gelbes Plättchen von Mexiko-Stadt Richtung Belize, mit Blick auf eine längere Route, wenn die 3er-Züge kommen.
- Geld [S1]
- $127
- Kasse [PLE]
- $85
- Kurs [PLE]
- $60
- Kredite [PLE]
- 1
- Züge [PLE]
- 2
-
Betriebsrunde 1.2 Halbe Dividende Phase 2
Der 2er-Zug fährt Guadalajara–Mexiko-Stadt: $20 + $30 = $50. Sie schüttet die Hälfte aus: $25 in die Kasse und $25 an [S1]. Da $25 den Kurs ($60) nicht erreicht, bewegt er sich nicht.
Alles ausschütten oder alles einbehalten geht auch; Einbehalten ließe den Kurs fallen.
- Geld [S1]
- $152
- Kasse [PLE]
- $110
- Kurs [PLE]
- $60
- Kredite [PLE]
- 1
- Züge [PLE]
- 2
-
Betriebsrunde 1.2 Den Kredit tilgen Phase 2
Sie kauft keinen Zug. Sie zahlt $10 Zinsen und tilgt den Kredit: $100 an die Bank, und der Kurs steigt ein Feld, auf $65.
Kredite werden nur in diesem Moment getilgt, direkt nach den Zinsen.
- Geld [S1]
- $152
- Kasse [PLE]
- $0
- Kurs [PLE]
- $65
- Kredite [PLE]
- 0
- Züge [PLE]
- 2
-
Auf zur Aktienrunde 2 Und jetzt? Phase 2
Die [PLE] ist schuldenfrei, aber pleite. [S1] hat $152 für die Aktienrunde 2: Er kann eine weitere 2-Aktien-Gesellschaft gründen oder, sobald der erste 3er-Zug gekauft ist, eine mit 5 Aktien.
- Geld [S1]
- $152
- Kasse [PLE]
- $0
- Kurs [PLE]
- $65
- Kredite [PLE]
- 0
- Züge [PLE]
- 2
1817NA — Übersicht
Art der Kapitalisierung
- Inkrementelle Kapitalisierung, wie im Grundspiel 1817: Die Gesellschaft kassiert den Ausgabepreis jedes Mal, wenn tatsächlich eine ihrer Aktien verkauft wird.
Floaten und Aktienlimits pro Spieler
- Floatet, wenn 20% der Aktien verkauft sind (einheitliche Schwelle für alle Gesellschaften), wie im Grundspiel 1817
- Kein Spieler darf mehr als 100% derselben Gesellschaft besitzen (das klassische 60%-Limit gibt es nicht)
- Zertifikatslimit pro Spieler: 2 Spieler — 21; 3 Spieler — 16; 4 Spieler — 13; 5 Spieler — 11; 6 Spieler — 9
Startgeld nach Spielerzahl
- 2 Spieler: $420 Startgeld
- 3 Spieler: $315 Startgeld
- 4 Spieler: $252 Startgeld
- 5 Spieler: $210 Startgeld
- 6 Spieler: $180 Startgeld
- Die Bank ist praktisch unbegrenzt (keine feste Größe)
Spielende (End-Game-Trigger)
- Die letzte Phase wird erreicht (Phase 8, ausgelöst durch den Kauf des ersten 8er-Zugs): Es wird noch eine komplette Folge von Betriebsrunden gespielt, dann ist Schluss
- Bankrott eines Spielers: sofortiges Ende, aber nur wenn alle Spieler bis auf einen bankrott sind
Anzahl der Phasen
- 8 Phasen (2, 2+, 3, 4, 5, 6, 7, 8), ausgelöst durch den Kauf des ersten Zugs jedes Typs, mit derselben Entwicklung der maximalen Gesellschaftsgröße wie im Grundspiel 1817 (2 Aktien → 5 → 10)
Züge und Preise
- 2er-Zug — $100 (31 Stück; rostet mit dem ersten 4er-Zug)
- 2+-Zug — $100 (3 Stück; wird mit dem ersten 4er-Zug veraltet, aber nicht ausgemustert)
- 3er-Zug — $250 (8 Stück; rostet mit dem ersten 6er-Zug)
- 4er-Zug — $400 (6 Stück; rostet mit dem ersten 8er-Zug)
- 5er-Zug — $600 (4 Stück; rostet nie)
- 6er-Zug — $750 (3 Stück; rostet nie)
- 7er-Zug — $900 (2 Stück; rostet nie)
- 8er-Zug — $1.100 (unbegrenzt; sein Kauf löst die letzte Phase der Partie aus)
Privatgesellschaften
- Denver Telecommunications (DTC) — $40 — darf ein spezielles gelbes Plättchen in Denver (F14) legen, ohne dass eine Verbindung nötig ist
- Mountain Engineers (ME) — $40 — die besitzende Gesellschaft erhält $20, wenn sie ein gelbes Plättchen im Gebirge baut
- Union Bridge Company (UBC) — $80 — zwei Brückenmarker (je $10) in Winnipeg oder New Orleans; spart die Flussgebühr von $10
- Train Station (TS) — $80 — zusätzlicher Bahnhofsmarker für die besitzende Gesellschaft
- Minor Coal Mine (MINC) — $30 — ein Minenmarker; vermeidet die Geländekosten für Gebirge und bringt $10 zusätzliche Einnahmen (zählt nicht als Halt)
- Major Coal Mine (MAJC) — $90 — drei Minenmarker (gleiche Fähigkeit)
- Minor Mail Contract (MINM) — $60 — zahlt $10 zu Beginn jeder Betriebsrunde, solange die Gesellschaft einen Zug besitzt
- Major Mail Contract (MAJM) — $120 — zahlt $20 zu Beginn jeder Betriebsrunde
Gesellschaften
- 15 Gesellschaften (eine feste Teilmenge der 20 aus dem Grundspiel 1817, keine Auslosung pro Partie), alle im gleichen Format (Floaten bei 20%, 100% des Kapitals umwandelbar von 2 auf 5 und von 5 auf 10 Aktien), ohne festen Heimatbahnhof
- Delaware, Lackawanna and Western Railroad (DL&W), Elgin, Joliet and Eastern Railway (J), Grand Trunk Western Railroad (GT), Housatonic Railroad (H), Morristown and Erie Railway (ME), New York, Ontario and Western Railway (NYOW), New York, Susquehanna and Western Railway (NYSW), Pittsburgh, Shawmut and Northern Railroad (PSNR), Pittsburgh and Lake Erie Railroad (PLE), Providence and Worcester Railroad (PW), Rutland Railroad (R), Strasburg Railroad (SR), Union Railroad (UR), Warren & Trumbull Railroad (WT), West Chester Railroad (WC)
Besondere Mechaniken
- Unternehmenskredite mit variablem Zins wie in 1817, aber der Zins steigt alle 4 umlaufenden Kredite (statt alle 5 im Grundspiel 1817)
- Anfängliche Versteigerung der Privatgesellschaften mit „Saatgeld“ von $150 (weniger als die $200 im Grundspiel 1817)
- Leerverkauf (Short Selling): Man kann Aktien verkaufen, die man nicht besitzt
- Eigene Runden für Fusionen und Übernahmen (freundlich oder feindlich) zwischen operierenden Gesellschaften
- „Minor“-Gesellschaften mit 2 Aktien, die sich mit der Zeit in Gesellschaften mit 5 und danach mit 10 Aktien umwandeln
- Privatgesellschaften schließen nie: Sie erzeugen die ganze Partie über Einnahmen
- Ein Spieler, der seine eigenen persönlichen Schulden nicht decken kann, kann aus der Partie ausscheiden
Notverkauf (Emergency Sell)
Wie in 1817: Es gibt keinen an Züge gebundenen Notverkauf, und die Cash Crisis gilt weiterhin nur für unbezahlte Kreditzinsen oder Leerverkäufe. Diese offizielle Variante ändert nur die Zahlen – Startgeld ($150 statt $200) und ein schnellerer Zinsanstieg (alle 4 Kredite statt alle 5).
Vergleich mit 1830
1. Setting, Karte und Spielerzahl
1830 deckt den Nordosten der USA für 2-6 Spieler ab. 1817NA behält den kontinentalen Geist von 1817 bei (ganz
Nordamerika), aber mit einer viel kleineren Karte, auf der viele Städte zu einfachen „Bevölkerungszonen“
geworden sind, um das Gleichgewicht zu wahren. Anders als 1817, das für Gruppen von 5-7 Spielern gedacht ist,
funktioniert 1817NA schon ab 2 bis 6 Spielern – derselbe Bereich wie bei 1830.
2. „Minor“-Gesellschaften, die fusionieren, aber mit gekürztem Katalog
Wie in 1817 gibt es „Minor“-Gesellschaften mit 2 Aktien, die zu Gesellschaften mit 5 und dann mit 10 Aktien
fusionieren können – eine Entwicklung, die es in 1830 nicht gibt. 1817NA reduziert den Gesamtkatalog auf 15
feste Gesellschaften (eine Teilmenge der 20 aus dem Grundspiel 1817) statt der vollen 20 des Originalspiels.
3. Unternehmenskredite mit variablem Zins
In 1830 nicht vorhanden: Wie in 1817 können die Unternehmen verzinste Kredite aufnehmen, und je mehr Schulden
umlaufen, desto höher steigt der allgemeine Zinssatz. In 1817NA steigt dieser Zins alle 4 umlaufenden Kredite
(statt alle 5 im Grundspiel 1817), mit einer Anfangsversteigerung, die mit $150 Saatgeld finanziert wird.
4. Leerverkauf (Short Selling)
Wie in 1817 (und anders als in 1830, wo man nur verkaufen kann, was man besitzt) kann man Aktien leerverkaufen,
die man nicht besitzt, und darauf wetten, dass der Kurs fällt.
5. Fusionen, feindliche Übernahmen und Liquidationen
Wie in 1817: eigene Runden, in denen zwei Gesellschaften mit demselben Direktor freundlich fusionieren, und bei
unterschiedlichen Direktoren wird es eine feindliche Übernahme, mit möglicher Liquidation, wenn die Schulden
nicht gedeckt werden können. Nichts davon gibt es in 1830.
6. An den ganzen Kontinent angepasster Katalog an Privatgesellschaften
1830 hat 6 traditionelle Privatgesellschaften. 1817NA verwendet 8, weniger als die 11 im Grundspiel 1817: Neu
ist die Denver Telecommunications (an Denver gebunden) anstelle der Pittsburgh Steel Mill, und es entfallen die
kleine Ohio Bridge Company, die mittlere Coal Mine und der mittlere Mail Contract. Wie in 1817 schließt keine
dieser Privatgesellschaften jemals während der Partie.
7. Finanzielles Risiko und persönliches Ausscheiden, wie in 1817
Wie in 1817 (und anders als in 1830, wo der Bankrott nur das Unternehmen betrifft): Die Kombination aus
Krediten, Leerverkäufen und feindlichen Übernahmen kann einen Spieler in 1817NA unfähig machen, seine eigenen
Schulden zu decken, sodass er aus der Partie ausscheidet.
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