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1817NA

Autore: Marc Voyer

La stessa versione accorciata di 1817 per 3 giocatori, ora centrata sulla mappa originale del Nord America.

1817NA Indice

Come funziona

Preparazione
  • Variante di 1817 con tutto il Nord America: 2-6 giocatori
  • Da $420 (2 giocatori) a $180 (6 giocatori); in 4, $252
  • Si tolgono 5 compagnie: ne restano 15
  • Bank of New York: 56 prestiti da $100; l'interesse sale ogni 4 prestiti
  • Asta di 8 private con $150 di denaro seed
Round azionario ×1
  • A turno, ogni giocatore, in quest'ordine:
  • · vendere azioni (quelle da 2 azioni no)
  • · vendere allo scoperto un'azione
  • · comprare un'azione o fondare una compagnia
  • Oppure agire per una compagnia: prestiti e riacquisto di azioni
  • Alla fine: 100% in mano ai giocatori sale; ogni azione sul mercato scende
Round operativo ×2
  • Si fissa l'interesse; si incassano i contratti postali
  • Ogni compagnia, dalla quotazione più alta alla più bassa:
  • 1. Fino a 2 tessere (la 2ª costa $20; solo 1 miglioria)
  • 2. Una stazione, se ne ha ancora
  • 3. Treni: città, miniere ed esterni
  • 4. Pagare dividendi, pagarne metà o trattenere
  • 5. Comprare treni
  • 6. Pagare gli interessi e restituire prestiti
  • Alla fine, la banca esporta il treno successivo
Fusioni e acquisizioni ×2
  • Dopo ogni round operativo
  • Convertire (2→5, 5→10 azioni) o fondersi
  • Liquidare le compagnie in zona rossa
  • Comprare quelle in zona grigia (da $10)
  • Mettere in vendita compagnie per altre compagnie
↻ Si ripete fino alla fine
Fine
  • Si compra o si esporta il primo treno 8
  • Si giocano ancora 3 round operativi
  • Patrimonio = soldi + azioni − azioni allo scoperto, alla quotazione del momento
  • I beni delle compagnie e le private non contano
  • Se tutti tranne uno vanno in bancarotta, vince chi resta

Elementi

Giocatori
  • Soldi
  • Azioni: al massimo 6 su 10, 3 su 5 o 2 su 2
  • Azioni allo scoperto: un debito che paga i dividendi
  • Rispondono dei debiti delle proprie compagnie
Compagnie
  • Da 2, 5 o 10 azioni, senza città fissa
  • Il presidente vince l'asta d'apertura
  • Tesoreria, treni, stazioni
  • Prestiti: tanti quante le azioni; ognuno fa scendere la quotazione
Banca e borsa
  • Banca illimitata
  • Bank of New York: 56 prestiti, in file da 4
  • Mercato aperto e azioni da vendere allo scoperto
  • Treni nuovi (meno che in 1817)
Private
  • Denver Telecommunications (fa da Pittsburgh Steel Mill a Denver)
  • Miniere di carbone, Union Bridge (Winnipeg e New Orleans), posta…
  • Non chiudono mai e non si possono rivendere
  • Servono a pagare l'apertura di una compagnia

Dove passa il denaro

  • Giocatori Compagnie L'offerta vincente dell'apertura (in soldi o private) e le azioni comprate dalla tesoreria
  • Giocatori Banca e borsa Acquisti dal mercato aperto, private e il dividendo di ogni azione allo scoperto
  • Banca e borsa Giocatori Dividendi, vendite e vendite allo scoperto
  • Banca e borsa Compagnie Prestiti da $100, ricavi trattenuti, contratti postali
  • Compagnie Banca e borsa Treni, terreno, interessi, rimborso dei prestiti, stazioni
  • Compagnie Compagnie Comprare un'altra compagnia o treni di un'altra
  • Giocatori Compagnie Soldi del presidente per comprare un treno: non esiste

Fasi

2
Inizio
2 · $100
Solo giallo; compagnie da 2 azioni; 4 treni
2+
Fine del round operativo 1
2+ · $100
3 treni 2+; i 2 invenduti si ritirano
3
1° treno 3
3 · $250
8 treni 3; verde; compagnie da 2 o 5 azioni
4
1° treno 4
4 · $400
6 treni 4; i 2 arrugginiscono; i 2+ fanno un'ultima corsa; 3 treni; solo da 5 azioni
5
1° treno 5
5 · $600
4 treni 5; marrone; compagnie da 5 o 10 azioni
6
1° treno 6
6 · $750
3 treni 6; i 3 arrugginiscono; 2 treni; solo da 10 azioni
7
1° treno 7
7 · $900
2 treni 7; grigio
8
1° treno 8
8 · $1.100
I 4 arrugginiscono; niente più vendite allo scoperto; conto alla rovescia finale
  • Le regole sono quelle di 1817; cambiano mappa, soldi, private, treni e prestiti disponibili.
  • La mappa è più piccola: meno tessere e partite più corte. Le città rappresentano aree di popolazione.
  • Varianti consigliate: nessun limite di prezzo nell'asta delle private e 10 azioni allo scoperto.

Un round passo dopo passo

Esempio illustrativo con le regole di 1817 e le cifre di 1817NA: 4 giocatori con $252 a testa. Seguiamo [G1] e la compagnia da 2 azioni che fonda a Guadalajara, la [PLE], nel primo round azionario e nei due round operativi successivi.

  1. Asta iniziale Un contratto postale Fase 2

    Le 8 private vanno all'asta con $150 di seed. [G1] apre la Minor Mail Contract (valore $60) con un'offerta di $45. Nessuno rilancia: paga $45 e il seed mette i $15 che mancano.

    In 1817 il seed è di $200.

    Soldi [G1]
    $207
    Tesoreria [PLE]
    —
    Quotazione [PLE]
    —
    Prestiti [PLE]
    —
    Treni [PLE]
    —
  2. Round azionario 1 Fondare la [PLE] Fase 2

    [G1] fonda la [PLE]: mette la sua stazione a Guadalajara e apre l'asta del certificato del presidente. Vince con $140, e la quotazione è la metà: $70. Può essere solo da 2 azioni.

    L'asta va da $100 a $400.

    Soldi [G1]
    $207
    Tesoreria [PLE]
    —
    Quotazione [PLE]
    $70
    Prestiti [PLE]
    0
    Treni [PLE]
    —
  3. Round azionario 1 Pagare con la privata Fase 2

    Non serve pagare tutto in contanti: [G1] conferisce la Minor Mail Contract al suo valore ($60) più $80 in soldi. La privata passa alla [PLE], che incasserà la posta ogni round operativo se ha almeno un treno.

    Soldi e private devono fare esattamente l'offerta.

    Soldi [G1]
    $127
    Tesoreria [PLE]
    $80
    Quotazione [PLE]
    $70
    Prestiti [PLE]
    0
    Treni [PLE]
    —
  4. Round azionario 1 Passano tutti Fase 2

    Il round finisce quando tutti passano di fila. Ora si controllano le compagnie da 5 o 10 azioni; la [PLE], da 2 azioni, non si muove.

    Soldi [G1]
    $127
    Tesoreria [PLE]
    $80
    Quotazione [PLE]
    $70
    Prestiti [PLE]
    0
    Treni [PLE]
    —
  5. Round operativo 1.1 Interesse a $5 Fase 2

    Non c'è ancora nessun prestito in giro: l'interesse del round è di $5. La [PLE] non incassa la posta perché non ha ancora treni.

    Soldi [G1]
    $127
    Tesoreria [PLE]
    $80
    Quotazione [PLE]
    $70
    Prestiti [PLE]
    0
    Treni [PLE]
    —
  6. Round operativo 1.1 Guadalajara Fase 2

    Piazza la città gialla di Guadalajara, con un'uscita verso Città del Messico, che ha già binari stampati. Essendo la sua città iniziale, non serve una rotta precedente. Guadalajara non paga terreno.

    Soldi [G1]
    $127
    Tesoreria [PLE]
    $80
    Quotazione [PLE]
    $70
    Prestiti [PLE]
    0
    Treni [PLE]
    —
  7. Round operativo 1.1 Senza treni, scende Fase 2

    Non ha treni, non corre e non paga: la quotazione scende da $70 a $65.

    Soldi [G1]
    $127
    Tesoreria [PLE]
    $80
    Quotazione [PLE]
    $65
    Prestiti [PLE]
    0
    Treni [PLE]
    —
  8. Round operativo 1.1 Un prestito e un treno Fase 2

    Con $80 non arriva a un treno 2 ($100). Chiede un prestito: entrano $100 e la quotazione scende a $60. Compra il treno 2.

    Ha una sola rotta, quindi un secondo treno 2 non avrebbe binari propri su cui correre.

    Soldi [G1]
    $127
    Tesoreria [PLE]
    $80
    Quotazione [PLE]
    $60
    Prestiti [PLE]
    1
    Treni [PLE]
    2
  9. Round operativo 1.1 Interessi Fase 2

    Paga $5 per il prestito. A fine round la banca esporta un treno 2: quelli invenduti si ritirano e arrivano i 2+, che in 1817NA sono solo 3.

    Soldi [G1]
    $127
    Tesoreria [PLE]
    $75
    Quotazione [PLE]
    $60
    Prestiti [PLE]
    1
    Treni [PLE]
    2
  10. Fusioni e acquisizioni 1.1 Niente da fare Fase 2

    La [PLE] è in zona bianca e [G1] non vuole né convertirla né fonderla. Nessuno può comprarla contro la sua volontà.

    Soldi [G1]
    $127
    Tesoreria [PLE]
    $75
    Quotazione [PLE]
    $60
    Prestiti [PLE]
    1
    Treni [PLE]
    2
  11. Round operativo 1.2 Posta e interesse Fase 2

    Al tavolo sono stati chiesti più di 4 prestiti, e in 1817NA ogni fila da 4 alza l'interesse: ora è di $10. Visto che la [PLE] ha già un treno, incassa $10 dal contratto postale.

    Soldi [G1]
    $127
    Tesoreria [PLE]
    $85
    Quotazione [PLE]
    $60
    Prestiti [PLE]
    1
    Treni [PLE]
    2
  12. Round operativo 1.2 Binari verso est Fase 2

    Piazza una gialla gratuita che esce da Città del Messico verso Belize, pensando a una rotta più lunga quando arriveranno i treni 3.

    Soldi [G1]
    $127
    Tesoreria [PLE]
    $85
    Quotazione [PLE]
    $60
    Prestiti [PLE]
    1
    Treni [PLE]
    2
  13. Round operativo 1.2 Mezzo dividendo Fase 2

    Il treno 2 fa Guadalajara–Città del Messico: $20 + $30 = $50. Ne paga metà: $25 in tesoreria e $25 a [G1]. Visto che $25 non arriva alla quotazione ($60), non si muove.

    Si può anche pagare tutto o trattenere tutto; trattenere la farebbe scendere.

    Soldi [G1]
    $152
    Tesoreria [PLE]
    $110
    Quotazione [PLE]
    $60
    Prestiti [PLE]
    1
    Treni [PLE]
    2
  14. Round operativo 1.2 Restituire il prestito Fase 2

    Non compra treni. Paga $10 di interesse e restituisce il prestito: $100 alla banca e la quotazione sale di una casella, a $65.

    I prestiti si restituiscono solo in questo momento, subito dopo gli interessi.

    Soldi [G1]
    $152
    Tesoreria [PLE]
    $0
    Quotazione [PLE]
    $65
    Prestiti [PLE]
    0
    Treni [PLE]
    2
  15. Verso il round azionario 2 E adesso? Fase 2

    La [PLE] esce senza debiti ma senza soldi. [G1] ha $152 per il round azionario 2: può fondare un'altra compagnia da 2 azioni o, quando si comprerà il primo treno 3, una da 5.

    Soldi [G1]
    $152
    Tesoreria [PLE]
    $0
    Quotazione [PLE]
    $65
    Prestiti [PLE]
    0
    Treni [PLE]
    2

Tipo di capitalizzazione

  • Capitalizzazione incrementale, come in 1817 base: la compagnia incassa il prezzo di emissione ogni volta che una sua azione viene effettivamente venduta.

Flottazione e limiti di azioni per giocatore

  • Flotta con il 20% delle azioni vendute (soglia unica per tutte le corporazioni), come in 1817 base
  • Nessun giocatore può possedere più del 100% di una stessa corporazione (non c'è il classico limite del 60%)
  • Limite di certificati per giocatore: 2 giocatori — 21; 3 giocatori — 16; 4 giocatori — 13; 5 giocatori — 11; 6 giocatori — 9

Denaro iniziale in base al numero di giocatori

  • 2 giocatori: $420 iniziali
  • 3 giocatori: $315 iniziali
  • 4 giocatori: $252 iniziali
  • 5 giocatori: $210 iniziali
  • 6 giocatori: $180 iniziali
  • La banca è praticamente illimitata (senza dimensione fissa)

Fine della partita (end game triggers)

  • Si raggiunge la fase finale (fase 8, attivata dall'acquisto del primo treno di tipo 8): si gioca un'intera serie aggiuntiva di round operativi e la partita termina
  • Bancarotta di un giocatore: fine immediata, ma solo quando tutti i giocatori tranne uno sono andati in bancarotta

Numero di fasi

  • 8 fasi (2, 2+, 3, 4, 5, 6, 7, 8), attivate dall'acquisto del primo treno di ciascun tipo, con la stessa progressione della dimensione massima delle compagnie di 1817 base (2 azioni → 5 → 10)

Elenco dei treni e prezzi

  • Treno 2 — $100 (31 unità; arrugginisce con il primo treno 4)
  • Treno 2+ — $100 (3 unità; diventa obsoleto con il primo treno 4, ma non viene ritirato)
  • Treno 3 — $250 (8 unità; arrugginisce con il primo treno 6)
  • Treno 4 — $400 (6 unità; arrugginisce con il primo treno 8)
  • Treno 5 — $600 (4 unità; non arrugginisce mai)
  • Treno 6 — $750 (3 unità; non arrugginisce mai)
  • Treno 7 — $900 (2 unità; non arrugginisce mai)
  • Treno 8 — $1.100 (illimitati; il suo acquisto attiva la fase finale della partita)

Elenco delle private

  • Denver Telecommunications (DTC) — $40 — può piazzare una tessera gialla speciale a Denver (F14) senza bisogno di connessione
  • Mountain Engineers (ME) — $40 — la compagnia proprietaria riceve $20 quando costruisce una tessera gialla in montagna
  • Union Bridge Company (UBC) — $80 — due segnalini ponte ($10 ciascuno) a Winnipeg o New Orleans; evita la tassa di $10 per il fiume
  • Train Station (TS) — $80 — segnalino stazione aggiuntivo per la compagnia proprietaria
  • Minor Coal Mine (MINC) — $30 — un segnalino miniera; evita il costo del terreno montuoso e aggiunge $10 di rendita extra (non conta come fermata)
  • Major Coal Mine (MAJC) — $90 — tre segnalini miniera (stessa abilità)
  • Minor Mail Contract (MINM) — $60 — paga $10 all'inizio di ogni round operativo finché la compagnia ha un treno
  • Major Mail Contract (MAJM) — $120 — paga $20 all'inizio di ogni round operativo

Elenco delle corporazioni

  • 15 corporazioni (un sottoinsieme fisso delle 20 di 1817 base, non un sorteggio a ogni partita), tutte con lo stesso formato (flottazione al 20%, 100% del capitale convertibile da 2 a 5 e da 5 a 10 azioni), senza sede fissa
  • Delaware, Lackawanna and Western Railroad (DL&W), Elgin, Joliet and Eastern Railway (J), Grand Trunk Western Railroad (GT), Housatonic Railroad (H), Morristown and Erie Railway (ME), New York, Ontario and Western Railway (NYOW), New York, Susquehanna and Western Railway (NYSW), Pittsburgh, Shawmut and Northern Railroad (PSNR), Pittsburgh and Lake Erie Railroad (PLE), Providence and Worcester Railroad (PW), Rutland Railroad (R), Strasburg Railroad (SR), Union Railroad (UR), Warren & Trumbull Railroad (WT), West Chester Railroad (WC)

Meccaniche specifiche

  • Prestiti societari con interesse variabile, come in 1817, ma l'interesse sale ogni 4 prestiti in circolazione (invece che ogni 5 in 1817 base)
  • Asta iniziale delle private con denaro "seed" di $150 (meno dei $200 di 1817 base)
  • Vendita allo scoperto (short selling): si possono vendere azioni che non si possiedono
  • Round dedicati a fusioni e acquisizioni (amichevoli od ostili) tra compagnie operative
  • Compagnie "minor" da 2 azioni che col tempo si trasformano in compagnie da 5 e poi da 10 azioni
  • Le compagnie private non chiudono mai: continuano a generare rendita per tutta la partita
  • Un giocatore che non riesce a coprire i propri debiti personali può essere eliminato dalla partita

Vendita d'emergenza (emergency sell)

Come in 1817: non esiste vendita d'emergenza legata ai treni, e la Cash Crisis continua ad applicarsi solo a interessi sui prestiti o vendite allo scoperto non pagati. Questa variante ufficiale riduce soltanto le cifre —denaro iniziale ($150 invece di $200) e un aumento degli interessi più rapido (ogni 4 prestiti invece di 5).

Confronto con 1830

1. Ambientazione, mappa e numero di giocatori
1830 copre il nord-est degli USA per 2-6 giocatori. 1817NA mantiene lo spirito continentale di 1817 (tutto il Nord America) ma con una mappa molto più ridotta e molte città trasformate in semplici "zone di popolazione" per mantenere l'equilibrio. A differenza di 1817, pensato per gruppi di 5-7 giocatori, 1817NA funziona da appena 2 fino a 6 giocatori —la stessa fascia di 1830.

2. Compagnie "minor" che si fondono, ma con un catalogo ridotto
Come in 1817, ci sono compagnie "minor" da 2 azioni che possono fondersi in compagnie da 5 e poi da 10, una progressione che non esiste in 1830. 1817NA riduce il catalogo totale a 15 compagnie fisse (un sottoinsieme delle 20 di 1817 base), invece delle 20 complete del gioco originale.

3. Prestiti societari con interesse variabile
Assente in 1830: come in 1817, le compagnie possono chiedere prestiti che generano interessi, e più debito circola, più sale il tasso generale. In 1817NA questo interesse sale ogni 4 prestiti in circolazione (invece che ogni 5 in 1817 base), con un'asta iniziale finanziata con $150 di denaro "seed".

4. Vendita allo scoperto (short selling)
Come in 1817 (e al contrario di 1830, dove si può vendere solo ciò che si possiede), si possono vendere allo scoperto azioni che non si possiedono, scommettendo che il prezzo scenderà.

5. Fusioni, acquisizioni ostili e liquidazioni
Come in 1817: round dedicati in cui due compagnie con lo stesso presidente si fondono amichevolmente, mentre con presidenti diversi diventa un'acquisizione ostile, con possibile liquidazione se non si riescono a coprire i debiti. Niente di tutto ciò esiste in 1830.

6. Catalogo di private adattato all'intero continente
1830 ha 6 private tradizionali. 1817NA ne usa 8, meno delle 11 di 1817 base: entra la Denver Telecommunications (legata a Denver) al posto della Pittsburgh Steel Mill, e spariscono la piccola Ohio Bridge Company, la Coal Mine intermedia e il Mail Contract intermedio. Come in 1817, nessuna di queste private chiude mai durante la partita.

7. Rischio finanziario ed eliminazione personale, come in 1817
Come in 1817 (e al contrario di 1830, dove la bancarotta colpisce solo la compagnia): la combinazione di prestiti, vendita allo scoperto e acquisizioni ostili può lasciare un giocatore di 1817NA incapace di coprire i propri debiti ed eliminarlo dalla partita.

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