← Wszystkie gry

1817NA

Autor: Marc Voyer

To samo skrócone podejście do 1817 dla 3 graczy, tym razem na oryginalnej mapie Ameryki Północnej.

1817NA Spis treści

Jak to działa

Przygotowanie
  • Wariant 1817 z całą Ameryką Północną: 2-6 graczy
  • Od $420 (2 graczy) do $180 (6 graczy); przy 4 — $252
  • Usuwa się 5 spółek: zostaje 15
  • Bank of New York: 56 pożyczek po $100; oprocentowanie rośnie co 4 pożyczki
  • Licytacja 8 spółek prywatnych z $150 kapitału zalążkowego
Runda giełdowa ×1
  • Po kolei każdy gracz, w tej kolejności:
  • · sprzedać akcje (z 2-akcyjnych nie)
  • · sprzedać na krótko jedną akcję
  • · kupić jedną akcję albo założyć spółkę
  • Albo działać za spółkę: pożyczki i odkup akcji
  • Na koniec: 100% w rękach graczy — w górę; każda akcja w puli — w dół
Runda operacyjna ×2
  • Ustala się oprocentowanie; płacą kontrakty pocztowe
  • Każda spółka, od najwyższego kursu:
  • 1. Do 2 płytek (druga za $20; tylko 1 ulepszenie)
  • 2. Jedna stacja, jeśli ma jakąś na karcie
  • 3. Pociągi: miasta, kopalnie i obszary zewnętrzne
  • 4. Wypłacić, wypłacić połowę albo zatrzymać
  • 5. Kupić pociągi
  • 6. Zapłacić odsetki i spłacić pożyczki
  • Na koniec bank eksportuje następny pociąg
Fuzje i przejęcia ×2
  • Po każdej rundzie operacyjnej
  • Konwersja (2→5, 5→10 akcji) albo fuzja
  • Likwidacja spółek w czerwonej strefie
  • Kupno tych w szarej strefie (od $10)
  • Wystawienie spółek na sprzedaż innym spółkom
↻ Powtarza się do końca
Koniec
  • Kupuje się lub eksportuje pierwszy pociąg 8
  • Gra się jeszcze 3 rundy operacyjne
  • Majątek = pieniądze + akcje − akcje sprzedane na krótko, po bieżącym kursie
  • Majątek spółek i spółki prywatne się nie liczą
  • Jeśli zbankrutują wszyscy poza jednym, wygrywa ten, który został

Elementy

Gracze
  • Pieniądze
  • Akcje: najwyżej 6 z 10, 3 z 5 albo 2 z 2
  • Krótka sprzedaż: dług, który płaci dywidendy
  • Odpowiadają za długi swoich spółek
Spółki
  • Po 2, 5 lub 10 akcji, bez stałego miasta
  • Prezesem zostaje zwycięzca licytacji startowej
  • Skarbiec, pociągi, stacje
  • Pożyczki: tyle, ile akcji; każda obniża kurs
Bank i giełda
  • Bank nieograniczony
  • Bank of New York: 56 pożyczek, w rzędach po 4
  • Pula i akcje do krótkiej sprzedaży
  • Nowe pociągi (mniej niż w 1817)
Spółki prywatne
  • Denver Telecommunications (pełni rolę Pittsburgh Steel Mill w Denver)
  • Kopalnie węgla, Union Bridge (Winnipeg i Nowy Orlean), poczta…
  • Nigdy się nie zamykają i nie można ich odsprzedać
  • Służą do zapłaty za założenie spółki

Którędy płyną pieniądze

  • Gracze Spółki Zwycięska oferta startowa (w gotówce lub spółkach prywatnych) i akcje kupione ze skarbca
  • Gracze Bank i giełda Kupno z puli, spółki prywatne i dywidenda za każdą akcję sprzedaną na krótko
  • Bank i giełda Gracze Dywidendy, sprzedaż i krótka sprzedaż
  • Bank i giełda Spółki Pożyczki po $100, zatrzymany przychód, kontrakty pocztowe
  • Spółki Bank i giełda Pociągi, teren, odsetki, spłata pożyczek, stacje
  • Spółki Spółki Kupno innej spółki albo pociągów od innej
  • Gracze Spółki Pieniądze prezesa na zakup pociągu: nie istnieją

Fazy

2
Start
2 · $100
Tylko żółte; spółki 2-akcyjne; 4 pociągi
2+
Koniec rundy operacyjnej 1
2+ · $100
3 pociągi 2+; niesprzedane 2 się wycofuje
3
1. pociąg 3
3 · $250
8 pociągów 3; zielone; spółki 2- lub 5-akcyjne
4
1. pociąg 4
4 · $400
6 pociągów 4; rdzewieją 2; 2+ robią ostatni kurs; 3 pociągi; tylko 5-akcyjne
5
1. pociąg 5
5 · $600
4 pociągi 5; brązowe; spółki 5- lub 10-akcyjne
6
1. pociąg 6
6 · $750
3 pociągi 6; rdzewieją 3; 2 pociągi; tylko 10-akcyjne
7
1. pociąg 7
7 · $900
2 pociągi 7; szare
8
1. pociąg 8
8 · $1 100
Rdzewieją 4; koniec krótkiej sprzedaży; końcowe odliczanie
  • Zasady są takie jak w 1817; zmieniają się mapa, pieniądze, spółki prywatne, pociągi i dostępne pożyczki.
  • Mapa jest mniejsza: mniej płytek i krótsze partie. Miasta reprezentują obszary zaludnienia.
  • Zalecane warianty: bez limitu ceny w licytacji spółek prywatnych i 10 akcji do krótkiej sprzedaży.

Runda krok po kroku

Przykład poglądowy według zasad 1817 i liczb 1817NA: 4 graczy po $252. Śledzimy [G1] i 2-akcyjną spółkę, którą zakłada w Guadalajarze, [PLE], przez pierwszą rundę giełdową i dwie następujące po niej rundy operacyjne.

  1. Licytacja wstępna Kontrakt pocztowy Faza 2

    8 spółek prywatnych licytuje się z $150 kapitału zalążkowego. [G1] otwiera Minor Mail Contract (wartość $60) ofertą $45. Nikt nie przebija: płaci $45, a kapitał zalążkowy dokłada brakujące $15.

    W 1817 kapitał zalążkowy to $200.

    Pieniądze [G1]
    $207
    Skarbiec [PLE]
    —
    Kurs [PLE]
    —
    Pożyczki [PLE]
    —
    Pociągi [PLE]
    —
  2. Runda giełdowa 1 Założenie [PLE] Faza 2

    [G1] zakłada [PLE]: stawia stację w Guadalajarze i otwiera licytację certyfikatu prezesa. Wygrywa za $140, a kurs to połowa: $70. Może mieć tylko 2 akcje.

    Licytacja idzie od $100 do $400.

    Pieniądze [G1]
    $207
    Skarbiec [PLE]
    —
    Kurs [PLE]
    $70
    Pożyczki [PLE]
    0
    Pociągi [PLE]
    —
  3. Runda giełdowa 1 Zapłata spółką prywatną Faza 2

    Nie trzeba płacić wszystkiego gotówką: [G1] wnosi Minor Mail Contract po wartości ($60) i $80 w gotówce. Spółka prywatna przechodzi do [PLE], która będzie dostawać pocztę w każdej rundzie operacyjnej, jeśli będzie miała pociąg.

    Pieniądze i spółki prywatne muszą dać dokładnie kwotę oferty.

    Pieniądze [G1]
    $127
    Skarbiec [PLE]
    $80
    Kurs [PLE]
    $70
    Pożyczki [PLE]
    0
    Pociągi [PLE]
    —
  4. Runda giełdowa 1 Wszyscy pasują Faza 2

    Runda kończy się, gdy wszyscy spasują po kolei. Spółki 5- lub 10-akcyjne przelicza się teraz; [PLE], 2-akcyjna, stoi.

    Pieniądze [G1]
    $127
    Skarbiec [PLE]
    $80
    Kurs [PLE]
    $70
    Pożyczki [PLE]
    0
    Pociągi [PLE]
    —
  5. Runda operacyjna 1.1 Oprocentowanie $5 Faza 2

    Nie ma jeszcze żadnej wziętej pożyczki: oprocentowanie w tej rundzie to $5. [PLE] nie dostaje poczty, bo nie ma jeszcze pociągu.

    Pieniądze [G1]
    $127
    Skarbiec [PLE]
    $80
    Kurs [PLE]
    $70
    Pożyczki [PLE]
    0
    Pociągi [PLE]
    —
  6. Runda operacyjna 1.1 Guadalajara Faza 2

    Kładzie żółte miasto Guadalajara z wyjściem w stronę Meksyku, który ma już nadrukowany tor. To jej miasto startowe, więc nie potrzeba wcześniejszej trasy. Guadalajara nie płaci za teren.

    Pieniądze [G1]
    $127
    Skarbiec [PLE]
    $80
    Kurs [PLE]
    $70
    Pożyczki [PLE]
    0
    Pociągi [PLE]
    —
  7. Runda operacyjna 1.1 Bez pociągów, w dół Faza 2

    Nie ma pociągów, nie jeździ i nie wypłaca: kurs spada z $70 na $65.

    Pieniądze [G1]
    $127
    Skarbiec [PLE]
    $80
    Kurs [PLE]
    $65
    Pożyczki [PLE]
    0
    Pociągi [PLE]
    —
  8. Runda operacyjna 1.1 Pożyczka i pociąg Faza 2

    Z $80 nie stać jej na pociąg 2 ($100). Bierze pożyczkę: wpływa $100, a kurs spada na $60. Kupuje pociąg 2.

    Ma tylko jedną trasę, więc drugi pociąg 2 nie miałby własnego toru do jazdy.

    Pieniądze [G1]
    $127
    Skarbiec [PLE]
    $80
    Kurs [PLE]
    $60
    Pożyczki [PLE]
    1
    Pociągi [PLE]
    2
  9. Runda operacyjna 1.1 Odsetki Faza 2

    Płaci $5 za pożyczkę. Na koniec rundy bank eksportuje pociąg 2: niesprzedane się wycofuje i przychodzą 2+, których w 1817NA są tylko 3.

    Pieniądze [G1]
    $127
    Skarbiec [PLE]
    $75
    Kurs [PLE]
    $60
    Pożyczki [PLE]
    1
    Pociągi [PLE]
    2
  10. Fuzje i przejęcia 1.1 Nic do zrobienia Faza 2

    [PLE] jest w białej strefie, a [G1] nie chce jej konwertować ani łączyć. Nikt nie może jej kupić wbrew jego woli.

    Pieniądze [G1]
    $127
    Skarbiec [PLE]
    $75
    Kurs [PLE]
    $60
    Pożyczki [PLE]
    1
    Pociągi [PLE]
    2
  11. Runda operacyjna 1.2 Poczta i odsetki Faza 2

    Na stole wzięto już ponad 4 pożyczki, a w 1817NA każdy rząd 4 podnosi oprocentowanie: teraz wynosi $10. [PLE] ma już pociąg, więc dostaje $10 z kontraktu pocztowego.

    Pieniądze [G1]
    $127
    Skarbiec [PLE]
    $85
    Kurs [PLE]
    $60
    Pożyczki [PLE]
    1
    Pociągi [PLE]
    2
  12. Runda operacyjna 1.2 Tory na wschód Faza 2

    Kładzie darmową żółtą z Meksyku w stronę Belize, myśląc o dłuższej trasie, gdy przyjdą pociągi 3.

    Pieniądze [G1]
    $127
    Skarbiec [PLE]
    $85
    Kurs [PLE]
    $60
    Pożyczki [PLE]
    1
    Pociągi [PLE]
    2
  13. Runda operacyjna 1.2 Pół dywidendy Faza 2

    Pociąg 2 jedzie Guadalajara–Meksyk: $20 + $30 = $50. Wypłaca połowę: $25 do skarbca i $25 dla [G1]. $25 nie sięga kursu ($60), więc ten stoi.

    Można też wypłacić wszystko albo wszystko zatrzymać; zatrzymanie obniżyłoby kurs.

    Pieniądze [G1]
    $152
    Skarbiec [PLE]
    $110
    Kurs [PLE]
    $60
    Pożyczki [PLE]
    1
    Pociągi [PLE]
    2
  14. Runda operacyjna 1.2 Spłata pożyczki Faza 2

    Nie kupuje pociągu. Płaci $10 odsetek i spłaca pożyczkę: $100 do banku, a kurs idzie o pole w górę, na $65.

    Pożyczki spłaca się tylko w tym momencie, zaraz po odsetkach.

    Pieniądze [G1]
    $152
    Skarbiec [PLE]
    $0
    Kurs [PLE]
    $65
    Pożyczki [PLE]
    0
    Pociągi [PLE]
    2
  15. Ku rundzie giełdowej 2 I co dalej? Faza 2

    [PLE] wychodzi bez długu, ale i bez pieniędzy. [G1] ma $152 na rundę giełdową 2: może założyć kolejną spółkę 2-akcyjną albo, gdy ktoś kupi pierwszy pociąg 3, 5-akcyjną.

    Pieniądze [G1]
    $152
    Skarbiec [PLE]
    $0
    Kurs [PLE]
    $65
    Pożyczki [PLE]
    0
    Pociągi [PLE]
    2

1817NA — Podsumowanie


Typ kapitalizacji

  • Kapitalizacja przyrostowa, tak jak w podstawowym 1817: spółka otrzymuje cenę emisyjną (par) za każdym razem, gdy faktycznie sprzedana zostaje jedna z jej akcji.

Próg uruchomienia i limity akcji na gracza

  • Spółki zostają uruchomione (float) po sprzedaży 20% akcji (jeden próg dla wszystkich spółek), tak jak w podstawowym 1817
  • Żaden gracz nie może posiadać więcej niż 100% jednej spółki (klasyczny limit 60% nie obowiązuje)
  • Limit certyfikatów na gracza: 2 graczy — 21; 3 graczy — 16; 4 graczy — 13; 5 graczy — 11; 6 graczy — 9

Gotówka startowa zależnie od liczby graczy

  • 2 graczy: $420 gotówki startowej
  • 3 graczy: $315 gotówki startowej
  • 4 graczy: $252 gotówki startowej
  • 5 graczy: $210 gotówki startowej
  • 6 graczy: $180 gotówki startowej
  • Bank jest praktycznie nieograniczony (nie ma ustalonej wielkości)

Warunki końca gry

  • Osiągnięcie ostatniej fazy (faza 8, wywołana zakupem pierwszego pociągu 8): rozgrywa się jeszcze jeden pełny zestaw rund operacyjnych, po czym gra się kończy
  • Bankructwo gracza: natychmiastowy koniec, ale dopiero gdy zbankrutują wszyscy gracze oprócz jednego

Liczba faz

  • 8 faz (2, 2+, 3, 4, 5, 6, 7, 8), wywoływanych zakupem pierwszego pociągu każdego typu, z taką samą progresją maksymalnej wielkości spółki jak w podstawowym 1817 (2 akcje → 5 → 10)

Lista pociągów i ceny

  • Pociąg 2 — $100 (31 sztuk; rdzewieje po zakupie pierwszego pociągu 4)
  • Pociąg 2+ — $100 (3 sztuki; staje się przestarzały po zakupie pierwszego pociągu 4, ale nie jest usuwany)
  • Pociąg 3 — $250 (8 sztuk; rdzewieje po zakupie pierwszego pociągu 6)
  • Pociąg 4 — $400 (6 sztuk; rdzewieje po zakupie pierwszego pociągu 8)
  • Pociąg 5 — $600 (4 sztuki; nigdy nie rdzewieje)
  • Pociąg 6 — $750 (3 sztuki; nigdy nie rdzewieje)
  • Pociąg 7 — $900 (2 sztuki; nigdy nie rdzewieje)
  • Pociąg 8 — $1,100 (bez limitu; jego zakup wywołuje ostatnią fazę gry)

Lista spółek prywatnych

  • Denver Telecommunications (DTC) — $40 — może położyć specjalną żółtą płytkę w Denver (F14) niezależnie od połączenia
  • Mountain Engineers (ME) — $40 — spółka-właściciel otrzymuje $20 po położeniu żółtej płytki na polu górskim
  • Union Bridge Company (UBC) — $80 — dwa żetony mostu po $10 w Winnipeg lub Nowym Orleanie; pomija opłatę $10 za rzekę
  • Train Station (TS) — $80 — dodatkowy żeton stacji dla spółki-właściciela
  • Minor Coal Mine (MINC) — $30 — jeden żeton kopalni; omija koszt terenu górskiego i dodaje $10 przychodu (nie liczy się jako przystanek)
  • Major Coal Mine (MAJC) — $90 — trzy żetony kopalni (ta sama zdolność)
  • Minor Mail Contract (MINM) — $60 — wypłaca $10 na początku każdej rundy operacyjnej, dopóki spółka ma pociąg
  • Major Mail Contract (MAJM) — $120 — wypłaca $20 na początku każdej rundy operacyjnej

Lista spółek

  • 15 spółek (stały podzbiór 20 spółek z podstawowego 1817, a nie losowanie w każdej grze), wszystkie w tym samym formacie (uruchomienie przy 20%, 100% kapitału zamieniane z 2 na 5 i z 5 na 10 akcji), bez stałej stacji macierzystej
  • Delaware, Lackawanna and Western Railroad (DL&W), Elgin, Joliet and Eastern Railway (J), Grand Trunk Western Railroad (GT), Housatonic Railroad (H), Morristown and Erie Railway (ME), New York, Ontario and Western Railway (NYOW), New York, Susquehanna and Western Railway (NYSW), Pittsburgh, Shawmut and Northern Railroad (PSNR), Pittsburgh and Lake Erie Railroad (PLE), Providence and Worcester Railroad (PW), Rutland Railroad (R), Strasburg Railroad (SR), Union Railroad (UR), Warren & Trumbull Railroad (WT), West Chester Railroad (WC)

Mechaniki specyficzne dla gry

  • Pożyczki spółek ze zmiennym oprocentowaniem, jak w 1817, ale oprocentowanie rośnie co 4 pożyczki w obiegu (zamiast co 5 w podstawowym 1817)
  • Początkowa aukcja spółek prywatnych finansowana „zalążkowymi” $150 (mniej niż $200 w podstawowym 1817)
  • Krótka sprzedaż: można sprzedawać akcje, których się nie posiada
  • Osobne rundy fuzji i przejęć (przyjaznych lub wrogich) między działającymi spółkami
  • Spółki „mniejsze” po 2 akcje, które z czasem zamieniają się w spółki 5-akcyjne, a później 10-akcyjne
  • Spółki prywatne nigdy się nie zamykają: generują przychód przez całą grę
  • Gracz, który nie może pokryć własnych osobistych długów, może zostać wyeliminowany z gry

Awaryjna sprzedaż

Tak jak w 1817: nie ma mechanizmu awaryjnej sprzedaży związanego z pociągami, a reguła przymusowej sprzedaży akcji w kryzysie gotówkowym nadal dotyczy wyłącznie niezapłaconych odsetek od pożyczek lub zobowiązań z krótkiej sprzedaży. Ten oficjalny wariant zmienia tylko liczby — gotówkę startową ($150 zamiast $200) i szybszy wzrost oprocentowania (co 4 pożyczki zamiast co 5).

Porównanie z 1830

1. Miejsce akcji, mapa i liczba graczy
1830 obejmuje północny wschód USA i jest dla 2-6 graczy. 1817NA zachowuje kontynentalny zakres 1817 (cała Ameryka Północna), ale na znacznie mniejszej mapie, na której wiele miast sprowadzono do prostych „stref ludności”, aby zachować równowagę. W odróżnieniu od 1817, które wymaga 5-7 graczy, 1817NA działa już od 2 do 6 graczy — w tym samym zakresie co 1830.

2. Spółki „mniejsze”, które się łączą w większe, ale z okrojonej puli
Jak w 1817 istnieją 2-akcyjne spółki „mniejsze”, które można łączyć w spółki 5-akcyjne, a później 10-akcyjne, czyli progresja, której nie ma w 1830. 1817NA ogranicza całą pulę do stałego zestawu 15 spółek (podzbioru 20 spółek z podstawowego 1817), zamiast pełnych 20 z oryginalnej gry.

3. Pożyczki spółek ze zmiennym oprocentowaniem
Nieobecne w 1830: jak w 1817 spółki mogą zaciągać pożyczki, od których naliczane są odsetki, a im więcej długu w obiegu, tym wyższa stopa ogólna. W 1817NA oprocentowanie rośnie co 4 pożyczki w obiegu (zamiast co 5 w podstawowym 1817), a początkowa aukcja jest finansowana $150 środków zalążkowych.

4. Krótka sprzedaż
Jak w 1817 (a w przeciwieństwie do 1830, gdzie można sprzedawać tylko to, co się faktycznie posiada), gracze mogą sprzedawać krótko akcje, których nie mają, stawiając na spadek ceny.

5. Fuzje, wrogie przejęcia i likwidacje
Tak samo jak w 1817: osobne rundy, w których dwie spółki mające tego samego prezesa łączą się polubownie, a różni prezesi wywołują wrogie przejęcie, z możliwą likwidacją, jeśli długów nie da się pokryć. Nic z tego nie istnieje w 1830.

6. Pula spółek prywatnych przebudowana na cały kontynent
W 1830 jest 6 tradycyjnych spółek prywatnych. 1817NA używa 8, czyli mniej niż 11 w podstawowym 1817: Denver Telecommunications (związana z Denver) zastępuje Pittsburgh Steel Mill, a małe Ohio Bridge Company, średnia Coal Mine i średni Mail Contract zniknęły. Jak w 1817, żadna z tych spółek prywatnych nie zamyka się w trakcie gry.

7. Ryzyko finansowe i osobista eliminacja, jak w 1817
Tak jak w 1817 (a w przeciwieństwie do 1830, gdzie bankructwo dotyczy tylko spółki): połączenie pożyczek, krótkiej sprzedaży i wrogich przejęć może sprawić, że gracz w 1817NA nie będzie w stanie pokryć własnych długów i zostanie wyeliminowany z gry.

Powiązane gry

Dodatek do

Więcej gier autorstwa Marc Voyer

Jakiegoś terminu nie znasz? Wszystkie są wyjaśnione w słowniczku 18xx. Słowniczek →