1817NA
Autor: Marc Voyer
A mesma versão encurtada do 1817 para 3 jogadores, agora centrada no mapa original da América do Norte.
1817NA
Índice
Como funciona
- Variante do 1817 com toda a América do Norte: 2-6 jogadores
- De $420 (2 jogadores) a $180 (6 jogadores); com 4, $252
- Tiram-se 5 companhias: ficam 15
- Bank of New York: 56 empréstimos de $100; o juro sobe a cada 4 empréstimos
- Leilão de 8 privadas com $150 de dinheiro semente
- À vez, cada jogador, por esta ordem:
- · vender ações (as de 2 ações não)
- · vender uma ação a descoberto
- · comprar uma ação ou fundar uma companhia
- Ou então agir por uma companhia: empréstimos e recomprar ações
- No fim: 100% nas mãos de jogadores sobe; cada ação no pool desce
- Fixa-se o juro; recebem os contratos de correio
- Cada companhia, da maior para a menor cotação:
- 1. Até 2 peças (a 2.ª, $20; só 1 melhoria)
- 2. Uma estação, se tiver alguma na carta
- 3. Comboios: cidades, minas e exteriores
- 4. Distribuir, distribuir metade ou reter
- 5. Comprar comboios
- 6. Pagar juros e devolver empréstimos
- No fim, o banco exporta o comboio seguinte
- Depois de cada ronda de operações
- Converter (2→5, 5→10 ações) ou fundir-se
- Liquidar as companhias da zona vermelha
- Comprar as da zona cinzenta (a partir de $10)
- Pôr companhias à venda para outras companhias
- Compra-se ou exporta-se o primeiro comboio 8
- Ainda se jogam mais 3 rondas de operações
- Património = dinheiro + ações − ações a descoberto, à cotação do momento
- Os bens das companhias e as privadas não contam
- Se todos menos um forem à falência, ganha quem resta
Elementos
- Dinheiro
- Ações: no máximo 6 de 10, 3 de 5 ou 2 de 2
- Ações a descoberto: uma dívida que paga os dividendos
- Responsáveis pelas dívidas das suas companhias
- De 2, 5 ou 10 ações, sem cidade fixa
- O presidente ganha o leilão de saída
- Tesouraria, comboios, estações
- Empréstimos: tantos como ações; cada um faz descer a cotação
- Banco ilimitado
- Bank of New York: 56 empréstimos, em filas de 4
- Pool e ações para vender a descoberto
- Comboios novos (menos do que no 1817)
- Denver Telecommunications (faz de Pittsburgh Steel Mill em Denver)
- Minas de carvão, Union Bridge (Winnipeg e Nova Orleães), correio…
- Nunca fecham e não se podem revender
- Servem para pagar a saída de uma companhia
Por onde passa o dinheiro
- Jogadores Companhias A licitação vencedora da saída (em dinheiro ou privadas) e as ações compradas da tesouraria
- Jogadores Banco e bolsa Comprar do pool, privadas e o dividendo de cada ação a descoberto
- Banco e bolsa Jogadores Dividendos, vendas e vendas a descoberto
- Banco e bolsa Companhias Empréstimos de $100, receitas retidas, contratos de correio
- Companhias Banco e bolsa Comboios, terreno, juros, devolução de empréstimos, estações
- Companhias Companhias Comprar outra companhia ou comboios de outra
- Jogadores Companhias Dinheiro do presidente para comprar um comboio: não existe
Fases
- As regras são as do 1817; mudam o mapa, o dinheiro, as privadas, os comboios e os empréstimos disponíveis.
- O mapa é mais pequeno: menos peças e partidas mais curtas. As cidades representam zonas de população.
- Variantes recomendadas: sem limite de preço no leilão de privadas e 10 ações a descoberto.
Uma ronda passo a passo
Exemplo ilustrativo com as regras do 1817 e os números do 1817NA: 4 jogadores com $252 cada um. Seguimos o [J1] e a companhia de 2 ações que ele funda em Guadalajara, a [PLE], durante a primeira ronda de bolsa e as duas rondas de operações que se lhe seguem.
-
Leilão inicial Um contrato de correio Fase 2
As 8 privadas leiloam-se com $150 de semente. O [J1] abre a Minor Mail Contract (valor $60) com uma licitação de $45. Ninguém sobe: paga $45 e a semente põe os $15 que faltam.
No 1817 a semente é de $200.
- Dinheiro [J1]
- $207
- Tesouraria [PLE]
- —
- Cotação [PLE]
- —
- Empréstimos [PLE]
- —
- Comboios [PLE]
- —
-
Ronda de bolsa 1 Fundar a [PLE] Fase 2
O [J1] funda a [PLE]: põe a sua estação em Guadalajara e abre o leilão do certificado de presidente. Ganha por $140, e a cotação é metade: $70. Só pode ser de 2 ações.
O leilão vai de $100 a $400.
- Dinheiro [J1]
- $207
- Tesouraria [PLE]
- —
- Cotação [PLE]
- $70
- Empréstimos [PLE]
- 0
- Comboios [PLE]
- —
-
Ronda de bolsa 1 Pagar com a privada Fase 2
Não é preciso pagar tudo em dinheiro: o [J1] entrega a Minor Mail Contract pelo seu valor ($60) e $80 em dinheiro. A privada passa para a [PLE], que recebe o correio em cada ronda de operações se tiver algum comboio.
Dinheiro e privadas têm de somar exatamente a licitação.
- Dinheiro [J1]
- $127
- Tesouraria [PLE]
- $80
- Cotação [PLE]
- $70
- Empréstimos [PLE]
- 0
- Comboios [PLE]
- —
-
Ronda de bolsa 1 Todos passam Fase 2
A ronda acaba quando todos passam seguidos. As companhias de 5 ou 10 ações são revistas agora; a [PLE], de 2 ações, não se mexe.
- Dinheiro [J1]
- $127
- Tesouraria [PLE]
- $80
- Cotação [PLE]
- $70
- Empréstimos [PLE]
- 0
- Comboios [PLE]
- —
-
Ronda de operações 1.1 Juro a $5 Fase 2
Ainda não há nenhum empréstimo em circulação: o juro da ronda é de $5. A [PLE] não recebe o correio porque ainda não tem nenhum comboio.
- Dinheiro [J1]
- $127
- Tesouraria [PLE]
- $80
- Cotação [PLE]
- $70
- Empréstimos [PLE]
- 0
- Comboios [PLE]
- —
-
Ronda de operações 1.1 Guadalajara Fase 2
Põe a cidade amarela de Guadalajara, com uma saída para a Cidade do México, que já tem via impressa. Como é a sua cidade inicial, não é precisa nenhuma rota prévia. Guadalajara não paga terreno.
- Dinheiro [J1]
- $127
- Tesouraria [PLE]
- $80
- Cotação [PLE]
- $70
- Empréstimos [PLE]
- 0
- Comboios [PLE]
- —
-
Ronda de operações 1.1 Sem comboios, desce Fase 2
Não tem comboios, não corre e não distribui: a cotação desce de $70 para $65.
- Dinheiro [J1]
- $127
- Tesouraria [PLE]
- $80
- Cotação [PLE]
- $65
- Empréstimos [PLE]
- 0
- Comboios [PLE]
- —
-
Ronda de operações 1.1 Um empréstimo e um comboio Fase 2
Com $80 não chega a um comboio 2 ($100). Pede um empréstimo: entram $100 e a cotação desce para $60. Compra o comboio 2.
Só tem uma rota, por isso um segundo comboio 2 não teria via própria para correr.
- Dinheiro [J1]
- $127
- Tesouraria [PLE]
- $80
- Cotação [PLE]
- $60
- Empréstimos [PLE]
- 1
- Comboios [PLE]
- 2
-
Ronda de operações 1.1 Juros Fase 2
Paga $5 pelo empréstimo. No fim da ronda, o banco exporta um comboio 2: os que não se venderam são retirados e chegam os 2+, que no 1817NA são só 3.
- Dinheiro [J1]
- $127
- Tesouraria [PLE]
- $75
- Cotação [PLE]
- $60
- Empréstimos [PLE]
- 1
- Comboios [PLE]
- 2
-
Fusões e aquisições 1.1 Nada a fazer Fase 2
A [PLE] está na zona branca e o [J1] não a quer converter nem fundir. Ninguém a pode comprar contra a sua vontade.
- Dinheiro [J1]
- $127
- Tesouraria [PLE]
- $75
- Cotação [PLE]
- $60
- Empréstimos [PLE]
- 1
- Comboios [PLE]
- 2
-
Ronda de operações 1.2 Correio e juro Fase 2
Pediram-se mais de 4 empréstimos na mesa, e no 1817NA cada fila de 4 sobe o juro: agora é de $10. Como a [PLE] já tem comboio, recebe $10 do contrato de correio.
- Dinheiro [J1]
- $127
- Tesouraria [PLE]
- $85
- Cotação [PLE]
- $60
- Empréstimos [PLE]
- 1
- Comboios [PLE]
- 2
-
Ronda de operações 1.2 Via para leste Fase 2
Põe uma amarela gratuita que sai da Cidade do México em direção a Belize, a pensar numa rota mais longa quando chegarem os comboios 3.
- Dinheiro [J1]
- $127
- Tesouraria [PLE]
- $85
- Cotação [PLE]
- $60
- Empréstimos [PLE]
- 1
- Comboios [PLE]
- 2
-
Ronda de operações 1.2 Meio dividendo Fase 2
O comboio 2 faz Guadalajara–Cidade do México: $20 + $30 = $50. Distribui metade: $25 para a tesouraria e $25 para o [J1]. Como $25 não chega à cotação ($60), não se mexe.
Distribuir tudo ou reter tudo também é possível; reter fá-la-ia descer.
- Dinheiro [J1]
- $152
- Tesouraria [PLE]
- $110
- Cotação [PLE]
- $60
- Empréstimos [PLE]
- 1
- Comboios [PLE]
- 2
-
Ronda de operações 1.2 Devolver o empréstimo Fase 2
Não compra nenhum comboio. Paga $10 de juro e devolve o empréstimo: $100 ao banco e a cotação sobe uma casa, para $65.
Os empréstimos só se devolvem neste momento, logo a seguir aos juros.
- Dinheiro [J1]
- $152
- Tesouraria [PLE]
- $0
- Cotação [PLE]
- $65
- Empréstimos [PLE]
- 0
- Comboios [PLE]
- 2
-
Rumo à ronda de bolsa 2 E agora? Fase 2
A [PLE] sai sem dívida mas sem dinheiro. O [J1] tem $152 para a ronda de bolsa 2: pode fundar outra companhia de 2 ações ou, quando se comprar o primeiro comboio 3, uma de 5.
- Dinheiro [J1]
- $152
- Tesouraria [PLE]
- $0
- Cotação [PLE]
- $65
- Empréstimos [PLE]
- 0
- Comboios [PLE]
- 2
1817NA — Resumo
Tipo de capitalização
- Capitalização incremental, tal como no 1817 base: a companhia vai cobrando o preço de lançamento sempre que uma das suas ações é efetivamente vendida.
Flutuação e limites de ações por jogador
- Flutua com 20% das ações vendidas (limiar único para todas as corporações), tal como no 1817 base
- Nenhum jogador pode ter mais de 100% de uma mesma corporação (não existe o clássico limite de 60%)
- Limite de certificados por jogador: 2 jogadores — 21; 3 jogadores — 16; 4 jogadores — 13; 5 jogadores — 11; 6 jogadores — 9
Dinheiro inicial segundo o número de jogadores
- 2 jogadores: $420 iniciais
- 3 jogadores: $315 iniciais
- 4 jogadores: $252 iniciais
- 5 jogadores: $210 iniciais
- 6 jogadores: $180 iniciais
- O banco é praticamente ilimitado (sem tamanho fixo)
Fim da partida (end game triggers)
- Chega-se à fase final (fase 8, ativada pela compra do primeiro comboio do tipo 8): joga-se um conjunto completo adicional de rondas de operações e a partida termina
- Falência de um jogador: fim imediato, mas só quando todos os jogadores menos um tiverem falido
Número de fases
- 8 fases (2, 2+, 3, 4, 5, 6, 7, 8), ativadas pela compra do primeiro comboio de cada tipo, com a mesma progressão de tamanho máximo de companhia do 1817 base (2 ações → 5 → 10)
Lista de comboios e preços
- Comboio 2 — $100 (31 unidades; enferruja com o primeiro comboio 4)
- Comboio 2+ — $100 (3 unidades; fica obsoleto com o primeiro comboio 4, mas não é retirado)
- Comboio 3 — $250 (8 unidades; enferruja com o primeiro comboio 6)
- Comboio 4 — $400 (6 unidades; enferruja com o primeiro comboio 8)
- Comboio 5 — $600 (4 unidades; nunca enferruja)
- Comboio 6 — $750 (3 unidades; nunca enferruja)
- Comboio 7 — $900 (2 unidades; nunca enferruja)
- Comboio 8 — $1.100 (ilimitados; a sua compra ativa a fase final da partida)
Lista de privadas
- Denver Telecommunications (DTC) — $40 — pode colocar uma peça amarela especial em Denver (F14) sem necessidade de ligação
- Mountain Engineers (ME) — $40 — a companhia proprietária recebe $20 ao construir uma peça amarela em montanha
- Union Bridge Company (UBC) — $80 — duas fichas de ponte ($10 cada uma) em Winnipeg ou Nova Orleães; poupa a taxa de $10 por rio
- Train Station (TS) — $80 — ficha de estação adicional para a companhia proprietária
- Minor Coal Mine (MINC) — $30 — uma ficha de mina; evita o custo de terreno de montanha e acrescenta $10 de rendimento extra (não conta como paragem)
- Major Coal Mine (MAJC) — $90 — três fichas de mina (mesma habilidade)
- Minor Mail Contract (MINM) — $60 — paga $10 no início de cada ronda de operações enquanto a companhia tiver um comboio
- Major Mail Contract (MAJM) — $120 — paga $20 no início de cada ronda de operações
Lista de corporações
- 15 corporações (um subconjunto fixo das 20 do 1817 base, e não um sorteio em cada partida), todas com o mesmo formato (flutuação a 20%, 100% do capital convertível de 2 para 5 e de 5 para 10 ações), sem sede fixa
- Delaware, Lackawanna and Western Railroad (DL&W), Elgin, Joliet and Eastern Railway (J), Grand Trunk Western Railroad (GT), Housatonic Railroad (H), Morristown and Erie Railway (ME), New York, Ontario and Western Railway (NYOW), New York, Susquehanna and Western Railway (NYSW), Pittsburgh, Shawmut and Northern Railroad (PSNR), Pittsburgh and Lake Erie Railroad (PLE), Providence and Worcester Railroad (PW), Rutland Railroad (R), Strasburg Railroad (SR), Union Railroad (UR), Warren & Trumbull Railroad (WT), West Chester Railroad (WC)
Mecânicas específicas
- Empréstimos corporativos com juro variável, como no 1817, mas o juro sobe a cada 4 empréstimos em circulação (em vez de a cada 5 no 1817 base)
- Leilão inicial de privadas com dinheiro "semente" de $150 (menos do que os $200 do 1817 base)
- Venda a descoberto (short selling): é possível vender ações que não se possuem
- Rondas dedicadas de fusões e aquisições (amigáveis ou hostis) entre companhias em operação
- Companhias "minor" de 2 ações que com o tempo se convertem em companhias de 5 e depois de 10 ações
- As companhias privadas nunca fecham: continuam a gerar rendimento durante toda a partida
- Um jogador que não consiga cobrir as suas próprias dívidas pessoais pode ser eliminado da partida
Venda de emergência (emergency sell)
Tal como no 1817: não existe venda de emergência ligada a comboios, e a Cash Crisis continua a aplicar-se apenas a juros de empréstimo ou vendas a descoberto por pagar. Esta variante oficial apenas reduz os números —dinheiro inicial ($150 em vez de $200) e uma subida de juros mais rápida (a cada 4 empréstimos em vez de 5).
Comparação com o 1830
1. Ambientação, mapa e número de jogadores
O 1830 cobre o nordeste dos EUA para 2-6 jogadores. O 1817NA mantém o espírito continental do 1817 (toda a
América do Norte) mas com um mapa muito mais reduzido e muitas cidades convertidas em simples "zonas de população"
para manter o equilíbrio. Ao contrário do 1817, pensado para grupos de 5-7 jogadores, o 1817NA funciona desde
apenas 2 até 6 jogadores —o mesmo intervalo do 1830.
2. Companhias "minor" que se fundem, mas com um catálogo reduzido
Como no 1817, há companhias "minor" de 2 ações que se podem fundir em companhias de 5 e depois de 10,
uma progressão que não existe no 1830. O 1817NA reduz o catálogo total a 15 companhias fixas (um
subconjunto das 20 do 1817 base), em vez das 20 completas do jogo original.
3. Empréstimos corporativos com juro variável
Ausente no 1830: como no 1817, as empresas podem pedir empréstimos que geram juros, e quanto mais dívida
circula, mais sobe a taxa geral. No 1817NA este juro sobe a cada 4 empréstimos em circulação (em vez de
a cada 5 no 1817 base), com um leilão inicial financiado com $150 de dinheiro semente.
4. Venda a descoberto (short selling)
Como no 1817 (e ao contrário do 1830, onde só se pode vender o que se tem), é possível vender a descoberto ações
que não se possuem, apostando que o preço vai descer.
5. Fusões, aquisições hostis e liquidações
Tal como no 1817: rondas dedicadas em que duas companhias com o mesmo presidente se fundem amigavelmente, e
com presidentes diferentes passa a ser uma aquisição hostil, com possível liquidação se não for possível cobrir
as dívidas. Nada disto existe no 1830.
6. Catálogo de privadas adaptado ao continente inteiro
O 1830 tem 6 privadas tradicionais. O 1817NA usa 8, menos do que as 11 do 1817 base: entra a
Denver Telecommunications (ligada a Denver) em vez da Pittsburgh Steel Mill, e desaparecem a pequena Ohio Bridge
Company, a Coal Mine intermédia e o Mail Contract intermédio. Como no 1817, nenhuma destas privadas
fecha alguma vez durante a partida.
7. Risco financeiro e eliminação pessoal, como no 1817
Tal como no 1817 (e ao contrário do 1830, onde a falência só afeta a empresa): a combinação de empréstimos,
venda a descoberto e aquisições hostis pode deixar um jogador do 1817NA incapaz de cobrir as suas próprias dívidas
e acabar eliminado da partida.
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