1889: History of Shikoku Railways
Autor: Yasutaka Ikeda
Shikoku, zwarta i górzysta wersja 1830 w Japonii, z jedną spółką mniej i krótszą grą.
1889: History of Shikoku Railways
Spis treści
Jak to działa
- Sikoku, 2-6 graczy: po ¥420 (¥390 przy 5 lub 6)
- Bank ¥7 000
- Licytacja spółek prywatnych, jak w 1830 ([UTF] tylko przy 4 lub więcej graczach)
- 7 spółek, każda ze swoim miastem macierzystym
- Po kolei: sprzedać (nie w 1. rundzie) i kupić jeden certyfikat
- Kto kupuje certyfikat prezesa, wybiera cenę emisyjną: ¥65-¥100
- Każda sprzedana akcja obniża kurs o rząd
- Uruchomienie przy 50% sprzedanych: spółka dostaje 10 × cenę emisyjną
- Na koniec: całkowicie wyprzedane spółki idą w górę
- Spółki prywatne płacą przychód właścicielowi
- Każda spółka, od najwyższego kursu:
- 1. Jedna płytka (nowa lub ulepszenie)
- 2. Jedna stacja
- 3. Pociągi: trzeba pojechać najlepszą trasą
- 4. Wypłacić (w górę) albo zatrzymać (w dół)
- 5. Kupić pociągi; bez pociągu — obowiązkowo
- Fazy 3 i 4: spółka może kupować spółki prywatne
- Bankowi (¥7 000) kończą się pieniądze
- Gra się do końca tego zestawu rund operacyjnych
- Albo gracz bankrutuje: koniec od razu
- Wygrywa ten, kto ma najwięcej pieniędzy i akcji po bieżącym kursie
Elementy
- Pieniądze
- Akcje: zwykle najwyżej 60% jednej spółki
- Spółki prywatne
- Limit certyfikatów (4 graczy: 14)
- 10 akcji; prezes ma certyfikat 20%
- Skarbiec, pociągi (4, potem 3 i 2), stacje
- Stałe miasto macierzyste
- ¥7 000
- Oferta pierwotna i pula
- Nowe pociągi i pociągi z puli
- Stały przychód w każdej rundzie operacyjnej
- Zdolności: darmowe góry, port, akcja [IR]…
- Zamykają się z pierwszym pociągiem 5 ([UTF] nie, jeśli należy do gracza)
- Wyspa Sikoku: góry i rzeki po ¥80
- Kouchi (zielone) i Takamatsu już nadrukowane
- Porty na wybrzeżu
Którędy płyną pieniądze
- Gracze Bank Akcje (z oferty pierwotnej lub z puli) i spółki prywatne z licytacji
- Bank Spółki Przy uruchomieniu 10 × cena emisyjna naraz; zatrzymany przychód
- Bank Gracze Dywidendy, przychody spółek prywatnych, sprzedaż akcji
- Spółki Bank Pociągi, teren, stacje
- Spółki Gracze Kupno spółki prywatnej od gracza (fazy 3 i 4, od połowy do podwójnej wartości)
- Gracze Spółki Prezes dopłaca do obowiązkowego pociągu, na który spółki nie stać
- Gracze Spółki Akcje kupione po uruchomieniu: te pieniądze idą do banku, nie do spółki
Fazy
- Działa jak 1830, ale spółka zostaje uruchomiona przy 50% sprzedanych zamiast 60%.
- Mała mapa pełna gór: płytki kosztują, a [SMR], która pozwala tego uniknąć, jest warta więcej, niż się wydaje.
Runda krok po kroku
Przykład poglądowy według zasad gry: 4 graczy po ¥420. Śledzimy [G1] i [AR], spółkę z Tokushimy, przez pierwszą rundę giełdową i dwie pierwsze rundy operacyjne.
-
Licytacja wstępna [SMR] Faza 2
Po kolei każdy gracz kupuje najtańszą spółkę prywatną po jej wartości albo zostawia ofertę na inną. Gdy [SMR] jest najtańsza, [G1] kupuje ją po wartości, ¥50. Płaci ¥15 w każdej rundzie operacyjnej.
Spółka, która ją będzie miała, nie zapłaci za góry.
- Pieniądze [G1]
- ¥370
- Skarbiec [AR]
- —
- Kurs [AR]
- —
- Pociągi [AR]
- —
-
Runda giełdowa 1 Prezes [AR] Faza 2
[G1] kupuje certyfikat prezesa [AR] (20%) i ustala cenę emisyjną na ¥80: płaci ¥160 do banku.
Możliwe ceny emisyjne: ¥65, ¥70, ¥75, ¥80, ¥90 albo ¥100.
- Pieniądze [G1]
- ¥210
- Skarbiec [AR]
- —
- Kurs [AR]
- ¥80
- Pociągi [AR]
- —
-
Runda giełdowa 1 Jeszcze dwie akcje Faza 2
W dwóch kolejnych turach kupuje dwie akcje 10% po ¥80. Ma już 40%.
Tylko jeden certyfikat na turę.
- Pieniądze [G1]
- ¥50
- Skarbiec [AR]
- —
- Kurs [AR]
- ¥80
- Pociągi [AR]
- —
-
Runda giełdowa 1 [AR] zostaje uruchomiona Faza 2
[G3] kupuje 10% [AR]. Przy 50% sprzedanych [AR] zostaje uruchomiona, a bank płaci jej naraz 10 × ¥80.
W 1830 trzeba było 60%.
- Pieniądze [G1]
- ¥50
- Skarbiec [AR]
- ¥800
- Kurs [AR]
- ¥80
- Pociągi [AR]
- —
-
Runda operacyjna 1 Przychód i Tokushima Faza 2
[SMR] płaci [G1] ¥15. [AR] stawia stację w Tokushimie i kładzie tam proste żółte miasto, z jednym wyjściem w stronę Naruto i Awaji (czerwone, na północnym wschodzie) i drugim w stronę Komatsujimy.
Tylko jedna płytka na turę.
- Pieniądze [G1]
- ¥65
- Skarbiec [AR]
- ¥800
- Kurs [AR]
- ¥80
- Pociągi [AR]
- —
-
Runda operacyjna 1 Bez pociągów, w dół Faza 2
Nie ma jeszcze pociągów: brak przychodu, a kurs idzie o pole w lewo, z ¥80 na ¥75.
- Pieniądze [G1]
- ¥65
- Skarbiec [AR]
- ¥800
- Kurs [AR]
- ¥75
- Pociągi [AR]
- —
-
Runda operacyjna 1 Dwa pociągi 2 Faza 2
Kupuje z banku dwa pociągi 2 po ¥80. Jest ich w sumie 6.
- Pieniądze [G1]
- ¥65
- Skarbiec [AR]
- ¥640
- Kurs [AR]
- ¥75
- Pociągi [AR]
- 2 + 2
-
Runda giełdowa 2 [G1] nie starcza Faza 2
Akcja z oferty pierwotnej kosztuje cenę emisyjną, ¥80, a [G1] ma tylko ¥65: pasuje. Inni kupują akcje [AR], ale nie wszystkie.
- Pieniądze [G1]
- ¥65
- Skarbiec [AR]
- ¥640
- Kurs [AR]
- ¥75
- Pociągi [AR]
- 2 + 2
-
Runda operacyjna 2 Komatsujima Faza 2
[SMR] płaci kolejne ¥15. [AR] kładzie żółte miasteczko Komatsujima przy południowo-zachodnim wyjściu z Tokushimy.
- Pieniądze [G1]
- ¥80
- Skarbiec [AR]
- ¥640
- Kurs [AR]
- ¥75
- Pociągi [AR]
- 2 + 2
-
Runda operacyjna 2 Dwie trasy Faza 2
Jeden pociąg 2 jedzie Tokushima–Naruto i Awaji: ¥20 + ¥20 = ¥40. Drugi Tokushima–Komatsujima: ¥20 + ¥10 = ¥30. Razem: ¥70.
Dwa pociągi mogą wyjechać z tego samego miasta, ale nie mogą dzielić żadnego odcinka toru.
- Pieniądze [G1]
- ¥80
- Skarbiec [AR]
- ¥640
- Kurs [AR]
- ¥75
- Pociągi [AR]
- 2 + 2
-
Runda operacyjna 2 Wypłata Faza 2
[AR] wypłaca: ¥7 na akcję. [G1] z 40% dostaje ¥28. Kurs idzie o pole w prawo, z ¥75 na ¥80.
Akcje, które są jeszcze w ofercie pierwotnej, nic nie dostają.
- Pieniądze [G1]
- ¥108
- Skarbiec [AR]
- ¥640
- Kurs [AR]
- ¥80
- Pociągi [AR]
- 2 + 2
-
Runda operacyjna 2 Pierwszy pociąg 3 Faza 3
Pozostałe cztery pociągi 2 są już sprzedane. [AR] kupuje pierwszy pociąg 3 za ¥180 i zaczyna się faza 3: zielone płytki, dwie rundy operacyjne na rundę giełdową i kupno spółek prywatnych.
- Pieniądze [G1]
- ¥108
- Skarbiec [AR]
- ¥460
- Kurs [AR]
- ¥80
- Pociągi [AR]
- 2 + 2 + 3
-
Runda operacyjna 2 Kupno [SMR] Faza 3
Spółki mogą już kupować spółki prywatne. [AR] kupuje [SMR] od [G1] za ¥100, podwójną wartość: pieniądze przechodzą ze skarbca do kieszeni prezesa, a [AR] nie będzie już płacić za góry.
Cena musi wynosić od połowy do podwójnej wartości spółki prywatnej.
- Pieniądze [G1]
- ¥208
- Skarbiec [AR]
- ¥360
- Kurs [AR]
- ¥80
- Pociągi [AR]
- 2 + 2 + 3
-
Ku rundzie giełdowej 3 I co dalej? Faza 3
Z ¥208 [G1] może już kupić więcej akcji. [AR] z pociągiem 3 i bez opłat za góry może przeciąć wnętrze wyspy w stronę Kouchi.
- Pieniądze [G1]
- ¥208
- Skarbiec [AR]
- ¥360
- Kurs [AR]
- ¥80
- Pociągi [AR]
- 2 + 2 + 3
1889 History of Shikoku Railways — Podsumowanie
Rodzaj kapitalizacji
- Kapitalizacja pełna: po uruchomieniu (sprzedano 50%) spółka dostaje cały swój kapitał (cena emisyjna par × 10) do skarbca naraz.
Próg uruchomienia i limity akcji na gracza
- Spółka zostaje uruchomiona po sprzedaży 50% akcji (jeden próg dla wszystkich spółek)
- Żaden gracz nie może mieć więcej niż 60% (6 z 10 certyfikatów) jednej spółki
- Limit certyfikatów na gracza: 2 graczy — 25; 3 graczy — 19; 4 graczy — 14; 5 graczy — 12; 6 graczy — 11
Gotówka początkowa zależnie od liczby graczy
- 2 graczy: ¥420 na start
- 3 graczy: ¥420 na start
- 4 graczy: ¥420 na start
- 5 graczy: ¥390 na start
- 6 graczy: ¥390 na start
- Bank zaczyna z ¥7 000, niezależnie od liczby graczy
Warunki końca gry
- Bank się wyczerpuje: kończy się bieżący pełny zestaw rund operacyjnych
- Spółka bankrutuje: natychmiastowy koniec
Liczba faz
- 6 faz (2, 3, 4, 5, 6, D), uruchamianych zakupem pierwszego pociągu każdego typu
Lista pociągów i ceny
- Pociąg 2 — ¥80 (6 sztuk; rdzewieje z pierwszym pociągiem 4)
- Pociąg 3 — ¥180 (5 sztuk; rdzewieje z pierwszym pociągiem 6)
- Pociąg 4 — ¥300 (4 sztuki; rdzewieje z pierwszym Dieslem)
- Pociąg 5 — ¥450 (3 sztuki; jego zakup zamyka spółki prywatne)
- Pociąg 6 — ¥630 (2 sztuki)
- Diesel (D) — ¥1 100, bez limitu, dostępny od pierwszego pociągu 6; pozwala oddać stare pociągi ze zniżką ¥300
Lista spółek prywatnych
- Takamatsu E-Railroad (TR) — ¥20, przychód ¥5 — blokuje Takamatsu (K4), dopóki należy do gracza
- Mitsubishi Ferry (MF) — ¥30, przychód ¥5 — pozwala położyć płytkę portu na nadmorskim miasteczku (B11, G10, I12 lub J9)
- Ehime Railway (ER) — ¥40, przychód ¥10 — po sprzedaży spółce pozwala położyć dodatkową zieloną płytkę w Ohzu (C4)
- Sumitomo Mines Railway (SMR) — ¥50, przychód ¥15 — spółka-właścicielka może zignorować koszt budowy na polach górskich bez rzeki
- Dougo Railway (DR) — ¥60, przychód ¥15 — można ją wymienić na 10% akcji Iyo Railway z emisji początkowej
- South Iyo Railway (SIR) — ¥80, przychód ¥20 — bez zdolności specjalnych (usuwana w grach na 2 graczy, poza wariantem dla początkujących)
- Uno-Takamatsu Ferry (UTF) — ¥150, przychód ¥30 (¥50 od fazy 5) — tylko przy 4+ graczach; nigdy się nie zamyka, dopóki należy do gracza, i po pojawieniu się pierwszego pociągu 5 nie można jej już sprzedać spółce publicznej
Lista spółek
- Awa Railroad (AR) — stacja macierzysta K8
- Iyo Railway (IR) — stacja macierzysta E2
- Sanuki Railway (SR) — stacja macierzysta I2
- Takamatsu & Kotohira Electric Railway (KO) — stacja macierzysta K4
- Tosa Electric Railway (TR) — stacja macierzysta F9
- Tosa Kuroshio Railway (KU) — stacja macierzysta C10
- Uwajima Railway (UR) — stacja macierzysta B7
Mechaniki specyficzne dla gry
- O jedną spółkę mniej niż w 1830, co zmniejsza ryzyko ogromnej fali rdzewienia pociągów
- Uruchomienie po sprzedaży 50% akcji (nie 60%)
- W rundzie giełdowej: kupno+sprzedaż albo sprzedaż+kupno, ale nigdy sprzedaż-kupno-sprzedaż w jednej turze
- Półrestrykcyjne ulepszenia płytek: nowa płytka musi dawać nowe połączenie albo zwiększać wartość miasta już osiągalnego
- Opcjonalna zasada „Beginner Game” z uproszczonymi spółkami prywatnymi rozdawanymi wprost, a nie w licytacji
Sprzedaż awaryjna
Kolejność finansowania jest taka jak w 1830 — skarbiec, potem prywatna gotówka prezesa, następnie przymusowa sprzedaż wszystkich akcji, które ma — ale spółka zmuszona do zakupu może kupować tylko od banku lub z zajezdni, nigdy z taboru innej spółki. 1889 poszerza też ochronę, którą 1830 daje tylko wąsko: w 1830 sprzedaż akcji jakiejś innej spółki podczas przymusowej sprzedaży może oddać prezesurę tej spółki komuś innemu; w 1889 nie może się to zdarzyć żadnej spółce, której sprzedający gracz jest prezesem.
Porównanie z 1830
1. Miejsce akcji i znacznie mniejsza mapa
1830 obejmuje północno-wschodnie USA na dużej mapie. 1889 rozgrywa się na Shikoku, najmniejszej z
czterech głównych wysp Japonii, na dużo mniejszej mapie pełnej górzystego terenu, który czyni budowę
kosztowną. Silnik zasad to w gruncie rzeczy ten z 1830, ale dostosowany do mniejszej skali.
2. O jedną spółkę mniej niż w 1830
Mimo tej samej liczby pociągów co w 1830, w 1889 w grze jest o jedną spółkę mniej. Mniej spółek to
mniej „miejsc” na pociągi, więc trudniej, by wiele pociągów zostało kupionych naraz i wywołało ogromną
falę rdzewienia, inaczej niż w 1830.
3. Spółki zostają uruchomione po sprzedaży 5 akcji, nie 6
W 1830 spółka zostaje uruchomiona po sprzedaży 6 akcji (60% z 10). W 1889 do uruchomienia spółki wystarczy
sprzedać tylko 5 akcji, co jest niższym progiem i nieco przyspiesza start spółek w porównaniu z 1830.
4. Ograniczenie kolejności kupna/sprzedaży w turze rundy giełdowej
W 1830 nie ma specjalnego ograniczenia kolejności kupna i sprzedaży w jednej turze. W 1889 można kupić, a
potem sprzedać, albo sprzedać, a potem kupić, ale nie można sprzedać, kupić i znów sprzedać w jednej
turze.
5. Półrestrykcyjne ulepszenia płytek
W 1830 wystarcza, że spółka może dotrzeć do pola, na którym kładzie się ulepszenie (zasada liberalna). W
1889 nowa płytka musi dodatkowo dawać nowe połączenie (nowy tor) albo zwiększać wartość miasta, do którego
spółka już może dotrzeć.
6. Mniejszy bank i kosztowny teren na górzystej mapie
W 1830 bank jest dobrany do znacznie większej mapy i skali spółek. W 1889 bank ma tylko ¥7 000, a teren
Shikoku sprawia, że koszty terenu ważą dużo mocniej na decyzjach o układaniu torów niż na stosunkowo
płaskiej mapie korytarza północno-wschodniego w 1830.
7. Wyraźnie krótsza gra
Połączenie małej mapy i zmniejszonego banku sprawia, że partia 1889 jest zwykle wyraźnie krótsza niż
partia 1830, zachowując całą głębię systemu, ale w bardziej zwartej formie. Dlatego często poleca się ją
jako „1830, ale mniejsze” tym, którzy już znają 1830 i chcą podobnych wrażeń z zasad, tylko szybszych i
intensywniejszych.
Jakiegoś terminu nie znasz? Wszystkie są wyjaśnione w słowniczku 18xx. Słowniczek →