1860: Railways on the Isle of Wight
Autore: Mike Hutton
L'Isola di Wight in un 18xx pensato per 2 giocatori, senza bancarotte e con nazionalizzazione progressiva.
1860: Railways on the Isle of Wight
Indice
Come funziona
- Soldi iniziali: £1.000 (2 giocatori), £670 (3) o £500 (4); banca da £10.000
- Asta iniziale: si offre per il turno d'acquisto, e chi vince sceglie
- Da scegliere: una delle 4 private al suo prezzo, o il presidente di una compagnia del primo strato
- Le 8 compagnie escono in 4 strati da due, con prezzi di emissione sempre più bassi
- Turno: vendi quello che vuoi e poi compra un certificato
- Fondare una compagnia dello strato aperto: presidente (20%) a 2 × il prezzo di emissione
- Con il 50% venduto fa float e riceve 10 × il prezzo di emissione
- Si può vendere il certificato del presidente alla banca
- Dal secondo round, comprare o vendere private alla banca
- Redditi delle private
- Ogni compagnia, dalla quotazione più alta alla più bassa:
- 1. Binari: 2 gialle senza città, 1 gialla con città o 1 upgrade
- 2. Una stazione
- 3. Treni: città + paesi; le fermate (£) danno un sussidio
- 4. Pagare dividendi o trattenere
- 5. Comprare treni
- Una quotazione arriva all'ultima casella: si finisce quel round operativo
- La banca si esaurisce prima della nazionalizzazione: si finisce quel round operativo
- La nazionalizzazione termina: fine immediata
- Vince chi somma più soldi e azioni alla quotazione
Elementi
- Soldi che non toccano mai le compagnie
- Azioni: fino al 100% di una compagnia
- Niente bancarotta personale
- Capitalizzazione piena, in 4 strati
- Senza treno: «insolvente», noleggia un treno e deve trattenere
- Quotazione a zero: va in bancarotta e si può rifondare
- Presidente venduto alla banca: amministrazione controllata
- 4 private portuali, ognuna scambiabile con un'azione di una compagnia
- La [FFC] esce con il primo 6+3 e chiude le altre
- Si possono vendere alla banca (£30 di commissione)
- Banca da £10.000
- IPO e mercato aperto (senza limite)
- Treni nuovi
Dove passa il denaro
- Giocatori Banca Asta iniziale, private e tutte le azioni
- Banca Compagnie Al float: 10 × il prezzo di emissione; ricavi trattenuti; sussidi delle fermate
- Banca Giocatori Dividendi, redditi delle private, vendite di azioni e private
- Compagnie Banca Treni, stazioni e terreno
- Giocatori Compagnie Soldi del presidente per un treno: non esiste
Fasi
- Un treno M+N fa M città e N paesi o fermate; le città in più possono contare come paesi.
- La quotazione sale solo se la compagnia incassa almeno quanto la quotazione, e fino a quattro caselle.
Un round passo dopo passo
Esempio illustrativo con le regole e i prezzi dell'implementazione di 18xx.games (seconda edizione; non abbiamo potuto consultare il regolamento della terza): 3 giocatori con £670 a testa. Seguiamo [G1] e la [IOW], con sede a Ryde Esplanade, durante l'asta iniziale e i primi due round operativi.
-
Asta iniziale Il diritto di scegliere Fase 2
Non si mette all'asta un pezzo preciso, ma il turno d'acquisto. [G2] offre £10 e [G1] £20; [G2] passa. [G1] paga £20 alla banca e sceglie cosa vuole.
Ci sono sei aste: una per ognuna delle 4 private e delle 2 compagnie del primo strato.
- Soldi [G1]
- £650
- Tesoreria [IOW]
- —
- Quotazione [IOW]
- —
- Treni [IOW]
- —
-
Asta iniziale Presidente della [IOW] Fase 2
Sceglie di fondare la [IOW], del primo strato, con prezzo di emissione di £90 (in questo strato va da £74 a £100). Il certificato del presidente (20%) gli costa £180, che vanno alla banca.
- Soldi [G1]
- £470
- Tesoreria [IOW]
- —
- Quotazione [IOW]
- £90
- Treni [IOW]
- —
-
Round azionario 1 Fino al 50% Fase 2
Finita l'asta, [G1] compra tre azioni della [IOW] a £90 in tre turni. Con il 50% venduto, la [IOW] fa float: la banca le paga 10 × £90 = £900 e lei mette la stazione a Ryde Esplanade.
Capitalizzazione piena: le azioni comprate da qui in poi pagano la banca, non la compagnia.
- Soldi [G1]
- £200
- Tesoreria [IOW]
- £900
- Quotazione [IOW]
- £90
- Treni [IOW]
- —
-
Round operativo 1 Ryde Fase 2
Una compagnia può piazzare due gialle senza città o una con città. La [IOW] piazza una città gialla (£20) a Ryde, a sud-est della sua stazione.
- Soldi [G1]
- £200
- Tesoreria [IOW]
- £900
- Quotazione [IOW]
- £90
- Treni [IOW]
- —
-
Round operativo 1 Seconda stazione Fase 2
Mette la seconda stazione a Ryde per £40.
- Soldi [G1]
- £200
- Tesoreria [IOW]
- £860
- Quotazione [IOW]
- £90
- Treni [IOW]
- —
-
Round operativo 1 Niente ricavi Fase 2
Non ha ancora treni: non incassa niente e la quotazione scende di una casella, da £90 a £82.
- Soldi [G1]
- £200
- Tesoreria [IOW]
- £860
- Quotazione [IOW]
- £82
- Treni [IOW]
- —
-
Round operativo 1 Un treno 2+1 Fase 2
Visto che ha una rotta e i soldi, deve comprare un treno: un 2+1 per £250. Fa 2 città e 1 paese o fermata.
Se finisse il round senza treno, diventerebbe insolvente: noleggerebbe un treno e dovrebbe trattenere finché non riesce a comprarne uno.
- Soldi [G1]
- £200
- Tesoreria [IOW]
- £610
- Quotazione [IOW]
- £82
- Treni [IOW]
- 2+1
-
Round azionario 2 Un'altra azione Fase 2
[G1] compra un'altra azione dall'IPO a £90: i soldi vanno alla banca. Ora ha il 60%, e qui potrebbe arrivare al 100%.
- Soldi [G1]
- £110
- Tesoreria [IOW]
- £610
- Quotazione [IOW]
- £82
- Treni [IOW]
- 2+1
-
Round operativo 2 Ryde Esplanade – Ryde Fase 2
Il 2+1 fa Ryde Esplanade (30) – Ryde (20): £50.
Una fermata (£) non si somma al percorso, ma dà £10 di sussidio alla compagnia. Una rotta non può iniziare né finire su una fermata.
- Soldi [G1]
- £110
- Tesoreria [IOW]
- £610
- Quotazione [IOW]
- £82
- Treni [IOW]
- 2+1
-
Round operativo 2 Pagare dividendi Fase 2
Paga £5 per azione: [G1], con il 60%, incassa £30. Le azioni che non sono dei giocatori non incassano. Siccome £50 non arriva alla quotazione (£82), non sale.
Se avesse trattenuto, sarebbe scesa di una casella. Per salirne quattro dovrebbe incassare quattro volte la quotazione.
- Soldi [G1]
- £140
- Tesoreria [IOW]
- £610
- Quotazione [IOW]
- £82
- Treni [IOW]
- 2+1
-
Round operativo 2 Secondo 2+1 Fase 2
Compra un altro 2+1 per £250. Ce ne sono cinque: quando finiscono, il 3+2 aprirà la fase 3 e il primo 4+2 li farà arrugginire.
- Soldi [G1]
- £140
- Tesoreria [IOW]
- £360
- Quotazione [IOW]
- £82
- Treni [IOW]
- 2+1 + 2+1
-
Verso il round azionario 3 E adesso? Fase 2
Quando la [IOW] ha operato si apre il secondo strato di compagnie, con prezzi di emissione più bassi. La [IOW] dovrà crescere verso Ryde Pier, che vale di più nelle fasi verde e marrone, e verso Newport. [G1] non ci metterà mai soldi suoi: se la [IOW] resta senza treno, sarà insolvente.
- Soldi [G1]
- £140
- Tesoreria [IOW]
- £360
- Quotazione [IOW]
- £82
- Treni [IOW]
- 2+1 + 2+1
1860 Railways on the Isle of Wight — Riepilogo
Tipo di capitalizzazione
- Capitalizzazione piena: al momento della flottazione (50% venduto), la compagnia riceve in un colpo solo tutto il capitale (prezzo di partenza × 10) nella tesoreria.
Flottazione e limiti di azioni per giocatore
- Flotta con il 50% delle azioni vendute (soglia unica per tutte le corporazioni)
- Nessun giocatore può possedere più del 100% di una stessa corporazione (non c'è un limite reale di accaparramento)
- Limite di certificati per giocatore: 2 giocatori — 32; 3 giocatori — 21; 4 giocatori — 16
Denaro iniziale in base al numero di giocatori
- 2 giocatori: £1.000 iniziali
- 3 giocatori: £670 iniziali
- 4 giocatori: £500 iniziali
- La banca dispone di £10.000 (più £10.000 aggiuntive di credito delle compagnie, £20.000 in totale), indipendentemente dal numero di giocatori
Fine della partita (end game triggers)
- Il prezzo di un'azione raggiunge la casella più alta del mercato: la partita termina alla conclusione del round operativo in corso
- La banca resta senza denaro (si rompe): la partita termina alla conclusione del round operativo in corso
- La nazionalizzazione si completa (restano solo due compagnie non nazionalizzate): fine immediata
Numero di fasi
- 8 fasi (2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9), attivate dall'acquisto del primo treno combinato di ciascun livello
Elenco dei treni e prezzi
- Treno 2+1 — £250 (5 unità; arrugginisce con il primo treno 4+2)
- Treno 3+2 — £300 (4 unità; arrugginisce con il primo treno 6+3)
- Treno 4+2 — £350 (3 unità; arrugginisce con il primo treno 7+4)
- Treno 5+3 — £400 (2 unità; arrugginisce con il primo treno 8+4)
- Treno 6+3 — £500 (2 unità; non arrugginisce mai; al suo acquisto, la Fishbourne Ferry Company viene messa in vendita)
- Treno 7+4 — £600 (1 unità; non arrugginisce mai)
- Treno 8+4 — £700 (1 unità; non arrugginisce mai; al suo acquisto si elimina il limite di certificati e la vendita di azioni non ne fa più scendere il prezzo)
- Treno 9+5 — £800 (illimitati; al suo acquisto si prepara la formazione della Southern Railway e, quando tutte le compagnie avranno già un treno, inizia la nazionalizzazione)
Elenco delle private
- BHC - Brading Harbour Company — £30, rendita 5, scambiabile con un'azione della BHI&R
- YHC - Yarmouth Harbour Company — £50, rendita 10, scambiabile con un'azione della FYN
- CMH - Cowes Marina and Harbour — £90, rendita 20, scambiabile con un'azione della C&N
- RPSC - Ryde Pier & Shipping Company — £130, rendita 30, scambiabile con un'azione della IOW
- FFC - Fishbourne Ferry Company — £200, rendita 25, non può essere acquistata finché non si compra il primo treno 6+3; al suo acquisto chiude tutte le altre private rimaste
Elenco delle corporazioni
- C&N - Cowes & Newport — sede a F2 (strato 1)
- IOW - Isle of Wight — sede a I3 (strato 1)
- IWNJ - Isle of Wight, Newport Junction — sede a G7 (strato 2)
- FYN - Freshwater, Yarmouth & Newport — sede a B4 (strato 2)
- NGStL - Newport, Godshill & St. Lawrence — sede a G9 (strato 3)
- BHI&R - Brading Harbour Improvement & Railway — sede a L6 (strato 3)
- S&C - Shanklin & Chale — sede a F12 (strato 4)
- VYSC - Ventor, Yarmouth & South Coast — sede a E9 (strato 4)
Meccaniche specifiche
- Le 8 corporazioni si sbloccano in 4 strati da due, man mano che la partita avanza
- Non c'è bancarotta: una compagnia senza treno diventa "insolvente" e noleggia un treno della fase attuale, trattenendo i ricavi finché non ne compra uno proprio
- Si può possedere fino al 100% di una stessa compagnia
- Il certificato del presidente può essere venduto direttamente alla banca
- Nazionalizzazione progressiva: una volta acquistato il primo treno 9+5 e quando tutte le compagnie hanno già un treno, le due con meno ricavi vengono nazionalizzate a ogni round, finché ne restano solo due
Vendita d'emergenza (emergency sell)
Differisce chiaramente dal 1830: una compagnia è obbligata ad acquistare un treno solo se la sua tesoreria copre già il più economico disponibile —se non può, semplicemente non è obbligata. Non si chiede mai denaro personale al presidente né si forza la vendita di azioni. Una compagnia che resta senza treno diventa «Insolvente»: può continuare a operare percorsi come se avesse il treno più economico disponibile (ai fini della lunghezza del percorso), ma deve trattenere tutti i suoi ricavi, e continua così finché la sua tesoreria non può permettersene uno vero. Ciò è diverso dall'Amministrazione Controllata del 1860 (che si attiva se il presidente vende il proprio certificato del presidente) e dalla Bancarotta (che si attiva se la quotazione scende nella zona di chiusura del mercato).
Confronto con 1830
1. Ambientazione e mappa: un'isola piccola e molto chiusa
Il 1830 copre il nord-est degli USA con una mappa grande. Il 1860 si svolge sull'isola di Wight, una mappa molto
piccola e piena di "chines" (piccole valli costiere) che costringono i binari a serpeggiare. Le dimensioni ridotte impongono
il contatto diretto tra compagnie fin da subito, e il gioco è noto come una delle migliori opzioni di
18xx per soli 2 giocatori, cosa che il 1830 non ricerca specificamente.
2. Nessuno resta senza treno: insolvenza invece di bancarotta
Nel 1830, se un'impresa non può pagare un treno obbligatorio, può finire in bancarotta ed essere liquidata, e il presidente
deve coprire la differenza con il proprio capitale personale se la tesoreria non basta. Nel 1860 le imprese
non sono mai obbligate a possedere un treno: se non ne hanno, diventano semplicemente "insolventi" e devono noleggiare
un treno corrispondente alla fase attuale, trattenendo tutti i loro ricavi finché non ne comprano finalmente uno
proprio, senza che il presidente debba mai metterci denaro di tasca sua.
3. Si può possedere il 100% di un'impresa
Nel 1830 il limite di possesso individuale di un'impresa è del 60%. Nel 1860 un giocatore può arrivare a possedere
il 100% delle azioni di una stessa compagnia, senza il limite che invece si applica nel 1830.
4. Nazionalizzazione progressiva delle imprese con meno ricavi
Una meccanica del tutto assente nel 1830: quando si compra il primo treno "9+5" e tutte le imprese hanno già
almeno un treno, inizia un processo di nazionalizzazione. Da quel momento, le due compagnie con
meno ricavi smettono di operare (vengono nazionalizzate) progressivamente, e la partita continua finché restano solo
due compagnie attive — un finale determinato da questa catena, non dall'esaurimento della banca come nel
1830.
5. Topografia che impone percorsi serpeggianti
I "chines" (insenature costiere) della mappa dell'isola di Wight costringono i binari a fare zig-zag per aggirare
il rilievo, una restrizione geografica molto più marcata di quella della mappa relativamente aperta del 1830.
6. Partita pensata ed equilibrata per 2 giocatori
Mentre il 1830 dà il meglio di sé con 3 o più giocatori, il 1860 è specificamente progettato e
molto apprezzato come esperienza a 2 giocatori, mantenendo la tensione e l'interazione tipiche dei 18xx in un
formato ridotto.
Giochi correlati
Altri giochi di Mike Hutton
C'è qualche termine che non conosci? Li trovi tutti spiegati nel glossario 18xx. Glossario →