18Tokaido
Autor: Douglas Triggs
Uma expansão do 18Chesapeake passada no corredor japonês de Tokaido, sem leilões e com comboios exportados.
18Tokaido — Resumo
Tipo de capitalização
- Capitalização total: ao flutuar (60% vendido, ou 50% com a variante "Limited Express"), a companhia recebe de uma só vez todo o capital (preço de abertura × 10) na tesouraria.
Flutuação e limites de ações por jogador
- Flutua com 60% das ações vendidas (limiar único para todas as corporações); com a variante opcional "Limited Express" desce para 50%
- Nenhum jogador pode ter mais de 60% (6 certificados em 10) de uma mesma corporação, sem exceções
- Limite de certificados por jogador: 2 jogadores — 24; 3 jogadores — 16; 4 jogadores — 12
Dinheiro inicial segundo o número de jogadores
- 2 jogadores: ¥820 iniciais
- 3 jogadores: ¥550 iniciais
- 4 jogadores: ¥480 iniciais
Fim da partida (end game triggers)
- Não há fim por banco esgotado: o jogo não usa esse gatilho
- O gatilho é o comboio D: a partida termina 3 rondas de operações depois de aparecer (comprado ou exportado) o primeiro comboio D
- Uma empresa vai à falência e não consegue completar o pagamento de um comboio obrigatório: fim imediato
Número de fases
- 6 fases (2, 3, 4, 5, 6, D), ativadas pela compra do primeiro comboio de cada tipo
- No final de cada bloco de rondas de operações (até ao primeiro comboio D), exporta-se (retira-se) o comboio mais antigo ainda disponível no banco, mesmo que ninguém o tenha comprado
Lista de comboios e preços
- Comboio 2 — ¥80 (7 unidades, ou 8 com 4 jogadores; enferruja com o primeiro comboio 4)
- Comboio 3 — ¥180 (5 unidades; enferruja com o primeiro comboio 6)
- Comboio 4 — ¥300 (4 unidades; enferruja com o primeiro comboio D)
- Comboio 5 — ¥500 (3 unidades); ao ser comprado, fecha as companhias privadas
- Comboio 6 — ¥630 (3 unidades, ou 2 com a variante "Limited Express")
- Comboio D — ¥900 (20 unidades, ¥1.100 com a variante "Limited Express"); disponível a partir da fase 6; desencadeia o fim da partida ao ser comprado ou exportado
Lista de privadas
- Kyoto Railway Company (KRC) — ¥20, rendimento ¥5 — bloqueia o hexágono D8
- Sasago Railway Tunnel (SRT) — ¥40, rendimento ¥10 — desconto de ¥20 ao colocar peças de montanha
- Fish Market (FM) — ¥60, rendimento ¥10 — atribui um porto (C13/E3/F10/G1/J10) que soma ¥10 a todas as rotas que lá cheguem; nunca fecha
- Stationmaster Tama (SMT) — ¥60, rendimento ¥10 — dá um marcador de estação adicional (custo ¥40) quando uma corporação a compra
- Sleeper Train (ST) — ¥80, rendimento ¥15 — soma ¥10 por cada cidade visitada por um comboio da companhia; nunca fecha
Lista de corporações
- Yokohama-Shinbashi Line (YSL) — sede em I9
- San'yo Railway Co. (SRC) — sede em B12
- Kansai Railway Co. (KAN) — sede em C11
- Aichi Railway Co. (ARC) — sede em F8
- Nippon Railway Co. (NRC) — sede em J8
- Shinano Railway Co. (SHI) — sede em J2
- Nanao Railway Co. (NAN) — sede em F4
- Todas flutuam a 60% (50% com a variante "Limited Express"); em partidas de 2-3 jogadores, retira-se uma ao acaso no início (salvo se se usar a regra "No Discard")
Mecânicas específicas
- Depende dos componentes de outro jogo (18 Los Angeles) para se jogar; não é um título totalmente autónomo
- Sem leilão inicial de privadas por defeito: compram-se diretamente durante a ronda de bolsa, sempre pelo seu valor nominal (existe uma variante opcional de leilão clássico ou de draft em serpentina)
- Exportação de comboios em cada bloco de rondas de operações (até ao primeiro comboio D), não só quando se compra um novo
- Fim da partida calibrado exatamente em torno do comboio D, sem relação com o esgotamento do banco
- Várias variantes opcionais: "Newbie" (peças extra, sem zona amarela no mercado), "Limited Express" (menos um comboio 6, flutuação a 50%, mercado ao estilo do 1882) e regras alternativas de prioridade/descarte
Venda de emergência (emergency sell)
Coincide exatamente com a versão de referência do 1830, sem qualquer alteração: tesouraria, depois o dinheiro pessoal do presidente e, depois, uma venda forçada das ações que o presidente detenha. Uma curiosidade sem relação, digna de nota: no final de cada conjunto de rondas de operações, o comboio seguinte disponível é «exportado» automaticamente como se tivesse sido comprado, o que pode acelerar a obsolescência e acrescentar pressão extra para comprar comboios, embora não mude a forma como se resolve, em si, uma compra sem dinheiro suficiente.
Comparação com o 1830
1. Depende dos componentes de outro título da família 18xx
O 18Tokaido (All-Aboard Games) requer os componentes de outro jogo (18 Los Angeles) para se jogar, um
conceito que não existe no 1830, que é totalmente autónomo.
2. Sem leilão inicial de privadas
No 1830 as privadas são leiloadas no início da partida. No 18Tokaido, por defeito, não há leilão: os
jogadores podem comprar diretamente uma privada durante a sua ronda de bolsa, como mais uma ação de compra, desde
a primeira ronda; o preço é sempre o valor nominal impresso.
3. Sete companhias, menos uma com poucos jogadores
O jogo inclui sete companhias ferroviárias; em partidas de 2-3 jogadores, retira-se uma ao acaso no início.
No 1830 o número de companhias disponíveis não se reduz da mesma forma segundo o número de jogadores.
4. Os comboios "exportam-se" em vez de enferrujarem de uma vez
Depois de cada bloco de rondas de operações (até ao primeiro comboio D), retira-se ("exporta-se") um comboio do tipo
mais antigo ainda disponível no banco, mesmo que nenhuma companhia tenha comprado um novo. No 1830 um tipo de
comboio só se retira quando se compra um da geração seguinte.
5. O banco não condiciona o fim da partida
Ao contrário do 1830, onde a partida pode terminar quando o banco se esgota, o 18Tokaido não usa esse
mecanismo: o fim depende apenas dos comboios D e de eventuais falências.
6. Fim da partida calibrado em torno do comboio D
A partida termina 3 rondas de operações depois de sair o primeiro comboio D; se o comboio D for exportado antes de ser
comprado, termina logo depois do bloco de operações seguinte; se uma companhia o comprar, há ainda uma
ronda de bolsa e um último bloco de operações. O 1830 não tem um calendário tão específico ligado a um só
tipo de comboio.
7. Caixa pequena, pensada para partidas ágeis
Com um manifesto de peças reduzido e sem os componentes adicionais de um jogo 18xx completo, o 18Tokaido
apresenta-se como uma experiência mais leve e rápida do que o 1830.
8. Ambientado no corredor Tokaido, de Osaka e Quioto a Tóquio
Enquanto o 1830 decorre no nordeste dos EUA, o 18Tokaido leva o sistema para um dos corredores
ferroviários mais emblemáticos do Japão.
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