← Tous les jeux

18Tokaido

Auteur : Douglas Triggs

Une extension de 18Chesapeake située sur le corridor japonais du Tokaido, sans enchères et avec des trains exportés.

18Tokaido — Résumé


Type de capitalisation


Lancement et limites d'actions par joueur


Argent selon le nombre de joueurs


Fin de partie (end game triggers)


Nombre de phases


Liste des trains et prix


Liste des privées


Liste des compagnies


Mécaniques spécifiques


Vente d'urgence (emergency sell)

Identique à la version de référence de 1830, sans aucun changement : trésorerie, puis argent personnel du président, puis vente forcée des actions détenues par le président. Une curiosité sans rapport qui mérite d'être signalée : à la fin de chaque série de tours d'opérations, le train disponible suivant est automatiquement « exporté » comme s'il avait été acheté, ce qui peut accélérer la rouille et ajouter une pression supplémentaire pour acheter des trains, même si cela ne change pas la manière dont se résout un achat sans fonds suffisants.

Comparaison avec 1830

1. Dépend du matériel d'un autre titre de la famille 18xx
18Tokaido (All-Aboard Games) nécessite le matériel d'un autre jeu (18 Los Angeles) pour être joué, un concept qui n'existe pas dans 1830, qui est totalement autonome.

2. Pas d'enchère initiale des privées
Dans 1830, les privées sont mises aux enchères en début de partie. Dans 18Tokaido, par défaut, il n'y a pas d'enchère : les joueurs peuvent acheter directement une privée pendant leur tour de bourse, comme n'importe quel autre achat, dès le premier tour ; le prix est toujours la valeur nominale imprimée.

3. Sept compagnies, une de moins à peu de joueurs
Le jeu comprend sept compagnies ferroviaires ; dans les parties à 2-3 joueurs, l'une d'elles est retirée au hasard au début. Dans 1830, le nombre de compagnies disponibles n'est pas réduit de la même manière selon le nombre de joueurs.

4. Les trains « s'exportent » au lieu de rouiller d'un coup
Après chaque série de tours d'opérations (jusqu'au premier train D), un train du type le plus ancien encore disponible à la banque est retiré (« exporté »), même si aucune compagnie n'en a acheté un nouveau. Dans 1830, un type de train n'est retiré que lorsqu'on achète un train de la génération suivante.

5. La banque ne conditionne pas la fin de partie
Contrairement à 1830, où la partie peut se terminer lorsque la banque est épuisée, 18Tokaido n'utilise pas ce mécanisme : la fin dépend uniquement des trains D et d'éventuelles faillites.

6. Fin de partie calibrée autour du train D
La partie se termine 3 tours d'opérations après la sortie du premier train D ; si le train D est exporté avant d'être acheté, elle s'achève juste après la série d'opérations suivante ; si une compagnie l'achète, il reste encore un tour de bourse et une dernière série d'opérations. 1830 n'a pas de calendrier aussi précis lié à un seul type de train.

7. Petite boîte, pensée pour des parties rapides
Avec un jeu de tuiles réduit et sans le matériel supplémentaire d'un 18xx complet, 18Tokaido se présente comme une expérience plus légère et plus rapide que 1830.

8. Cadre : le corridor du Tokaido, d'Osaka et Kyoto à Tokyo
Alors que 1830 se déroule dans le nord-est des États-Unis, 18Tokaido transpose le système dans l'un des corridors ferroviaires les plus emblématiques du Japon.

Un terme ne vous dit rien ? Ils sont tous expliqués dans le glossaire 18xx. Glossaire →