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1894

Autor: Jan Kłos

O nordeste de França e a Bélgica com duas companhias que começam a partida já lançadas, cidades verdes que se dividem em duas ao passar a castanho e comboios que se podem trocar por modelos mais recentes — para 3-4 jogadores.

1894 — Resumo


Tipo de capitalização


Flutuação e limites de ações por jogador


Dinheiro inicial segundo o número de jogadores


Fim da partida (end game triggers)


Número de fases


Lista de comboios e preços


Lista de privadas


Lista de corporações


Mecânicas específicas


Venda de emergência (emergency sell)

Uma companhia só é obrigada a ter comboio se tiver uma rota de alguma das suas estações até outro centro de receita. Se não o puder pagar, o presidente contribui com dinheiro pessoal —nunca mais do que o necessário para o comboio escolhido— e, se não chegar, tem de vender ações seguindo as normas habituais de venda (sem ultrapassar o limite de 5 ações no pool e sem poder ceder a presidência da companhia que está a operar). Se uma dessas vendas fizer mudar a presidência de outra companhia, a mudança faz-se antes de comprar o comboio. Também o pode comprar a outra companhia, mas com contribuição do presidente não pode pagar mais do que o valor facial, e nesse caso termina o turno com a tesouraria a zero. Se mesmo assim não chegar e nenhuma companhia lhe vender um comboio a um preço aceitável, o jogador vai à falência e a partida termina imediatamente, como no 1830.

Comparação com o 1830

1. Ambientação, número de jogadores e banco ilimitado
O 1830 cobre o nordeste dos EUA para 2-6 jogadores e termina quando o banco fica sem dinheiro. O 1894 é uma história fictícia do caminho de ferro no nordeste de França e na Bélgica, só para 3-4 jogadores, com um banco ilimitado: a partida termina depois da primeira série completa de rondas de operações da fase púrpura (sem construir via nem estações), quando uma cotação chega a 450 F ou com uma falência.

2. Duas companhias começam a partida já a flutuar
No 1830 nenhuma companhia começa a flutuar (a privada B&O só dá o certificado de presidente). No 1894, ao preparar a partida, sorteia-se uma das cinco companhias francesas e, desta e da Belge, cada jogador recebe gratuitamente uma ação de 10%. O certificado de presidente de cada uma vai dentro de uma privada cara (180 F e 200 F): quem a compra no leilão escolhe o preço de abertura e a companhia recebe imediatamente 10 vezes esse preço. Estas duas companhias não podem recomprar nem reemitir ações.

3. Companhias tardias com sede à escolha
No 1830 todas as companhias têm uma sede fixa impressa no mapa e estão disponíveis desde o início. No 1894, além das sete companhias regulares (três das quais têm duas sedes), há duas tardias, a Late French e a Late Belgian, que não podem ser compradas até à fase castanha. Quem compra o certificado de presidente escolhe a sede entre as cidades do seu país com um espaço livre, de preferência num hexágono ainda sem via.

4. Uma zona cinzenta no mercado que acelera a subida
No 1830 as casas coloridas do mercado libertam do limite de certificados e dos 60%, e as castanhas permitem comprar mais de uma ação por turno. O 1894 concentra isto numa única zona cinzenta, tirada do 1828: pode-se ultrapassar os 60% e as ações não contam para o limite, mas só o presidente pode comprar duas por turno. A novidade é que a cotação de uma companhia na zona cinzenta sobe um passo extra cada vez que sobe, e no fim da ronda de bolsa uma companhia esgotada sobe ainda mais um passo se ela e o seu presidente tiverem 8 ações ou mais.

5. As companhias podem recomprar e reemitir ações
No 1830 uma companhia não pode comprar nem emitir ações próprias. No 1894 pode recomprar ações do pool ao preço de mercado (uma por ronda, duas na primeira ronda de cada série), e essas ações, tal como as que ainda estão na IPO, recebem dividendos para a tesouraria. Se tiver mais ações próprias do que as que restam na IPO, pode reemiti-las todas de uma vez por 100 F cada uma, e o seu preço de abertura passa a ser 100 F.

6. Os comboios podem ser trocados por modelos mais recentes
No 1830 só o Diesel permite entregar um comboio velho com desconto. No 1894, com uma regra tirada do 1824, uma companhia pode trocar uma vez por ronda um comboio seu pelo da cor imediatamente superior (ou por um Diesel), se for o seguinte disponível, pagando o preço do comboio novo menos metade do preço do velho, mesmo que já esteja no limite de comboios. Há sete cores de comboio, incluindo um 5+1 que conta uma vila extra.

7. Cidades que se dividem em duas ao passarem a castanho
No 1830 melhorar uma cidade conserva sempre as ligações existentes. No 1894 as cidades verdes normais, ao passarem a castanho, convertem-se em duas cidades separadas: as estações são retiradas e os seus proprietários voltam a colocá-las numa das duas, de modo que rotas que antes passavam pela cidade podem ficar cortadas. Além disso, cada companhia pode fazer duas ações de via por ronda (dois amarelos, ou um amarelo e uma melhoria), e não um só hexágono.

8. Londres, ferries e bónus de saída
No 1830 as saídas do mapa têm um valor fixo por fase. No 1894 uma companhia precisa de um dos quatro marcadores de ferry (80 F cada um, no máximo um por companhia) para fazer rotas que passem por Londres ou ali terminem, e para construir via ou estações que só possa ligar através de Londres; o Luxemburgo vale tanto como o centro de receita mais valioso da rota, e uma rota que una os Países Baixos a outra saída do mapa soma 100 F. A privada London shipping, além disso, faz com que Londres some às rotas da sua companhia o valor mais alto do resto da rota.

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