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1849: Kingdom of the Two Sicilies

Autor: Scott Petersen

O 1849 de Federico Vellani levado mais para sul, ao antigo Reino das Duas Sicílias, numa revisão de Scott Petersen.

1849: Kingdom of the Two Sicilies — Resumo


Tipo de capitalização


Flutuação e limites de ações por jogador


Dinheiro inicial segundo o número de jogadores


Fim da partida (end game triggers)


Número de fases


Lista de comboios e preços


Lista de privadas


Lista de corporações


Mecânicas específicas


Venda de emergência (emergency sell)

Idêntico ao 1849: tesouraria, depois o dinheiro pessoal do presidente, e depois uma venda forçada das próprias ações do presidente —incluindo a mesma restrição de que uma companhia não pode vender as suas próprias ações para se financiar até já ter operado uma vez. O 1849Boot só muda o mapa, o mercado e os comboios, não este mecanismo.

Comparação com o 1830

1. Ambientação, mapa e número de jogadores
O 1830 cobre o nordeste dos EUA para 2-6 jogadores. Esta edição "Kingdom of the Two Sicilies" (baseada no 1849 original da Sicília) transfere a ação para o continente, para o antigo Reino das Duas Sicílias (o sul de Itália, de Nápoles para baixo), para 4-6 jogadores, com 8 companhias operacionais em vez das 6 do jogo base original.

2. Sem valor nominal livre: o preço de lançamento sai de um menu fixo
No 1830 quem funda uma companhia escolhe o seu valor nominal numa tabela ampla de preços, e as ações são negociadas depois em relação a esse valor. Aqui não há valor nominal no sentido do 1830: todas as operações se fazem sempre ao preço de mercado atual, e o presidente só pode escolher o valor de lançamento entre um menu muito reduzido de valores fixos.

3. Ordem de fundação aleatória e forçada
No 1830 cada jogador escolhe livremente que companhia funda e quando o faz. Aqui, umas cartas de posição são distribuídas ao acaso no início da partida e determinam a ordem exata em que os certificados de presidente ficam disponíveis; um jogador que queira fundar uma companhia não pode escolher nenhuma: fica sempre com a seguinte disponível segundo essa ordem predeterminada.

4. Via de dupla bitola
Algo que não existe no 1830: o mapa tem vias de bitola normal e de bitola estreita em simultâneo, com custos de construção diferentes para cada uma. A maioria dos comboios só pode circular numa das duas bitolas; só o comboio especial R6H pode usar ambas as redes, embora conte os hexágonos de bitola normal a dobrar.

5. Falência corporativa: encerramento permanente sem compensação
No 1830, se uma empresa não consegue pagar um comboio obrigatório, o presidente põe dinheiro pessoal e, em último caso, a empresa é liquidada mas continua a existir com as suas ações. Aqui, se depois de o presidente ter metido a mão no próprio bolso ainda faltar dinheiro para pagar um comboio, a companhia fica totalmente fechada: são-lhe retiradas todas as fichas e privadas que possuía, e os acionistas não recebem qualquer compensação.

6. Ruína pessoal do presidente
Aqui, se o presidente também não conseguir cobrir um pagamento de emergência com o seu dinheiro pessoal, pode pedir um empréstimo de L.500 ao banco para continuar a jogar, mas são-lhe descontadas L.750 do património final. No 1830 não há nenhum mecanismo equivalente de dívida pessoal individual.

7. Um terramoto adaptado ao novo mapa
O jogo base (1849 na Sicília) tem um terramoto que degrada Messina ao ser comprado o primeiro comboio 12H. Nesta edição, o evento equivalente afeta Avezzano: a peça especial desse hexágono desaparece para sempre e deixa a descoberto uma vila impressa mais fraca, sem ligação a Roma — uma mecânica temática sem qualquer equivalente no 1830.

Há algum termo que não conheces? Estão todos explicados no glossário 18xx. Glossário →