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1849: Kingdom of the Two Sicilies

Auteur : Scott Petersen

Le 1849 de Federico Vellani emmené plus au sud, dans l'ancien royaume des Deux-Siciles, dans une révision de Scott Petersen.

1849: Kingdom of the Two Sicilies — Résumé


Type de capitalisation


Lancement et limites d'actions par joueur


Argent de départ selon le nombre de joueurs


Fin de partie (end game triggers)


Nombre de phases


Liste des trains et prix


Liste des privées


Liste des compagnies


Mécaniques spécifiques


Vente d'urgence (emergency sell)

Identique au 1849 : la trésorerie, puis l'argent personnel du président, puis une vente forcée des propres actions du président — y compris la même restriction selon laquelle une compagnie ne peut pas vendre ses propres actions pour se financer tant qu'elle n'a pas encore opéré une fois. Le 1849Boot ne change que la carte, le marché et les trains, pas ce mécanisme.

Comparaison avec 1830

1. Cadre, carte et nombre de joueurs
Le 1830 couvre le nord-est des États-Unis pour 2 à 6 joueurs. Cette édition « Kingdom of the Two Sicilies » (basée sur le 1849 original de Sicile) transporte l'action sur le continent, dans l'ancien Royaume des Deux-Siciles (le sud de l'Italie, de Naples vers le bas), pour 4 à 6 joueurs, avec 8 compagnies en activité au lieu des 6 du jeu de base original.

2. Pas de valeur nominale libre : le prix de départ provient d'un menu fixe
Dans le 1830, celui qui fonde une compagnie en choisit la valeur nominale dans un large tableau de prix, et les actions se négocient ensuite par rapport à cette valeur. Ici, il n'y a pas de valeur nominale au sens du 1830 : toutes les opérations se font toujours au prix actuel du marché, et le président ne peut choisir la valeur de départ que dans un menu très réduit de valeurs fixes.

3. Ordre de fondation aléatoire et imposé
Dans le 1830, chaque joueur choisit librement quelle compagnie il fonde et quand. Ici, des cartes de position sont distribuées au hasard en début de partie et déterminent l'ordre exact dans lequel les certificats de président deviennent disponibles ; un joueur qui veut fonder une compagnie ne peut pas la choisir : il prend toujours la suivante disponible selon cet ordre prédéterminé.

4. Voie à double écartement
Une chose qui n'existe pas dans le 1830 : la carte comporte à la fois des voies à écartement normal et à écartement étroit, avec des coûts de construction différents pour chacune. La plupart des trains ne peuvent circuler que sur l'un des deux écartements ; seul le train spécial R6H peut utiliser les deux réseaux, même s'il compte les hexagones à écartement normal comme deux fois plus chers.

5. Faillite d'une compagnie : fermeture définitive sans compensation
Dans le 1830, si une compagnie ne peut pas payer un train obligatoire, le président y met de son argent personnel et, en dernier recours, la compagnie est liquidée mais continue d'exister avec ses actions. Ici, si après que le président y a vidé sa propre poche il manque encore de l'argent pour payer un train, la compagnie est entièrement fermée : on lui retire tous les jetons et privées qu'elle possédait, et les actionnaires ne reçoivent aucune compensation.

6. Ruine personnelle du président
Ici, si le président ne peut pas non plus couvrir un paiement d'urgence avec son argent personnel, il peut demander un prêt de L.500 à la banque pour continuer à jouer, mais L.750 sont déduites de sa fortune finale. Dans le 1830, il n'y a aucun mécanisme équivalent de dette personnelle individuelle.

7. Un tremblement de terre adapté à la nouvelle carte
Le jeu de base (1849 en Sicile) comporte un tremblement de terre qui dégrade Messine lors de l'achat du premier train 12H. Dans cette édition, l'événement équivalent touche Avezzano : la tuile spéciale de cet hexagone disparaît pour toujours et laisse à découvert un village imprimé plus faible, sans connexion avec Rome — une mécanique thématique sans aucun équivalent dans le 1830.

Un terme ne vous dit rien ? Ils sont tous expliqués dans le glossaire 18xx. Glossaire →