← Alle spellen

18España

Ontwerper: Leonhard "Lonny" Orgler, Enrique Trigueros

Het Iberisch Schiereiland met twee spoorbreedtes, ruig terrein, mijnen en gedeeltelijke kapitalisatie.

18ESP — Samenvatting


Type kapitalisatie


Floaten en aandelenlimieten per speler


Startgeld per aantal spelers


Einde van het spel (end game triggers)


Aantal fasen


Treinen en prijzen


Privémaatschappijen


Maatschappijen


Specifieke mechanismen


Noodverkoop (emergency sell)

Het begint net als in 1830 —de kas, daarna het eigen geld van de president—, maar daarna is er een keuze: de president kan zoals gewoonlijk eigen aandelen verkopen, of in plaats daarvan een banklening met rente opnemen, maar niet allebei in dezelfde noodsituatie. De bescherming van het presidentschap is ook ruimer dan in 1830: een gedwongen verkoop kan de verkopende speler nooit het presidentschap kosten van een maatschappij die hij leidt, niet alleen van de maatschappij die wordt gefinancierd. En faillissement bestaat hier helemaal niet: tussen de onbeperkte gedwongen verkoop en de altijd beschikbare lening kan een maatschappij altijd op de een of andere manier het geld bijeenkrijgen.

Vergelijking met 1830

1. Setting en kaart: het Iberisch Schiereiland
1830 beslaat het noordoosten van de VS. 18ESP speelt zich af op het Iberisch Schiereiland, met het Spaanse spoorwegsysteem van de 19e eeuw als decor. De kaart is ruig en weerspiegelt de werkelijke moeilijkheid van het aanleggen van spoorlijnen door een van de schiereilanden met het meest complexe reliëf van Europa: de Pyreneeën, de centrale bergketens, de Andalusische sierra's.

2. Dubbele spoorbreedte: Iberisch en smalspoor
In 1830 zijn alle sporen gelijkwaardig en is er geen onderscheid in spoorbreedte. In 18ESP bestaan er twee verschillende spoorbreedtes: het Iberische breedspoor (de traditionele Spaanse spoorbreedte, breder dan de Europese standaard, in de 19e eeuw ingevoerd om redenen van stabiliteit in bergachtig terrein) en het smalspoor (gebruikt op berg- en regionale lijnen). Elke maatschappij gebruikt hoofdzakelijk één spoorbreedte, en alleen treinen met de "gecombineerde" variant kunnen een bergpas oversteken om beide netwerken te verbinden.

3. Zeer veeleisend reliëf
In 1830 heeft terrein af en toe een kostprijs, maar het is geen dominante factor. In 18ESP is het schiereiland bergachtig en zijn de hexen met moeilijk terrein (bergketens, bergpassen) erg duur om te bebouwen. Het reliëf dwingt tot een zeer goede planning van elke uitbreiding van het netwerk, omdat de directe routes meestal de duurste zijn en de alternatieven via dalen of kusten de afstanden aanzienlijk verlengen.

4. Mijnen als inkomstenbron
In 1830 komt het inkomen uitsluitend uit steden en dorpen. In 18ESP zijn er mijnhexen die specifiek inkomen opleveren voor de treinen die ze aandoen. Mijnen verbinden kan even rendabel of rendabeler zijn dan steden verbinden, vooral in gebieden waar de mijnen geconcentreerd liggen maar het terrein moeilijk is. Deze alternatieve inkomstenbronnen veranderen de logica van het ontwerpen van routes.

5. Maatschappijen met een historisch Iberisch tracé
De maatschappijen in het spel brengen de grote spoorwegen uit de Spaanse geschiedenis van de 19e eeuw tot leven: de maatschappijen die de radiale lijnen vanuit Madrid aanlegden, de Middellandse Zeekustlijnen en de grensoverschrijdende verbindingen met Frankrijk. Voor spelers die het Iberische spoorwegnet kennen, roepen de kaart en de maatschappijen echte namen en routes op, wat een laag thematische herkenning toevoegt.

6. Een 18xx met een eigen identiteit, geen simpele variant van 1830
De combinatie van dubbele spoorbreedte, extreem reliëf en mijnen geeft 18ESP een heel andere smaak dan de klassieke Angelsaksische 18xx-spellen. Het volstaat niet om 1830 te kunnen spelen om een goede 18ESP-speler te zijn: het beheer van terrein, spoorbreedtes en mijnen dwingt je om van nul af aan opnieuw na te denken over hoe je een rendabel spoorwegnet ontwerpt.

Een term die je niet kent? Ze staan allemaal uitgelegd in de 18xx-woordenlijst. Woordenlijst →