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18España

Auteur : Leonhard "Lonny" Orgler, Enrique Trigueros

La péninsule Ibérique avec double écartement de voie, relief accidenté, mines et capitalisation partielle.

18ESP — Résumé


Type de capitalisation


Lancement et limites d'actions par joueur


Argent selon le nombre de joueurs


Fin de partie (end game triggers)


Nombre de phases


Liste des trains et prix


Liste des privées


Liste des corporations


Mécaniques spécifiques


Vente d'urgence (emergency sell)

Elle commence comme dans 1830 —trésorerie, puis argent personnel du président—, mais ensuite un choix s'offre : le président peut vendre des actions personnelles comme d'habitude, ou demander à la place un prêt bancaire avec intérêts, mais pas les deux lors de la même urgence. La protection de la présidence est aussi plus large que dans 1830 : une vente forcée ne peut jamais coûter au joueur qui vend la présidence d'aucune compagnie qu'il dirige, et pas seulement celle qui est financée. Et ici, la faillite n'existe pas du tout : entre la vente forcée sans restrictions et le prêt toujours disponible, une compagnie a la garantie de pouvoir réunir l'argent d'une manière ou d'une autre.

Comparaison avec 1830

1. Cadre et carte : la Péninsule Ibérique
1830 couvre le nord-est des États-Unis. 18ESP se situe dans la Péninsule Ibérique, avec le système ferroviaire espagnol du XIXe siècle comme décor. La carte est accidentée et reflète la difficulté réelle de construire des lignes de chemin de fer à travers l'une des péninsules au relief le plus complexe d'Europe : Pyrénées, cordillères centrales, sierras andalouses.

2. Double écartement : ibérique et étroit
Dans 1830, toutes les voies sont équivalentes et il n'y a pas de distinction d'écartement. Dans 18ESP, il existe deux écartements distincts : l'écartement ibérique (l'écartement espagnol traditionnel, plus large que l'écartement standard européen, adopté au XIXe siècle pour des raisons de stabilité en terrain montagneux) et la voie étroite (utilisée sur les lignes de montagne et régionales). Chaque corporation utilise principalement un écartement, et seuls les trains en variante « combinée » peuvent traverser un col de montagne pour relier les deux réseaux.

3. Un relief très exigeant
Dans 1830, le terrain a un coût ponctuel mais n'est pas un facteur dominant. Dans 18ESP, la péninsule est montagneuse et les hexagones de terrain difficile (cordillères, cols de montagne) sont très chers à construire. Le relief oblige à bien planifier chaque extension du réseau, car les itinéraires directs sont généralement les plus chers et les alternatives par les vallées ou les côtes allongent considérablement les distances.

4. Les mines comme sources de revenus
Dans 1830, les revenus proviennent exclusivement des villes et villages. Dans 18ESP, il existe des hexagones de mine qui génèrent des revenus spécifiques pour les trains qui les visitent. Relier des mines peut être aussi rentable, voire plus, que relier des villes, en particulier dans les zones où les mines sont concentrées mais le terrain est difficile. Ces sources de revenus alternatives changent la logique de conception des parcours.

5. Des compagnies au tracé historique ibérique
Les compagnies du jeu recréent les grands chemins de fer de l'histoire espagnole du XIXe siècle : les compagnies qui ont construit les lignes radiales depuis Madrid, les lignes côtières méditerranéennes et les liaisons transfrontalières avec la France. Pour les joueurs qui connaissent le réseau ferroviaire ibérique, la carte et les compagnies résonnent de noms et d'itinéraires réels, ajoutant une couche de reconnaissance thématique.

6. Un 18xx doté d'une identité propre, pas une simple variante de 1830
La combinaison du double écartement, du relief extrême et des mines donne à 18ESP une saveur très différente des 18xx anglo-saxons classiques. Il ne suffit pas de savoir jouer à 1830 pour être un bon joueur de 18ESP : la gestion du terrain, des écartements et des mines oblige à repenser à partir de zéro la conception d'un réseau ferroviaire rentable.

Un terme ne vous dit rien ? Ils sont tous expliqués dans le glossaire 18xx. Glossaire →