← Tous les jeux

18Chesapeake

Auteur : Scott Petersen

1830 simplifié et peaufiné pour apprendre le genre sans perdre sa profondeur.

18Chesapeake — Résumé


Type de capitalisation


Lancement et limites d'actions par joueur


Argent selon le nombre de joueurs


Fin de partie (end game triggers)


Nombre de phases


Liste des trains et prix


Liste des privées


Liste des corporations


Mécaniques spécifiques


Vente d'urgence (emergency sell)

Elle correspond exactement à la version de référence de 1830, sans aucun changement : d'abord la trésorerie, puis l'argent personnel du président, puis une vente forcée des actions que détient le président, sans les restrictions habituelles de ne vendre qu'en tour de bourse et de la limite de la réserve —ce qui est cohérent avec un jeu conçu explicitement comme une version simplifiée de 1830, adaptée aux débutants.

Comparaison avec 1830

1. Conception pensée explicitement pour simplifier 1830
18Chesapeake ne cherche pas à se distinguer thématiquement de 1830 (il en conserve d'ailleurs l'esprit du nord-est des États-Unis), mais à élaguer et polir ses règles pour le rendre bien plus accessible aux nouveaux joueurs, sans en diluer la profondeur stratégique.

2. Un train de moins disponible à la fin de chaque série de tours d'opérations
Une mécanique qui n'existe pas dans 1830 : à la fin de chaque ensemble de tours d'opérations, un train non permanent est retiré de la réserve disponible. Cela n'accélère pas forcément le jeu (il y a plus de trains non permanents que dans 1830), mais supprime complètement la possibilité de « bloquer » délibérément l'achat de trains pour tenir plus longtemps sans se moderniser.

3. Moins de prix de départ disponibles et un marché des actions plus propre
Dans 1830, il existe toute une grille de prix de départ possibles, et le marché des actions comporte des valeurs peu intuitives (comme le 67). Dans 18Chesapeake, cette grille est réduite et ces valeurs sont nettoyées, ce qui simplifie la décision initiale de fondation et rend le suivi du cours de chaque compagnie plus clair pour les nouveaux joueurs, sans en supprimer l'importance.

4. Tuiles simplifiées, avec des règles d'amélioration ajustées
Le jeu de tuiles de 18Chesapeake réduit le nombre de cas particuliers par rapport à 1830, par exemple avec des règles précises sur la fusion des villes « OO » à l'arrivée de la phase marron, éliminant des ambiguïtés qui peuvent en revanche apparaître dans certaines situations de 1830.

5. Trains de type 5 plus chers
Dans 18Chesapeake, les trains 5 coûtent $50 de plus que dans 1830. Cela empêche une compagnie au cours le plus élevé de pouvoir s'offrir d'un coup deux trains permanents à la suite, un coup qui est possible dans certaines parties de 1830.

6. Trains Diesel moins chers
À l'inverse, les trains Diesel coûtent $200 de moins que dans 1830, réduisant le risque de faillite pendant la course finale aux trains et adoucissant l'un des moments de plus forte tension financière de 1830.

7. Moins de tension financière extrême
En conséquence des points précédents, le risque de faillite et la pression sur la trésorerie sont sensiblement plus doux dans 18Chesapeake que dans 1830, où la possibilité réelle de faire faillite est une menace constante pour les joueurs expérimentés.

8. Livret de règles pensé pour l'apprentissage en autonomie
18Chesapeake se distingue par des règles très claires et bien structurées, pensées pour qu'un groupe puisse apprendre à y jouer sans avoir besoin qu'un joueur expérimenté de 1830 le leur enseigne au préalable.

Un terme ne vous dit rien ? Ils sont tous expliqués dans le glossaire 18xx. Glossaire →