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1870: Railroading Across the Trans Mississippi from 1870

Auteur : Bill Dixon

Le Trans-Mississippi avec une carte immense et le jeu boursier le plus riche de toute la famille 18xx.

1870 — Résumé


Type de capitalisation


Lancement et limites d'actions par joueur


Argent de départ selon le nombre de joueurs


Fin de partie (end game triggers)


Nombre de phases


Liste des trains et prix


Liste des privées


Liste des compagnies


Mécaniques spécifiques


Vente d'urgence (emergency sell)

Correspond presque exactement à la version de référence de 1830 — la trésorerie, puis l'argent personnel du président, puis une vente forcée des actions que détient le président. Avec deux garde-fous supplémentaires : une compagnie obligée d'acheter ne peut le faire qu'à la banque, jamais un train d'occasion du portefeuille d'une autre compagnie, et une vente forcée ne peut jamais faire dépasser à la participation d'un joueur dans une compagnie la limite habituelle de détention par joueur du jeu.

Comparaison avec 1830

1. Même capitalisation complète, échelle beaucoup plus grande
1870 utilise le même système de capitalisation complète que 1830 et partage la même taille de banque ($12.000), mais sur une carte énorme à l'ouest du Mississippi, pensée pour que presque toutes les compagnies qui sont lancées puissent finir par être rentables, au lieu du scénario plus compétitif et aux ressources limitées de 1830.

2. Dix compagnies et six privées, pour jusqu'à 7 joueurs
1870 compte dix compagnies publiques (deux de plus que les huit de 1830) et six privées, avec davantage d'espace pour des expansions parallèles sans se heurter constamment aux rivaux. En outre, il accepte jusqu'à 7 joueurs, un de plus que le maximum de 6 de 1830.

3. Protection du cours de l'action
Une mécanique qui n'existe pas dans 1830 : 1870 intègre des règles de « protection du cours » qui amortissent la chute de la valeur boursière d'une compagnie dans certaines circonstances, rendant la gestion de la bourse un peu moins brutale que dans 1830.

4. Réémission d'actions de trésorerie avec remise
Quand une compagnie réémet ses propres actions dans 1870, elle peut le faire avec une remise allant jusqu'à 25 % par rapport au cours actuel du marché. Dans 1830, l'émission de nouvelles actions (quand elle est possible) se fait toujours au cours du marché, sans cette remise prévue.

5. Bonus de destination pour chaque compagnie
1870 récompense les compagnies qui se relient à leur ville de destination attribuée par un bonus propre au jeu, une incitation à une expansion dirigée que 1830 n'a pas (dans 1830, aucune destination n'est attribuée aux compagnies).

6. Des privées capables de générer de l'argent par elles-mêmes
Au-delà d'un revenu fixe comme dans 1830, certaines privées de 1870 (comme la Southern Cattle Company ou la Gulf Shipping Company) ont des capacités spéciales pour générer des revenus supplémentaires pour leur propriétaire dans certaines circonstances de jeu, ajoutant une couche supplémentaire d'optimisation personnelle en plus de la gestion des compagnies.

7. Même lignée de conception boursière, avec des couches ajoutées
Bill Dixon, unique auteur de 1870, a aussi été coauteur de 1830 (avec Tresham et Lehmann) et de son marché des actions. 1870 hérite de ce même tableau des cours mais y ajoute la protection du cours, le rachat et la réémission avec remise, ce qui en fait l'un des jeux de la famille 18xx les plus reconnus pour la profondeur de son jeu boursier.

8. Un éventail de règles optionnelles beaucoup plus large
1870 inclut un nombre inhabituellement élevé de règles optionnelles (variante des Diesels, fin à $400, guerre des jetons de gare, tuiles originales, réémission plafonnée à $200, marché original, et un ensemble complet avec les « règles originales de Bill Dixon » qui les combine toutes), une flexibilité de configuration que 1830 n'offre pas.

Un terme ne vous dit rien ? Ils sont tous expliqués dans le glossaire 18xx. Glossaire →