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1822: The Railways of Great Britain — Medium Regional Scenario

Auteur : Simon Cutforth

Version régionale moyenne de 1822 : l'Angleterre et une partie du pays de Galles et de l'Écosse, dans un format plus court.

1822MRS — Résumé


Type de capitalisation


Lancement et limites d'actions par joueur


Argent de départ selon le nombre de joueurs


Fin de partie (end game triggers)


Nombre de phases


Liste des trains et prix


Liste des compagnies privées


Liste des compagnies


Mécaniques spécifiques


Vente d'urgence (emergency sell)

Le jeu partage le même livret de règles que 1822GB et ne change que l'argent de départ, les limites de certificats et la disponibilité des trains — la séquence complète en quatre niveaux de la levée de fonds d'urgence (trésorerie → argent du directeur → vente forcée d'actions → prêt bancaire à 50 %) reste identique.

Comparaison avec 1830

1. Une carte réduite par rapport à 1822GB, encore plus dense que 1830
1830 couvre le nord-est des États-Unis avec une carte fixe. 1822MRS se joue sur une région d'Angleterre et des parties du pays de Galles et de l'Écosse, en retirant les zones les plus extrêmes de la carte complète de 1822GB. Comparée à 1830, elle reste une carte plus dense en villes.

2. Une partie plus courte que 1822GB, comparable à 1830
Grâce à la carte réduite, une partie de MRS dure généralement entre 3,5 et 4,5 heures, nettement moins qu'une partie complète de 1822GB et dans la lignée de la durée habituelle d'une partie de 1830 entre joueurs expérimentés.

3. Tout s'achète aux enchères : compagnies privées, mineures et « concessions » de majeures
Dans 1830, seules les compagnies privées sont mises aux enchères au départ. Dans 1822MRS, comme dans 1822GB, chaque tour de bourse met simultanément aux enchères des compagnies privées, des compagnies « mineures » (2 actions) et des « concessions » permettant de fonder des compagnies majeures.

4. Les mineures fusionnent avec les majeures pour les créer ou les faire grandir
Ce concept n'existe pas dans 1830. Dans 1822MRS, une mineure doit avoir opéré au moins une fois avant de pouvoir être absorbée par une majeure, à laquelle elle apporte les voies qu'elle a déjà construites.

5. Trains « L » initiaux et conversion en trains 2
Dans 1830, la première génération de trains est déjà le train 2 normal. Dans 1822MRS, la partie commence avec des trains « L » spéciaux (£50, encore moins chers que dans 1822GB) convertibles en trains 2 avant de rouiller.

6. Moins de compagnies en jeu que dans 1822GB, mais toujours plus que dans 1830
Avec 7 majeures et 16 mineures possibles (au lieu des 10 majeures et 24+ mineures de 1822GB), MRS réduit l'échelle par rapport à la carte complète, mais fait toujours vivre bien plus d'entités actives en même temps que 1830.

Un terme ne vous dit rien ? Ils sont tous expliqués dans le glossaire 18xx. Glossaire →