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1822CA

Auteur : Robert Lecuyer, Simon Cutforth

Le moteur de 1822 étalé sur toute la largeur du Canada : le jeu le plus long et le plus vaste de la famille, pensé pour des sessions de 6 à 9 heures.

1822CA: The Railways of Canada — Résumé


Type de capitalisation


Lancement et limites d'actions par joueur


Argent de départ selon le nombre de joueurs


Fin de partie (end game triggers)


Nombre de phases


Liste des trains et prix


Liste des compagnies privées


Liste des compagnies


Mécaniques spécifiques


Vente d'urgence (emergency sell)

Le jeu utilise le même système de levée de fonds d'urgence que 1822GB (voir plus bas), mais en dollars canadiens : d'abord la trésorerie de la compagnie, puis l'argent personnel du directeur, ensuite une vente forcée des actions du directeur lui-même, et enfin un prêt bancaire avec intérêts si cela ne suffit toujours pas.

Comparaison avec 1830

1. Thème et carte
1830 couvre le nord-est des États-Unis. 1822CA transpose le système de 1822 à tout le Canada, avec une carte encore plus grande que celle du 1822 britannique, pensée pour des parties jusqu'à 7 joueurs.

2. Tout s'achète aux enchères : compagnies privées, mineures et « concessions » de majeures
Dans 1830, seules les compagnies privées sont mises aux enchères au départ. Dans 1822CA, comme dans 1822 de base, chaque tour de bourse met simultanément aux enchères des compagnies privées, des compagnies « mineures » (2 actions) et des « concessions » permettant de fonder des compagnies majeures, avec des jetons d'enchère limités par joueur.

3. Les mineures fusionnent avec les majeures pour les créer ou les faire grandir
Ce concept n'existe pas dans 1830. Dans 1822CA, une mineure doit avoir opéré au moins une fois avant de pouvoir être absorbée par une majeure, à laquelle elle apporte les voies qu'elle a déjà construites.

4. Trains « L » initiaux et conversion en trains 2
Dans 1830, la première génération de trains est déjà le train 2 normal. Dans 1822CA, la partie commence avec des trains « L » spéciaux (une seule gare, coût $60) convertibles en trains 2 pour $80 avant de rouiller.

5. Un système de marchandises céréalières propre à cette carte
Une mécanique sans équivalent ni dans 1830 ni dans le 1822 britannique : les élévateurs à grain répartis dans les prairies canadiennes et les trains de grain spéciaux ajoutent une couche de bonus de route liée aux ports de la côte est et ouest.

6. Ordre de priorité selon l'argent en main, et non selon le tour
Dans 1830, la priorité d'achat au tour de bourse passe cycliquement à la gauche du dernier acheteur. Dans 1822CA, comme dans 1822 de base, l'ordre de priorité est déterminé par la quantité d'argent que possède chaque joueur.

7. Beaucoup plus de compagnies en jeu simultanément
Avec 30 compagnies privées, 30 mineures et 10 majeures possibles, 1822CA fait vivre encore plus d'entités actives en même temps que le 1822 britannique, et bien plus que 1830.

Un terme ne vous dit rien ? Ils sont tous expliqués dans le glossaire 18xx. Glossaire →