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18 India: The Railways of India

Auteur : Michael Carter, Anthony Fryer, John Harres, Nick Neylon

Héritier de 1829 Mainline : trains permanents, compagnies « gérées » sans président fixe et obligations royales — pour 2 à 5 joueurs en 3 heures environ.

18 India — Résumé


Type de capitalisation


Lancement et limites d'actions par joueur


Argent de départ selon le nombre de joueurs


Fin de partie (end game triggers)


Nombre de phases


Liste des trains et prix


Liste des compagnies privées


Liste des compagnies


Mécaniques spécifiques


Vente d'urgence (emergency sell)

Il n'existe aucun mécanisme de vente d'urgence. La règle 8.4.5.8 le dit sans détour : comme aucune compagnie n'est jamais obligée de posséder un train, « le concept de levée de fonds d'urgence... n'existe pas » dans 18 India, et un joueur ne peut jamais mettre d'argent personnel dans la trésorerie d'une compagnie, pour quelque raison que ce soit. Si un tour d'opérations se termine avec une compagnie sans train, la seule conséquence est que son cours baisse d'une case sur le marché — ce qui, à la longue, peut fermer la compagnie, mais ne force jamais personne à vendre ses actions.

Comparaison avec 1830

1. Une lignée différente : il descend de 1829 Mainline, pas directement de 1830
18 India (GMT Games, 2022) ne dérive pas de 1830, mais de 1829 Mainline de Francis Tresham, avec des influences de 18Africa. Il se joue de 2 à 5 joueurs et les parties durent environ 3 heures, nettement moins qu'une partie typique de 1830.

2. Les trains ne rouillent jamais : ils sont permanents
La différence la plus radicale par rapport à 1830 : dans 18 India, les trains ne sont jamais retirés pour obsolescence. La pression ne vient pas de la perte des vieux trains, mais de la « course aux trains » pour en obtenir de meilleurs avant les autres.

3. Il n'y a jamais d'« achat forcé » de train
Dans 1830, si une compagnie ne peut pas payer un train obligatoire, le président doit mettre de l'argent de sa poche. Dans 18 India, cela n'existe pas : aucune compagnie n'est jamais obligée de posséder un train, et le président ou gestionnaire n'apporte jamais d'argent personnel à la trésorerie de la compagnie.

4. Des compagnies « gérées » sans certificat de président
Dans 1830, toute compagnie publique a toujours un président dès sa fondation. Dans 18 India, une compagnie peut opérer comme « Managed Company » (sans que le certificat de président soit en jeu) dès qu'au moins trois certificats de 10 % sont distribués, sans que personne n'ait besoin d'en détenir la majorité.

5. Pas de limite de 60 % par actionnaire
Une différence clé et peu intuitive : dans 18 India, il n'y a aucune limite au pourcentage d'une compagnie que peut contrôler un seul joueur. Dans 1830, la limite est strictement de 60 % (6 certificats).

6. La valeur finale inclut les actifs de la compagnie, pas seulement le cours de marché
À la fin de la partie, la valeur de chaque action de 18 India est augmentée de 10 % de la valeur des actifs de la compagnie (trains, trésorerie, obligations et certificats qu'elle possède). Dans 1830, la valeur d'une action lors du décompte final est simplement son cours de marché.

Un terme ne vous dit rien ? Ils sont tous expliqués dans le glossaire 18xx. Glossaire →