18ZOO
Ontwerper: Paolo Russo
Een 18xx met menselijke dierentuindieren in de hoofdrol, een vernieuwend ontwerp van de aandelenmarkt en partijen van ongeveer twee uur.
18ZOO — Samenvatting
Type kapitalisatie
- Incrementele kapitalisatie gedurende het hele spel: de schatkist ontvangt alleen het geld dat daadwerkelijk betaald wordt voor elk verkocht aandeel, geen vast bedrag bij het floaten (anders dan in 1830).
Floaten en aandelenlimieten per speler
- Floatet zodra 20% van de aandelen verkocht is (één drempel voor alle maatschappijen)
- Geen enkele speler mag meer dan 120% van dezelfde maatschappij bezitten (één drempel voor alle maatschappijen)
- Certificaatlimiet per speler, afhankelijk van het gekozen kaartenblok: kaarten A-C (5 maatschappijen) — 2 spelers: 10; 3 spelers: 7; 4 spelers: 5; 5 spelers: 6. Kaarten D-F (7 maatschappijen) — 2 spelers: 12; 3 spelers: 9; 4 spelers: 7; 5 spelers: 6
Startgeld per aantal spelers
- Het spel vereist dat je een van de zes kaarten/varianten (A-F) kiest: A-C (5 maatschappijen) worden aanbevolen voor 2-3 spelers, D-F (7 maatschappijen) voor 4-5 spelers.
- Kaarten A-C — 2 spelers: 40$N; 3 spelers: 28$N; 4 spelers: 23$N of 27$N afhankelijk van de kaart; 5 spelers: 22$N
- Kaarten D-F — 2 spelers: 48$N; 3 spelers: 32$N; 4 spelers: 27$N; 5 spelers: 22$N
- Onbeperkte bank
Einde van het spel (end game triggers)
- Het spel heeft een vaste duur: het eindigt altijd na afloop van de derde stock round en de bijbehorende reeks operating rounds (OR 3.3)
- Als een maatschappij daarvoor het hoogste vak van de koersmarkt (24$N) bereikt, eindigt het spel ook op dat moment
Aantal fasen
- 6 fasen (2S, 3S, 4S, 4S Perm, 5S, 4J), geactiveerd door de aankoop van de eerste trein van elk type
- Het spel heeft altijd 3 beurten (maandag/dinsdag/woensdag): 2 operating rounds in beurt 1 en 2, en 3 in de laatste
Treinen en prijzen
- 2S-trein — 7$N (één stuk per speler; roest bij de eerste 4S-trein)
- 3S-trein — 12$N (3 stuks; roest bij de eerste 5S-trein)
- 3S Long-trein — 12$N (1 stuk; verouderd bij de eerste 4J-trein)
- 4S-trein — 20$N (2 stuks; verouderd bij de eerste 4J-trein)
- 4S Perm-trein — 20$N (1 stuk; permanent, roest nooit)
- 5S-trein — 30$N (2 stuks)
- 4J-trein (of variant 2J) — 47$N / 37$N (onbeperkt; vermenigvuldigt de opbrengst ×2; bij aankoop van de eerste roesten de eigen 3S Long- en 4S-treinen van de kopende maatschappij onmiddellijk)
- 1S-trein — gratis (1 gereserveerd stuk; speciale "Patch"-trein die een andere trein van het roesten redt)
- De aankoop van de eerste trein van elk nieuw type laat de aandelenkoers van de koper één vak stijgen
Privémaatschappijen
- 18ZOO vervangt de klassieke privémaatschappijen door goedkope "Krachten" (1-3$N): Days off, Midas, Too much responsibility, Leprechaun pot of gold, It's all greek to me, Whatsup (allemaal te gebruiken in de stock round, 1-3$N); en Rabbits, Moles, Ancient maps, Hole, On a diet, Shining gold, That's mine!, Work in progress, Wheat, Two barrels, A squeeze, Patch, Wings, A tip of sugar (te gebruiken in de operating round, 1-3$N)
- Elke Kracht verandert één specifieke regel (extra of illegale tegels, extra fiches, inkomstenbonussen, bescherming tegen roesten, enz.); ze worden tijdens het spel in pakketten verdeeld in plaats van allemaal vanaf het begin beschikbaar te zijn
- Daarnaast krijgt elke speler 2-3 persoonlijke "ZOOTickets" (afhankelijk van het aantal spelers), die ingewisseld kunnen worden voor geld; hun waarde stijgt van 4$N tot 20$N naarmate het spel vordert
Maatschappijen
- Tot 8 dierenfamilies beschikbaar in het hele spel (sommige worden wel of niet gebruikt afhankelijk van de gekozen kaart): Crocodiles (CR), Giraffes (GI), Polar Bears (PB), Penguins (PE), Lions (LI), Tigers (TI), Brown Bear (BB), Elephant (EL)
- Allemaal floaten ze bij 20%, met 5 startaandelen van elk 20% (plus een zesde die in de laatste ronde geactiveerd wordt, wanneer "de neven zich bij de familie voegen")
- Kaarten A-C gebruiken 5 van deze maatschappijen; kaarten D-F gebruiken er 7
Specifieke mechanismen
- Koersmarkt waarop elk vak tegelijk de koers, de opbrengstdrempel die nodig is om erheen te stijgen en het vaste dividend dat uitgekeerd wordt toont; de drempels stijgen naarmate de koers hoger komt
- Extra dividendbonus exclusief voor de president in de bovenste ("blauwe") rijen van de koersmarkt
- "Buur"-regel: elke maatschappij die na de eerste wordt opgericht, moet numeriek grenzen aan een die al in het spel is (met 5 spelers geldt deze beperking niet)
- Dorpen/vingers en heuvels/bergen zijn terreinen die nooit geüpgraded kunnen worden
- Faillissement (bankruptcy) is uitgeschakeld: als een verplichte trein niet betaald kan worden, dekt de bank de kosten en krijgt de speler een straf gelijk aan het dubbele van het gedekte bedrag
Noodverkoop (emergency sell)
Volgt dezelfde volgorde als 1830 —schatkist, daarna het eigen geld van de president, en daarna een gedwongen verkoop van de persoonlijke aandelen van de president—, maar met twee nuances: zodra een aandeel van een bepaalde maatschappij verkocht is, mogen er in dezelfde noodsituatie geen aandelen van diezelfde maatschappij meer verkocht worden, waardoor de president de verkopen over verschillende maatschappijen moet spreiden; en als de president na het verkopen van alles wat verkocht kan worden nog steeds niet genoeg geld heeft, kan hij als laatste redmiddel een echte persoonlijke banklening afsluiten, iets wat 1830 niet biedt.
Vergelijking met 1830
1. Thema, kaart en speelduur
1830 beslaat het noordoosten van de VS voor 2-6 spelers, in spellen van 3-4 uur. 18ZOO verplaatst de actie naar
een dierentuin vol antropomorfe dieren en verkort de speelduur drastisch: het spel verplicht je een van de zes
beschikbare kaarten (A-F) te kiezen, met 5 maatschappijen voor 2-3 spelers of 7 voor 4-5, en duurt altijd precies 3 vaste
beurten.
2. Aandelen van 20%, niet van 10%
In 1830 heeft elke maatschappij 10 aandelen van elk 10%. In 18ZOO beginnen de maatschappijen met slechts vijf
aandelen van 20%, en later (in de laatste ronde) komt er een zesde aandeel bij. De kapitalisatie is
incrementeel gedurende het hele spel, niet in één keer volledig zoals in 1830.
3. Een beurs die het rekenwerk voor je doet
In 1830 toont de koersmarkt alleen de aandelenkoers: de spelers moeten het dividend berekenen en
nagaan of de koers moet stijgen. In 18ZOO toont elk vak van de koersmarkt tegelijk drie waarden: de huidige koers,
de opbrengstdrempel die overschreden moet worden om een vak op te schuiven, en het vaste dividend dat uitgekeerd wordt.
4. Privémaatschappijen worden "Krachten": ze breken regels, ze leveren geen inkomsten op
In 1830 betalen de zes privémaatschappijen in wezen elke beurt vaste inkomsten. In 18ZOO worden ze vervangen door een twintigtal
"Krachten/Uitvindingen", met een prijs van slechts 1-3$N, die elk een specifieke spelregel veranderen; bovendien zijn ze
niet allemaal tegelijk beschikbaar, maar worden ze in pakketten onthuld.
5. Je kunt alleen een maatschappij oprichten die "buur" is van de laatst gelanceerde
In 1830 kan een speler elke beschikbare maatschappij oprichten, zolang hij het presidentscertificaat kan
betalen. In 18ZOO verplicht de "buur"-regel, nadat de eerste maatschappij vrij gekozen is, dat elke
nieuw gelanceerde maatschappij numeriek grenst aan een die al in het spel is (behalve in spellen met 5 spelers).
6. Kortere treinprogressie, met twee speciale wagons
1830 gebruikt de progressie 2-3-4-5-6-Diesel. 18ZOO komt in de basisprogressie maar tot de 5S-trein,
maar voegt 4J/2J-treinen toe (die de opbrengst van een route verdubbelen) en een 4S Perm-trein die nooit
roest, mechanismen zonder equivalent in 1830.
7. Vast terrein dat nooit geüpgraded kan worden
In 1830 kan vrijwel elke tegel uiteindelijk geüpgraded worden naarmate er nieuwe kleuren verschijnen. In
18ZOO zijn dorpen/vingers en heuvels/bergen bewust voor altijd niet-upgradebaar, wat de routes die er
doorheen lopen blijvend beperkt.
8. Geen faillissement: de bank dekt de schuld met een straf
In 1830 kan een maatschappij die een verplichte trein niet kan betalen failliet gaan. In 18ZOO bestaat
faillissement niet (BANKRUPTCY_ALLOWED = false): als een speler niet genoeg geld heeft voor een verplichte aankoop,
dekt de bank de kosten en krijgt de speler aan het einde van het spel een straf gelijk aan het dubbele van dat bedrag.
Een term die je niet kent? Ze staan allemaal uitgelegd in de 18xx-woordenlijst. Woordenlijst →