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18ZOO

Auteur : Paolo Russo

Un 18xx mettant en scène des animaux de zoo anthropomorphes, avec une bourse au design innovant et des parties d'environ deux heures.

18ZOO — Résumé


Type de capitalisation


Lancement et limites d'actions par joueur


Argent selon le nombre de joueurs


Fin de partie (end game triggers)


Nombre de phases


Liste des trains et prix


Liste des privées


Liste des compagnies


Mécaniques spécifiques


Vente d'urgence (emergency sell)

Suit le même ordre que 1830 — trésorerie, puis argent personnel du président, puis vente forcée des actions personnelles du président —, mais avec deux nuances : une fois qu'une action d'une compagnie donnée a été vendue, on ne peut plus vendre d'autres actions de cette même compagnie lors de la même urgence, ce qui oblige le président à répartir les ventes entre plusieurs compagnies ; et si le président ne réunit toujours pas assez d'argent après avoir vendu tout ce qui peut l'être, il peut contracter un véritable prêt bancaire personnel en dernier recours, ce que 1830 ne propose pas.

Comparaison avec 1830

1. Cadre, carte et durée
1830 couvre le nord-est des États-Unis pour 2-6 joueurs, en parties de 3-4 heures. 18ZOO transpose l'action dans un zoo peuplé d'animaux anthropomorphes, et réduit la durée de façon drastique : le jeu oblige à choisir l'une des six cartes disponibles (A-F), avec 5 compagnies pour 2-3 joueurs ou 7 pour 4-5, et dure toujours exactement 3 manches fixes.

2. Des actions de 20 %, et non de 10 %
Dans 1830, chaque compagnie a 10 actions de 10 % chacune. Dans 18ZOO, les compagnies commencent avec seulement cinq actions de 20 %, et plus tard (lors de la manche finale) une sixième action s'y ajoute. La capitalisation est incrémentale pendant toute la partie, et non complète d'un coup comme dans 1830.

3. Une bourse qui fait les calculs pour vous
Dans 1830, le tableau du marché n'indique que le cours de l'action : les joueurs doivent calculer le dividende et vérifier si le cours doit monter. Dans 18ZOO, chaque case du marché indique à la fois trois valeurs : le cours actuel, le seuil de revenus à dépasser pour avancer d'une case, et le dividende fixe versé.

4. Les privées deviennent des « Pouvoirs » : elles cassent des règles, elles ne rapportent pas de revenu
Dans 1830, les six privées versent essentiellement un revenu fixe à chaque tour. Dans 18ZOO, elles sont remplacées par une vingtaine de « Pouvoirs/Inventions », au prix de seulement 1-3$N, qui modifient chacun une règle précise du jeu ; de plus, ils ne sont pas tous disponibles d'un coup, mais sont révélés par lots.

5. On ne peut créer qu'une compagnie « voisine » de la dernière lancée
Dans 1830, un joueur peut créer n'importe laquelle des compagnies disponibles du moment qu'il peut payer le certificat de président. Dans 18ZOO, une fois la première compagnie choisie librement, la règle du « voisin » impose que chaque nouvelle compagnie lancée soit numériquement adjacente à une compagnie déjà en jeu (sauf dans les parties à 5 joueurs).

6. Progression des trains plus courte, avec deux wagons spéciaux
1830 utilise la progression 2-3-4-5-6-Diesel. 18ZOO ne va que jusqu'au train 5S dans la progression de base, mais y ajoute des trains 4J/2J (qui multiplient par 2 les revenus d'une route) et un train 4S Perm qui ne rouille jamais, des mécaniques sans équivalent dans 1830.

7. Terrain fixe qui ne peut jamais être amélioré
Dans 1830, pratiquement n'importe quelle tuile peut finir par être améliorée à mesure que de nouvelles couleurs apparaissent. Dans 18ZOO, les villages/doigts et les collines/montagnes ne sont délibérément jamais améliorables, ce qui limite en permanence les routes qui y passent.

8. Pas de faillite : la banque couvre la dette avec une pénalité
Dans 1830, une compagnie qui ne peut pas payer un train obligatoire peut aller jusqu'à la faillite. Dans 18ZOO, la faillite n'existe pas (BANKRUPTCY_ALLOWED = false) : si un joueur n'a pas assez d'argent pour un achat obligatoire, la banque en couvre le coût et le joueur reçoit une pénalité égale au double de ce montant à la fin de la partie.

Un terme ne vous dit rien ? Ils sont tous expliqués dans le glossaire 18xx. Glossaire →