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1829

Auteur : Francis Tresham

Le 1829 original de Francis Tresham : le jeu qui a lancé tout le genre 18xx, situé dans le sud de l'Angleterre.

1829 — Résumé


Type de capitalisation


Lancement et limites d'actions par joueur


Argent selon le nombre de joueurs


Fin de partie (end game triggers)


Nombre de phases


Liste des trains et prix


Liste des privées


Liste des compagnies


Mécaniques spécifiques


Vente d'urgence (emergency sell)

Il n'existe aucun mécanisme de vente d'urgence : à l'image de son successeur 1830 à bien des égards, 1829 n'oblige jamais une compagnie à posséder un train, de sorte que toute la chaîne argent du président et vente forcée d'actions qui définit le mécanisme de 1830 ne se déclenche tout simplement jamais ici.

Comparaison avec 1830

1. Origine et chronologie : ici, la comparaison se fait à l'envers
1829 n'est pas un jeu qui se mesure « contre » 1830 — il en est l'ancêtre direct. Il naît dans les années 60 sous le nom de « Mainline », un jeu générique de voies et d'actions que Francis Tresham a transposé dans le sud de l'Angleterre et rebaptisé 1829 (pour l'année des essais de Rainhill, le début de l'ère ferroviaire). Il a été publié en 1974 (Hartland Trefoil) après douze ans de tests. 1830 n'est arrivé que douze ans plus tard (Avalon Hill, 1986) et a été conçu par Tresham lui-même : ce n'est pas un nouveau jeu, mais un affinement de son propre design original qui a fini par devenir la référence de tout le genre.

2. Carte et nombre de joueurs
1829 couvre le sud de l'Angleterre et le pays de Galles (avec une variante Northern Board de 1981 pour le nord de l'Angleterre et l'Écosse) et se joue de 2 à 9 joueurs selon la configuration choisie. 1830 a réduit tout cela : nord-est des États-Unis, seulement pour 2-6 joueurs.

3. Trois niveaux de règles intégrés dans la boîte
1829 propose trois degrés de complexité — jeu simple, intermédiaire et complet — conçus pour initier les nouveaux joueurs pas à pas. 1830 a abandonné cette structure graduée et se joue toujours avec un règlement unique.

4. Pose de voies avec des équipes de reconnaissance (survey parties)
Une mécanique exclusive à 1829 qu'aucun autre jeu du genre n'a conservée : chaque compagnie déplace un marqueur de « survey party » d'hexagone en hexagone, et l'on ne peut poser une tuile que sur l'hexagone que ce marqueur vient de libérer. 1830 l'a entièrement supprimée et remplacée par le système que l'on considère aujourd'hui comme standard : poser des tuiles sur n'importe quel hexagone relié à son propre réseau.

5. Lancement et capitalisation : ici, 1830 n'a rien changé
Dans les deux jeux, les compagnies sont lancées quand 60 % sont vendus et, à leur lancement, reçoivent aussitôt 100 % de la valeur nominale — exactement la même formule que 1829, héritée sans aucun changement.

6. Limite de certificats avec une exception différente
Dans 1829, les actions dont le cours est inférieur à 30 livres ne comptent pas dans la limite de certificats d'un joueur. 1830 a remplacé ce seuil fixe par une zone précise du tableau des cours (la zone jaune) : le critère passe d'un prix numérique à une position sur le tableau.

7. Une échelle de trains différente
1829 va jusqu'au train de type 7 avec une progression 2/3/4/5/7 (sans train de type 6 ni Diesel). 1830 l'a réécrite en une progression 2/3/4/5/6/Diesel aujourd'hui presque universelle dans le reste du genre.

8. Une rouille plus tardive
Dans 1829, les trains de type 2 tiennent jusqu'à l'achat du premier train de type 5, et ceux de type 3 jusqu'au premier de type 7. 1830 a avancé ces déclencheurs et les a liés à ses propres trains 4 et 6 respectivement.

9. Coûts de terrain, presque intacts
1829 pénalisait déjà financièrement la construction sur les montagnes et les rivières. 1830 a conservé cette idée presque sans changement, en l'intégrant à sa propre table des coûts de terrain, aujourd'hui un standard du genre.

10. Le nom même du genre vient d'ici
1829 s'appelle ainsi en raison de l'année des essais de Rainhill, la naissance de l'ère ferroviaire britannique. 1830 a conservé cette même convention — baptiser le jeu d'une année réelle — appliquée aux États-Unis, et c'est pourquoi on appelle aujourd'hui tout le genre « 18xx ».

Un terme ne vous dit rien ? Ils sont tous expliqués dans le glossaire 18xx. Glossaire →