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1836Jr56

Auteur : David Hecht

Le même 18xx court et adapté aux enfants, cette fois construit avec le matériel de 1856.

1836Jr56 — Résumé


Type de capitalisation


Lancement et limites d'actions par joueur


Argent de départ selon le nombre de joueurs


Fin de partie (end game triggers)


Nombre de phases


Liste des trains et prix


Liste des privées


Liste des compagnies


Mécaniques spécifiques


Vente d'urgence (emergency sell)

Essentiellement la version de référence de 1830, avec une restriction reprise de 1856 : une compagnie obligée d'acheter un train ne peut le faire qu'auprès de la banque, jamais dans le parc d'une autre compagnie. Pour le reste, la séquence ne change pas : trésorerie, puis l'argent personnel du président, puis une vente forcée des actions du président dans n'importe quelle compagnie, sans les restrictions habituelles, avec la faillite en dernier recours.

Comparaison avec 1830

1. Construit sur le moteur de 1856, pas de 1830
1830 couvre le nord-est des États-Unis pour 2 à 6 joueurs. 1836Jr56 partage la même carte des Pays-Bas et de la Belgique que son frère 1836Jr30 et la même fourchette de 2 à 4 joueurs, mais au lieu de reposer sur le système de 1830, il repose littéralement sur le moteur de règles de 1856 : capitalisation échelonnée, prêts et nationalisation sont présents dès le départ, ce qui n'est pas le cas de son jumeau basé sur 1830.

2. Capitalisation en trois étapes, pas complète dès le départ
Dans 1830, une compagnie démarre avec 60 % vendus et reçoit toujours 100 % de la valeur nominale instantanément. Dans 1836Jr56, exactement comme dans 1856, une compagnie n'a besoin que de 20 % vendus pour commencer à opérer (capital retenu en « escrow »), passe ensuite par une phase de capitalisation incrémentale, et n'atteint la capitalisation complète (100 %) qu'à une phase avancée de la partie. Son jumeau, 1836Jr30, conserve en revanche la capitalisation immédiate et complète de 1830.

3. Nationalisation : la MESS, héritière directe de la CGR de 1856
Cette mécanique n'existe sous aucune forme dans 1830. À l'achat du premier train 6, un événement de nationalisation se déclenche : il retire des jetons de la carte et fait apparaître une nouvelle compagnie d'État, la MESS (Maatschappij tot Exploitie van de Staats-Spoorwegen), formée avec les actions excédentaires d'autres compagnies. C'est exactement le même concept que la CGR de 1856, avec simplement un nom et un habillage néerlandais.

4. Prêts de compagnie, absents de 1830 et de 1836Jr30
Les compagnies de 1836Jr56 peuvent contracter des prêts de 100 F chacun, à 10 % d'intérêt, jusqu'à un maximum égal au nombre de leurs actions détenues par des joueurs. Cette ressource, absente aussi bien de 1830 que de son jumeau basé sur 1830, est supprimée à l'arrivée de la phase 6 : à partir de ce moment, les prêts en cours doivent être remboursés et il est impossible d'en contracter de nouveaux.

5. Seulement quatre privées, deux de moins que dans 1830, 1856 et 1836Jr30
1830 en compte six, et 1856 aussi (comme 1836Jr30). 1836Jr56 en réduit le nombre à quatre, encore plus que la réduction déjà opérée chez son frère basé sur 1830.

6. La Régie des Postes : une privée qui laisse une marque permanente sur la carte
Cette privée, exclusive à 1836Jr56, permet à la compagnie propriétaire de placer un marqueur « +20 » sur n'importe quelle ville ou village : dès lors, chaque fois qu'un train de cette compagnie y passe, la localité vaut 20 F de plus, pour toujours. Rien de semblable n'existe parmi les six privées de 1830.

7. Limite de certificats fixe, pas dynamique comme dans 1856
Dans 1856, la limite de certificats est recalculée après la nationalisation, en fonction du nombre de compagnies restant en jeu. Dans 1836Jr56, cette limite reste fixe (20/13/10 selon qu'il y a 2, 3 ou 4 joueurs), que la nationalisation ait eu lieu ou non : une simplification délibérée par rapport à 1856, dont 1830 — sans aucune forme de nationalisation — n'a même pas besoin.

8. Les trains de 1856, avec une option pour choisir le Diesel au lieu du train 8
Les prix des trains de 1836Jr56 (100/225/350/550/700/1.000 F pour les types 2 à 8) sont exactement ceux de 1856, pas ceux de 1830. Par défaut, la partie se termine avec le train 8, comme dans 1856 ; mais une règle optionnelle le remplace par un Diesel à 1.100 F avec une remise de 350 F par vieux train — la même remise que le train 8 lui-même, et non celle de 300 F de 1830 —, pensée pour offrir une fin de partie plus familière à ceux qui viennent de 1830 ou de 1836Jr30.

Un terme ne vous dit rien ? Ils sont tous expliqués dans le glossaire 18xx. Glossaire →