Rolling Stock Stars
Auteur : Björn Rabenstein
Une réimplémentation autonome de Rolling Stock, avec des compagnies aux pouvoirs variables et une valorisation abstraite en étoiles, des chemins de fer prussiens jusqu'aux aéroports.
Rolling Stock Stars — Résumé
Type de capitalisation
- Comme dans le Rolling Stock original : pas d'introduction en bourse classique. On fonde une Corporation en lui cédant une carte de « Compagnie » déjà possédée comme premier actif.
- Le cours de l'action n'est jamais choisi : il est recalculé automatiquement en comparant le « nombre d'étoiles » de la corporation (caisse/10 + niveau de chaque Compagnie possédée) avec celui qu'indique sa carte de cours actuelle.
Lancement et limites d'actions par joueur
- Le seuil de lancement varie selon la corporation : Junkyard Scrappers et Synergistic sont lancées à 40 % ; Overseas Trading et Stock Masters à 50 % ; Prussian Railway et Doppler AG à 60 % ; Stars, Inc. et Vintage Machinery à 70 %
- Pas de limite réelle : un joueur peut détenir jusqu'à 100 % d'une même corporation, pour les 8 corporations
- Limite de certificats par joueur : 99 (héritée de Rolling Stock), la même quel que soit le nombre de joueurs — en pratique, il n'y a aucune limite effective
Argent selon le nombre de joueurs
- 2 à 6 joueurs : même somme de départ dans tous les cas (héritée de Rolling Stock : $30, ou $25 à 6 joueurs)
- La banque commence avec $10.000 ; l'Investisseur Étranger commence avec $4 et reçoit $5 de plus à chaque phase de revenus
Fin de partie (end game triggers)
- Une corporation atteint le cours de 75 pièces lors de l'achat d'une action : fin immédiate
- Ce cours de 75 est encore utilisé au début de la phase 7 (Carte de fin) : fin
- La phase 7 commence alors que la carte de fin a déjà été retournée lors d'un tour précédent : fin
- Aucun déclencheur n'est lié aux trains, puisque le jeu n'en a pas
Nombre de phases
- Il n'y a pas de phases de trains comme dans 1830 : chaque tour complet parcourt 7 étapes fixes : Investissement, Fermeture, Acquisition, Fermeture des Compagnies, Revenus, Dividendes et Carte de fin, suivies de l'Émission d'actions et de l'introduction en bourse (contrairement au Rolling Stock original, il n'y a pas ici de phase séparée pour l'Investisseur Étranger).
- Le « Coût de Possession » monte de niveau à mesure que des Compagnies de niveau supérieur sont révélées dans la pile (5 niveaux au lieu des 6 du jeu original).
Liste des trains et prix
- Sans objet : Rolling Stock Stars n'a ni carte, ni hexagones, ni tuiles, ni trains. Son équivalent conceptuel reste le « Coût de Possession », qui réduit le revenu des Compagnies de la couleur/du niveau concerné à chaque tour.
Liste des privées
- 36 cartes de « Compagnie » réparties en cinq niveaux, chacune avec une valeur faciale, un revenu fixe, un nombre d'étoiles et une liste de synergies imprimés sur la carte ; l'arc thématique va de la Prusse des années 1830 (niveau 1) jusqu'aux ports et aéroports modernes (niveau 5) :
- Niveau 1 (premiers chemins de fer prussiens, $1-$8) : 6 compagnies, p. ex. BME, BSE, KME, AKE, BPM, MHE
- Niveau 2 (Allemagne, $11-$19) : 8 compagnies, p. ex. WT, BY, BD, OL, HE, SX, MS, PR
- Niveau 3 (Europe, $20-$29) : 8 compagnies, p. ex. DSB, KK, NS, SBB, B, PKP, SNCF, DR
- Niveau 4 (compagnies plus grandes et premiers aéroports, $30-$43) : 7 compagnies, p. ex. SZD, SJ, FS, RENFE, BR, BSR, E
- Niveau 5 (ports et aéroports modernes, $45-$60) : 7 compagnies, p. ex. HH, HA, HR, MAD, FRA, LHR, CDG
- Les nouvelles Compagnies mettent un tour entier avant de pouvoir être mises aux enchères ; celles dont personne ne veut sont achetées automatiquement à leur valeur faciale par l'Investisseur Étranger
Liste des compagnies
- Prussian Railway (PR) — 5 actions, lancée à 60 % — +$1 pour chaque compagnie qu'elle possède
- Overseas Trading (OS) — 6 actions, lancée à 50 % — a toujours la priorité pour acheter à l'Investisseur Étranger, et ne lui paie que la valeur faciale
- Stars, Inc. (SI) — 4 actions, lancée à 70 % — ajoute toujours 2 étoiles supplémentaires à son total
- Doppler AG (DA) — 5 actions, lancée à 60 % — double le revenu imprimé de sa meilleure Compagnie
- Vintage Machinery (VM) — 4 actions, lancée à 70 % — réduit son Coût de Possession jusqu'à $10 (jamais en dessous de $0)
- Stock Masters (SM) — 6 actions, lancée à 50 % — lorsqu'elle émet une action, le cours ne change pas
- Junkyard Scrappers (JS) — 7 actions, lancée à 40 % — lorsqu'elle ferme une Compagnie, elle reçoit le double de son revenu imprimé en bonus
- Synergistic (S) — 7 actions, lancée à 40 % — +$1 pour chaque paire de marques de synergie qu'elle possède
- Seules ces 8 corporations fixes existent, chacune avec un pouvoir spécial permanent et unique ; aucune n'a de siège ni de jeton sur la carte
Mécaniques spécifiques
- Le cours de l'action évolue en comparant le nombre d'étoiles de la corporation avec celui qu'indique sa carte de cours (jusqu'à deux cases vers le haut ou vers le bas)
- « Receivership » : si toutes les actions émises d'une corporation finissent entre les mains de la banque, la corporation entre dans cet état et est gérée par un administrateur automatique (dividende nul, fermetures selon des règles fixes) jusqu'à ce que quelqu'un en achète une action et en réclame le certificat de président
- Le décompte final ignore complètement les actifs des corporations : seuls comptent l'argent personnel, la valeur faciale des Compagnies encore détenues directement par un joueur, et le cours des actions personnelles
- Réimplémentation totalement autonome : il n'est pas nécessaire de posséder le Rolling Stock original pour y jouer
Vente d'urgence (emergency sell)
Comme dans Rolling Stock : ici non plus, le concept d'achat de train n'existe pas, il n'y a donc aucun mécanisme de vente d'urgence. Ce titre reprend sans changement le système d'acquisition de compagnies par négociation de Rolling Stock, seulement avec des données de marché et de compagnies différentes.
Comparaison avec 1830
1. Pas de carte, pas de voie, pas de trains — comme dans le Rolling Stock original
1830 tourne autour de la carte physique : tuiles, routes et trains. Rolling Stock Stars, comme son
prédécesseur, supprime tout cela : il n'y a ni plateau, ni hexagones, ni tuiles, ni jetons, ni trains. Les « Compagnies » génèrent
le revenu imprimé sur la carte, et les « Synergies » entre paires de compagnies simulent, de façon abstraite, un
réseau de transport.
2. Un arc historique qui traverse les décennies et les secteurs, et non une région fixe
1830 reste toujours dans le nord-est des États-Unis du milieu du XIXe siècle. Rolling Stock Stars commence dans la Prusse
des années 1830 avec les premiers chemins de fer, et à mesure que la partie avance s'ajoutent des compagnies
d'Allemagne, puis de toute l'Europe, et finalement même des secteurs non ferroviaires : la dernière vague de
cartes représente des ports à conteneurs et des aéroports.
3. Le cours de l'action évolue selon les « étoiles », et non selon un tableau de valeur comptable
Dans 1830, le cours de l'action évolue sur une grille fixe selon la politique de dividendes. Dans Rolling Stock Stars,
chaque carte de Compagnie a un nombre d'étoiles selon son niveau, et chaque tranche de 10 pièces en caisse compte aussi
comme une étoile de plus. À chaque tour, si le nombre d'étoiles de la corporation ne correspond pas à celui qu'indique sa
carte de cours actuelle, le cours monte ou baisse d'une ou deux cases selon l'écart.
4. Huit corporations fixes aux pouvoirs uniques et permanents, et non des compagnies identiques
Dans 1830, toutes les compagnies fonctionnent exactement avec les mêmes règles. Dans Rolling Stock Stars, il n'existe que
huit cartes de corporation, chacune avec un pouvoir spécial permanent : la Prussian Railway gagne +1 pièce pour
chaque compagnie qu'elle possède, la Doppler AG double le revenu de sa meilleure compagnie, l'Overseas Trading a
toujours la priorité pour acheter à l'investisseur étranger, et ainsi de suite pour les cinq autres.
5. Sept phases par tour, et non une simple alternance de bourse et d'opérations
Dans 1830, chaque cycle est simple : un tour de bourse suivi d'un ou plusieurs tours d'opérations. Dans Rolling Stock Stars,
chaque tour complet traverse 7 phases fixes (investissement, fermeture, acquisition, fermeture des compagnies, revenus,
dividendes et carte de fin), dont beaucoup ne font rien tant qu'il n'y a pas assez de corporations en jeu.
6. La « receivership » : un état de zombie corporatif qui n'existe pas dans 1830
Dans 1830, une compagnie en faillite est liquidée et c'en est fini. Dans Rolling Stock Stars, si toutes les actions émises d'une
corporation finissent entre les mains de la banque, la corporation entre en « receivership » : elle continue d'être gérée par un
administrateur automatique (pas très malin) qui verse toujours un dividende nul et ferme des compagnies selon des règles fixes,
jusqu'à ce qu'un joueur en achète une action et en réclame le certificat de président.
7. Trois déclencheurs de fin indépendants, aucun lié aux trains (puisqu'il n'y en a pas)
Dans 1830, la partie se termine lorsque la banque est épuisée ou que le dernier train du dernier type est acheté. Dans Rolling Stock
Stars, la partie se termine si une corporation atteint le cours de 75 pièces lors de l'achat d'une action, si ce cours
est encore utilisé au début de la phase 7, ou si la phase 7 commence alors que la carte de fin a déjà été retournée lors d'un tour
précédent.
8. Le décompte final ignore complètement les actifs des corporations
Comme dans 1830, la trésorerie et les possessions d'une corporation ne comptent pas pour déterminer le vainqueur. Dans
Rolling Stock Stars, le décompte final additionne seulement l'argent personnel, la valeur faciale des compagnies
privées encore détenues directement, et le cours actuel des actions personnelles.
Un terme ne vous dit rien ? Ils sont tous expliqués dans le glossaire 18xx. Glossaire →