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18USA: The Railways of the United States of America

Diseño: Edward Reece, Mark Hendrickson, Shawn Fox

El motor financiero del 1817 (préstamos, venta en corto, fusiones) aplicado a todo el mapa de los EE. UU., con montaje aleatorio cada partida.

18USA — Resumen


Tipo de capitalización


Flotación y límites de acciones por jugador


Cantidad de dinero según número de jugadores


Final de partida (end game triggers)


Número de fases


Lista de trenes y precios


Lista de privadas


Lista de corporaciones


Mecánicas específicas

Comparación con 1830

1. No es una variante del 1830, sino una expansión/aplicación del 1817
A diferencia de la mayoría de títulos de este listado, el 18USA no parte directamente del 1830: hereda casi todo el reglamento financiero del 1817. Por eso, todas las diferencias respecto al 1830 que ya tiene el 1817 (préstamos, venta en corto, fusiones hostiles) también se aplican aquí, pero amplificadas por un mapa mucho más grande.

2. Mapa: todos los EE. UU. continentales, hasta 7 jugadores
Mientras que el 1830 se limita al noreste de los EE. UU. para 2-6 jugadores, el 18USA cubre todo el territorio continental de los Estados Unidos, con un número de jugadores que puede llegar hasta 7.

3. Préstamos, venta en corto y fusiones hostiles (heredado del 1817)
Como en el 1817 y a diferencia del 1830, las empresas pueden pedir préstamos para pagar trenes o mejoras, se pueden vender acciones que no se poseen, y las compañías operativas se pueden fusionar o absorberse de manera amistosa u hostil. Ninguna de estas tres mecánicas existe en el 1830.

4. Compañías sin sede fija: se eligen en una subasta de selección
En el 1830 cada compañía tiene una ciudad de origen impresa en el mapa. En el 18USA, como en el 1817, las 21 compañías no tienen sede fija: cada jugador elige la ciudad inicial al comprar el control de una compañía durante la subasta de selección.

5. Montaje aleatorio del mapa y de las compañías privadas en cada partida
A diferencia tanto del 1830 como del 1817 (mapas fijos), en el 18USA se sortea qué compañías privadas entran en juego (un subconjunto de unas 15 sobre un total de 30 disponibles), se eligen al azar hasta tres metrópolis adicionales entre seis ubicaciones posibles, y se aleatoriza el valor de varias zonas fuera de mapa.

6. Subsidios a ciudades para incentivar rutas menos atractivas
El juego introduce subsidios específicos (efectivo, bonificación de renta, loseta o ficha gratis) para animar a fundar compañías en ubicaciones que, de otro modo, serían poco atractivas económicamente. Este mecanismo de incentivos no existe ni en el 1830 ni en el 1817.

7. Riesgo financiero todavía más alto que en el 1817
La combinación de préstamos, venta en corto y fusiones hostiles del 1817, aplicada sobre un mapa mucho más extenso y con montaje aleatorio, hace que el 18USA sea uno de los títulos más arriesgados e imprevisibles de comparar con el 1830, que en este sentido es el juego más conservador de todos.

8. Pensado para grupos con experiencia en 1817
Por su dependencia de las reglas del 1817, el 18USA se entiende mejor como un "modo experto a gran escala" para grupos que ya conocen bien el 1817, más que como una puerta de entrada desde el 1830.