44 términos

Glosario de los juegos 18xx

El vocabulario de los 18xx es el mismo en toda la familia y se dice casi siempre en inglés, también en las mesas de aquí. Este glosario recoge los términos que necesitas para seguir una explicación o un reglamento, con el equivalente inglés al lado.

Estructura de la partida

Ronda de bolsa Stock Round (SR) #

La ronda en la que los jugadores, por turnos, compran y venden acciones. Se alterna con las rondas de operaciones y marca el ritmo de toda la partida.

Ronda de operaciones Operating Round (OR) #

La ronda en la que operan las compañías: tienden vía, colocan estaciones, hacen correr los trenes, reparten o retienen ingresos y compran trenes. Al principio hay una después de cada ronda de bolsa, y conforme avanzan las fases hay dos o tres seguidas.

Fase Phase #

El estadio en el que se encuentra la partida. Cada fase determina qué losetas se pueden colocar, cuántas rondas de operaciones hay por ronda de bolsa y qué trenes quedan obsoletos. Lo que hace avanzar la fase es la compra del primer tren de un tipo nuevo.

Prioridad Priority deal #

El marcador que indica quién empieza la próxima ronda de bolsa. Pasa al jugador siguiente cada vez que alguien compra o vende, y tenerlo vale mucho cuando queda una sola acción interesante.

Subasta inicial Initial auction #

El reparto de las compañías privadas al principio de la partida, normalmente por puja o por descuento progresivo del precio. Muchos juegos modernos la sustituyen por una elección por turnos para acortar el arranque.

Orden de operación Operating order #

El orden en que operan las compañías dentro de una ronda de operaciones: de la de precio de acción más alto a la de más bajo. Subir de precio no es solo ganar valor, también es operar antes que los rivales.

Bolsa y acciones

Acción o certificado Share / certificate #

La participación en una compañía. Las acciones normales suelen ser del 10% y el certificado de presidente vale por dos. Cada certificado cuenta para el límite de certificados, también los de las compañías privadas.

Certificado de presidente President's certificate #

El certificado doble (normalmente del 20%) que da la presidencia de la compañía. No se puede vender sin más: hace falta que otro jugador tenga suficientes acciones para relevarte, o se cambia por acciones normales.

Límite de certificados Certificate limit #

El número máximo de certificados que puede tener un jugador en la mano. Cambia según el juego y el número de jugadores, y es el freno que evita que quien va en cabeza lo acapare todo. Las cifras de cada título están en la tabla comparativa.

Precio de salida Par value #

El precio al que se ponen a la venta las acciones de una compañía cuando se abre. Lo elige quien compra su presidencia, dentro de las opciones que permite el juego, y condiciona tanto lo que costará llenarla como el dinero que tendrá en caja.

Flotación Float / Flotation #

El porcentaje de acciones que hay que vender para que la compañía empiece a operar y reciba el capital. En muchos juegos es el 60%; en otros basta con el 20% o hace falta el 100%.

Repartir dividendo Pay out #

Distribuir los ingresos de una compañía entre los accionistas en proporción a las acciones que tienen. Repartir hace subir el precio de la acción, pero deja la caja vacía.

Retener Withhold #

Quedarse los ingresos en la caja de la compañía en lugar de repartirlos. Sirve para financiar vía o un tren, pero hace bajar el precio de la acción y deja a los accionistas sin cobrar.

Banco de acciones Market pool / Bank pool #

Donde van a parar las acciones que venden los jugadores. Cualquiera las puede comprar, a menudo hay un tope del 50% por compañía, y el dividendo que les toca va al banco o a la compañía según el juego, nunca a un jugador.

Movimiento del precio Price movement #

Cómo se desplaza la ficha de la compañía por el tablero de bolsa: arriba o a la derecha si reparte dividendo, abajo o a la izquierda si retiene, y abajo una casilla por cada acción que se vende. En muchos juegos también sube si al final de la ronda de bolsa todas las acciones están en manos de los jugadores.

Quiebra Bankruptcy #

Cuando un presidente no puede pagar un gasto obligatorio (casi siempre, comprar un tren) ni vendiéndolo todo. Según el juego, la partida acaba al instante o el jugador queda fuera.

Patrimonio neto Net worth #

Lo que se cuenta para ganar: el dinero de tu cartera más el valor de bolsa de todas las acciones que tienes. El dinero de las compañías no cuenta.

Compañías

Compañía privada Private company #

Una propiedad pequeña que se reparte al principio de la partida, da unos ingresos fijos cada ronda de operaciones y a menudo un poder especial (colocar una loseta gratis, saltarse una regla, abrir una compañía…). Acaba cerrándose en una fase determinada.

Compañía menor Minor company #

Una compañía pequeña con un solo certificado y un solo tren, a medio camino entre la privada y la corporación. Opera como una corporación pero sus ingresos van enteros a su propietario.

Corporación Public company / Corporation #

La compañía ferroviaria propiamente dicha: tiene acciones, presidente, caja, trenes y estaciones. Es donde pasa la mayor parte del juego.

Capitalización Capitalisation #

Cómo recibe el dinero la compañía al flotar. Con capitalización completa recibe de golpe el valor de todas las acciones; con capitalización incremental solo recibe lo que se va vendiendo, con lo que empieza mucho más justa de caja.

Caja de la compañía Treasury #

El dinero de la compañía, separado del de los jugadores. Sirve para tender vía, comprar trenes y colocar estaciones, y solo llega a tu bolsillo en forma de dividendo.

Presidente President / Director #

Quien tiene el certificado de presidente de una compañía: decide todo lo que hace y, si le falta dinero para un gasto obligatorio, lo tiene que poner de su bolsillo.

Cierre de compañía Closing #

Cuando una compañía desaparece del juego, normalmente porque ha llegado una fase determinada (las privadas) o porque se ha quedado sin tren y sin manera de pagar uno.

Fusión y absorción Merger / takeover #

Combinar dos compañías en una. Algunos juegos las tienen como mecánica central (1817, 1841, 18MEX) y son la manera de liberar espacio en el límite de certificados o de rescatar una compañía sin tren.

Mapa y losetas

Hexágono Hex #

Cada casilla del mapa. Los hexágonos vacíos admiten losetas; los que ya llevan vía, ciudad o montaña impresa tienen reglas propias de construcción y de coste.

Loseta Tile #

La pieza hexagonal con vía que se coloca sobre el mapa para construir la red. De cada tipo hay un número limitado en la caja, y cuando se acaban, se acabaron.

Mejora de loseta Tile upgrade #

Sustituir una loseta por otra de color superior que mantenga todas las conexiones existentes y añada capacidad o ingresos. Es la otra manera de gastar la acción de construcción, además de colocar una loseta nueva.

Colores de loseta Tile colours #

Amarillo, verde, marrón y gris, en ese orden. Cada color se habilita en una fase, de modo que el color disponible te dice de inmediato por dónde va la partida.

Ciudad, pueblo y fuera de mapa City, town, off-board #

Los tres tipos de parada. La ciudad tiene casillas para estaciones y se puede llenar; el pueblo da ingresos pero no admite estaciones; el hexágono de fuera de mapa, en el borde del tablero, paga una cifra que crece con la fase.

Estación Station token / marker #

El marcador que una compañía coloca en una ciudad para poder parar en ella y para impedir que otras compañías pasen si la casilla se llena. Cada compañía tiene un número limitado y colocarlos cuesta dinero.

Ruta Route / run #

El recorrido que hace un tren por la red durante la ronda de operaciones. Debe pasar por una estación de la compañía, no puede repetir vía y tiene un número máximo de paradas según el tren.

Ingreso Revenue #

Lo que cobra la compañía sumando los valores de las paradas de todas sus rutas, más las bonificaciones que pueda tener. Después decide si lo reparte o lo retiene.

Trenes

Tren Train #

Lo que permite a una compañía generar ingresos. El número del tren indica cuántas paradas puede contar: un 4 cuenta las cuatro mejores de su ruta.

Límite de trenes Train limit #

El número máximo de trenes que puede tener una compañía a la vez. Suele reducirse conforme avanzan las fases, y si te quedas por encima del límite tienes que devolver alguno.

Rust Rusting #

La obsolescencia forzada: cuando se compra el primer tren de un tipo determinado, los trenes pequeños desaparecen del juego en todo el tablero, aunque sean de otro jugador. Es el reloj de la partida y su principal fuente de tensión.

Tren permanente Permanent train #

El tren que ya no oxida nada. Llegar primero, o quedarse sin él, decide muchas partidas.

Compra forzada Mandatory train purchase #

Una compañía que empieza su turno sin tren tiene que comprar uno, quiera o no, siempre que pueda correr alguna ruta. Es la regla que convierte el rust en un problema de verdad.

Recaudación de emergencia Emergency Money Raising (EMR) #

Cuando la caja no llega para la compra forzada, el presidente tiene que vender acciones y poner dinero propio hasta cubrirla. Si aun así no llega, es la quiebra.

Argot de mesa

Endosar la presidencia Dumping #

Vender justo las acciones necesarias para que la presidencia pase a otro jugador, normalmente dejándole una compañía sin tren y sin dinero para que pague él la fiesta.

Vaciar una compañía Gutting #

Sacar valor de una compañía a costa del resto de accionistas: venderle un tren caro desde otra compañía tuya, retener sistemáticamente o dejarla pelada antes de salirte de ella.

Carrera de trenes Train rush #

Acelerar a propósito la compra de trenes para hacer avanzar las fases y oxidar los trenes de los rivales antes de que estén preparados.

Romper el banco Bank break #

Dejar al banco sin dinero, lo que en la mayoría de juegos dispara el final de la partida: se termina la ronda en curso y se cuentan los patrimonios.

«Es un 1830 con…» 1830-like #

La manera estándar de explicar un 18xx: dar por sabido el 1830 y decir solo qué cambia. Es exactamente lo que hacemos en cada ficha del catálogo explicado.

Las reglas concretas cambian de juego a juego: aquí se explica el sentido general del término dentro de la familia. El reglamento oficial de cada título siempre prevalece. Para ver cómo se aplica en un juego concreto, mira su ficha en el catálogo explicado.