18Svea
Diseño: Jonas Jones
Un micro 18xx sueco de solo diez hexágonos, para jugar en menos de dos horas.
18Svea — Resumen
Tipo de capitalización
- Capitalización incremental: al fundarse, la tesorería de la compañía solo recibe el pago de la acción de CEO (no de las cinco acciones a la vez); cada vez que se compra una acción adicional directamente de la tesorería de la compañía, esta también recibe ese importe.
Flotación y límites de acciones por jugador
- Una compañía no "flota" en el sentido clásico: se funda en el momento en que se compra su acción de CEO (una de las cinco acciones del 20%, es decir, solo el 20% de la compañía), y empieza a operar ya en la siguiente ronda de operaciones
- No existe ningún límite fijo al porcentaje de una misma compañía que un jugador puede poseer (un jugador podría llegar a comprar las cinco acciones, es decir, el 100%); sin embargo, tener 3 o más acciones de la misma compañía obliga a pagar un impuesto cada ronda de acciones (10/20/30 kr por 3/4/5 acciones)
- Límite global de acciones por jugador (llamado "share limit" en el reglamento, contando todas las compañías juntas, no por corporación): 2 jugadores — 12 acciones; 3 jugadores — 8 acciones (los únicos números de jugadores admitidos por el juego)
Cantidad de dinero según número de jugadores
- 2 jugadores: 120 kr iniciales por jugador (240 kr repartidos entre ambos)
- 3 jugadores: 80 kr iniciales por jugador (240 kr repartidos entre los tres)
- El juego solo está pensado para 2 o 3 jugadores; el banco no tiene un tamaño fijo, pero se recomienda un mínimo de 2.000 kr
Final de partida (end game triggers)
- Termina al finalizar la séptima ronda de operaciones (OR7)
- Termina inmediatamente al final de cualquier ronda de operaciones en la que el precio de una acción llegue a la casilla azul superior derecha del mercado de acciones
- Termina inmediatamente si un jugador quiebra durante una recaudación de dinero de emergencia
Número de fases
- 5 fases, nombradas según el último tipo de tren comprado: Fase 2, Fase 3, Fase 4, Fase 6 y Fase 6+S
- Particularidad: no existe ningún tren de tipo 5; tras la Fase 4 se pasa directamente a la Fase 6
- Cada fase habilita un nuevo color de loseta (amarillo, verde, marrón, gris y finalmente negro en la fase 6+S)
Lista de trenes y precios
- Tren 2 — 45 kr (4 unidades) — nunca se vuelve obsoleto por sí solo
- Tren 3 — 75 kr (3 unidades)
- Tren 4 — 110 kr (2 unidades) — al comprarse el primero, se vuelven obsoletos todos los trenes de tipo 2
- Tren 6 — 145 kr (2 unidades) — al comprarse el primero (tren 6 o 6+S), se vuelven obsoletos todos los trenes de tipo 3
- Tren 6+S — 190 kr (5 unidades) — también se obtiene intercambiando un tren 4 por 110 kr; cuenta el doble la renta de su primera o última parada
- Cada compañía puede tener como máximo 3 trenes en todo momento
Lista de privadas
- El 18Svea no tiene compañías privadas: en su lugar utiliza 12 "cartas de estrategia" (strategy cards), que combinan renta pasiva, una acción especial de un solo uso o un efecto permanente, y determinan el orden de turno en las rondas de bolsa (por iniciativa). Se reparten en dos tandas: seis gratis durante la preparación (DSC) y las otras seis, más las no asignadas, se subastan a ciegas entre la OR3 y la OR4 (SCA).
- Blue Off-Board Contract — renta 5 kr, iniciativa 10/3 — bonificación de +10 kr por parada en conexión azul
- Central Station — renta 5 kr, iniciativa 15/6 — ficha especial que dobla el bonus de estación o añade una extra
- City Station Owner — renta 5 kr, iniciativa 14,5/2,5 — cobra 5 kr por tren a otras compañías que pasen por una ciudad elegida al azar
- Delayed Permit — renta 5 kr, iniciativa 1/8 — retrasa el inicio de una compañía, o permite intercambiar la carta en la subasta
- Ferry Contract — renta 5 kr, iniciativa 12,5/8 — cobra 15 kr por cada nueva conexión de agua construida por cualquier compañía
- Financial Planning — renta 5 kr, iniciativa 12/1 — permite repartir dividendos parciales una vez
- Infrastructure Push — renta 5 kr, iniciativa 14/5 — permite una loseta adicional una vez
- New Railroad Connection — renta 5 kr, iniciativa 9/7 — crea una conexión nueva permanente en uno de los tres puntos muertos del mapa
- Political Influence — renta 10 kr, iniciativa 13/2 — compra directa de una acción en el mercado abierto, o exención de costes de agua
- Raising Funds — renta 0 kr, iniciativa 8/0 — pago único de 25 kr (DSC) o 40 kr (SCA) a la tesorería
- Tax Haven — renta 5 kr, iniciativa 8,5/0 — reduce una vez el pago de impuestos por tener muchas acciones de una compañía
- Yellow Off-Board Contract — renta 5 kr, iniciativa 11/4 — bonificación de +10 kr por parada en conexión amarilla
Lista de corporaciones
- Stockholm — sede en Stockholm
- Göteborg — sede en Göteborg
- Norrköping — sede en Norrköping
- Jönköping — sede en Jönköping
- Örebro — sede en Örebro
- Cada compañía tiene 5 acciones del 20% (una de CEO y cuatro normales); solo existen estas cinco compañías en todo el juego
Mecánicas específicas
- Sin compañías privadas: sus funciones (renta pasiva, poderes especiales, orden de turno) las realizan las 12 cartas de estrategia
- Impuestos: tener 3 o más acciones de una misma compañía obliga a pagar una tasa cada ronda de bolsa (10/20/30 kr por 3/4/5 acciones)
- Recaudación de emergencia que puede acabar en quiebra inmediata y final de partida repentino
- Regla de actualización de losetas más flexible que la mayoría de 18xx: un tramo de vía conectado solo por un extremo se puede reorientar al actualizarlo
- Tres finales de partida posibles simultáneamente: ronda fija (OR7), una acción que llega a la cima del mercado, o la quiebra de un jugador
Comparación con 1830
1. Mapa minúsculo y ambientación sueca
El 1830 cubre el noreste de los EE. UU. con un mapa grande. El 18Svea se desarrolla en el centro de Suecia
(Svealand) sobre un tablero con solo cinco compañías, uno de los mapas más pequeños de toda la familia
18xx.
2. Partida mucho más corta, para grupos pequeños
Mientras el 1830 da lo mejor de sí mismo con 3 jugadores o más (hasta 6), el 18Svea está pensado solo para
2 o 3 jugadores y se completa en menos de 2 horas gracias a una duración fija de 7 rondas de operaciones,
ideal como "filler" 18xx para una velada entre semana.
3. Cartas de estrategia en lugar de privadas
El 1830 reparte seis compañías privadas mediante subasta clásica. El 18Svea prescinde por completo de las
privadas: en su lugar, 12 cartas de estrategia numeradas dan renta, poderes especiales y definen el orden
de turno en la bolsa, repartidas en dos tandas (seis gratis al inicio, el resto subastadas a ciegas hacia
la mitad de la partida).
4. Impuestos por acumular acciones
En el 1830 no hay ninguna penalización por concentrar acciones de una misma compañía. En el 18Svea, tener
3 acciones o más de una compañía obliga a pagar impuestos cada ronda de bolsa, un mecanismo ausente del
diseño original.
5. Todas las decisiones cuentan mucho más por el tamaño reducido
Con un mapa tan pequeño, cada tesela y cada decisión de trazado en el 18Svea tiene un peso proporcional
mucho mayor que en el 1830, donde la amplitud del mapa permite más margen de error y recuperación.
6. Estructura de juego reconocible del 1830
A pesar de su tamaño, el 18Svea conserva el esquema básico del 1830: rondas de bolsa alternadas con rondas
de operaciones, compra de acciones y de trenes, y progresión de fases — una versión comprimida y accesible
del mismo sistema, no una reinvención.
7. Diseño autopublicado y muy reciente
A diferencia del 1830, un diseño clásico de Francis Tresham con décadas de historia, el 18Svea es una
creación mucho más reciente de Jonas Jones (publicada por All-Aboard Games), pensada desde cero para la
era moderna de juegos 18xx cortos y directos.