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1849: The Game of Sicilian Railways

Diseño: Federico Vellani

Sicilia con tres anchos de vía, terrenos que siempre se pagan y trenes que cuentan hexágonos, no ciudades.

1849 Sicilian Railways — Resumen


Tipo de capitalización


Flotación y límites de acciones por jugador


Cantidad de dinero según número de jugadores


Final de partida (end game triggers)


Número de fases


Lista de trenes y precios


Lista de privadas


Lista de corporaciones


Mecánicas específicas

Comparación con 1830

1. Ambientación y mapa
El 1830 cubre el noreste de los EUA con un mapa grande. El 1849 se desarrolla en Sicilia, una isla con un mapa más compacto y montañoso, donde el relieve (terrenos y tres anchos de vía diferentes) condiciona cada decisión de trazado mucho más que en el 1830.

2. No hay valor nominal (par value)
En el 1830 cada empresa sale con un precio de salida ("par") elegido por el fundador. En el 1849 no existe este concepto: todas las compraventas de acciones se hacen siempre al precio de mercado actual de la empresa, sin distinción entre precio de salida y precio de mercado.

3. El precio de la acción solo sube si el dividendo es suficientemente alto
En el 1830, cada vez que una empresa reparte dividendos, su marcador de precio avanza una casilla automáticamente. En el 1849 esto no es automático: el precio solo sube si el dividendo pagado por acción es igual o superior al precio de mercado actual de la acción. Si reparte poco en relación con su precio, el marcador se queda donde está.

4. Los trenes cuentan hexágonos, no ingresos por ciudad
En el 1830 un tren de cierto tamaño visita un número determinado de ciudades y suma sus valores de ingresos. En el 1849 un tren de tamaño "6H", por ejemplo, recorre seis hexágonos cualesquiera del trazado —tanto si hay una ciudad como si es vía vacía— y la puntuación depende de por dónde pasa la ruta, no de cuántas paradas "cuentan". Esto cambia completamente cómo se diseña una red óptima.

5. Tres anchos de vía, con un comodín
No hay equivalente en el 1830. En el 1849 existen vías estándar (negras), vías estrechas (rayadas, que cuestan una cuarta parte en terreno pero cuentan doble de cara a la longitud del tren) y vías duales/blancas, que actúan como comodín: conectadas a una vía negra cuentan como negras, conectadas a una estrecha cuentan como estrechas.

6. Orden de flotación predeterminado al azar
En el 1830 los jugadores deciden libremente qué empresa fundar y cuándo. En el 1849 hay seis corporaciones, y el orden en que se pueden ir fundando se determina al azar antes de empezar la partida: solo se puede flotar la primera empresa disponible de la cola, no la que se quiera. Esto reparte quién tiene acceso a qué empresa según el orden de compra en la ronda de bolsa.