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1828

Diseño: J C Lawrence

Un pariente denso del 1830 ambientado en los Grandes Lagos y el este de Canadá: fusiones corporativas en "Systems" compartidos, privadas que fundan compañías directamente, y precios de salida que se desbloquean con la partida.

1828 — Resumen


Tipo de capitalización


Flotación y límites de acciones por jugador


Cantidad de dinero según número de jugadores


Final de partida (end game triggers)


Número de fases


Lista de trenes y precios


Lista de privadas


Lista de corporaciones


Mecánicas específicas


Venta de emergencia (emergency sell)

Coincide casi exactamente con la versión de referencia del 1830: primero la tesorería de la compañía, después el dinero personal del presidente —limitado exactamente a lo necesario, ni un céntimo más—, y si aun así no basta, una venta forzosa de las propias acciones del presidente en cualquier corporación que posea, al precio de mercado, con su certificado presidencial siempre protegido de la venta. Vender acciones de otra corporación sigue pudiendo cambiar la presidencia de esa compañía a otro jugador, igual que en el 1830. Si el déficit sigue sin cubrirse, el presidente se declara en quiebra y la partida termina de inmediato. El único matiz realmente propio del 1828: una vez que dos corporaciones se han fusionado en un System, cada una de sus dos compañías originales se comprueba por separado para ver si necesita un tren, ya que mantienen flotas de trenes independientes aunque compartan una única tesorería.

Comparación con 1830

1. Ambientación, mapa y número de jugadores
El 1830 cubre el noreste de los EUA para 2-6 jugadores. El 1828 extiende el mapa por los Grandes Lagos, el Noreste, el Sur y el este de Canadá, y solo admite de 3 a 5 jugadores —no hay opción para 2 ni para 6.

2. Corporaciones fundadas directamente por una privada, no solo por salida a bolsa
En el 1830 toda corporación se funda de la misma manera: fijándole un precio de salida en una ronda de bolsa. En el 1828, ocho de las dieciséis corporaciones se fundan en cambio directamente al comprar su privada «fundadora» de $250 correspondiente, que da a quien la compra el 30% de la compañía y el derecho a fijar su propio precio de salida.

3. Los precios de salida se desbloquean poco a poco, no todos de golpe
El 1830 ofrece toda su escala de precios de salida desde la primera ronda de bolsa. El 1828 solo abre un puñado de precios bajos al principio, y cada fase posterior (Green, Blue, Brown) desbloquea un tramo más alto —así que una compañía fundada pronto se queda con un abanico más estrecho y barato que otra fundada más adelante.

4. Sin límite real de certificados, y con un banco ilimitado
El 1830 limita cuántos certificados puede tener cada jugador y da al banco un tamaño fijo de $12.000. El 1828 no hace ninguna de las dos cosas —el límite de certificados está prácticamente desactivado, y el dinero del banco es ilimitado, así que la partida nunca puede acabar porque el banco se quede sin fondos, como sí puede pasar en el 1830.

5. Las corporaciones pueden fusionarse en «Systems»
Una mecánica que el 1830 no tiene en absoluto: si un solo jugador controla suficientes acciones combinadas de dos corporaciones flotadas, puede fusionarlas en un único System que comparte tesorería y cotización, aunque las dos compañías originales mantienen flotas de trenes separadas dentro de él.

6. Trenes que nunca se oxidan, una vez superados los primeros
En el 1830 solo el Diesel es inmune a la oxidación. En el 1828, los trenes 6, 8E y Diesel se mantienen útiles el resto de la partida una vez comprados —una «zona segura» mucho más amplia en lo alto de la escala de trenes que la que ofrece el 1830.

7. Un límite del 60% que se puede romper con una bonificación incluida
Las casillas grises o «ilimitadas» del mercado de acciones del 1830 simplemente eliminan el techo del 60%. El 1828 hace lo mismo, pero añade una ventaja extra: cuando una corporación cotiza tan alto, su presidente puede comprar dos de sus acciones en una sola acción.

8. Una minor propia y un requisito especial para el carbón
El 1828 tiene una minor jugable, la Cobourg & Peterborough, que empieza con un tren gratuito —una estructura que el 1830 no usa en absoluto. También exige a las corporaciones comprar una «ficha de carbón» especial de $120 antes de poder recorrer una ruta por los yacimientos de carbón de Virginia, una mecánica de acceso a recursos sin equivalente en el 1830.