← Todos los juegos

18SJ: Railways in the Frozen North

Diseño: Örjan Wennman

Suecia y Noruega con nacionalización y una filosofía donde lo único que importa es la riqueza personal.

18SJ Railways in the Frozen North — Resumen


Tipo de capitalización


Flotación y límites de acciones por jugador


Cantidad de dinero según número de jugadores


Final de partida (end game triggers)


Número de fases


Lista de trenes y precios


Lista de privadas


Lista de corporaciones


Mecánicas específicas

Comparación con 1830

1. Ambientación y mapa
El 1830 cubre el noreste de los EE. UU. El 18SJ se desarrolla en los reinos unidos de Suecia y Noruega, durante los años de construcción de las líneas principales ("stambanor") de la red ferroviaria nórdica.

2. Nacionalización de compañías públicas
Una mecánica que no existe en el 1830: al comprarse el primer tren de tipo 4, 6 o D/E, la empresa flotada más valiosa que todavía no tiene trenes es nacionalizada y absorbida por el estado (representado por la corporación virtual SJ), con compensación para los accionistas. Como resultado, cada partida puede acabar con un número diferente de compañías todavía activas.

3. Capitalización incremental por defecto, con un momento de cambio a plena
En el 1830 toda compañía flota con capitalización plena (100% del valor nominal de golpe). En el 18SJ las compañías son incrementales por defecto, pero al comprarse el primer tren de tipo 5 las que todavía no han flotado pasan a capitalización plena para el resto de la partida.

4. Privadas que nunca cierran igual, con papeles muy variados
En el 1830 las seis privadas dan todas una renta fija sencilla. El 18SJ tiene once privadas (diez de las cuales entran en juego cada partida) con efectos muy diversos: bloqueo de hexágonos, bonificaciones de ruta con fichas propias, control de una minor con tren y ficha, o incluso una acción de presidente asignada al azar.

5. Redención de acciones según la zona del mercado
En el 1830 el mercado solo mueve el precio de la acción; no hay manera de "redimir" acciones del pool. En el 18SJ, según la zona de color en la que se encuentra la casilla de mercado de una compañía, los jugadores pueden redimir acciones propias del pool a precio pleno o a mitad de precio, o incluso sin contar para el límite de certificados.

6. Variante de 2 jugadores con un "bot"
El 1830 admite un mínimo de 2 jugadores humanos jugando normalmente entre ellos. El 18SJ, cuando se juega a 2, añade un tercer jugador ficticio (A.W. Edelswärd) gestionado por turnos por los humanos, siguiendo reglas específicas de requisición de trenes y prioridad.

7. Pensado para jugadores que ya conocen el 1830
El 18SJ se presenta como una evolución temática y mecánica del 1830 para quien ya conoce sus bases y quiere explorar variantes con nacionalización y redención de acciones, mecánicas ausentes del juego original.