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1877: Venezuela

Diseño: Scott Petersen, Toby Mao

Venezuela en un 1817 comprimido a 2-3 horas, con venta en corto, arbitraje y sabotaje financiero.

1877: Venezuela — Resumen


Tipo de capitalización


Flotación y límites de acciones por jugador


Cantidad de dinero según número de jugadores


Final de partida (end game triggers)


Número de fases


Lista de trenes y precios


Lista de privadas


Lista de corporaciones


Mecánicas específicas

Comparación con 1830

1. Filiación directa con el 1817, no con el 1830
El 1877 no es una variante directa del 1830: hereda casi todo su ADN (subasta de corporaciones, capitalización incremental, venta en corto, ausencia de privadas) del motor del 1817 (DEPENDS_ON = '1817'). Por eso esta comparación es más bien un contraste entre dos familias de diseño distintas que una comparación entre padre e hijo directos.

2. No hay compañías privadas
En el 1830 la partida comienza con una subasta de seis compañías privadas ($20 a $220) que dan renta y pequeñas ventajas durante toda la partida. Siguiendo el estilo del 1817, el 1877 elimina completamente esta fase: todas las corporaciones nacen directamente como compañías públicas, subastadas una a una.

3. La subasta de fundación premia al ganador con un turno extra
En el 1830 el turno pasa normalmente al siguiente jugador después de fundar una empresa. En el 1877, el jugador que gana la subasta para fundar una corporación tiene derecho a actuar de nuevo inmediatamente, una recompensa por el riesgo asumido en la puja que no existe en el 1830.

4. Muchas corporaciones pequeñas, sin sede fija, en lugar de pocas grandes
En el 1830 hay 8 corporaciones de 10 acciones cada una, todas con una ciudad inicial fija en el mapa. En el 1877, al estilo 1817, hay 12, cada una con solo 4 certificados (40/20/20/20) y sin sede predeterminada: el fundador elige dónde poner la ficha inicial. Ambas, sin embargo, mantienen el mismo límite de propiedad del 60% por accionista.

5. Muchos más jugadores posibles, con cantidades iniciales mucho más bajas
El 1830 admite de 2 a 6 jugadores, con $1.200/$800/$600/$480/$400 iniciales según el número de jugadores. El 1877 amplía el rango hasta 7 jugadores (Bs.420/315/252/210/180/142 iniciales), con cantidades mucho menores porque la escala económica de la partida —y el coste de fundar cada corporación pequeña— también es menor.

6. Banco ilimitado y final ligado a la fase final, no al agotamiento del banco
En el 1830 el banco empieza con $12.000 fijos y la partida suele acabar cuando se agota. En el 1877 el banco es ilimitado; en su lugar, la partida acaba cuando se compra o se exporta el primer tren de tipo 4, un desencadenante mucho más temprano y predecible que permite completar la partida en unas 2-3 horas, mucho menos que las 3-5 horas habituales del 1830.

7. Los trenes solo se compran al banco, y los descartados desaparecen para siempre
En el 1830 una empresa puede comprar un tren usado a otra empresa. En el 1877 los trenes solo se compran nuevos, directamente del banco (salvo que se use la regla opcional de compra cruzada), y al descartarse se eliminan del juego en lugar de seguir disponibles, lo que acentúa su escasez.

8. Herramientas financieras del 1817 ausentes en el 1830
El 1877 incorpora la venta en corto y otros mecanismos financieros propios del 1817, como la puja directa para fundar cada corporación. Ninguno de estos elementos existe en el 1830, donde el juego es más sencillo pero también menos volátil financieramente.