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18MEX

Diseño: Mark Derrick

18xx clásico basado en el 1829 de Tresham: contrato de correo, ferrocarril nacional por fusión y obsolescencia retardada de los trenes.

18MEX — Resumen


Tipo de capitalización


Flotación y límites de acciones por jugador


Cantidad de dinero según número de jugadores


Final de partida (end game triggers)


Número de fases


Lista de trenes y precios


Lista de privadas


Lista de corporaciones


Mecánicas específicas

Comparación con 1830

1. Viene del 1829, no del 1830
El 18MEX (Mark Derrick y John David Galt, 2001-2005) se basa explícitamente en el sistema del 1829 de Francis Tresham, no en el 1830. Es para 3-5 jugadores y usa siempre un banco fijo de $9.000.

2. Contrato de correo: una renta fija solo por tener un tren
Cada compañía major tiene un "contrato de correo" con su ciudad de origen: si posee al menos un tren al inicio de su turno, el banco le paga automáticamente el valor de ingresos de su ciudad de origen, al margen de lo que generen sus rutas. Esta renta pasiva no existe en el 1830.

3. Un ferrocarril nacional que se forma por fusión de majors existentes
En el 1830 las compañías públicas nunca pueden fusionarse entre ellas. En el 18MEX, al comprarse el primer tren de 5, se desencadena la "Fusión de la NdM": los jugadores pueden fusionar voluntariamente sus compañías majors (solo ciertas compañías son elegibles) dentro de la NdM (los Ferrocarriles Nacionales de México), que recibe todas sus estaciones, trenes y dinero.

4. Obsolescencia retardada de los trenes, no inmediata
En el 1830 un tren se retira del juego en el momento exacto en que se compra el tren que lo hace obsoleto. En el 18MEX, cuando los trenes de 4 quedan obsoletos, todavía se pueden usar hasta después del paso de pagar dividendos de su propietario en su siguiente turno; solo entonces se retiran. Da un turno de margen que no existe en el 1830.

5. Los dividendos de acciones sin propietario van a la tesorería, no se pierden
Si una compañía reparte dividendos y todavía tiene acciones en la "Oferta Inicial" (sin comprar), esa parte del dividendo no se pierde: pasa a la tesorería de la propia compañía. En el 1830 los dividendos de las acciones que nadie posee simplemente no se pagan a nadie.

6. Compra secuencial de privadas y minors, no subasta clásica
Al inicio, cada jugador puede comprar la privada o minor más barata disponible a su valor nominal, o hacer una puja; si alguien puja, se desencadena una subasta solo entre quienes han pujado. En el 1830 la subasta inicial de privadas es más sencilla y no permite esta opción de "comprar directamente al precio de salida".

7. El ganador se calcula con el valor nominal de privadas y minors, no de mercado
Para determinar quién gana, las acciones de compañías majors cuentan a su valor de mercado, pero las privadas y minors que un jugador posee cuentan por su valor nominal (par), no por lo que costarían en el mercado. En el 1830 no existe esta distinción en la puntuación final.