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1860: Railways on the Isle of Wight

Diseño: Mike Hutton

La isla de Wight en un 18xx pensado para 2 jugadores, sin quiebras y con nacionalización progresiva.

1860 Railways on the Isle of Wight — Resumen


Tipo de capitalización


Flotación y límites de acciones por jugador


Cantidad de dinero según número de jugadores


Final de partida (end game triggers)


Número de fases


Lista de trenes y precios


Lista de privadas


Lista de corporaciones


Mecánicas específicas

Comparación con 1830

1. Ambientación y mapa: una isla pequeña y muy cerrada
El 1830 cubre el noreste de los EUA con un mapa grande. El 1860 se desarrolla en la isla de Wight, un mapa muy pequeño y lleno de "chines" (pequeños valles costeros) que obligan a las vías a serpentear. El tamaño reducido fuerza el contacto directo entre compañías desde muy pronto, y el juego es conocido como una de las mejores opciones de 18xx para solo 2 jugadores, algo que el 1830 no busca específicamente.

2. Nadie se queda sin tren: insolvencia en lugar de quiebra
En el 1830, si una empresa no puede pagar un tren obligatorio, puede acabar en quiebra y liquidarse, y el presidente debe poner la diferencia de su propio capital personal si la tesorería no llega. En el 1860 las empresas nunca están obligadas a poseer un tren: si no tienen ninguno, simplemente quedan "insolventes" y deben alquilar un tren correspondiente a la fase actual, reteniendo todos sus ingresos hasta que finalmente compren uno propio, sin que el presidente tenga que poner nunca dinero de su bolsillo.

3. Se puede poseer el 100% de una empresa
En el 1830 el límite de propiedad individual de una empresa es del 60%. En el 1860 un jugador puede llegar a poseer el 100% de las acciones de una misma compañía, sin el límite que sí aplica en el 1830.

4. Nacionalización progresiva de las empresas con menos ingresos
Una mecánica totalmente ausente en el 1830: cuando se compra el primer tren "9+5" y todas las empresas ya tienen al menos un tren, empieza un proceso de nacionalización. A partir de ese momento, las dos compañías con menos ingresos dejan de operar (se nacionalizan) progresivamente, y la partida continúa hasta que solo quedan dos compañías activas — un final determinado por esta cadena, no por el agotamiento del banco como en el 1830.

5. Topografía que impone rutas serpenteantes
Los "chines" (entrantes costeros) del mapa de la isla de Wight obligan a las vías a hacer zigzags para evitar el relieve, una restricción geográfica mucho más marcada que la del mapa relativamente abierto del 1830.

6. Partida pensada y equilibrada para 2 jugadores
Mientras que el 1830 da lo mejor de sí mismo con 3 o más jugadores, el 1860 está específicamente diseñado y muy valorado como experiencia a 2 jugadores, manteniendo la tensión y la interacción típicas de los 18xx en un formato reducido.