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1860: Railways on the Isle of Wight

Diseño: Mike Hutton

La isla de Wight en un 18xx pensado para 2 jugadores, sin quiebras y con nacionalización progresiva.

1. Ambientación y mapa: una isla pequeña y muy cerrada
El 1830 cubre el noreste de los EUA con un mapa grande. El 1860 se desarrolla en la isla de Wight, un mapa muy pequeño y lleno de "chines" (pequeños valles costeros) que obligan a las vías a serpentear. El tamaño reducido fuerza el contacto directo entre compañías desde muy pronto, y el juego es conocido como una de las mejores opciones de 18xx para solo 2 jugadores, algo que el 1830 no busca específicamente.

2. Nadie se queda sin tren: insolvencia en lugar de quiebra
En el 1830, si una empresa no puede pagar un tren obligatorio, puede acabar en quiebra y liquidarse. En el 1860 las empresas nunca están obligadas a poseer un tren: si no tienen ninguno, simplemente quedan "insolventes" y deben alquilar un tren correspondiente a la fase actual, reteniendo todos sus ingresos hasta que finalmente compren un tren propio. No hay quiebras como en el 1830.

3. El presidente no tiene que avanzar dinero de su bolsillo
En el 1830, si la empresa no tiene suficiente tesorería para comprar un tren obligatorio, el presidente debe poner la diferencia de su propio capital personal. En el 1860 esto no sucede: la empresa simplemente queda insolvente y alquila un tren (véase punto 2), evitando ese mecanismo de presión personal sobre el presidente que sí existe en el 1830.

4. Se puede poseer el 100% de una empresa
En el 1830 el límite de propiedad individual de una empresa es del 60%. En el 1860 un jugador puede llegar a poseer el 100% de las acciones de una misma compañía, sin el límite que sí aplica en el 1830.

5. Se puede vender el certificado de presidente al banco
En el 1830 el certificado de presidente normalmente se transfiere a otro accionista, nunca se vende directamente al banco. En el 1860 un jugador puede vender su certificado de presidente de vuelta al banco, una opción de salida que no existe en el 1830.

6. Nacionalización progresiva de las empresas con menos ingresos
Una mecánica totalmente ausente en el 1830: cuando se compra el primer tren "9+5" y todas las empresas ya tienen al menos un tren, empieza un proceso de nacionalización. A partir de ese momento, las dos compañías con menos ingresos dejan de operar (se nacionalizan) progresivamente, y la partida continúa hasta que solo quedan dos compañías activas.

7. El final de partida viene determinado por la nacionalización, no por el banco
En el 1830 la partida termina cuando el banco se agota. En el 1860 el desencadenante del final es la cadena de nacionalizaciones iniciada por el primer tren "9+5": la partida se cierra cuando solo quedan dos empresas sin nacionalizar, independientemente del tamaño del banco.

8. Juego menos "cutthroat" gracias a estos amortiguadores
La combinación de no tener que poner dinero personal por los trenes y de no sufrir quiebras directas hace que el 1860 sea sensiblemente menos despiadado que el 1830, donde la presión de tesorería y la quiebra son riesgos constantes y directos para los presidentes.

9. Topografía que impone rutas serpenteantes
Los "chines" (entrantes costeros) del mapa de la isla de Wight obligan a las vías a hacer zigzags para evitar el relieve, una restricción geográfica mucho más marcada que la del mapa relativamente abierto del 1830.

10. Partida pensada y equilibrada para 2 jugadores
Mientras que el 1830 da lo mejor de sí mismo con 3 o más jugadores, el 1860 está específicamente diseñado y muy valorado como experiencia a 2 jugadores, manteniendo la tensión y la interacción típicas de los 18xx en un formato reducido.

1860 Railways on the Isle of Wight — Resumen esquemático (vs 1830)


CONTEXTO


EMPRESAS SIN TREN


PROPIEDAD DE ACCIONES


NACIONALIZACIÓN Y FINAL DE PARTIDA